Olivier 'Nobboc' Revenu
Je découvre le jdr en 1981 quand je reçois la version Holmes de D&D, édition Games Workshop, avec la couverture de John Blanche. La boîte contenait un début de traduction en français tapée à la machine, ce qui m’a permis de m’amuser quelque temps en faisant à peu près n’importe quoi en faisant jouer ma petite sœur et mes voisins.
Je suis ensuite amené à AD&D par des plus « vieux », découvre Casus Belli, et je continue sur plein d’autres jeux comme Runequest, Cthulhu, Mega, Empire Galactique, Maléfices, Rêve de Dragon, etc. J’ai plusieurs groupes de jdr et on joue à peu près à tout ce qui sort, plusieurs fois par semaine jusqu’au milieu des années 90, où je réduis fortement mon activité rôlistique.
Autour de 2000, je fais la maquette du magazine D20 mag (je suis graphiste freelance de profession) et y écris quelques articles et aventures sous le pseudo Bongo B. Je rencontre aussi Eric Nieudan, aka Surcapitaine, pour qui j’écris quelques textes pour Archipels. Puis je cesse totalement toute activité jdr, pour près de 15 ans. Je ne joue plus à rien, ne lis plus rien, ne me tiens au courant de rien.
En 2016 un ami, ancien camarade de jdr, me propose de faire jouer nos enfants, sur Tranchons & Traquons. On s’amuse bien, et c’est comme ça que je renoue avec le jdr en me plongeant dans les blogs et la production OSR, à mon avis la scène la plus créative, diverse et foisonnante du jdr actuel.
Je recontacte Eric Nieudan, avec qui on crée Knock ! et The Merry Mushmen. On travaille sur de nouveaux jeux, lance une gamme d’aventures pour Old School Essentials, on publie le Folklore Bestiary, etc. Tout est dédié à l’OSR (nous avons une vision très large et inclusive de l’OSR) et en langue anglaise (la communauté OSR est totalement internationale, c’est aussi un de ses charmes). On s’entend bien, on partage à peu près les mêmes goûts et idées, avec assez de différences pour que ca ne tourne pas en boucle, nous avons plein de projets. Le boulot d’éditeur, quand il est bien fait, est un boulot passionnant.
J’arrive à jouer à peu près une fois par semaine, majoritairement en tant que referee, à un mix de OSE/Macchiato Monsters/Into the Odd. Aujourd’hui (février 2024), l’activité Merry Mushmen est l’essentiel de mon activité professionnelle, et me laisse assez de temps pour profiter de mes passions (parapente, cheval, parapente, montagne, parapente, musique, parapente) et de relire à peu près en boucle l’œuvre de Jack Vance au coin du feu.
Création et rédaction
| Création et rédaction | Parution | Gamme | Éditeur |
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Chaos Crier #0 (The)
première édition
Chaos Crier #0 (The) The Chaos Crier est un supplément bisannuel pour Black Sword Hack. Ce #0 fut secrètement débloqué lors du financement participatif de la gamme. Il se veut un aperçu de ce que seront les numéros suivants, dont la périodicité reste volontairement vague, et qui compile des articles en tous genres d’ailleurs utilisables pour tous les autres jeux de sword & sorcery. Le format rappelle les comics pulp américains. À noter tout d’abord que la numérotation des pages tient compte des couvertures. La page de couverture reprend un graphisme rappelant les anciens comics (1 page donc), suivi de la présentation du supplément accompagnée des crédits et des mentions légales (1 page également). A Sky Full of Swords (3 pages) propose une aventure qui s’adresse à des personnages de tous niveaux. Alors qu’ils rencontrent des mineurs sur leur chemin, les personnages vont être confrontés à la chute d’une météorite. Ce fer tombant du ciel est une opportunité en or, sachant que beaucoup de gens tueraient pour cela... Puis, The Sons of Dagon (2 pages) détaille les Deep Ones (Les Profonds), un peuple très ancien présent sur le monde bien avant le genre humain. Leur "père" est un archidémon, et représente une menace majeure ; son nom est Dagon... The Black Sun of the Deep (2 pages), traduisible par Le Soleil Noir des Profondeurs, est un culte nihiliste et apocalyptique dont la vocation est de servir les forces du Chaos. Présent dans différents plans du multivers, les personnages pourront s’en faire des ennemis de choix, ou pourquoi pas de précieux alliés... Le dernier chapitre, The Darkness over Nijmauwrgen (18 pages) offre une ville lugubre pleine d'aventures, où le Soleil Noir des Profondeurs ourdit un sombre complot. Des accroches y sont proposées pour y faire venir les personnages. Ce chapitre contient également un plan de la cité (1 page), son histoire, la description de cette cité libre, et des événements aléatoires à tirer avec un d66 (pour la journée) ou un d12 (pour la nuitée. Ensuite, Exploring Nijmauwren (2 pages) en détaille les sites importants, The Tumulus (5 pages) décrit un site très ancien, promesse d’aventures, situé au fond d’un cimetière, et The Temple beneath the Lighthouse (2 pages), regroupe sectateurs, templiers et prêtres dans un site de la plus haute importance. Enfin, Shanizar’s Bazaar (1 page) est un lieu très particulier où l’on peut y trouver des articles bien plus étranges encore... Tales of the Dull Lotus (le dos de couverture, soit 1 page), est une bande dessinée illustrant ce que peut-être une arme runique et conclut l’ouvrage. |
February 2023 | Black Sword Hack | Merry Mushmen (The) |
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Chaos Crier #1 (The)
première édition
Chaos Crier #1 (The) The Chaos Crier est un supplément bisannuel pour Black Sword Hack. Sa périodicité reste volontairement vague et compile des articles en tous genres d’ailleurs utilisables pour tous les autres jeux de sword & sorcery. Le format rappelle les comics pulp américains. À noter tout d’abord que la numérotation des pages tient compte des couvertures. La page de couverture reprend un graphisme rappelant les anciens comics (1 page donc), suivi de la présentation du supplément accompagnée des crédits et des mentions légales (1 page également). Alternative Backgroungs (5 pages) ajoute de nouvelles origines de personnage, avec table de lieu de naissance, historique possible et armes tyiques :
Puis, Bloody Roots (3 pages) est une aventure dans laquelle des gouffres géants avalent des villages entiers. Les PJ devront survivre à une chute et explorer un empire souterrain chthonien, dans lequel plusieurs factions souterraines ont des plans différents pour la surface. The Ehthonian Empire (1 page) est un culte nihiliste et apocalyptique dont la vocation est de servir les forces du Chaos. Présent dans différents plans du multivers, les personnages pourront s’en faire des ennemis de choix, ou pourquoi pas de précieux alliés… More Monsters! (3 pages) est un bestiaire de 13 créatures étranges. Parmi elles :
Evakius’ Retreat (3 pages) est une nouvelle aventure dans laquelle un alchimiste fou s’est retranché dans une mine de sel abandonnée. Les PJ exploreront son repaire et devront mettre fin à ses expériences. The Star Seer (2 pages) est une entité cosmique liée aux étoiles et au Chaos. The Dominion of Might (6 pages) est la description d’une grande faction alignée sur la Loi. Ce dominion est un royaume insulaire nommé Myonne, dirigé par la reine Joosyën XVII, championne de la Loi. Ses objectifs sont d’imposer la paix et d’étendre la Loi par diplomatie ou conquête. Cette faction peut devenir une alliée, une menace voire un empire expansionniste. Follow the Code (2 pages) est un outil pour créer la doctrine d’un ordre ou d’une organisation (culte, ordre chevaleresque, société secrète...). Il propose ainsi des tables pour déterminer comment une organisation réagit aux conflits, comment elle juge le bien et le mal et ses règles internes. Si les résultats ne sont pas forcément logique, c’est surtout pour servir à créer des doctrines étranges ou fanatiques. Into the Dream Realms (2 pages) contient des règles pour voyager dans le Monde des Rêves avec des idées pour entrer et sortir du rêve et des phénomènes étranges. Ce chapitre permet d’aider le meneur de jeu dans le conception d’aventures oniriques. The Star Envoy (5 pages) est une aventure sur le mode « mini-hexcrawl ». Une étoile à douze branches s’écrase dans une vallée et les PJ, engagés par un représentant de la Loi ou du Chaos selon leur affinité, devront retrouver les objets perdus d’un émissaire cosmique. Dans The Purple Desert (5 pages), les PJ se réveillent dans un désert violet, sous trois lunes brisées. Ils devront alors comprendre où ils sont et comment quitter ce lieu. Mais des Rag-Wraiths, créatures sans forme, risquent de sérieusement leur compliquer la tâche. The Sunken Moon (5 pages) est un retour dans la ville portuaire de Nijmauwrgen introduite dans The Chaos Crier #0. Ce chapitre détaille une nouvelle faction : The Sunken Moon. Cette dernière élève des créatures, appelées Moon Urchins, et dont leur toxine produit un élixir qui a des effets sur les Profonds. The Sad Ancien One (3 pages) voit cette fois les PJ missionnés pour apporter un élixir à une matriarche des Profonds – laquelle dort dans un récif sous-marin – avant que le culte de Dagon ne l’exploite. The Call of the Nautilid (3 pages) est une aventure dans laquelle une alliée des PJ les contacte par télépathie. Elle leur demande de la rejoindre et de la protéger avant que sa ville ne tombe aux mains des Profonds. Carousing (1 page) est un chapitre qui propose une règle optionnelle pour gérer les périodes de débauche, de fêtes et d’excès des aventuriers entre deux aventures. L’idée vient de la tradition Sword & Sorcery : les héros dépensent leur butin aussi vite qu’ils l’ont gagné. Ainsi, les temps morts peuvent devenir générateur d’histoires. The Sleeper in the Babbling Citadel (5 pages) contient une aventure qui se déroule dans le monde des rêves. Une citadelle enferme un dieu du vent et les PJ devront le libérer. Mais ce dieu est en réalité une horreur cosmique : Ithaqua. Deep in the Salt Mine (3 pages) voit les PJ commencer comme esclaves dans une mine de sel. Ils auront pour objectif d’organiser une évasion ou même une révolte. Tout se complique avec un ancien secret dissimulé dans les tunnels interdits... Le dos de couverture (donc 1 page), est une bande dessinée illustrant les effets d’absorption de sang pour une arme runique. Enfin, en ce qui concerne les aventures, le MJ a la possibilité de les regrouper en trois thématiques :
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April 2025 | Black Sword Hack | Merry Mushmen (The) |
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Folklore Bestiary (A)
première édition
Folklore Bestiary (A) A Folklore Bestiary est un bestiaire d’animaux et créatures étranges inspirés des folklores de diverses régions du monde. L'ouvrage est paru en simultané pour la 5e édition de D&D, et pour Old School Essential. Chacune de ces créatures et personnages est décrit par :
C’est un schéma général, de nombreuses fiches présentent des variations mineures. L’ouvrage s’ouvre par une page comportant les 3 profils des personnages de la couverture (Gnome niveau 2, Paladin niveau 3 et Voleur niveau 4), prêts à l’usage, avec caractéristiques, équipement et des accroches. Suit un sommaire et 1 page de Crédits. Viennent ensuite les 38 monstres et créatures :
L’ouvrage se termine sur le texte de l’Open Game Licence et une page comportant les 3 profils des personnages de la couverture de la version 5e (Ranger niveau 3, Magicienne niveau 3 et Nain niveau 3), prêts à l’usage avec caractéristiques, équipements et des accroches. |
October 2022 | Old School Essentials | Merry Mushmen (The) |
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Folklore Bestiary (A)
première édition
Folklore Bestiary (A) A Folklore Bestiary est un bestiaire d’animaux et créatures étranges inspirés des folklores de diverses régions du monde. L'ouvrage est paru en simultané pour la 5e édition de D&D et pour Old School Essentials. Chaque créature ou personnage est décrit par :
C’est un schéma général, de nombreuses fiches présentent des variations mineures. L’ouvrage s’ouvre par une page comportant les 3 profils des personnages de la couverture (Ranger niveau 3, Magicienne niveau 3, et Nain niveau 3), prêts à l’usage, avec caractéristiques, équipement et des accroches. Suit un sommaire et 1 page de Crédits. Viennent ensuite les 38 monstres et créatures :
L’ouvrage se termine sur le texte de l’Open Game Licence et 1 page comportant 3 profils de la couverture de la version Old School Essentials (Gnome niveau 2, Paladin niveau 3 et Voleur niveau 4), prêts à l’usages avec caractéristiques, équipement, et des accroches. |
October 2022 | 5e compatible | Merry Mushmen (The) |
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Manuel du Héros
première édition
Manuel du Héros D'abord conçu comme le cadre de campagne de la série de scénarios inaugurée par la Guerre des Ombres, l'univers des Archipels a acquis, au fil des suppléments, les caractéristiques et l'originalité d'un univers à part entière. Le présent ouvrage consacre ce statut, en proposant aux joueurs :
Chacun de ces trois chapitres est introduit par un texte de Hual Bouffeur d'Ecume, l'insulogue dont on avait déjà pu lire la prose dans de précédents suppléments de la gamme. La première partie introduit donc les joueurs à l'univers des Archipels. Après un préambule dans lequel les auteurs expliquent la façon dont ils conçurent les Archipels, on trouve une présentation succincte des plus connues des îles des Archipels, puis une description de la société archipellienne plus générale que celle que permettaient les suppléments précédents : langue, climat et saison, relations entre les îles, importance de la magie (Vie insulaire); communications, piraterie, vie sous-marine (Vie maritime). Enfin, une description des sphères d'influence des quatre îles les plus importantes (Vendrest, Brillance, Crachefer, et Mortaille) conclut ce chapitre. Le second chapitre, de loin le plus copieux, propose aux joueurs de nouvelles options de jeu pour leurs personnages. Le premier choix, lors de la création de personnages, est celui de la race. Si toutes les races classiques du Manuel des Joueurs ont leur place dans les Archipels, il existe certaines variations culturelles (comme les elfes, craints et honnis), qui peuvent entraîner des modifications de bonus. Mais les Archipels proposent aussi une flopée de nouvelles races, toutes décrites selon le même processus :
Les races proposées par le supplément sont :
Viennent ensuite les classes de personnage. De la même manière que pour les races, les auteurs survolent les classes de base, en proposant les aménagements nécessaires et les variations (Druide marin, Rôdeur marin, ordres de moines et de paladins, etc.). Mais la partie la plus importante est celle qu'occupent les Classes de Prestige, au nombre de 14, comme l'Artilleur Elfe, le Concepteur, le Contrebandier, la Hussarde Némédienne... Nouveauté notable, et règle totalement optionnelle, les Archétypes Héroïques, des types de héros formant des moules dans lesquels les joueurs pourront façonner leurs personnages. Chacun de ces archétypes fournit un avantage, mais aussi un défaut. Ainsi, la Beauté Fatale a un charme ensorcelant, mais aussi un admirateur forcené... Section non moins incontournable que les Classes de Prestige, les Dons ! On en trouvera une quarantaine, tournés vers le combat comme vers la vie archipellienne (catégorie "général" et "guerrier"), ainsi que des dons relevant d'une nouvelle catégorie, "ancestrie", relatifs à l'hérédité du personnage. Les dernières sections proposent des règles de conception d'inventions utilisées par la classe de prestige de Concepteur (Mécanique), du nouveau matériel magique et non-magique (L'épars bazar du soutard), et cinq personnages pré-tirés prêts à l'emploi. La troisième et dernière partie, consacrée à la magie dans les Archipels, propose 26 nouveaux sorts (dont certains exploitant le système de combat naval proposé dans Carnets de Voyages), 3 nouveaux Domaines (Amour, Mer, Abysses), et 8 nouveaux familiers. En fin d'ouvrage, après la traditionnelle mention de l'Open Game License, on trouve une nouvelle version de la feuille de personnage propre aux Archipels. |
November 2002 | d20 - Archipels | Oriflam |
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Nightmare over Ragged Hollow
première édition
Nightmare over Ragged Hollow Nigtmare over Ragged Hollow est un scénario façon OSR compatible avec le système Old-School Essential (OSE) pour des personnages niveaux 1, et ils progresseront sans doute jusqu'au niveau 2 ou 3. Ce scénario permet au groupe de personnages d'explorer cette région frontière du Royaume près de la ville de Ragged Hollow. Le temple de Ragged Hollow vient d'être recouvert d'un voile magique doré, empêchant quiconque d'y entrer ou d'en sortir. Les personnages peuvent décider d'enquêter pour aider les villageois. Il leur faudra explorer la région pour récupérer de quoi pénétrer par les toits et découvrir ce qui affecte le temple. L'ouvrage débute avec les crédits sur 1 page puis une lettre d'intention (Welcome!) sur les aspects de l'OSR et la manière d'y jouer sur 2 pages avant d'aborder l'introduction sur 6 pages. Les 2 premières pages présentent la structure de cette aventure ainsi que le niveau de danger et comment le gérer ainsi que les aventuriers. Puis le Background (2 pages) positionne le village de Ragged Hollow par rapport à son environnement et propose une manière de constituer l'équipe initiale d'aventuriers, avec une table de motivations. Ensuite la Timeline (2 pages) indique les durées de voyage entre les différents lieux, ainsi que l'évolution de la situation au sein du Temple et ses conséquences pour le scénario. Une page est proposée au Referee pour la gestion du temps et les conséquences. Starting the Adventure (4 pages) fournit au Referee la mise en place, ainsi qu'une table de rumeurs possibles, suivi d'une illustration sur 2 pages. Ragged Hollow (12 pages) donne une description succincte des onze lieux principaux du village ainsi que les PNJ qui seront amenés à rencontrer les PJ. Une carte pleine page de Ragged Hollow ainsi que une table aléatoire pour les évènements possibles au cours des nuits est fournie au Referee. Windler House (4 pages) est une maison abandonnée sur une île près du village. Plans, tables aléatoires, descriptions et éventuelles créatures sont proposés. Gloam Wood (10 pages) décrit ensuite six lieux de cet HEXagone. Avec un plan détaillé et les durées de voyages et tables aléatoires de rencontres. Les différents protagonistes sont décrits et leurs caractéristiques sont données. The Bleak Mountains (8 pages) et The Wailing Hills (10 pages) font de même pour trois lieux et quatre lieux de cet HEXagone. Into the Temple (22 pages) rappelle sur 2 pages les différents principes qui entourent le Temple et son exploration, puis 2 pages sont consacrées aux tables de rencontres aléatoires et aux caractéristiques des éventuelles créatures. Les 18 pages suivantes sont la descriptions des six niveaux du temple, avec les différentes possibilités d'actions et réactions des PNJ aux actions possibles des personnages-joueurs. Ending the Adventure (1 page) donne les descriptions des fins possibles selon que les personnages réussissent à libérer le Temple ou non. Les 3 pages suivantes sont les Appendix avec
La dernière page est une feuille de personnage OSE vierge. La couverture à rabat n'est pas agrafée, et on retrouve à l'intérieur les plans des six niveaux du Temple ainsi que la table des rencontres aléatoires. Sur le rabat de gauche se trouve : la liste des playtesteurs et des personnages morts ainsi que six façon d'utiliser ce scénario. Sur le rabat de droite se trouve le plan de la petite ville de Ragged Hollow avec les onze lieux principaux. A l'arrière, les trois Hexagone qui décrivent la région d'exploration et le rappel des pages pour les lieux principaux. |
August 2023 | Old School Essentials | Merry Mushmen (The) |
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Retour des Arkonautes (Le)
première édition
Retour des Arkonautes (Le) Ce scénario destiné à un groupe de niveau 7-9 constitue le premier volet de la seconde série des scénarios Archipels, la Trilogie des Arkonautes, faisant donc suite à la Trilogie des Ombres (la Guerre des Ombres, l'Ombre du Héros, et l'Eveil des Ombres). Bien que la campagne soit suffisamment ouverte pour être attrapée en cours de route, les auteurs recommandent d'avoir joué les précédents épisodes pour vraiment profiter de l'ouvrage. Cf. les descriptions de la Guerre des Ombres (premier ouvrage de la gamme) et des Carnets de Voyages (premier supplément de contexte de la gamme), pour une présentation des caractères distinctifs de cet univers médiéval-fantastique. La première trilogie était consacrée au retour des généraux d'Arax, le dieu de la destruction, déjà responsable du cataclysme originel qui avait occasionné la destruction du continent primordial, et son éclatement en une multitude d'îles flottantes, les Archipels. Malgré leurs actions, les personnages n'ont fait que retarder les plans de conquête de leurs ennemis, et ce nouvel épisode va opposer les personnages aux oeuvres de Ryenthal, le démon qu'ils avaient déjà affronté dans la Guerre des Ombres. Celui-ci va tout d'abord tenter, dans la première partie (Le Concile) de saboter la réunion que les peersonnages tentent de protéger : le synode des représentants des cultes des Archipels, qui se tient sur Pehr (une des îles satellites de Brillance) en réaction aux dangers représentés par les quatre généraux (que peu de personnes prennent encore au sérieux). Dans la seconde partie, Sacré Sanctuaire, les Héros vont avoir l'occasion de visiter Celyan, le sanctuaire de l'Oracle, et retrouver ainsi de vieilles connaissances. Ce séjour, bien plus mouvementé et picaresque que prévu, leur apportera la révélation de leur destin et de leur relation avec les mythiques Arkonautes. La troisième partie, Fandale, donnera l'occasion aux personnages de s'opposer directement à une des manoeuvres d'Arax, qui tente de s'emparer d'une île entière, afin de faire main basse sur les filons de minerai magique qu'elle représente. En annexe de ce scénario, plus copieux que les précédents épisodes, on trouve la classe de prestige de Chevalier Silencieux, destinée aux personnages mauvais, et une aide de jeu destinée aux joueurs sur la légende des Arkonautes. |
September 2002 | d20 - Archipels | Oriflam |
Plans et cartes
| Plans et cartes | Parution | Gamme | Éditeur |
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Nightmare over Ragged Hollow
première édition
Nightmare over Ragged Hollow Nigtmare over Ragged Hollow est un scénario façon OSR compatible avec le système Old-School Essential (OSE) pour des personnages niveaux 1, et ils progresseront sans doute jusqu'au niveau 2 ou 3. Ce scénario permet au groupe de personnages d'explorer cette région frontière du Royaume près de la ville de Ragged Hollow. Le temple de Ragged Hollow vient d'être recouvert d'un voile magique doré, empêchant quiconque d'y entrer ou d'en sortir. Les personnages peuvent décider d'enquêter pour aider les villageois. Il leur faudra explorer la région pour récupérer de quoi pénétrer par les toits et découvrir ce qui affecte le temple. L'ouvrage débute avec les crédits sur 1 page puis une lettre d'intention (Welcome!) sur les aspects de l'OSR et la manière d'y jouer sur 2 pages avant d'aborder l'introduction sur 6 pages. Les 2 premières pages présentent la structure de cette aventure ainsi que le niveau de danger et comment le gérer ainsi que les aventuriers. Puis le Background (2 pages) positionne le village de Ragged Hollow par rapport à son environnement et propose une manière de constituer l'équipe initiale d'aventuriers, avec une table de motivations. Ensuite la Timeline (2 pages) indique les durées de voyage entre les différents lieux, ainsi que l'évolution de la situation au sein du Temple et ses conséquences pour le scénario. Une page est proposée au Referee pour la gestion du temps et les conséquences. Starting the Adventure (4 pages) fournit au Referee la mise en place, ainsi qu'une table de rumeurs possibles, suivi d'une illustration sur 2 pages. Ragged Hollow (12 pages) donne une description succincte des onze lieux principaux du village ainsi que les PNJ qui seront amenés à rencontrer les PJ. Une carte pleine page de Ragged Hollow ainsi que une table aléatoire pour les évènements possibles au cours des nuits est fournie au Referee. Windler House (4 pages) est une maison abandonnée sur une île près du village. Plans, tables aléatoires, descriptions et éventuelles créatures sont proposés. Gloam Wood (10 pages) décrit ensuite six lieux de cet HEXagone. Avec un plan détaillé et les durées de voyages et tables aléatoires de rencontres. Les différents protagonistes sont décrits et leurs caractéristiques sont données. The Bleak Mountains (8 pages) et The Wailing Hills (10 pages) font de même pour trois lieux et quatre lieux de cet HEXagone. Into the Temple (22 pages) rappelle sur 2 pages les différents principes qui entourent le Temple et son exploration, puis 2 pages sont consacrées aux tables de rencontres aléatoires et aux caractéristiques des éventuelles créatures. Les 18 pages suivantes sont la descriptions des six niveaux du temple, avec les différentes possibilités d'actions et réactions des PNJ aux actions possibles des personnages-joueurs. Ending the Adventure (1 page) donne les descriptions des fins possibles selon que les personnages réussissent à libérer le Temple ou non. Les 3 pages suivantes sont les Appendix avec
La dernière page est une feuille de personnage OSE vierge. La couverture à rabat n'est pas agrafée, et on retrouve à l'intérieur les plans des six niveaux du Temple ainsi que la table des rencontres aléatoires. Sur le rabat de gauche se trouve : la liste des playtesteurs et des personnages morts ainsi que six façon d'utiliser ce scénario. Sur le rabat de droite se trouve le plan de la petite ville de Ragged Hollow avec les onze lieux principaux. A l'arrière, les trois Hexagone qui décrivent la région d'exploration et le rappel des pages pour les lieux principaux. |
August 2023 | Old School Essentials | Merry Mushmen (The) |
Graphisme
| Graphisme | Parution | Gamme | Éditeur |
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Certification Test
première édition
Certification Test Ce kit de démonstration de Dungeon Inc a été vendu et distribué à l'occasion de la convention de JdR Dragonmeet à Londres en décembre 2023. L'ouvrage s'ouvre sur la page des crédits et de la présentation de ce Quickstart. The Rules in an Espresso Cup (2 pages) présente les règles en mode concentré, avec différentes notes de l'éditeur pour apporter un contexte à ces règles. Les jets de caractéristiques, les traits et avantages avec le dés de risque pour les attritions (ressources et dangers). Les règles de combats et de magie sont ensuite présentées, suivi des spécialités et des faveurs. Certified ? In the Bowles of the Dungeon (6 pages) est une aventure pour des personnages débutants. Les PJ doivent y passer un examen de certification afin de devenir hôtes d’accueil pour le Donjon. Pour cela, leur tuteur les envoie dans le système digestif fossilisé d’un géant des tempêtes mort depuis longtemps, pour y éliminer un client. Les 2 premières pages présentent le démarrage de l'aventure et les règles de l'entreprise Dungeon Inc. suivies d'un encadré présentant la mission en trois points. La carte est ensuite décrite sur les 3 pages suivantes avec ses spécificités, les différents habitants. Enfin, Equipment (1 page) décrit six packs d'équipement qui seront tirés au hasard par le MJ pour les distribuer aux PJ. The Trainees (1 page) regroupe les cinq prétirés — Dysdiabla the Lordly Imp, Greay the Cautious Banshee, Shivoon the Intimidating Goatling, Ostulf of Osthor the Blasé Dwarf et Chyroc the Dapper Goblin — sur la couverture arrière de ce Quickstart. Ce sont eux que l’on peut voir sur la couverture de l’ouvrage : La seconde de couverture est la carte d'arpentage pour la zone "The Giant Entrails" au niveau -9 . |
November 2023 | Donjon & Cie | Merry Mushmen (The) |
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Nightmare over Ragged Hollow
première édition
Nightmare over Ragged Hollow Nigtmare over Ragged Hollow est un scénario façon OSR compatible avec le système Old-School Essential (OSE) pour des personnages niveaux 1, et ils progresseront sans doute jusqu'au niveau 2 ou 3. Ce scénario permet au groupe de personnages d'explorer cette région frontière du Royaume près de la ville de Ragged Hollow. Le temple de Ragged Hollow vient d'être recouvert d'un voile magique doré, empêchant quiconque d'y entrer ou d'en sortir. Les personnages peuvent décider d'enquêter pour aider les villageois. Il leur faudra explorer la région pour récupérer de quoi pénétrer par les toits et découvrir ce qui affecte le temple. L'ouvrage débute avec les crédits sur 1 page puis une lettre d'intention (Welcome!) sur les aspects de l'OSR et la manière d'y jouer sur 2 pages avant d'aborder l'introduction sur 6 pages. Les 2 premières pages présentent la structure de cette aventure ainsi que le niveau de danger et comment le gérer ainsi que les aventuriers. Puis le Background (2 pages) positionne le village de Ragged Hollow par rapport à son environnement et propose une manière de constituer l'équipe initiale d'aventuriers, avec une table de motivations. Ensuite la Timeline (2 pages) indique les durées de voyage entre les différents lieux, ainsi que l'évolution de la situation au sein du Temple et ses conséquences pour le scénario. Une page est proposée au Referee pour la gestion du temps et les conséquences. Starting the Adventure (4 pages) fournit au Referee la mise en place, ainsi qu'une table de rumeurs possibles, suivi d'une illustration sur 2 pages. Ragged Hollow (12 pages) donne une description succincte des onze lieux principaux du village ainsi que les PNJ qui seront amenés à rencontrer les PJ. Une carte pleine page de Ragged Hollow ainsi que une table aléatoire pour les évènements possibles au cours des nuits est fournie au Referee. Windler House (4 pages) est une maison abandonnée sur une île près du village. Plans, tables aléatoires, descriptions et éventuelles créatures sont proposés. Gloam Wood (10 pages) décrit ensuite six lieux de cet HEXagone. Avec un plan détaillé et les durées de voyages et tables aléatoires de rencontres. Les différents protagonistes sont décrits et leurs caractéristiques sont données. The Bleak Mountains (8 pages) et The Wailing Hills (10 pages) font de même pour trois lieux et quatre lieux de cet HEXagone. Into the Temple (22 pages) rappelle sur 2 pages les différents principes qui entourent le Temple et son exploration, puis 2 pages sont consacrées aux tables de rencontres aléatoires et aux caractéristiques des éventuelles créatures. Les 18 pages suivantes sont la descriptions des six niveaux du temple, avec les différentes possibilités d'actions et réactions des PNJ aux actions possibles des personnages-joueurs. Ending the Adventure (1 page) donne les descriptions des fins possibles selon que les personnages réussissent à libérer le Temple ou non. Les 3 pages suivantes sont les Appendix avec
La dernière page est une feuille de personnage OSE vierge. La couverture à rabat n'est pas agrafée, et on retrouve à l'intérieur les plans des six niveaux du Temple ainsi que la table des rencontres aléatoires. Sur le rabat de gauche se trouve : la liste des playtesteurs et des personnages morts ainsi que six façon d'utiliser ce scénario. Sur le rabat de droite se trouve le plan de la petite ville de Ragged Hollow avec les onze lieux principaux. A l'arrière, les trois Hexagone qui décrivent la région d'exploration et le rappel des pages pour les lieux principaux. |
August 2023 | Old School Essentials | Merry Mushmen (The) |
Maquette
| Maquette | Parution | Gamme | Éditeur |
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Black Sword Hack
deuxième édition
Black Sword Hack Black Sword Hack – Ultimate Chaos Edition (Version Chaos Ultime) commence par 1 page de remerciements, 1 page de crédits, 2 pages d’avant-propos, un texte d’introduction sur une page suivi d’une illustration pleine page, et enfin la table des matières sur 1 page avec une illustration pleine page en vis-à-vis. Viennent ensuite les règles de base (Rules / Règles, 4 pages), les règles de Combat (Combat, 4 pages), la création de personnage (Character Creation / Création de personnage, 10 pages) et la gestion de l’Experience (Expérience, 2 pages). Les Dark Pacts (Sombres Secrets, 16 pages) suivent avec des règles pour les Pactes démoniaques, la Magie des esprits, Sorcellerie, Héritages féériques, Sciences étranges et Armes runiques. Bestiary (Bestiaire, 10 pages) complète cette seconde partie du livre. Une troisième partie est dédiée à des tables aléatoires pour faciliter la création du monde (14 pages), la création d’une ville (4 pages) et proposer des événements pour animer les séquences de voyages de personnages. Deux aventures, Dark Seeds (Sombres Secrets, 3 pages) et Slayers of the Blood God (Les Tueurs du Dieu du Sang, 5 pages) sont suivies par la description d’une cité “prête à bruler” : Heimdallir (3 pages). Viennent enfin les Appendices (Appendices, 16 pages) avec :
Le livre se termine sur une illustration pleine page, 3 formats différents de feuilles de personnages (2 pages), un glossaire et une illustration pleine page indiquant les termes de la licence sous laquelle est publié l’ouvrage. |
February 2023 | Black Sword Hack | Merry Mushmen (The) |
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Black Sword Hack
deuxième édition
Black Sword Hack Black Sword Hack – Ultimate Chaos Edition (Version Chaos Ultime) commence par 1 page de remerciements, 1 page de crédits, 2 pages d’avant-propos, un texte d’introduction sur une page suivi d’une illustration pleine page, et enfin la table des matières sur 1 page avec une illustration pleine page en vis-à-vis. Viennent ensuite les règles de base (Rules / Règles, 4 pages), les règles de Combat (Combat, 4 pages), la création de personnage (Character Creation / Création de personnage, 10 pages) et la gestion de l’Experience (Expérience, 2 pages). Les Dark Pacts (Sombres Secrets, 16 pages) suivent avec des règles pour les Pactes démoniaques, la Magie des esprits, Sorcellerie, Héritages féériques, Sciences étranges et Armes runiques. Bestiary (Bestiaire, 10 pages) complète cette seconde partie du livre. Une troisième partie est dédiée à des tables aléatoires pour faciliter la création du monde (14 pages), la création d’une ville (4 pages) et proposer des événements pour animer les séquences de voyages de personnages. Deux aventures, Dark Seeds (Sombres Secrets, 3 pages) et Slayers of the Blood God (Les Tueurs du Dieu du Sang, 5 pages) sont suivies par la description d’une cité “prête à bruler” : Heimdallir (3 pages). Viennent enfin les Appendices (Appendices, 16 pages) avec :
Le livre se termine sur une illustration pleine page, 3 formats différents de feuilles de personnages (2 pages), un glossaire et une illustration pleine page indiquant les termes de la licence sous laquelle est publié l’ouvrage. |
July 2024 | Black Sword Hack | Merry Mushmen (The) |
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Certification Test
première édition, version électronique
Certification Test Cet ouvrage est un kit de démo pour Dungeon, Inc., la traduction en anglais de Donjon & Cie. Après la couverture, vient le plan annoté de The Giant’s Entrails (1 page), à fournir aux personnages-joueurs (PJ) au début de leur mission. L’introduction et les crédits occupent la page suivante. The Rules in an Espresso Cup (2 pages) est une version résumée du système de jeu. On y trouve les règles de base, le combat, la magie, les entraînements et les faveurs. Certified ? (6 pages) est un scénario d’introduction. Les PJ, débutants, doivent passer un examen de certification afin de devenir hôtes d’accueil pour le Donjon. Pour cela, leur tuteur les envoie dans le système digestif fossilisé d’un géant des tempêtes mort depuis longtemps, pour y éliminer un client. La dernière page, The Trainees, contient les fiches de 5 personnages prêts-à-jouer. Ce sont eux que l’on peut voir sur la couverture de l’ouvrage : Dysdiabla the Lordly Imp, Greay the Cautious Banshee, Shivoon the Intimidating Goatling, Ostulf of Osthor the Blasé Dwarf et Chyroc the Dapper Goblin. |
November 2023 | Donjon & Cie | Merry Mushmen (The) |
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Certification Test
première édition
Certification Test Ce kit de démonstration de Dungeon Inc a été vendu et distribué à l'occasion de la convention de JdR Dragonmeet à Londres en décembre 2023. L'ouvrage s'ouvre sur la page des crédits et de la présentation de ce Quickstart. The Rules in an Espresso Cup (2 pages) présente les règles en mode concentré, avec différentes notes de l'éditeur pour apporter un contexte à ces règles. Les jets de caractéristiques, les traits et avantages avec le dés de risque pour les attritions (ressources et dangers). Les règles de combats et de magie sont ensuite présentées, suivi des spécialités et des faveurs. Certified ? In the Bowles of the Dungeon (6 pages) est une aventure pour des personnages débutants. Les PJ doivent y passer un examen de certification afin de devenir hôtes d’accueil pour le Donjon. Pour cela, leur tuteur les envoie dans le système digestif fossilisé d’un géant des tempêtes mort depuis longtemps, pour y éliminer un client. Les 2 premières pages présentent le démarrage de l'aventure et les règles de l'entreprise Dungeon Inc. suivies d'un encadré présentant la mission en trois points. La carte est ensuite décrite sur les 3 pages suivantes avec ses spécificités, les différents habitants. Enfin, Equipment (1 page) décrit six packs d'équipement qui seront tirés au hasard par le MJ pour les distribuer aux PJ. The Trainees (1 page) regroupe les cinq prétirés — Dysdiabla the Lordly Imp, Greay the Cautious Banshee, Shivoon the Intimidating Goatling, Ostulf of Osthor the Blasé Dwarf et Chyroc the Dapper Goblin — sur la couverture arrière de ce Quickstart. Ce sont eux que l’on peut voir sur la couverture de l’ouvrage : La seconde de couverture est la carte d'arpentage pour la zone "The Giant Entrails" au niveau -9 . |
November 2023 | Donjon & Cie | Merry Mushmen (The) |
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Chaos Crier #0 (The)
première édition
Chaos Crier #0 (The) The Chaos Crier est un supplément bisannuel pour Black Sword Hack. Ce #0 fut secrètement débloqué lors du financement participatif de la gamme. Il se veut un aperçu de ce que seront les numéros suivants, dont la périodicité reste volontairement vague, et qui compile des articles en tous genres d’ailleurs utilisables pour tous les autres jeux de sword & sorcery. Le format rappelle les comics pulp américains. À noter tout d’abord que la numérotation des pages tient compte des couvertures. La page de couverture reprend un graphisme rappelant les anciens comics (1 page donc), suivi de la présentation du supplément accompagnée des crédits et des mentions légales (1 page également). A Sky Full of Swords (3 pages) propose une aventure qui s’adresse à des personnages de tous niveaux. Alors qu’ils rencontrent des mineurs sur leur chemin, les personnages vont être confrontés à la chute d’une météorite. Ce fer tombant du ciel est une opportunité en or, sachant que beaucoup de gens tueraient pour cela... Puis, The Sons of Dagon (2 pages) détaille les Deep Ones (Les Profonds), un peuple très ancien présent sur le monde bien avant le genre humain. Leur "père" est un archidémon, et représente une menace majeure ; son nom est Dagon... The Black Sun of the Deep (2 pages), traduisible par Le Soleil Noir des Profondeurs, est un culte nihiliste et apocalyptique dont la vocation est de servir les forces du Chaos. Présent dans différents plans du multivers, les personnages pourront s’en faire des ennemis de choix, ou pourquoi pas de précieux alliés... Le dernier chapitre, The Darkness over Nijmauwrgen (18 pages) offre une ville lugubre pleine d'aventures, où le Soleil Noir des Profondeurs ourdit un sombre complot. Des accroches y sont proposées pour y faire venir les personnages. Ce chapitre contient également un plan de la cité (1 page), son histoire, la description de cette cité libre, et des événements aléatoires à tirer avec un d66 (pour la journée) ou un d12 (pour la nuitée. Ensuite, Exploring Nijmauwren (2 pages) en détaille les sites importants, The Tumulus (5 pages) décrit un site très ancien, promesse d’aventures, situé au fond d’un cimetière, et The Temple beneath the Lighthouse (2 pages), regroupe sectateurs, templiers et prêtres dans un site de la plus haute importance. Enfin, Shanizar’s Bazaar (1 page) est un lieu très particulier où l’on peut y trouver des articles bien plus étranges encore... Tales of the Dull Lotus (le dos de couverture, soit 1 page), est une bande dessinée illustrant ce que peut-être une arme runique et conclut l’ouvrage. |
February 2023 | Black Sword Hack | Merry Mushmen (The) |
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Chaos Crier #1 (The)
première édition
Chaos Crier #1 (The) The Chaos Crier est un supplément bisannuel pour Black Sword Hack. Sa périodicité reste volontairement vague et compile des articles en tous genres d’ailleurs utilisables pour tous les autres jeux de sword & sorcery. Le format rappelle les comics pulp américains. À noter tout d’abord que la numérotation des pages tient compte des couvertures. La page de couverture reprend un graphisme rappelant les anciens comics (1 page donc), suivi de la présentation du supplément accompagnée des crédits et des mentions légales (1 page également). Alternative Backgroungs (5 pages) ajoute de nouvelles origines de personnage, avec table de lieu de naissance, historique possible et armes tyiques :
Puis, Bloody Roots (3 pages) est une aventure dans laquelle des gouffres géants avalent des villages entiers. Les PJ devront survivre à une chute et explorer un empire souterrain chthonien, dans lequel plusieurs factions souterraines ont des plans différents pour la surface. The Ehthonian Empire (1 page) est un culte nihiliste et apocalyptique dont la vocation est de servir les forces du Chaos. Présent dans différents plans du multivers, les personnages pourront s’en faire des ennemis de choix, ou pourquoi pas de précieux alliés… More Monsters! (3 pages) est un bestiaire de 13 créatures étranges. Parmi elles :
Evakius’ Retreat (3 pages) est une nouvelle aventure dans laquelle un alchimiste fou s’est retranché dans une mine de sel abandonnée. Les PJ exploreront son repaire et devront mettre fin à ses expériences. The Star Seer (2 pages) est une entité cosmique liée aux étoiles et au Chaos. The Dominion of Might (6 pages) est la description d’une grande faction alignée sur la Loi. Ce dominion est un royaume insulaire nommé Myonne, dirigé par la reine Joosyën XVII, championne de la Loi. Ses objectifs sont d’imposer la paix et d’étendre la Loi par diplomatie ou conquête. Cette faction peut devenir une alliée, une menace voire un empire expansionniste. Follow the Code (2 pages) est un outil pour créer la doctrine d’un ordre ou d’une organisation (culte, ordre chevaleresque, société secrète...). Il propose ainsi des tables pour déterminer comment une organisation réagit aux conflits, comment elle juge le bien et le mal et ses règles internes. Si les résultats ne sont pas forcément logique, c’est surtout pour servir à créer des doctrines étranges ou fanatiques. Into the Dream Realms (2 pages) contient des règles pour voyager dans le Monde des Rêves avec des idées pour entrer et sortir du rêve et des phénomènes étranges. Ce chapitre permet d’aider le meneur de jeu dans le conception d’aventures oniriques. The Star Envoy (5 pages) est une aventure sur le mode « mini-hexcrawl ». Une étoile à douze branches s’écrase dans une vallée et les PJ, engagés par un représentant de la Loi ou du Chaos selon leur affinité, devront retrouver les objets perdus d’un émissaire cosmique. Dans The Purple Desert (5 pages), les PJ se réveillent dans un désert violet, sous trois lunes brisées. Ils devront alors comprendre où ils sont et comment quitter ce lieu. Mais des Rag-Wraiths, créatures sans forme, risquent de sérieusement leur compliquer la tâche. The Sunken Moon (5 pages) est un retour dans la ville portuaire de Nijmauwrgen introduite dans The Chaos Crier #0. Ce chapitre détaille une nouvelle faction : The Sunken Moon. Cette dernière élève des créatures, appelées Moon Urchins, et dont leur toxine produit un élixir qui a des effets sur les Profonds. The Sad Ancien One (3 pages) voit cette fois les PJ missionnés pour apporter un élixir à une matriarche des Profonds – laquelle dort dans un récif sous-marin – avant que le culte de Dagon ne l’exploite. The Call of the Nautilid (3 pages) est une aventure dans laquelle une alliée des PJ les contacte par télépathie. Elle leur demande de la rejoindre et de la protéger avant que sa ville ne tombe aux mains des Profonds. Carousing (1 page) est un chapitre qui propose une règle optionnelle pour gérer les périodes de débauche, de fêtes et d’excès des aventuriers entre deux aventures. L’idée vient de la tradition Sword & Sorcery : les héros dépensent leur butin aussi vite qu’ils l’ont gagné. Ainsi, les temps morts peuvent devenir générateur d’histoires. The Sleeper in the Babbling Citadel (5 pages) contient une aventure qui se déroule dans le monde des rêves. Une citadelle enferme un dieu du vent et les PJ devront le libérer. Mais ce dieu est en réalité une horreur cosmique : Ithaqua. Deep in the Salt Mine (3 pages) voit les PJ commencer comme esclaves dans une mine de sel. Ils auront pour objectif d’organiser une évasion ou même une révolte. Tout se complique avec un ancien secret dissimulé dans les tunnels interdits... Le dos de couverture (donc 1 page), est une bande dessinée illustrant les effets d’absorption de sang pour une arme runique. Enfin, en ce qui concerne les aventures, le MJ a la possibilité de les regrouper en trois thématiques :
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April 2025 | Black Sword Hack | Merry Mushmen (The) |
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Folklore Bestiary (A)
première édition
Folklore Bestiary (A) A Folklore Bestiary est un bestiaire d’animaux et créatures étranges inspirés des folklores de diverses régions du monde. L'ouvrage est paru en simultané pour la 5e édition de D&D, et pour Old School Essential. Chacune de ces créatures et personnages est décrit par :
C’est un schéma général, de nombreuses fiches présentent des variations mineures. L’ouvrage s’ouvre par une page comportant les 3 profils des personnages de la couverture (Gnome niveau 2, Paladin niveau 3 et Voleur niveau 4), prêts à l’usage, avec caractéristiques, équipement et des accroches. Suit un sommaire et 1 page de Crédits. Viennent ensuite les 38 monstres et créatures :
L’ouvrage se termine sur le texte de l’Open Game Licence et une page comportant les 3 profils des personnages de la couverture de la version 5e (Ranger niveau 3, Magicienne niveau 3 et Nain niveau 3), prêts à l’usage avec caractéristiques, équipements et des accroches. |
October 2022 | Old School Essentials | Merry Mushmen (The) |
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Folklore Bestiary (A)
première édition
Folklore Bestiary (A) A Folklore Bestiary est un bestiaire d’animaux et créatures étranges inspirés des folklores de diverses régions du monde. L'ouvrage est paru en simultané pour la 5e édition de D&D et pour Old School Essentials. Chaque créature ou personnage est décrit par :
C’est un schéma général, de nombreuses fiches présentent des variations mineures. L’ouvrage s’ouvre par une page comportant les 3 profils des personnages de la couverture (Ranger niveau 3, Magicienne niveau 3, et Nain niveau 3), prêts à l’usage, avec caractéristiques, équipement et des accroches. Suit un sommaire et 1 page de Crédits. Viennent ensuite les 38 monstres et créatures :
L’ouvrage se termine sur le texte de l’Open Game Licence et 1 page comportant 3 profils de la couverture de la version Old School Essentials (Gnome niveau 2, Paladin niveau 3 et Voleur niveau 4), prêts à l’usages avec caractéristiques, équipement, et des accroches. |
October 2022 | 5e compatible | Merry Mushmen (The) |
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Nightmare over Ragged Hollow
première édition
Nightmare over Ragged Hollow Nigtmare over Ragged Hollow est un scénario façon OSR compatible avec le système Old-School Essential (OSE) pour des personnages niveaux 1, et ils progresseront sans doute jusqu'au niveau 2 ou 3. Ce scénario permet au groupe de personnages d'explorer cette région frontière du Royaume près de la ville de Ragged Hollow. Le temple de Ragged Hollow vient d'être recouvert d'un voile magique doré, empêchant quiconque d'y entrer ou d'en sortir. Les personnages peuvent décider d'enquêter pour aider les villageois. Il leur faudra explorer la région pour récupérer de quoi pénétrer par les toits et découvrir ce qui affecte le temple. L'ouvrage débute avec les crédits sur 1 page puis une lettre d'intention (Welcome!) sur les aspects de l'OSR et la manière d'y jouer sur 2 pages avant d'aborder l'introduction sur 6 pages. Les 2 premières pages présentent la structure de cette aventure ainsi que le niveau de danger et comment le gérer ainsi que les aventuriers. Puis le Background (2 pages) positionne le village de Ragged Hollow par rapport à son environnement et propose une manière de constituer l'équipe initiale d'aventuriers, avec une table de motivations. Ensuite la Timeline (2 pages) indique les durées de voyage entre les différents lieux, ainsi que l'évolution de la situation au sein du Temple et ses conséquences pour le scénario. Une page est proposée au Referee pour la gestion du temps et les conséquences. Starting the Adventure (4 pages) fournit au Referee la mise en place, ainsi qu'une table de rumeurs possibles, suivi d'une illustration sur 2 pages. Ragged Hollow (12 pages) donne une description succincte des onze lieux principaux du village ainsi que les PNJ qui seront amenés à rencontrer les PJ. Une carte pleine page de Ragged Hollow ainsi que une table aléatoire pour les évènements possibles au cours des nuits est fournie au Referee. Windler House (4 pages) est une maison abandonnée sur une île près du village. Plans, tables aléatoires, descriptions et éventuelles créatures sont proposés. Gloam Wood (10 pages) décrit ensuite six lieux de cet HEXagone. Avec un plan détaillé et les durées de voyages et tables aléatoires de rencontres. Les différents protagonistes sont décrits et leurs caractéristiques sont données. The Bleak Mountains (8 pages) et The Wailing Hills (10 pages) font de même pour trois lieux et quatre lieux de cet HEXagone. Into the Temple (22 pages) rappelle sur 2 pages les différents principes qui entourent le Temple et son exploration, puis 2 pages sont consacrées aux tables de rencontres aléatoires et aux caractéristiques des éventuelles créatures. Les 18 pages suivantes sont la descriptions des six niveaux du temple, avec les différentes possibilités d'actions et réactions des PNJ aux actions possibles des personnages-joueurs. Ending the Adventure (1 page) donne les descriptions des fins possibles selon que les personnages réussissent à libérer le Temple ou non. Les 3 pages suivantes sont les Appendix avec
La dernière page est une feuille de personnage OSE vierge. La couverture à rabat n'est pas agrafée, et on retrouve à l'intérieur les plans des six niveaux du Temple ainsi que la table des rencontres aléatoires. Sur le rabat de gauche se trouve : la liste des playtesteurs et des personnages morts ainsi que six façon d'utiliser ce scénario. Sur le rabat de droite se trouve le plan de la petite ville de Ragged Hollow avec les onze lieux principaux. A l'arrière, les trois Hexagone qui décrivent la région d'exploration et le rappel des pages pour les lieux principaux. |
August 2023 | Old School Essentials | Merry Mushmen (The) |