Ghislain
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36 ouvrages · 17 gammes
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Critiques
3 critiques · 2 gammes
Conspiracy X
2
Aegis
Aegis
Avant toute chose je tiens à préciser que si j'ai acheté ce livre en VO c'est uniquement parce que je n'ai pas réussi à mettre la main sur la VF.
Aegis permet d'avoir en un seul livre tout ce qu'il faut pour créer des personnages et des cellules. Certes le livre de base le permettait mais nous passons ici un tout autre niveau. La mise en page améliore grandement l'utilisation du livre par rapport à celle du livre de base. Et les informations fournies sont plus denses.
Pour la création des persos les caractéristiques et les compétences sont vraiment plus expliquées et détaillées. Il en va de même pour les avantages et désavantages qui sont catégorisés et bien expliqués. Au lieu des 15 lignes (j'exagère à peine) de description pour chaque institution, nous avons 2 à 3 pages maintenant. Et si ce n'est pas que de l'utile cela n'en est pas loin.
Il en va de même pour la création des cellules. Au niveau matériel, installations, etc... on a tellement de choix que la création prend des heures le temps que les membres de la cellule se mettent d'accord. Mais tout est tellement bien catalogué que l'on se prend au jeu rapidement.
Les tables récapitulatives présentes à la fin du livre rendent les recherches plus évidentes. Il suffit de choisir le type et le thème pour obtenir la page donnant la description.
L'ouvrage n'est heureusement pas consacré qu'à la création des personnages et des cellules, une partie non négligeable contient des informations sur le travail des cellules. C'est aussi intéressant pour les joueurs que pour le MJ pour donner le ton et l'ambiance.
Ce livre est donc indispensable pour jouer à Conspiracy X. Il complète avantageusement le livre de base sur certains points et apporte des nouveautés plus qu'appréciables.
Aegis permet d'avoir en un seul livre tout ce qu'il faut pour créer des personnages et des cellules. Certes le livre de base le permettait mais nous passons ici un tout autre niveau. La mise en page améliore grandement l'utilisation du livre par rapport à celle du livre de base. Et les informations fournies sont plus denses.
Pour la création des persos les caractéristiques et les compétences sont vraiment plus expliquées et détaillées. Il en va de même pour les avantages et désavantages qui sont catégorisés et bien expliqués. Au lieu des 15 lignes (j'exagère à peine) de description pour chaque institution, nous avons 2 à 3 pages maintenant. Et si ce n'est pas que de l'utile cela n'en est pas loin.
Il en va de même pour la création des cellules. Au niveau matériel, installations, etc... on a tellement de choix que la création prend des heures le temps que les membres de la cellule se mettent d'accord. Mais tout est tellement bien catalogué que l'on se prend au jeu rapidement.
Les tables récapitulatives présentes à la fin du livre rendent les recherches plus évidentes. Il suffit de choisir le type et le thème pour obtenir la page donnant la description.
L'ouvrage n'est heureusement pas consacré qu'à la création des personnages et des cellules, une partie non négligeable contient des informations sur le travail des cellules. C'est aussi intéressant pour les joueurs que pour le MJ pour donner le ton et l'ambiance.
Ce livre est donc indispensable pour jouer à Conspiracy X. Il complète avantageusement le livre de base sur certains points et apporte des nouveautés plus qu'appréciables.
Forsaken Rites
Forsaken Rites
Ce livre m'a réconcilié avec la magie et les rites dans l'univers de Conspiracy X. Le manuel de base en français est trop fouilli à mon goût pour être exploitable. L'idée de faire un manuel dans le manuel à l'aide d'un changement de style et de police apporte à l'ambiance du chapitre. De même que les commentaires qui mettent en doute certaines affirmations. Mais ce "dialogue" dans le manuel nuit à la clarté et l'accessibilité des informations, tout comme la police choisie.
Par contre Forsaken Rites, autant sur le fond que sur la forme, a comblé mes attentes. La présentation est sobre mais efficace. Je veux dire par là que la mise en page est claire (texte en pleine page ou sur 2 colonnes) mais jamais austère. Cela permet de retrouver les données importantes (tables, informations, textes) en un coup d'oeil une fois que l'on a regardé le sommaire. Pour ne rien enlever à la forme, les illustrations conviennent tout à fait. Certaines sont dans le style de Conspiracy X (un style qui semble brouillon et sombre qui dérange) et d'autres dans le style Mage (de White Wolf).
Les informations contenues ne sont pas en reste. Un historique de la magie et avec des explications sur pourquoi telle ou telle faction réagit de telle manière face à la magie et au surnaturel. On apprend aussi la place de la magie dans le monde actuel. La description des cabbales avec les archétypes (scholar, power-brokers, dark cult) avec la description de trois cabbales respectives(intérêt, but, actions, et personnages clés) permet de cibler encore plus la place de la magie dans le contemporain. Nous avons aussi droit à une description plus personnelle de la magie, c'est à dire comment un personnage peut l'aborder (Chamanisme, Ceremonial, Taoist et "voodoo"). Sans compter que la liste des rituels est bien plus développée que dans le livre de base (100 contre 10). Sans compter la présence d'une table permettant de personnaliser les rituels en fonction de ce que l'on veut. On peut diminuer la difficulté d'un rituel en l'affaiblissant ou restreignant son action. De même les mécanismes de corruption par le "Seepage" sont tellement mieux expliqué que cela devient limpide. La description des Incarnats et la définition du concept de manière précise permet de créer des Incarnats spécifiques à nos besoins sans faire dans la démesure (je parle en tant que MJ). J'ai même été surpris par la vision des démons dans cet univers. Le "bestiaire" permet de changer des habituels homme en noir, ET et autres menaces courantes.
FR est purement génial et correspond à ce que j'attends d'un manuel : clair, précis et utilisable.Il est indispensable pour un connaitre l'univers mais aussi pour la mise au clair des règles de magie. Pour vous dire, juste en le lisant plusieurs idées de one-shot apparaissent et si l'on creuse on peut monter une campagne à coup sûr.Vous savez ce qu'il vous reste à faire.
Par contre Forsaken Rites, autant sur le fond que sur la forme, a comblé mes attentes. La présentation est sobre mais efficace. Je veux dire par là que la mise en page est claire (texte en pleine page ou sur 2 colonnes) mais jamais austère. Cela permet de retrouver les données importantes (tables, informations, textes) en un coup d'oeil une fois que l'on a regardé le sommaire. Pour ne rien enlever à la forme, les illustrations conviennent tout à fait. Certaines sont dans le style de Conspiracy X (un style qui semble brouillon et sombre qui dérange) et d'autres dans le style Mage (de White Wolf).
Les informations contenues ne sont pas en reste. Un historique de la magie et avec des explications sur pourquoi telle ou telle faction réagit de telle manière face à la magie et au surnaturel. On apprend aussi la place de la magie dans le monde actuel. La description des cabbales avec les archétypes (scholar, power-brokers, dark cult) avec la description de trois cabbales respectives(intérêt, but, actions, et personnages clés) permet de cibler encore plus la place de la magie dans le contemporain. Nous avons aussi droit à une description plus personnelle de la magie, c'est à dire comment un personnage peut l'aborder (Chamanisme, Ceremonial, Taoist et "voodoo"). Sans compter que la liste des rituels est bien plus développée que dans le livre de base (100 contre 10). Sans compter la présence d'une table permettant de personnaliser les rituels en fonction de ce que l'on veut. On peut diminuer la difficulté d'un rituel en l'affaiblissant ou restreignant son action. De même les mécanismes de corruption par le "Seepage" sont tellement mieux expliqué que cela devient limpide. La description des Incarnats et la définition du concept de manière précise permet de créer des Incarnats spécifiques à nos besoins sans faire dans la démesure (je parle en tant que MJ). J'ai même été surpris par la vision des démons dans cet univers. Le "bestiaire" permet de changer des habituels homme en noir, ET et autres menaces courantes.
FR est purement génial et correspond à ce que j'attends d'un manuel : clair, précis et utilisable.Il est indispensable pour un connaitre l'univers mais aussi pour la mise au clair des règles de magie. Pour vous dire, juste en le lisant plusieurs idées de one-shot apparaissent et si l'on creuse on peut monter une campagne à coup sûr.Vous savez ce qu'il vous reste à faire.
EW-System
1
EW-System
EW-System
Un système que je qualifierai de mignon. Pourquoi ? Il est simple et ne demande pas longtemps pour être assimilé et utilisé. Cela ne veut pas dire pour autant qu'il est simpliste. Il tourne rapidement et permet de masteriser un one-shot ou une campagne dans un univers personnel sans se prendre la tête avec un système. Si comme pour moi les règles sont secondaires et ce qui prime c'est l'ambiance et l'univers, ce système vous plaira.
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