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Critiques
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MEGA
1
MEGA III
MEGA III
MEGA 3 est à mon sens un jeu de son temps. De fait, catégoriser ce jeu par rapport à son système de règles et son univers n'est pas étonnant, mais est-il pertinent de rappeler que le jeu de rôle a évolué entre les années 80 et nos jours?
Je crois me souvenir que MEGA 1 se voulait être un jeu grand public, le fait de sortir dans la publication Jeux & Stratégies du groupe Excelsior et non Casus Belli n'était pas anodin : le public de ce magazine pouvait être amené à de nouveaux jeux dont "le rôle" faisait partie. On pouvait avoir des lecteurs grands publics et d'autres, plus nombreux, assez avertis.
A l'époque, je vous concède ma vision subjective, il ne faut pas oublier que les ordinateurs domestiques étaient balbutiants et que les téléphones portables n'existaient pas, bref un temps où le tout-instantané était... encore virtuel. Le monde du JdR avait déjà ses tribus, entre les simulationnistes pur jus, issus des échecs et autres wargames, tenant des formules mathématiques complexes-mais-réalistes et Chartes Angoumoises révolutionnaires destinées à faciliter la lecture de résultats (allez donc voir le jeu Légendes Celtiques), et les quasi-théâtreux où l'on pouvait pratiquement jouer sans règles et dont la fonction principale des dés étaient de "faire du bruit derrière le paravent" (Maléfices vous donnera une idée).
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Les règles de MEGA 3 s'inscrivent dans cette évolution, qui n'a pas été celle de notre société et de l'évolution du JdR : elles étaient à l'époque relativement simples pour les rôlistes amateurs de l'époque mais suffisamment complexes pour que vous passiez un bon quart de journée à tirer un personnage avec votre maître de jeu, qui devait autant vous expliquer les règles qu'élaborer le background de votre PJ. Je pense que ces règles ont mal vieilli, elles avaient pourtant le mérite d'être en adéquation avec la genèse du personnage même si, je vous l'avoue, je les ai toujours trouvées un peu "lourdes" à mettre en œuvre (je crois même me souvenir d'avoir tapé une programmation en basic pour automatiser la génération de feuilles de personnages). A tel point que quelques fans se sont attachés à adapter l'Univers de Méga avec d'autres règles (règles Chaosium notamment...). Pour conclure avec les règles, j'ai toujours trouvé que le défaut commun aux 3 versions étaient le déséquilibre patent entre les compétences des Mégas "action & enquête" et les autres, qui s'ils s'aventurent sur le terrain doivent bien faire attention à éviter les confrontations directes : le taux de blessures graves et de mortalité a alors toujours été élevé...
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L'Univers de MEGA 3 a revanche profité de la maturation des versions précédentes et je ne crains pas de dire que c'est un des tous meilleurs Univers de jeu jamais présentés à ce jour. Pourquoi ? Tout simplement parce que vous pouvez le greffer à tous les autres univers de jeu existants ! Et quel que soit ce jeu, il devient alors d'une richesse infinie (Sur une partie médiévale fantastique, concevoir des PNJ's MEGA est un moment de pur bonheur...) ! L'originalité de MEGA 3 est de proposer une cosmogonie, une explication de l'Univers si vous préférez, très cohérente et universelle. Il explique même, brièvement il est vrai, les principes de fonctionnements de magies d'un point de vue scientifique : aurait-on trouvé le chaînon manquant ? Par ailleurs le principe de société plus ou moins secrète présente dans plusieurs civilisations enrichit les perspectives scénaristiques de façon considérable, notamment sur le volet des enquêtes, secrets, complots etc. Si vous êtes Maître de Jeu et scénariste, il est à mon sens indispensable à votre collection. Pour les autres c'est une curiosité à lire au moins une fois dans sa vie ludique. Pour ma part, je relis cette partie de l'ouvrage de temps à autre pour le plaisir, comme un roman qui m'a accompagné et envers lequel j'éprouve une tendresse nostalgique.
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Les scénarii : je les trouve plutôt bien et pas spécialement complexes. Mention spéciale à l'introduction où les PJ's ne savent pas ce que sont les Mégas et où l'intrigue sert la découverte du jeu.
Mon avis est que MEGA 3 est un petit bijou du Jeu de rôle français, tout simplement, je ne lui mets que "bien" en raison du temps qui passe sur le destin de ces règles.
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