Aituar Manas
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Illustration de couverture
| Illustration de couverture | Parution | Gamme | Éditeur |
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Issue No. 1 - Orange Coloured Sky
première édition
Issue No. 1 - Orange Coloured Sky Orange Coloured Sky (Un ciel couleur d'orange) est un scénario pour Fallout 2d20 et fait partie de la série de suppléments Astoundingly Awesome Tales, lesquels proposent à chaque numéro une nouvelle aventure. Il s’agit donc ici du premier numéro. Après 1 page faisant office de couverture, l'ouvrage ouvre sur 1 page de crédits et 1 avec le sommaire. Introduction (1 page) contient le synopsis et comment impliquer les PJ dans le scénario. Le cadre se déroule dans une clinique qui a pour vocation de proposer des soins pour tous types de soucis médicaux. Cependant, certains patients ne résistent que trop bien aux traitements et une bande de pillards menacent l’endroit. Les PJ répondent donc a un appel de détresse. Ce scénario s’adresse à des personnages de niveau 6 à 10. Act One: Check-in at Mt. Sin (Acte Un : L’admission à Mt. Sin, 7 pages) voit les personnages répondre à l’appel de détresse et faire connaissance avec les lieux et ses occupants. Ils vont également découvrir l’existence d’une super drogue appelée nectar et être missionnés pour en récupérer un échantillon afin d’aider la clinique à produire un antidote. Act Two: Timber! (Acte Deux : L’abattage, 8 pages) suit donc les personnages dans leur quête de la dose de la drogue voulue, peut-être aussi découvrir certains secrets dans les murs de la clinique et être amenés à rencontrer la bande de pillards environnante avec, pourquoi pas, une phase de négociation. Act Three: The Bottom Fell Out (Acte Trois : L’effondrement, 3 pages) conclut le scénario sur la récupération et la transmission de dose(s) de nectar pour l’élaboration de l’antidote et la révélation possible de secrets découverts durant leurs agissements. |
April 2023 | Fallout (2d20) | Modiphius |
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Issue No. 3 - Showdown in Skull Canyon
première édition
Issue No. 3 - Showdown in Skull Canyon Showdown in Skull Canyon (Règlement de comptes au Canyon du Crâne) est un scénario pour Fallout 2d20 et fait partie de la série de suppléments Astoundingly Awesome Tales, lesquels proposent à chaque numéro une nouvelle aventure. Il s’agit donc ici du troisième numéro. Après 1 page faisant office de couverture, l'ouvrage ouvre sur 2 pages pour les crédits et le sommaire. Introduction (2 pages) contient le synopsis et comment impliquer les PJ dans le scénario. Le cadre se déroule dans la République de la Nouvelle Californie (RNC). Les personnages s'y voient demander par les mutants du Canyon du Crâne (désert de Mojave) de servir d'intermédiaire pour trouver une solution au conflit qui les oppose aux Rangers de la RNC. Ce scénario s’adresse à des personnages de niveau 2 à 5. Act One: Meeting the Mutants (Acte Un : Rencontre du type mutant, 12 pages) voit les personnages répondre à la demande d’un contact de New Végas pour tenter de résoudre les tensions entre la RNC et des mutants. Ils vont ainsi faire connaissance de la communauté de ces mutants et des Rangers de la RNC, et surtout être amenés à découvrir la véritable nature de ces mutants. Act Two: Navigating the Conflict (Acte Deux : La gestion du conflit, 6 pages) fait comprendre aux personnages les tenants dissimulés derrière ce conflit et mettre à jour des secrets bien plus sombres. Act Three: The Final Showdown (Acte Trois : La confrontation finale, 5 pages) conclut le scénario avec le choix des personnages pour soutenir un des camps ou même rester neutres, mais surtout, résoudre enfin ce conflit et même décider du sort du Grand Canyon. |
November 2023 | Fallout (2d20) | Modiphius |
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Numéro 1 - Un Ciel Couleur d'Orange
première édition
Numéro 1 - Un Ciel Couleur d'Orange Orange Coloured Sky (Un ciel couleur d'orange) est un scénario pour Fallout 2d20 et fait partie de la série de suppléments Astoundingly Awesome Tales, lesquels proposent à chaque numéro une nouvelle aventure. Il s’agit donc ici du premier numéro. Après 1 page faisant office de couverture, l'ouvrage ouvre sur 1 page de crédits et 1 avec le sommaire. Introduction (1 page) contient le synopsis et comment impliquer les PJ dans le scénario. Le cadre se déroule dans une clinique qui a pour vocation de proposer des soins pour tous types de soucis médicaux. Cependant, certains patients ne résistent que trop bien aux traitements et une bande de pillards menacent l’endroit. Les PJ répondent donc a un appel de détresse. Ce scénario s’adresse à des personnages de niveau 6 à 10. Act One: Check-in at Mt. Sin (Acte Un : L’admission à Mt. Sin, 7 pages) voit les personnages répondre à l’appel de détresse et faire connaissance avec les lieux et ses occupants. Ils vont également découvrir l’existence d’une super drogue appelée nectar et être missionnés pour en récupérer un échantillon afin d’aider la clinique à produire un antidote. Act Two: Timber! (Acte Deux : L’abattage, 8 pages) suit donc les personnages dans leur quête de la dose de la drogue voulue, peut-être aussi découvrir certains secrets dans les murs de la clinique et être amenés à rencontrer la bande de pillards environnante avec, pourquoi pas, une phase de négociation. Act Three: The Bottom Fell Out (Acte Trois : L’effondrement, 3 pages) conclut le scénario sur la récupération et la transmission de dose(s) de nectar pour l’élaboration de l’antidote et la révélation possible de secrets découverts durant leurs agissements. |
April 2024 | Fallout (2d20) | Arkhane Asylum Publishing |
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Numéro 3 - Règlement de Comptes au Canyon du Crâne
première édition
Numéro 3 - Règlement de Comptes au Canyon du Crâne Showdown in Skull Canyon (Règlement de comptes au Canyon du Crâne) est un scénario pour Fallout 2d20 et fait partie de la série de suppléments Astoundingly Awesome Tales, lesquels proposent à chaque numéro une nouvelle aventure. Il s’agit donc ici du troisième numéro. Après 1 page faisant office de couverture, l'ouvrage ouvre sur 2 pages pour les crédits et le sommaire. Introduction (2 pages) contient le synopsis et comment impliquer les PJ dans le scénario. Le cadre se déroule dans la République de la Nouvelle Californie (RNC). Les personnages s'y voient demander par les mutants du Canyon du Crâne (désert de Mojave) de servir d'intermédiaire pour trouver une solution au conflit qui les oppose aux Rangers de la RNC. Ce scénario s’adresse à des personnages de niveau 2 à 5. Act One: Meeting the Mutants (Acte Un : Rencontre du type mutant, 12 pages) voit les personnages répondre à la demande d’un contact de New Végas pour tenter de résoudre les tensions entre la RNC et des mutants. Ils vont ainsi faire connaissance de la communauté de ces mutants et des Rangers de la RNC, et surtout être amenés à découvrir la véritable nature de ces mutants. Act Two: Navigating the Conflict (Acte Deux : La gestion du conflit, 6 pages) fait comprendre aux personnages les tenants dissimulés derrière ce conflit et mettre à jour des secrets bien plus sombres. Act Three: The Final Showdown (Acte Trois : La confrontation finale, 5 pages) conclut le scénario avec le choix des personnages pour soutenir un des camps ou même rester neutres, mais surtout, résoudre enfin ce conflit et même décider du sort du Grand Canyon. |
January 2025 | Fallout (2d20) | Arkhane Asylum Publishing |
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Royal Flush
première édition
Royal Flush La campagne Royal Flush est divisée en deux parties principales menant vers une troisième qui en est l'apogée et la conclusion. Elle consiste en une épopée à travers les terres du Mojave, peu avant la seconde bataille du barrage Hoover. La première partie voit les personnages des joueurs confrontés à des attaques de caravanes régulières par différents gangs locaux très bien armés. Ils menèront l'enquête à travers les différentes colonies du Mojave avant d'arriver à la seconde partie de la campagne qui consistera à découvrir le marchand d'armes équipant ces gangs en matériels flambant neufs. Puis, dans la dernière partie de la campagne les personnages remonteront au fournisseur du marchand d'armes en se rendant jusqu'à New Vegas, puis au-delà vers une confrontation finale qui pourra avoir des répercussions sur la région entière. Tout au long de l'aventure, les personnages vont pouvoir résoudre des quêtes annexes, qui, au delà du gain de niveaux, auront pour effet de les ancrer dans la région en créant des liens avec les PNJ et les colonies, mais aussi en s'équipant pour mieux se confronter à la suite de l'histoire elle-même. La présentation de la campagne s'accompagne de nombreux encadrés d'aides de jeu pour le meneur, mais aussi des paragraphes d'éclaircissements ou d'explications pour éviter les "hors-pistes" ou les difficultés à faire du lien entre les événéments et les PNJ. Il est à noter qu'une double page illustrée ouvre chaque chapitre avec un sommaire sur la partie droite. Après une page intérieure de couverture et une première page illustrées d'un "Please Stand by", l'ouvrage s'ouvre sur une page de crédits et une page de table des matières. La première partie du livre consiste en une introduction (6 pages) à la campagne Royal Flush et explique en 3 pages les grandes lignes de la campagne, sa structure et sa chronologie, ainsi que la préparation de la table de jeu. Une illustration d'une page clôt cette partie. Le premier chapitre New options, Rules, and Tools (Options, Règles et Outils Inédits, 42 pages) apporte de nouvelles origines pour les personnages (7 pages) :
Les voyages sont abordés au travers de règles pour le Camping (Bivouacs, 6 pages), les conditions environnementales et les voyages en groupe dans le Mojave (5 pages) puis 7 pages pour gérer les véhicules. La partie suivante du chapitre s'intéresse aux rencontres qu'il est possible de faire dans le Mojave, au travers de règles pour créer un deck de rencontres avec un jeu de 52 cartes (3 pages), la conception de rencontres selon le niveau moyen des personnages (4 pages), puis des règles de survie par rapport à la soif et aux éléments (2 pages). Le chapitre traite aussi des paris et jeux de hasard (4 pages), avant de se conclure par une page dédiée aux règles de colonies (simplifiées par rapport au Guide des Colonies) et une illustration pleine page. Le second chapitre Welcome to the Mojave (Bienvenue dans le Mojave, 72 pages) traite de la première partie de la campagne. Le troisième chapitre Bishops, Queens and Kings (Vallées, Reines et Rois, 68 pages) amène les personnages des joueurs sur la seconde partie de la campagne. Le quatrième chapitre High Hand (Main Haute, 42 pages) est la conclusion de la campagne. Le dernier chapitre consiste en 10 pages d'appendices, tout d'abord deux pages d'index par thématiques, puis 2 pages de fiches de colonies et 2 pages de fiches de véhicules. L'ouvrage prend fin sur une page de crédits, une page blanche et l'illustration "Please Stand By" sur la couverture et sa page précédente. |
September 2025 | Fallout (2d20) | Modiphius |
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Royal Flush
première édition
Royal Flush La campagne Royal Flush est divisée en deux parties principales menant vers une troisième qui en est l'apogée et la conclusion. Elle consiste en une épopée à travers les terres du Mojave, peu avant la seconde bataille du barrage Hoover. La première partie voit les personnages des joueurs confrontés à des attaques de caravanes régulières par différents gangs locaux très bien armés. Ils menèront l'enquête à travers les différentes colonies du Mojave avant d'arriver à la seconde partie de la campagne qui consistera à découvrir le marchand d'armes équipant ces gangs en matériels flambant neufs. Puis, dans la dernière partie de la campagne les personnages remonteront au fournisseur du marchand d'armes en se rendant jusqu'à New Vegas, puis au-delà vers une confrontation finale qui pourra avoir des répercussions sur la région entière. Tout au long de l'aventure, les personnages vont pouvoir résoudre des quêtes annexes, qui, au delà du gain de niveaux, auront pour effet de les ancrer dans la région en créant des liens avec les PNJ et les colonies, mais aussi en s'équipant pour mieux se confronter à la suite de l'histoire elle-même. La présentation de la campagne s'accompagne de nombreux encadrés d'aides de jeu pour le meneur, mais aussi des paragraphes d'éclaircissements ou d'explications pour éviter les "hors-pistes" ou les difficultés à faire du lien entre les événéments et les PNJ. Il est à noter qu'une double page illustrée ouvre chaque chapitre avec un sommaire sur la partie droite. Après une page intérieure de couverture et une première page illustrées d'un "Please Stand by", l'ouvrage s'ouvre sur une page de crédits et une page de table des matières. La première partie du livre consiste en une introduction (6 pages) à la campagne Royal Flush et explique en 3 pages les grandes lignes de la campagne, sa structure et sa chronologie, ainsi que la préparation de la table de jeu. Une illustration d'une page clôt cette partie. Le premier chapitre New options, Rules, and Tools (Options, Règles et Outils Inédits, 42 pages) apporte de nouvelles origines pour les personnages (7 pages) :
Les voyages sont abordés au travers de règles pour le Camping (Bivouacs, 6 pages), les conditions environnementales et les voyages en groupe dans le Mojave (5 pages) puis 7 pages pour gérer les véhicules. La partie suivante du chapitre s'intéresse aux rencontres qu'il est possible de faire dans le Mojave, au travers de règles pour créer un deck de rencontres avec un jeu de 52 cartes (3 pages), la conception de rencontres selon le niveau moyen des personnages (4 pages), puis des règles de survie par rapport à la soif et aux éléments (2 pages). Le chapitre traite aussi des paris et jeux de hasard (4 pages), avant de se conclure par une page dédiée aux règles de colonies (simplifiées par rapport au Guide des Colonies) et une illustration pleine page. Le second chapitre Welcome to the Mojave (Bienvenue dans le Mojave, 72 pages) traite de la première partie de la campagne. Le troisième chapitre Bishops, Queens and Kings (Vallées, Reines et Rois, 68 pages) amène les personnages des joueurs sur la seconde partie de la campagne. Le quatrième chapitre High Hand (Main Haute, 42 pages) est la conclusion de la campagne. Le dernier chapitre consiste en 10 pages d'appendices, tout d'abord deux pages d'index par thématiques, puis 2 pages de fiches de colonies et 2 pages de fiches de véhicules. L'ouvrage prend fin sur une page de crédits, une page blanche et l'illustration "Please Stand By" sur la couverture et sa page précédente. |
April 2026 | Fallout (2d20) | Arkhane Asylum Publishing |
Illustrations
| Illustrations | Parution | Gamme | Éditeur |
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Issue No. 3 - Showdown in Skull Canyon
première édition
Issue No. 3 - Showdown in Skull Canyon Showdown in Skull Canyon (Règlement de comptes au Canyon du Crâne) est un scénario pour Fallout 2d20 et fait partie de la série de suppléments Astoundingly Awesome Tales, lesquels proposent à chaque numéro une nouvelle aventure. Il s’agit donc ici du troisième numéro. Après 1 page faisant office de couverture, l'ouvrage ouvre sur 2 pages pour les crédits et le sommaire. Introduction (2 pages) contient le synopsis et comment impliquer les PJ dans le scénario. Le cadre se déroule dans la République de la Nouvelle Californie (RNC). Les personnages s'y voient demander par les mutants du Canyon du Crâne (désert de Mojave) de servir d'intermédiaire pour trouver une solution au conflit qui les oppose aux Rangers de la RNC. Ce scénario s’adresse à des personnages de niveau 2 à 5. Act One: Meeting the Mutants (Acte Un : Rencontre du type mutant, 12 pages) voit les personnages répondre à la demande d’un contact de New Végas pour tenter de résoudre les tensions entre la RNC et des mutants. Ils vont ainsi faire connaissance de la communauté de ces mutants et des Rangers de la RNC, et surtout être amenés à découvrir la véritable nature de ces mutants. Act Two: Navigating the Conflict (Acte Deux : La gestion du conflit, 6 pages) fait comprendre aux personnages les tenants dissimulés derrière ce conflit et mettre à jour des secrets bien plus sombres. Act Three: The Final Showdown (Acte Trois : La confrontation finale, 5 pages) conclut le scénario avec le choix des personnages pour soutenir un des camps ou même rester neutres, mais surtout, résoudre enfin ce conflit et même décider du sort du Grand Canyon. |
November 2023 | Fallout (2d20) | Modiphius |
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Numéro 3 - Règlement de Comptes au Canyon du Crâne
première édition
Numéro 3 - Règlement de Comptes au Canyon du Crâne Showdown in Skull Canyon (Règlement de comptes au Canyon du Crâne) est un scénario pour Fallout 2d20 et fait partie de la série de suppléments Astoundingly Awesome Tales, lesquels proposent à chaque numéro une nouvelle aventure. Il s’agit donc ici du troisième numéro. Après 1 page faisant office de couverture, l'ouvrage ouvre sur 2 pages pour les crédits et le sommaire. Introduction (2 pages) contient le synopsis et comment impliquer les PJ dans le scénario. Le cadre se déroule dans la République de la Nouvelle Californie (RNC). Les personnages s'y voient demander par les mutants du Canyon du Crâne (désert de Mojave) de servir d'intermédiaire pour trouver une solution au conflit qui les oppose aux Rangers de la RNC. Ce scénario s’adresse à des personnages de niveau 2 à 5. Act One: Meeting the Mutants (Acte Un : Rencontre du type mutant, 12 pages) voit les personnages répondre à la demande d’un contact de New Végas pour tenter de résoudre les tensions entre la RNC et des mutants. Ils vont ainsi faire connaissance de la communauté de ces mutants et des Rangers de la RNC, et surtout être amenés à découvrir la véritable nature de ces mutants. Act Two: Navigating the Conflict (Acte Deux : La gestion du conflit, 6 pages) fait comprendre aux personnages les tenants dissimulés derrière ce conflit et mettre à jour des secrets bien plus sombres. Act Three: The Final Showdown (Acte Trois : La confrontation finale, 5 pages) conclut le scénario avec le choix des personnages pour soutenir un des camps ou même rester neutres, mais surtout, résoudre enfin ce conflit et même décider du sort du Grand Canyon. |
January 2025 | Fallout (2d20) | Arkhane Asylum Publishing |
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Royal Flush
première édition
Royal Flush La campagne Royal Flush est divisée en deux parties principales menant vers une troisième qui en est l'apogée et la conclusion. Elle consiste en une épopée à travers les terres du Mojave, peu avant la seconde bataille du barrage Hoover. La première partie voit les personnages des joueurs confrontés à des attaques de caravanes régulières par différents gangs locaux très bien armés. Ils menèront l'enquête à travers les différentes colonies du Mojave avant d'arriver à la seconde partie de la campagne qui consistera à découvrir le marchand d'armes équipant ces gangs en matériels flambant neufs. Puis, dans la dernière partie de la campagne les personnages remonteront au fournisseur du marchand d'armes en se rendant jusqu'à New Vegas, puis au-delà vers une confrontation finale qui pourra avoir des répercussions sur la région entière. Tout au long de l'aventure, les personnages vont pouvoir résoudre des quêtes annexes, qui, au delà du gain de niveaux, auront pour effet de les ancrer dans la région en créant des liens avec les PNJ et les colonies, mais aussi en s'équipant pour mieux se confronter à la suite de l'histoire elle-même. La présentation de la campagne s'accompagne de nombreux encadrés d'aides de jeu pour le meneur, mais aussi des paragraphes d'éclaircissements ou d'explications pour éviter les "hors-pistes" ou les difficultés à faire du lien entre les événéments et les PNJ. Il est à noter qu'une double page illustrée ouvre chaque chapitre avec un sommaire sur la partie droite. Après une page intérieure de couverture et une première page illustrées d'un "Please Stand by", l'ouvrage s'ouvre sur une page de crédits et une page de table des matières. La première partie du livre consiste en une introduction (6 pages) à la campagne Royal Flush et explique en 3 pages les grandes lignes de la campagne, sa structure et sa chronologie, ainsi que la préparation de la table de jeu. Une illustration d'une page clôt cette partie. Le premier chapitre New options, Rules, and Tools (Options, Règles et Outils Inédits, 42 pages) apporte de nouvelles origines pour les personnages (7 pages) :
Les voyages sont abordés au travers de règles pour le Camping (Bivouacs, 6 pages), les conditions environnementales et les voyages en groupe dans le Mojave (5 pages) puis 7 pages pour gérer les véhicules. La partie suivante du chapitre s'intéresse aux rencontres qu'il est possible de faire dans le Mojave, au travers de règles pour créer un deck de rencontres avec un jeu de 52 cartes (3 pages), la conception de rencontres selon le niveau moyen des personnages (4 pages), puis des règles de survie par rapport à la soif et aux éléments (2 pages). Le chapitre traite aussi des paris et jeux de hasard (4 pages), avant de se conclure par une page dédiée aux règles de colonies (simplifiées par rapport au Guide des Colonies) et une illustration pleine page. Le second chapitre Welcome to the Mojave (Bienvenue dans le Mojave, 72 pages) traite de la première partie de la campagne. Le troisième chapitre Bishops, Queens and Kings (Vallées, Reines et Rois, 68 pages) amène les personnages des joueurs sur la seconde partie de la campagne. Le quatrième chapitre High Hand (Main Haute, 42 pages) est la conclusion de la campagne. Le dernier chapitre consiste en 10 pages d'appendices, tout d'abord deux pages d'index par thématiques, puis 2 pages de fiches de colonies et 2 pages de fiches de véhicules. L'ouvrage prend fin sur une page de crédits, une page blanche et l'illustration "Please Stand By" sur la couverture et sa page précédente. |
September 2025 | Fallout (2d20) | Modiphius |
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Royal Flush
première édition
Royal Flush La campagne Royal Flush est divisée en deux parties principales menant vers une troisième qui en est l'apogée et la conclusion. Elle consiste en une épopée à travers les terres du Mojave, peu avant la seconde bataille du barrage Hoover. La première partie voit les personnages des joueurs confrontés à des attaques de caravanes régulières par différents gangs locaux très bien armés. Ils menèront l'enquête à travers les différentes colonies du Mojave avant d'arriver à la seconde partie de la campagne qui consistera à découvrir le marchand d'armes équipant ces gangs en matériels flambant neufs. Puis, dans la dernière partie de la campagne les personnages remonteront au fournisseur du marchand d'armes en se rendant jusqu'à New Vegas, puis au-delà vers une confrontation finale qui pourra avoir des répercussions sur la région entière. Tout au long de l'aventure, les personnages vont pouvoir résoudre des quêtes annexes, qui, au delà du gain de niveaux, auront pour effet de les ancrer dans la région en créant des liens avec les PNJ et les colonies, mais aussi en s'équipant pour mieux se confronter à la suite de l'histoire elle-même. La présentation de la campagne s'accompagne de nombreux encadrés d'aides de jeu pour le meneur, mais aussi des paragraphes d'éclaircissements ou d'explications pour éviter les "hors-pistes" ou les difficultés à faire du lien entre les événéments et les PNJ. Il est à noter qu'une double page illustrée ouvre chaque chapitre avec un sommaire sur la partie droite. Après une page intérieure de couverture et une première page illustrées d'un "Please Stand by", l'ouvrage s'ouvre sur une page de crédits et une page de table des matières. La première partie du livre consiste en une introduction (6 pages) à la campagne Royal Flush et explique en 3 pages les grandes lignes de la campagne, sa structure et sa chronologie, ainsi que la préparation de la table de jeu. Une illustration d'une page clôt cette partie. Le premier chapitre New options, Rules, and Tools (Options, Règles et Outils Inédits, 42 pages) apporte de nouvelles origines pour les personnages (7 pages) :
Les voyages sont abordés au travers de règles pour le Camping (Bivouacs, 6 pages), les conditions environnementales et les voyages en groupe dans le Mojave (5 pages) puis 7 pages pour gérer les véhicules. La partie suivante du chapitre s'intéresse aux rencontres qu'il est possible de faire dans le Mojave, au travers de règles pour créer un deck de rencontres avec un jeu de 52 cartes (3 pages), la conception de rencontres selon le niveau moyen des personnages (4 pages), puis des règles de survie par rapport à la soif et aux éléments (2 pages). Le chapitre traite aussi des paris et jeux de hasard (4 pages), avant de se conclure par une page dédiée aux règles de colonies (simplifiées par rapport au Guide des Colonies) et une illustration pleine page. Le second chapitre Welcome to the Mojave (Bienvenue dans le Mojave, 72 pages) traite de la première partie de la campagne. Le troisième chapitre Bishops, Queens and Kings (Vallées, Reines et Rois, 68 pages) amène les personnages des joueurs sur la seconde partie de la campagne. Le quatrième chapitre High Hand (Main Haute, 42 pages) est la conclusion de la campagne. Le dernier chapitre consiste en 10 pages d'appendices, tout d'abord deux pages d'index par thématiques, puis 2 pages de fiches de colonies et 2 pages de fiches de véhicules. L'ouvrage prend fin sur une page de crédits, une page blanche et l'illustration "Please Stand By" sur la couverture et sa page précédente. |
April 2026 | Fallout (2d20) | Arkhane Asylum Publishing |