Bestiary
Contenu de l'ouvrage
Matériel
Livre de 128 pages à couverture souple.
Description
Ce supplément est un bestiaire accompagné de diverses règles et considérations sur les animaux et leur utilisation dans le jeu.
Outre une certaine réorganisation des informations, cette édition diffère de la précédente par la disparition du chapitre sur les créatures-garous, au profit d'un chapitre sur la création de PJ animaux. Plus de trente animaux supplémentaires font aussi leur apparition dans la partie bestiaire, et les règles sur les venins, désormais incluses dans le Compendium II, n'ont pas été reprises.
Table des matières :
- Introduction : présentation du supplément et de ses auteurs.
- Creatures of the Wild : liste d'animaux en tous genres : animaux sauvages, animaux domestiques, bestioles répugnantes, dinosaures et animaux préhistoriques, créatures légendaires, créatures de fiction.
- Game Mastering Animals : comment gérer un animal dans le cadre d'une partie (pas uniquement en termes de jeu, mais aussi comment le faire se comporter de façon réaliste).
- Hunting and Trapping : règles et considérations sur la chasse, le piégeage, la pêche.
- Creating Animals : conseils pour inventer ses propres créatures et les quantifier en termes de jeu.
- Animal Characters : chapitre consacré à l'utilisation d'animaux comme personnages : conseils pour incarner un animal, les animaux compagnons des PJ, des archétypes d'espèces animales à personnaliser et des indications pour en créer de nouveaux (avec toute une section sur les advantages, disadvantages et skills), et quelques PNJ animaux.
- Animals in Folklore : quelques considérations sur les légendes animalières et la place des animaux dans le folklore, le folklore magique en particulier.
- Tableaux récapitulatifs des animaux présentés (par ordre alphabétique et par milieu de vie).
- Index.
Critiques
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