Benjamin 'The old Ben' Diebling
Collection
153 ouvrages · 31 gammes
Crimes
9
Elric
7
Qin
10
Warhammer
37
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Critiques
3 critiques · 1 gammes
Crimes
3
Bombyx
Bombyx
Second gros scénario que j'ai fait de la gamme de Crimes, et autant dire que pour l'instant c'est mon scénario préféré.
Le scénario se fait en environ 8 heures, je l'ai fait jouer 3 fois et on n'a débordé qu'une seule fois d'une heure car les pj ont approfondit une fausse piste.
Les points forts du scénario étant les rencontres avec des pnj hauts en couleur :
- la rencontre avec le Galvanisateur, que j'ai installée dans une ancienne boucherie. N'hésitez pas à en faire un pnj marquant ! La première fois j'ai hésité à le faire sortir du simple chercheur médical un peu décalé mais les 2 autres fois j'ai testé d'autres variantes : j'ai poussé la 2ème fois vers un chercheur obsédé par l'avancée de ses recherches car atteint d'une grave maladie, puis la 3ème en raciste extrêmiste et pieux.
- le passage avec les tziganes que j'ai un peu écourté : les pj n'ont passé qu'un jour et demi avec eux mais ça a bien duré 1h en jeu. J'ai fait jouer les rêves éveillés comme conseillé et ça reste un des excellents souvenirs du scénario
- la rencontre avec Lucien Maistre fut à chaque fois un moment clef, avec des discussions profondes sur ce qu'il fait, dont une fois où la discussion dura trente minutes
Le seul point négatif est que le scénario ne prévoit pas certaines pistes que les PJ peuvent aborder. Pour pallier à ça, une préparation en amont est fortement conseillée.
J'ai adapté un peu la fin pour que mes PJ restent au final dans le flou au niveau fantastique et apparement c'est ce qui a plu.
Bref si vous cherchez un scénario de Crimes un peu moins complexe que Mon Meilleur Ennemi ou tout simplement un autre scénario, foncez, car pour ce prix là c'est plus que raisonnable !!!
Crimes
Crimes
Mon revendeur de came connaissant mes gouts me l'a montré le jour de la sortie et je n'ai pas décroché depuis ce "Tiens c'est fait pour toi...".
Le soir même je le dévorais, et ça me fait étrange de dire ça d'un livre de jeu de rôle, car d'habitude on subit certaines parties de l'ouvrage; et là non on se retrouve propulsé avec ce brave Carter dans les rues puantes de Paris.
Car oui c'est un livre de jeu de rôle mais pas seulement, c'est un roman-jeu, et là tout le livre prend un double sens.
Lorsqu'il faut expliquer les compétences, quoi de mieux que de prendre pour exemple le personnage dont vous suivez les pas depuis le début ?
On sent que le jeu est réfléchi, et que les cerveaux derrière (Yann Lefebvre, Christophe Chaudier) n'ont pas laissé de place au doute et ça se voit.
Un système bien ficelé et une ambiance palpable à la première lecture.
D'ailleurs je vais détailler ces 2 points, le système tout d'abord : le système de création de pj est rapide et clair, séparé en 2 parties distinctes, la psychologie et l'ossature du personnage.
L'ossature avec 3 caractéristiques (physique, mental et social) sur une échelle de 1 à 10 avec un 3, 4 et 5 à se répartir, qui correspondent en gros à moyen faible, moyen fort et doué.
Puis il y a les compétences réparties en 12 grandes compétences qui comprennent 3 ou 4 sous compétences. Ensuite le côté psychologique avec 3 jauges crescendo (angoisse, névrose, psychose)qui dépendent de 3 questions basées sur la nomenclature de Jung, avec aussi à choisir un tabou et 2 passions (une primaire et une secondaire). Bref vous l'aurez compris, c'est bien organisé, facile de comprendre son pj en lisant la fiche et non pas juste de le voir "physiquement", ici on s'imagine rapidement des mimiques, des réactions, des tics, etc..
Pour l'ambiance, on se situe à la fin du XIXème siècle avec comme thème "poursuite de criminels", car le jeu se base sur les méthodes policières de l'époque (très bien fournie historiquement) avec à la tête des forces de police le grand Lépine qui dirigera généralement les pj en leur confiant des enquêtes.
Mais que les amateurs de fantastique ne s'inquiètent pas, vous aurez votre dose d'horreur et d'étrangeté, et là où certains jeux s'appuient trop ou se basent trop sur des grands dénouements épilotractés, Crimes vise ce qui correspond pour moi à la véritable définition du fantastique : est-ce vraiment réel?
Ce jeu s'amuse au bord d'un précipice avec comme abime la folie et le monde surnaturel.
Voilà, ce jeu est fait pour les amoureux de l'enquête, les passionnés d'histoire, les prospecteurs de belles sensations, et les mélancoliques de jeu de rôle intelligent.
Bon jeu.
Fabrique de l'Horreur (La)
Fabrique de l'Horreur (La)
Le format, malgré du A4 classique sur 3 pans, reste ce que tout Mj souhaite pour un écran et pas un truc énorme.
L'intérieur de l'écran est plus que complet, il y a tout ce qu'on attendait et pas plus pour éviter le cafouillis. Juste ce qu'on a besoin d'avoir sous les yeux, et en plus tout est clair.
Le livret : bon déjà ce qui est dommage ce sont les petites coquilles, qui sont très rapidement oubliées vu la qualité du supplément.
Mis à part ça on se retrouve avec quelque chose de surprenant dans la main. Ma première réaction à été "Et merde ! Pas de scénar !"... et après lecture en un après-midi sur les routes, je ne peux dire qu'une chose : "bien joué"... Car le titre est tout aussi éloquent que ce que je vais vous dire : "la fabrique de l'horreur", et c'est véritablement ça que l'on tient dans les mains : des explications et références à foison (films, livres...) et surtout des conseils pour le mj pour les différents genres horrifiques détaillés.
Bref s'il y a un écran d'horreur de référence à avoir pour le livret joint c'est bien celui-là.
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