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Polaris (SF)
1
Ligue Rouge
Ligue Rouge
Alors voilà enfin ce Ligue Rouge qu'on attendait depuis si longtemps!
C'est avec une certaine impatience que je me suis jeté dessus. Après lecture, voilà mon humble avis:
Commençons par le début: Je trouve la couverture très belle! Et ça tombe bien, parce que les dessins à l'intérieur sont plutôt rares et inégaux. Il suffit de comparer les armures dessinées dans ce supplément et celles de Surface. Ou de faire la comparaison entre les archétypes d'Hégémonie et ceux de LR. Alors que tous nos braves hégémoniens ont droit à leurs dessins, on a, dans LR, 3 illustrations pour 6 archétypes "vraiment de la Ligue". Question présentation, je regrette un peu la couverture souple autodestructible, mais bon, il y a pas de quoi fouetter un PJ.
Mais évidemment, ce qui nous intéresse le plus, c'est le contenu. Alors là, des goûts et des couleurs.
Pour ce que je regrette: Je ne trouve pas nécéssaire de rallonger la liste des descriptions de stations de la même manière que dans Hégémonie. Décrire chaque capitale de Province du monde de Polaris en revient souvent au même: Untel fait du trafic, bidule est un agent du service X, les ouvriers sont très tristes et il y a des rumeurs de monstres dans le secteur. ça prend de la place et il n'y a rien que le maître ne puisse vraiment faire par lui même (puisque ça ne changera pas l'histoire du monde). Je ne dis pas que je ne voudrais rien savoir là dessus, mais qu'il aurait été peut-être possible de développer certaines régions qui semblent vraiment caractéristiques de la Ligue. L'ambiance Western de la frontière, le no man's land du Pacifique et les projets fous de la Ligue en surface sont très porteurs pour l'imagination, ET ne se retrouvent pas dans les suppléments précédents. De même que le côté corpo des "rouges". On nous revèle aussi la présence de deux généticiens sur le sol de la Ligue sans quasiment rien nous dire dessus. A vrai dire, ils font carrément figurants.
Sinon il faut bien dire qu'une véritable atmosphère se dégage du pays, et je ne doute pas que mes joueurs sentent un changement après un an passé en Hégémonie! Et puis, pour le coup, la mentalité de la Ligue ne tombe pas dans les sempiternels archétypes auquels on a pu être habitué dans d'autres jeux. Une très bonne surprise, donc. On a aussi droit à une bonne dose de matos et de règles, qui forment un ensemble dense mais agréable à découvrir. Il faudra juste nous expliquer comment on convertit nos anciennes armures aux nouveaux seuils de résistances.
Enfin, vient l'attendu (au moins par moi) et incontournable scénario. Là je suis très dubitatif. Ce scénario, qu'on pouvait trouver sur le site de Stéphane Maier, doit faire suite à la campagne. Les joueurs apprenaient dans Hégémonie (HG) qu'un attentat devaient avoir lieu contre le premier citoyen (par l'intermédiaire de Lobar Manaleg), et on découvre dans LR que Hantov prépare un coup d'état d'envergure. Hors, dans le scénar, rien de tout ça. Tout ce que les joueurs pourront découvrir, c'est la façon dont les gars sont implantés et l'existence de conscience (ce qui est déjà pas mal, me direz vous). Seuleument avec la belle envollée d'Hégémonie, on a l'impression que le scénario de LR n'est qu'un pis-aller pour faire attendre République du Corail. Je trouve aussi que la deuxième attaque de la base de Naga fait un peu écho à la base Ultra en HG. Bien sûr, nous, pauvres maîtres de Polaris, ne somme pas des feignasses et avons à disposition de supers cadres de campagne pour faire à peu près ce qu'on veut (c'est vrai, quoi!). Mais j'aurais aimé, pour une campagne officielle, avoir quelque chose de plus détaillé. Car, ce scénar, finalement, n'a rien de spécifique à la Ligue! Des bases de mineurs, on en trouve partout! Par contre, pour le coup d'état ça sera tsoin tsoin.
Pour un supplément qu'on a vraiment beaucoup attendu, j'aurai aimé ne pas avoir cette impression d'inachevèment. Alors, oui, je suis très dur, mais c'est parce que je prends du plaisir à jouer à Polaris! Par ailleurs LR est un bon supplément, je le trouve juste moins finalisé et avec moins d'envergure qu'Hégémonie (Ceux qui crient "Gloire aux patriarches!" à ce moment, en levant le bras droit ne sont pas considérés comme objectifs)
Je vais finir sur une bonne note. Si vous ne l'avez pas acheté, achetez-le. Vous aurez enfin l'exemple d'un pays pas complétement facho, ou plongé dans l'anarchie urbaine. La Ligue semble être un pays avec des ambiances de liberté et d'aventures encore inconnues dans les profondeurs. Vous y trouverez de courageux prospecteurs sur des failles de magma, des floraisons de cultes et d'opinions qui s'expriment en toutes libertés, du vieux matos à rafistoler, du matériel de contrebande dans l'armée, du materiel de l'armée dans la contrebande, des réseaux de Proteus, et une odeur de vieillesse, de pouvoir et de décadence... Et puis, ces habitants de la Ligue, ils ont l'air tellement sympa!
C'est avec une certaine impatience que je me suis jeté dessus. Après lecture, voilà mon humble avis:
Commençons par le début: Je trouve la couverture très belle! Et ça tombe bien, parce que les dessins à l'intérieur sont plutôt rares et inégaux. Il suffit de comparer les armures dessinées dans ce supplément et celles de Surface. Ou de faire la comparaison entre les archétypes d'Hégémonie et ceux de LR. Alors que tous nos braves hégémoniens ont droit à leurs dessins, on a, dans LR, 3 illustrations pour 6 archétypes "vraiment de la Ligue". Question présentation, je regrette un peu la couverture souple autodestructible, mais bon, il y a pas de quoi fouetter un PJ.
Mais évidemment, ce qui nous intéresse le plus, c'est le contenu. Alors là, des goûts et des couleurs.
Pour ce que je regrette: Je ne trouve pas nécéssaire de rallonger la liste des descriptions de stations de la même manière que dans Hégémonie. Décrire chaque capitale de Province du monde de Polaris en revient souvent au même: Untel fait du trafic, bidule est un agent du service X, les ouvriers sont très tristes et il y a des rumeurs de monstres dans le secteur. ça prend de la place et il n'y a rien que le maître ne puisse vraiment faire par lui même (puisque ça ne changera pas l'histoire du monde). Je ne dis pas que je ne voudrais rien savoir là dessus, mais qu'il aurait été peut-être possible de développer certaines régions qui semblent vraiment caractéristiques de la Ligue. L'ambiance Western de la frontière, le no man's land du Pacifique et les projets fous de la Ligue en surface sont très porteurs pour l'imagination, ET ne se retrouvent pas dans les suppléments précédents. De même que le côté corpo des "rouges". On nous revèle aussi la présence de deux généticiens sur le sol de la Ligue sans quasiment rien nous dire dessus. A vrai dire, ils font carrément figurants.
Sinon il faut bien dire qu'une véritable atmosphère se dégage du pays, et je ne doute pas que mes joueurs sentent un changement après un an passé en Hégémonie! Et puis, pour le coup, la mentalité de la Ligue ne tombe pas dans les sempiternels archétypes auquels on a pu être habitué dans d'autres jeux. Une très bonne surprise, donc. On a aussi droit à une bonne dose de matos et de règles, qui forment un ensemble dense mais agréable à découvrir. Il faudra juste nous expliquer comment on convertit nos anciennes armures aux nouveaux seuils de résistances.
Enfin, vient l'attendu (au moins par moi) et incontournable scénario. Là je suis très dubitatif. Ce scénario, qu'on pouvait trouver sur le site de Stéphane Maier, doit faire suite à la campagne. Les joueurs apprenaient dans Hégémonie (HG) qu'un attentat devaient avoir lieu contre le premier citoyen (par l'intermédiaire de Lobar Manaleg), et on découvre dans LR que Hantov prépare un coup d'état d'envergure. Hors, dans le scénar, rien de tout ça. Tout ce que les joueurs pourront découvrir, c'est la façon dont les gars sont implantés et l'existence de conscience (ce qui est déjà pas mal, me direz vous). Seuleument avec la belle envollée d'Hégémonie, on a l'impression que le scénario de LR n'est qu'un pis-aller pour faire attendre République du Corail. Je trouve aussi que la deuxième attaque de la base de Naga fait un peu écho à la base Ultra en HG. Bien sûr, nous, pauvres maîtres de Polaris, ne somme pas des feignasses et avons à disposition de supers cadres de campagne pour faire à peu près ce qu'on veut (c'est vrai, quoi!). Mais j'aurais aimé, pour une campagne officielle, avoir quelque chose de plus détaillé. Car, ce scénar, finalement, n'a rien de spécifique à la Ligue! Des bases de mineurs, on en trouve partout! Par contre, pour le coup d'état ça sera tsoin tsoin.
Pour un supplément qu'on a vraiment beaucoup attendu, j'aurai aimé ne pas avoir cette impression d'inachevèment. Alors, oui, je suis très dur, mais c'est parce que je prends du plaisir à jouer à Polaris! Par ailleurs LR est un bon supplément, je le trouve juste moins finalisé et avec moins d'envergure qu'Hégémonie (Ceux qui crient "Gloire aux patriarches!" à ce moment, en levant le bras droit ne sont pas considérés comme objectifs)
Je vais finir sur une bonne note. Si vous ne l'avez pas acheté, achetez-le. Vous aurez enfin l'exemple d'un pays pas complétement facho, ou plongé dans l'anarchie urbaine. La Ligue semble être un pays avec des ambiances de liberté et d'aventures encore inconnues dans les profondeurs. Vous y trouverez de courageux prospecteurs sur des failles de magma, des floraisons de cultes et d'opinions qui s'expriment en toutes libertés, du vieux matos à rafistoler, du matériel de contrebande dans l'armée, du materiel de l'armée dans la contrebande, des réseaux de Proteus, et une odeur de vieillesse, de pouvoir et de décadence... Et puis, ces habitants de la Ligue, ils ont l'air tellement sympa!
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