Mark Graham
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Illustration de couverture
| Illustration de couverture | Parution | Gamme | Éditeur |
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Au-Delà de l’Anneau de The Expanse
première édition
Au-Delà de l’Anneau de The Expanse Beyond the Ring (Au-Delà de l’Anneau de The Expanse) est un supplément qui présente l’Anneau et les différents systèmes solaires accessibles à l’humanité à travers lui. Chronologiquement, les informations de ce supplément correspondent à la période qui va des Feux de Cibola aux Cendres de Babylone. Le supplément, après les crédits et la table des matières (2 pages) et une Introduction (2 pages), s’ouvre par la présentation de l’Anneau, artefact extraterrestre, qui permet à l’humanité d’accéder à des centaines de systèmes (After Venus / Après Vénus, 15 pages). Après une discussion sur le fonctionnement de l’anneau et la manière dont l’humanité l’utilise et le gère pour une nouvelle expansion, le supplément s’intéresse à la zone lente, qui sert de zone de transit et qui se trouve « dans » l’artefact, et au noyau qui semble être le centre de commande de l’artefact. Le chapitre se conclut par plusieurs accroches d’aventures qui dévie de l’histoire racontée dans les livres. Medina Station (La Station Médina, 16 pages) décrit dans le détail l’ancien vaisseau générationnel devenu la seule station à être positionnée dans la zone lente. L’historique de la station est tout d’abord évoqué, avant de présenter la géographie de cette dernière avec une description des différentes zones de la station. Les différents aspects de la vie à bord sont ensuite abordés. Le chapitre se termine par plusieurs propositions et des conseils pour mener une campagne à l’intérieur de la station. Worlds Beyond (Les Mondes Au-Delà des Anneaux, 60 pages) décrit plusieurs systèmes solaires. Le chapitre débute par une description de quinze systèmes présents dans les romans. La description est faite sur quelques paragraphes et le lecteur est invité à se référer aux romans pour d’avantage de détails. Trois systèmes sans vies, tirés également des romans, sont ensuite décrits. Finalement le chapitre propose vingt-quatre systèmes créés pour le jeu de rôle. Chaque système est présenté de manière identiques : une fiche synthétique, une présentation, une description du système, de sa biosphère, des artefacts extraterrestres présents, de la colonie humaine et d’une accroche d’aventure. Colonies (Les Colonies, 12 pages) propose un système de création et d’évolution de colonie. La colonie peut-être créée sous une forme libre, par une assignation de points ou par génération aléatoire. Elle a une fiche technique et des règles, basée sur les principes des règles de base, permette de simuler ses activités et son évolution. System & World Creation (Création de Systèmes et de Planètes, 13 pages) propose un système de création de système solaire et de planètes. Le chapitre débute par la création d’un système et se poursuit par la création de planètes. Les différents paramètres physiques sont décrits avec des tables aléatoires. Le système se veut ludique mais sur une base scientifique simplifiée. Les artefacts extraterrestres et les anomalies concluent le chapitre. Le supplément se conclut (8/10 pages) par une copie vierge des fiches de colonie, système et planète, ainsi que d’un Index. |
May 2023 | Expanse (The) | Black Book Editions |
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Beyond the Ring
première édition
Beyond the Ring Beyond the Ring (Au-Delà de l’Anneau de The Expanse) est un supplément qui présente l’Anneau et les différents systèmes solaires accessibles à l’humanité à travers lui. Chronologiquement, les informations de ce supplément correspondent à la période qui va des Feux de Cibola aux Cendres de Babylone. Le supplément, après les crédits et la table des matières (2 pages) et une Introduction (2 pages), s’ouvre par la présentation de l’Anneau, artefact extraterrestre, qui permet à l’humanité d’accéder à des centaines de systèmes (After Venus / Après Vénus, 15 pages). Après une discussion sur le fonctionnement de l’anneau et la manière dont l’humanité l’utilise et le gère pour une nouvelle expansion, le supplément s’intéresse à la zone lente, qui sert de zone de transit et qui se trouve « dans » l’artefact, et au noyau qui semble être le centre de commande de l’artefact. Le chapitre se conclut par plusieurs accroches d’aventures qui dévie de l’histoire racontée dans les livres. Medina Station (La Station Médina, 16 pages) décrit dans le détail l’ancien vaisseau générationnel devenu la seule station à être positionnée dans la zone lente. L’historique de la station est tout d’abord évoqué, avant de présenter la géographie de cette dernière avec une description des différentes zones de la station. Les différents aspects de la vie à bord sont ensuite abordés. Le chapitre se termine par plusieurs propositions et des conseils pour mener une campagne à l’intérieur de la station. Worlds Beyond (Les Mondes Au-Delà des Anneaux, 60 pages) décrit plusieurs systèmes solaires. Le chapitre débute par une description de quinze systèmes présents dans les romans. La description est faite sur quelques paragraphes et le lecteur est invité à se référer aux romans pour d’avantage de détails. Trois systèmes sans vies, tirés également des romans, sont ensuite décrits. Finalement le chapitre propose vingt-quatre systèmes créés pour le jeu de rôle. Chaque système est présenté de manière identiques : une fiche synthétique, une présentation, une description du système, de sa biosphère, des artefacts extraterrestres présents, de la colonie humaine et d’une accroche d’aventure. Colonies (Les Colonies, 12 pages) propose un système de création et d’évolution de colonie. La colonie peut-être créée sous une forme libre, par une assignation de points ou par génération aléatoire. Elle a une fiche technique et des règles, basée sur les principes des règles de base, permette de simuler ses activités et son évolution. System & World Creation (Création de Systèmes et de Planètes, 13 pages) propose un système de création de système solaire et de planètes. Le chapitre débute par la création d’un système et se poursuit par la création de planètes. Les différents paramètres physiques sont décrits avec des tables aléatoires. Le système se veut ludique mais sur une base scientifique simplifiée. Les artefacts extraterrestres et les anomalies concluent le chapitre. Le supplément se conclut (8/10 pages) par une copie vierge des fiches de colonie, système et planète, ainsi que d’un Index. |
April 2022 | Expanse (The) | Green Ronin Publishing |
Illustrations
| Illustrations | Parution | Gamme | Éditeur |
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Au-Delà de l’Anneau de The Expanse
première édition
Au-Delà de l’Anneau de The Expanse Beyond the Ring (Au-Delà de l’Anneau de The Expanse) est un supplément qui présente l’Anneau et les différents systèmes solaires accessibles à l’humanité à travers lui. Chronologiquement, les informations de ce supplément correspondent à la période qui va des Feux de Cibola aux Cendres de Babylone. Le supplément, après les crédits et la table des matières (2 pages) et une Introduction (2 pages), s’ouvre par la présentation de l’Anneau, artefact extraterrestre, qui permet à l’humanité d’accéder à des centaines de systèmes (After Venus / Après Vénus, 15 pages). Après une discussion sur le fonctionnement de l’anneau et la manière dont l’humanité l’utilise et le gère pour une nouvelle expansion, le supplément s’intéresse à la zone lente, qui sert de zone de transit et qui se trouve « dans » l’artefact, et au noyau qui semble être le centre de commande de l’artefact. Le chapitre se conclut par plusieurs accroches d’aventures qui dévie de l’histoire racontée dans les livres. Medina Station (La Station Médina, 16 pages) décrit dans le détail l’ancien vaisseau générationnel devenu la seule station à être positionnée dans la zone lente. L’historique de la station est tout d’abord évoqué, avant de présenter la géographie de cette dernière avec une description des différentes zones de la station. Les différents aspects de la vie à bord sont ensuite abordés. Le chapitre se termine par plusieurs propositions et des conseils pour mener une campagne à l’intérieur de la station. Worlds Beyond (Les Mondes Au-Delà des Anneaux, 60 pages) décrit plusieurs systèmes solaires. Le chapitre débute par une description de quinze systèmes présents dans les romans. La description est faite sur quelques paragraphes et le lecteur est invité à se référer aux romans pour d’avantage de détails. Trois systèmes sans vies, tirés également des romans, sont ensuite décrits. Finalement le chapitre propose vingt-quatre systèmes créés pour le jeu de rôle. Chaque système est présenté de manière identiques : une fiche synthétique, une présentation, une description du système, de sa biosphère, des artefacts extraterrestres présents, de la colonie humaine et d’une accroche d’aventure. Colonies (Les Colonies, 12 pages) propose un système de création et d’évolution de colonie. La colonie peut-être créée sous une forme libre, par une assignation de points ou par génération aléatoire. Elle a une fiche technique et des règles, basée sur les principes des règles de base, permette de simuler ses activités et son évolution. System & World Creation (Création de Systèmes et de Planètes, 13 pages) propose un système de création de système solaire et de planètes. Le chapitre débute par la création d’un système et se poursuit par la création de planètes. Les différents paramètres physiques sont décrits avec des tables aléatoires. Le système se veut ludique mais sur une base scientifique simplifiée. Les artefacts extraterrestres et les anomalies concluent le chapitre. Le supplément se conclut (8/10 pages) par une copie vierge des fiches de colonie, système et planète, ainsi que d’un Index. |
May 2023 | Expanse (The) | Black Book Editions |
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Beyond the Ring
première édition
Beyond the Ring Beyond the Ring (Au-Delà de l’Anneau de The Expanse) est un supplément qui présente l’Anneau et les différents systèmes solaires accessibles à l’humanité à travers lui. Chronologiquement, les informations de ce supplément correspondent à la période qui va des Feux de Cibola aux Cendres de Babylone. Le supplément, après les crédits et la table des matières (2 pages) et une Introduction (2 pages), s’ouvre par la présentation de l’Anneau, artefact extraterrestre, qui permet à l’humanité d’accéder à des centaines de systèmes (After Venus / Après Vénus, 15 pages). Après une discussion sur le fonctionnement de l’anneau et la manière dont l’humanité l’utilise et le gère pour une nouvelle expansion, le supplément s’intéresse à la zone lente, qui sert de zone de transit et qui se trouve « dans » l’artefact, et au noyau qui semble être le centre de commande de l’artefact. Le chapitre se conclut par plusieurs accroches d’aventures qui dévie de l’histoire racontée dans les livres. Medina Station (La Station Médina, 16 pages) décrit dans le détail l’ancien vaisseau générationnel devenu la seule station à être positionnée dans la zone lente. L’historique de la station est tout d’abord évoqué, avant de présenter la géographie de cette dernière avec une description des différentes zones de la station. Les différents aspects de la vie à bord sont ensuite abordés. Le chapitre se termine par plusieurs propositions et des conseils pour mener une campagne à l’intérieur de la station. Worlds Beyond (Les Mondes Au-Delà des Anneaux, 60 pages) décrit plusieurs systèmes solaires. Le chapitre débute par une description de quinze systèmes présents dans les romans. La description est faite sur quelques paragraphes et le lecteur est invité à se référer aux romans pour d’avantage de détails. Trois systèmes sans vies, tirés également des romans, sont ensuite décrits. Finalement le chapitre propose vingt-quatre systèmes créés pour le jeu de rôle. Chaque système est présenté de manière identiques : une fiche synthétique, une présentation, une description du système, de sa biosphère, des artefacts extraterrestres présents, de la colonie humaine et d’une accroche d’aventure. Colonies (Les Colonies, 12 pages) propose un système de création et d’évolution de colonie. La colonie peut-être créée sous une forme libre, par une assignation de points ou par génération aléatoire. Elle a une fiche technique et des règles, basée sur les principes des règles de base, permette de simuler ses activités et son évolution. System & World Creation (Création de Systèmes et de Planètes, 13 pages) propose un système de création de système solaire et de planètes. Le chapitre débute par la création d’un système et se poursuit par la création de planètes. Les différents paramètres physiques sont décrits avec des tables aléatoires. Le système se veut ludique mais sur une base scientifique simplifiée. Les artefacts extraterrestres et les anomalies concluent le chapitre. Le supplément se conclut (8/10 pages) par une copie vierge des fiches de colonie, système et planète, ainsi que d’un Index. |
April 2022 | Expanse (The) | Green Ronin Publishing |
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Core Adventure 1 : Invasive Species
première édition
Core Adventure 1 : Invasive Species Ce scénario, comme tous les Core Adventures, se déroule dans le secteur central de l’Impérium, une région fortement peuplée et industrialisée de l’espace civilisé. Certains systèmes servent également de réserves, dans lesquelles la noblesse impériale peut se relaxer. L’un de ces mondes est candidat pour devenir la 4ème réserve du secteur, jouissant d’une écosphère luxuriante. Les voyageurs sont engagés par un jeune héritier ducal désireux de capturer des spécimens rares et sauvages pour les inclure dans une réserve de chasse dans un autre système stellaire. L’ouvrage commence par 1 page regroupant les Crédits et la Table des matières, laquelle est suivie d’une Introduction (2 pages) qui fournit un aperçu de l’aventure. Referee’s Information (2 pages) est une petite encyclopédie des thèmes abordés, et au sujet desquels les joueurs peuvent obtenir des informations plus ou moins fiables selon leurs sources et s’ils se donnent la peine de se renseigner. Superb Starling (7 pages) est le nom du vaisseau que les Voyageurs doivent récupérer, un vaisseau spatial spécialement conçu pour la capture de spécimens animaliers. Plans et caractéristiques du vaisseau sont représentés sur deux pages. Une carte de la région montre les différents itinéraires possibles pour rejoindre le jeune noble, avec les planètes susceptibles d’être abordées entre les sauts en hyperespace (pour rappel dans Traveller, les voyages en hyperespace sont limités par la technologie du vaisseau et oscillent généralement entre 2 et 4 parsecs, avant de devoir repartir et/ou faire le plein de carburant, un parsec étant égal à 3,2 années-lumière). The Edge of the Twilight Zone (9 pages) aborde la rencontre entre les Voyageurs et leur très exigeant patron. En raison de la climatologie de la planète, la créature recherchée hiberne encore, et sa capture devrait donc s’avérer relativement facile. Cependant, les PJ ont peut-être perdu du temps pour venir, auquel cas l’animal est sorti de son hibernation et sera bien plus ardu à capturer. Lorsqu’un ou plusieurs spécimens ont été capturés, les Voyageurs doivent ensuite se rendre sur la planète servant de réserve naturelle. The Duke's Playground (8 pages) décrit ladite planète, avec son personnel, ainsi que 5 créatures emblématiques, le MJ étant appelé à en créer ou en ajouter soi-même. Une équipe de spécialistes est chargée de l’acclimatation des espèces exogènes à la nouvelle atmosphère pour éviter tout choc physiologique. The Gauntlet (5 pages) procède à l’expédition proprement dite pour chasser la ou les créatures ramenées précédemment. Mais le groupe va avoir une surprise de taille : l’animal possède des capacités inconnues qui interagissent avec son environnement et qui risquent fort de pimenter la partie de chasse. Le chapitre comprend aussi deux cartes de la région, l’une pour le MJ, l’autre à l’attention des PJ. Epilogue (1 page) peut ouvrir de nouvelles perspectives aux Voyageurs s’ils s’en sortent bien. Allies and Opposition (3 pages) présente les principaux PNJ de l’aventure, tandis qu’Equipment (2 pages) propose du matériel de chasse. |
November 2021 | Traveller | Mongoose Publishing |
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Core Adventure 2 : Last Call at Eneri's Cantina
première édition
Core Adventure 2 : Last Call at Eneri's Cantina Last Call at Eneri's Cantina se déroule dans le secteur central de l’Impérium (The « Core »), une région fortement peuplée et industrialisée de l’espace civilisé. La station spatiale qui abrite ce bar pour aventuriers bénéficie de lois très souples et d’une absence de taxes. Cependant, un système voisin veut y imposer sa mainmise et instaurer son autorité. Une résistance s’organise… L’ouvrage commence par une page regroupant les Crédits et la Table des matières, laquelle est suivie d’une Introduction (2 pages), où il est conseillé au MJ de faire jouer des sessions préalables pour introduire le bar du spatioport d’Affinity et ses divers habitués. Puis Referee's Information (4 pages) présente des informations disponibles aux Voyageurs, s’ils se donnent la peine de chercher sous la forme des fameuses « Library Data » propres à ce jeu, permettant aux joueurs de connaître un peu le contexte dans lequel leurs personnages vont évoluer. Évidemment, ces informations seront plus ou moins pertinentes et actuelles en fonction des souhaits du MJ. On the Rocks (9 pages) s’intéresse au spatioport orbital d’Affinity, avec un plan de la station, avant de décrire le bar éponyme, Eneri’s Cantina, et quatre patrons potentiels pour les PJ. Une table de rumeurs clôt le chapitre pour développer diverses aventures, certaines portant sur une présence de plus en plus marquée de troupes étrangères. Missing Person (9 pages) figure le début de l’aventure proprement dite, quand la tenancière du bar demande aux Voyageurs de retrouver son fils adoptif, disparu à la surface de la planète. Celui-ci a le chic pour se mettre dans le pétrin, mais il semblerait cette fois que cela soit plus grave. À leur retour, les choses ont quelque peu changé et le système voisin est arrivé avec sa police et des groupes paramilitaires. Dans Startown Riot (8 pages), des émeutes éclatent dans la station et les Voyageurs seront approchés par une organisation criminelle, les membres de la station spatiale et sans doute les nouvelles autorités. Ils pourront choisir leur camp ou rester neutre, avec les conséquences qui s’ensuivent. L’impérium étant un système féodal, les PJ souhaitant aider la station à conserver son indépendance seront amenés à contacter une comtesse influente, mais qui vit retirée de la vie politique. À eux de la trouver, puis de la convaincre dans The Reluctant Countess (6 pages). De retour avec la comtesse, une marche sera organisée en faveur de l’indépendance de la station ; Independence Day (2 pages). Très surveillée par la partie adverse, il faudra convaincre le maximum d’habitants d’y participer et éviter tout débordement. Pour conserver l’indépendance de la station spatiale et la faire accepter, la comtesse doit se rendre avec les Voyageurs dans la capitale de l’Impérium, All Roads Lead To The Capital (1 page). Closing Time (1 page) forme la conclusion de l’aventure, lors de laquelle, les PJ se seront fait des amis et sans doute des ennemis. Allies And Opposition (5 pages) présentent les 8 PNJ principaux du scénario, avec leurs illustrations et caractéristiques. |
January 2022 | Traveller | Mongoose Publishing |
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Deneb Adventure 1 : The Lost Duke
première édition
Deneb Adventure 1 : The Lost Duke Cette aventure se déroule dans le secteur de Deneb, voisin des Marches Avancées. Les Voyageurs sont engagés par une société de transport interstellaire pour retrouver la trace d’un de leurs cargos qui a disparu corps et biens avec son équipage. |
May 2021 | Traveller | Mongoose Publishing |
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Reach Adventure 8 : Makergod
première édition
Reach Adventure 8 : Makergod Makergod se déroule dans l’Étendue Troyenne. Les Voyageurs y sont victimes de raiders et découvriront sur Oghma, la planète mère de leurs agresseurs, un secret enfoui vieux de plusieurs millénaires. De ce fait, ils auront peut-être l’occasion de sortir les pilleurs de leur destin néfaste. De par sa structure et ses enjeux, l’aventure forme plus un cadre de campagne dirigé qu’un scénario classique. L'aventure a été publiée pour la première fois le 28 juillet 2020 au format électronique dans le cadre du programme Travellers’ Aid Society, permettant à divers auteurs de publier leurs créations sous le logo Traveller. Cette nouvelle édition présente une mise en page différente et de nouvelles illustrations, dont une couverture par IA générative. Le livre s'ouvre sur les Crédits et la Table des matières (1 page au total), suivis de l’Introduction (6 pages) qui résume notamment l’histoire d’Oghma, une planète jadis prospère de l’empire sindalien, et dont la technologie a régressé suite à sa destruction. Ses habitants sont devenus des barbares sanguinaires, pillant l’espace interstellaire à la recherche de matériel technologique et de techniciens permettant de le faire fonctionner. Raid on Marduk (4 pages) décrit l’attaque d’un raid sur le spatioport de Marduk, à l’issue duquel les Voyageurs risquent d’être capturés. L’auteur suggère d’ailleurs d’utiliser l’aventure Marooned on Marduk comme préquel. S’ils ne sont pas faits prisonniers, la société qui possède le spatioport demandera aux PJ de prendre le plus d’informations possible sur Oghma, moyennant une prime importante. Planetfall (7 pages) décrit Oghma, une planète inhospitalière dans tous les sens du terme, et ce qu'est devenue la société qu’elle abrite : dirigée par des chefs de guerre, assez similaires aux clichés vikings. Ceux-ci se partagent les centres industriels de la planète et sont en concurrence permanente. Qu’ils soient prisonniers ou en mission, les PJ auront fort à faire pour repartir, mais un accord avec l’un des chefs de guerre pourrait peut-être les aider. Dans On We Sweep (4 pages), ils auront en effet pour mission de participer à un raid pour récupérer du matériel technologique qui pourrait changer le futur de la planète. Asphodel (6 pages) est le centre névralgique de la planète. Les PJ devront s’enfoncer dans les profondeurs de la terre pour découvrir qu’Oghma et sa société sont dirigées par une IA datant de l’empire sindalien. Loin d’avoir évolué, elle a au contraire été endommagée durant la guerre et a « éduqué » la population à la barbarie. Celle-ci la vénère comme une divinité bienfaitrice. Avec le matériel récupéré dans le chapitre précédent, les PJ pourront neutraliser l’IA défaillante. À terme, le chef de guerre auquel ils se sont alliés, et de l’aide extérieure, pourraient permettre à la population de cesser les raids et de s’intégrer au sein de la communauté interstellaire. Library Data (5 pages) fournit des informations sur le système Oghma et la planète principale en particulier (climat, géologie, etc.). Le chapitre se termine par deux cartes pleine page de la planète, l’une étant pour le MJ, l’autre à destination des joueurs. Allies and Opposition (2 pages) décrit cinq chefs de guerre avec leurs caractéristiques. L’un d’eux formera une alliance avec les Voyageurs. Threshing Oar-Class Raider (5 pages) se consacre au vaisseau de guerre principal des raiders, avec un plan et ses caractéristiques. La dernière page de ce chapitre présente un véhicule blindé antigrav de transport de troupes embarqué. |
November 2023 | Traveller | Mongoose Publishing |
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Royal Flush
première édition
Royal Flush La campagne Royal Flush est divisée en deux parties principales menant vers une troisième qui en est l'apogée et la conclusion. Elle consiste en une épopée à travers les terres du Mojave, peu avant la seconde bataille du barrage Hoover. La première partie voit les personnages des joueurs confrontés à des attaques de caravanes régulières par différents gangs locaux très bien armés. Ils menèront l'enquête à travers les différentes colonies du Mojave avant d'arriver à la seconde partie de la campagne qui consistera à découvrir le marchand d'armes équipant ces gangs en matériels flambant neufs. Puis, dans la dernière partie de la campagne les personnages remonteront au fournisseur du marchand d'armes en se rendant jusqu'à New Vegas, puis au-delà vers une confrontation finale qui pourra avoir des répercussions sur la région entière. Tout au long de l'aventure, les personnages vont pouvoir résoudre des quêtes annexes, qui, au delà du gain de niveaux, auront pour effet de les ancrer dans la région en créant des liens avec les PNJ et les colonies, mais aussi en s'équipant pour mieux se confronter à la suite de l'histoire elle-même. La présentation de la campagne s'accompagne de nombreux encadrés d'aides de jeu pour le meneur, mais aussi des paragraphes d'éclaircissements ou d'explications pour éviter les "hors-pistes" ou les difficultés à faire du lien entre les événéments et les PNJ. Il est à noter qu'une double page illustrée ouvre chaque chapitre avec un sommaire sur la partie droite. Après une page intérieure de couverture et une première page illustrées d'un "Please Stand by", l'ouvrage s'ouvre sur une page de crédits et une page de table des matières. La première partie du livre consiste en une introduction (6 pages) à la campagne Royal Flush et explique en 3 pages les grandes lignes de la campagne, sa structure et sa chronologie, ainsi que la préparation de la table de jeu. Une illustration d'une page clôt cette partie. Le premier chapitre New options, Rules, and Tools (Options, Règles et Outils Inédits, 42 pages) apporte de nouvelles origines pour les personnages (7 pages) :
Les voyages sont abordés au travers de règles pour le Camping (Bivouacs, 6 pages), les conditions environnementales et les voyages en groupe dans le Mojave (5 pages) puis 7 pages pour gérer les véhicules. La partie suivante du chapitre s'intéresse aux rencontres qu'il est possible de faire dans le Mojave, au travers de règles pour créer un deck de rencontres avec un jeu de 52 cartes (3 pages), la conception de rencontres selon le niveau moyen des personnages (4 pages), puis des règles de survie par rapport à la soif et aux éléments (2 pages). Le chapitre traite aussi des paris et jeux de hasard (4 pages), avant de se conclure par une page dédiée aux règles de colonies (simplifiées par rapport au Guide des Colonies) et une illustration pleine page. Le second chapitre Welcome to the Mojave (Bienvenue dans le Mojave, 72 pages) traite de la première partie de la campagne. Le troisième chapitre Bishops, Queens and Kings (Vallées, Reines et Rois, 68 pages) amène les personnages des joueurs sur la seconde partie de la campagne. Le quatrième chapitre High Hand (Main Haute, 42 pages) est la conclusion de la campagne. Le dernier chapitre consiste en 10 pages d'appendices, tout d'abord deux pages d'index par thématiques, puis 2 pages de fiches de colonies et 2 pages de fiches de véhicules. L'ouvrage prend fin sur une page de crédits, une page blanche et l'illustration "Please Stand By" sur la couverture et sa page précédente. |
September 2025 | Fallout (2d20) | Modiphius |
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Royal Flush
première édition
Royal Flush La campagne Royal Flush est divisée en deux parties principales menant vers une troisième qui en est l'apogée et la conclusion. Elle consiste en une épopée à travers les terres du Mojave, peu avant la seconde bataille du barrage Hoover. La première partie voit les personnages des joueurs confrontés à des attaques de caravanes régulières par différents gangs locaux très bien armés. Ils menèront l'enquête à travers les différentes colonies du Mojave avant d'arriver à la seconde partie de la campagne qui consistera à découvrir le marchand d'armes équipant ces gangs en matériels flambant neufs. Puis, dans la dernière partie de la campagne les personnages remonteront au fournisseur du marchand d'armes en se rendant jusqu'à New Vegas, puis au-delà vers une confrontation finale qui pourra avoir des répercussions sur la région entière. Tout au long de l'aventure, les personnages vont pouvoir résoudre des quêtes annexes, qui, au delà du gain de niveaux, auront pour effet de les ancrer dans la région en créant des liens avec les PNJ et les colonies, mais aussi en s'équipant pour mieux se confronter à la suite de l'histoire elle-même. La présentation de la campagne s'accompagne de nombreux encadrés d'aides de jeu pour le meneur, mais aussi des paragraphes d'éclaircissements ou d'explications pour éviter les "hors-pistes" ou les difficultés à faire du lien entre les événéments et les PNJ. Il est à noter qu'une double page illustrée ouvre chaque chapitre avec un sommaire sur la partie droite. Après une page intérieure de couverture et une première page illustrées d'un "Please Stand by", l'ouvrage s'ouvre sur une page de crédits et une page de table des matières. La première partie du livre consiste en une introduction (6 pages) à la campagne Royal Flush et explique en 3 pages les grandes lignes de la campagne, sa structure et sa chronologie, ainsi que la préparation de la table de jeu. Une illustration d'une page clôt cette partie. Le premier chapitre New options, Rules, and Tools (Options, Règles et Outils Inédits, 42 pages) apporte de nouvelles origines pour les personnages (7 pages) :
Les voyages sont abordés au travers de règles pour le Camping (Bivouacs, 6 pages), les conditions environnementales et les voyages en groupe dans le Mojave (5 pages) puis 7 pages pour gérer les véhicules. La partie suivante du chapitre s'intéresse aux rencontres qu'il est possible de faire dans le Mojave, au travers de règles pour créer un deck de rencontres avec un jeu de 52 cartes (3 pages), la conception de rencontres selon le niveau moyen des personnages (4 pages), puis des règles de survie par rapport à la soif et aux éléments (2 pages). Le chapitre traite aussi des paris et jeux de hasard (4 pages), avant de se conclure par une page dédiée aux règles de colonies (simplifiées par rapport au Guide des Colonies) et une illustration pleine page. Le second chapitre Welcome to the Mojave (Bienvenue dans le Mojave, 72 pages) traite de la première partie de la campagne. Le troisième chapitre Bishops, Queens and Kings (Vallées, Reines et Rois, 68 pages) amène les personnages des joueurs sur la seconde partie de la campagne. Le quatrième chapitre High Hand (Main Haute, 42 pages) est la conclusion de la campagne. Le dernier chapitre consiste en 10 pages d'appendices, tout d'abord deux pages d'index par thématiques, puis 2 pages de fiches de colonies et 2 pages de fiches de véhicules. L'ouvrage prend fin sur une page de crédits, une page blanche et l'illustration "Please Stand By" sur la couverture et sa page précédente. |
April 2026 | Fallout (2d20) | Arkhane Asylum Publishing |
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Solomani Adventure 1 : Mysteries on Arcturus Station
première édition
Solomani Adventure 1 : Mysteries on Arcturus Station Les aventures de cet ouvrage se déroulent dans l’espace solomani, dans lequel se trouve le système solaire et la Terre. Il contient deux scénarios pouvant être joués à la suite, le second étant une réécriture du scénario éponyme publié en 1983 par Game Designers' Workshop (GDW). Toutes deux sont des enquêtes liées à des homicides. Adventure 2: Murder On Arcturus Station (31 pages) commence par le meurtre de l’employeur du scénario précédent. Compte tenu de son caractère difficile, de ses prises de position et surtout de sa manière de traiter, voire d’exploiter ses employés, les suspects ne manquent pas. C’est au MJ de décider qui est (ou sont) le(s) criminel(s). Il peut en effet impliquer un seul ou plusieurs individus, varier les motifs et les contextes parmi trois principaux : un conflit commercial, le passé de l’employeur ou une affaire autour d’un triangle amoureux. Trois incidents se produisent avant le meurtre, afin de mettre en scène les suspects. D’autre part, certains suspects peuvent (ou pensent) connaître l’identité du meurtrier pour plusieurs raisons et leurs réactions est également prises en compte, de même que celles du criminel qui peut agir de différentes manières, par exemple en tentant d’assassiner ceux qui peuvent le mettre à jour, en prenant des otages ou même en avouant son méfait. De plus, il est tout à fait possible que le MJ s’accorde avec un des joueurs pour que celui-ci soit le meurtrier, à l’insu du groupe de PJ. Library Data (1 page) contient des informations liées à l’aventure que les Voyageurs peuvent consulter dans tout terminal adéquat. Central Supply Catalogue (4 pages) est consacré au matériel (arme blanche, détecteurs, etc.), tandis que High Guard: Arcturus Station (6 pages) aborde la partie spatiale, avec plans et caractéristiques de la station spatiale, ainsi que deux modèles de vaisseau utilisés par l’exploitation minière. Player Handouts (1 page) propose deux aides de jeu à remettre aux joueurs. |
March 2021 | Traveller | Mongoose Publishing |