Collection
202 ouvrages · 35 gammes
Arkeos
5
Crimes
9
Kult
12
Nephilim
10
Trinités
38
Warhammer
32
Aucun ouvrage ne correspond à votre recherche.
Critiques
7 critiques · 2 gammes
AmnesYa 2k51
2
AmnesYa 2k51
AmnesYa 2k51
C'est avec un peu de doute que je me suis acheté Amnesya 2k51. La raison principale étant le côté futuriste avec lequel habituellement j'ai beaucoup de mal. Mais les thèmes du jeu me tentaient énormément. Maintenant, après avoir lu le livre de base, je suis bien content d'avoir vaincu mes doutes et en voici les raisons.
Le matériel : le livre est de bonne facture, la police est grande ce qui facilite la recherche, les chapitres sont bien disposés. L'originalité du livre étant que les règles sont imprimées en format paysage ce qui surprend au début. Mais après avoir créé un personnage, j'ai trouvé cela pratique et même un peu déçu que le chapitre sur les déchirures ne soit pas aussi imprimé dans ce format. Par contre, il manque un peu d'illustration et les coquilles se baladent le long du livre.
Les règles : n'étant pas un habitué du système je lance X dés et j'en garde Y, je me suis vite retrouvé perdu. Après une seconde lecture et des simulations de jets de dés, le système se laisse dompter. Certaines règles ont été travaillées pour correspondre au background du jeu ce qui est un point fort. Les règles ont l'air d'avoir été faites pour que le lancé de dés soit un plaisir pour les joueurs.
Le background : il est très riche et le maître de jeu peut réellement en faire ce qu'il veux. Le MJ peut aussi bien faire une campagne très psychologique ou bien une campagne méga bourrine ou encore un mélange des deux. Réellement ce jeu peut être joué de beaucoup de façons donc un travail devra être fait par le MJ avant la création de personnage pour savoir dans quel sens il veut aborder ce jeu.
Les scénarii : ils sont bien travaillés. Le premier fait rentrer les joueurs dans le monde d'Amnesya de façon simple mais efficace, mais attention à ce scénario et surtout l'introduction de la storyline du jeu. Le second qui est hors-storyline, est un scénario utilisant les NDE. Je conseille toutefois d'insérer deux ou trois scénarii entre les deux.
Le jeu m'a conquis car comme Vermine, le jeu met l'humain et l'humanité comme point central du background dans un futur proche et probable (heu... quasi-probable).
Le matériel : le livre est de bonne facture, la police est grande ce qui facilite la recherche, les chapitres sont bien disposés. L'originalité du livre étant que les règles sont imprimées en format paysage ce qui surprend au début. Mais après avoir créé un personnage, j'ai trouvé cela pratique et même un peu déçu que le chapitre sur les déchirures ne soit pas aussi imprimé dans ce format. Par contre, il manque un peu d'illustration et les coquilles se baladent le long du livre.
Les règles : n'étant pas un habitué du système je lance X dés et j'en garde Y, je me suis vite retrouvé perdu. Après une seconde lecture et des simulations de jets de dés, le système se laisse dompter. Certaines règles ont été travaillées pour correspondre au background du jeu ce qui est un point fort. Les règles ont l'air d'avoir été faites pour que le lancé de dés soit un plaisir pour les joueurs.
Le background : il est très riche et le maître de jeu peut réellement en faire ce qu'il veux. Le MJ peut aussi bien faire une campagne très psychologique ou bien une campagne méga bourrine ou encore un mélange des deux. Réellement ce jeu peut être joué de beaucoup de façons donc un travail devra être fait par le MJ avant la création de personnage pour savoir dans quel sens il veut aborder ce jeu.
Les scénarii : ils sont bien travaillés. Le premier fait rentrer les joueurs dans le monde d'Amnesya de façon simple mais efficace, mais attention à ce scénario et surtout l'introduction de la storyline du jeu. Le second qui est hors-storyline, est un scénario utilisant les NDE. Je conseille toutefois d'insérer deux ou trois scénarii entre les deux.
Le jeu m'a conquis car comme Vermine, le jeu met l'humain et l'humanité comme point central du background dans un futur proche et probable (heu... quasi-probable).
Ecran
Ecran
Après un livre de base vraiment bien fichu, l'écran sera-t-il à la hauteur ? L'écran côté joueur : des coupures de presse, du jaune, de l'orange et du noir, c'est joli et sobre. L'écran côté MJ : 4 volets, parfait pour les maîtres de jeu qui aiment s'étaler. Les tableaux sont clairs, bien choisis et écrits de taille suffisamment grande.
Le livret : les 3 scénarii sont simplement passionnants. Mais ce ne sont pas seulement des scénarii, c'est une mini campagne continuant la storyline lancée depuis le livre de base. Et on commence à en savoir un peu plus.
Des règles optionnelles bien pensées sont présentes. De nouvelles déchirures sont présentées. Pour certaines je ne les laisserai pas à mes joueurs mais plutôt à des PNJ. D'ailleurs la première pourrait même faire le sujet principal d'un scénario. Une nouvelle fiche de personnage est donnée sur deux pages.
Conclusion : oui l'écran est à la hauteur du livre de base, il le dépasse même. Tout simplement indispensable.
Le livret : les 3 scénarii sont simplement passionnants. Mais ce ne sont pas seulement des scénarii, c'est une mini campagne continuant la storyline lancée depuis le livre de base. Et on commence à en savoir un peu plus.
Des règles optionnelles bien pensées sont présentes. De nouvelles déchirures sont présentées. Pour certaines je ne les laisserai pas à mes joueurs mais plutôt à des PNJ. D'ailleurs la première pourrait même faire le sujet principal d'un scénario. Une nouvelle fiche de personnage est donnée sur deux pages.
Conclusion : oui l'écran est à la hauteur du livre de base, il le dépasse même. Tout simplement indispensable.
Trinités
5
Bréviaire I : Les Chevaliers Sans Tête
Bréviaire I : Les Chevaliers Sans Tête
Distribué gratuitement sur le site des 12 singes, ce bréviaire est un scénario prolongeant celui du livre de base. Je trouve l'initiative vraiment excellente. Surtout que la qualité est au rendez-vous.
Si le scénario est mélangé à celui du livre de base, il permettra de le rendre plus dynamique mais il faut que les joueurs soient un peu expérimentés pour ne pas trop les noyer. N'hésitez pas à le télécharger et à l'utiliser.
Si le scénario est mélangé à celui du livre de base, il permettra de le rendre plus dynamique mais il faut que les joueurs soient un peu expérimentés pour ne pas trop les noyer. N'hésitez pas à le télécharger et à l'utiliser.
Bréviaire II : Souvenirs
Bréviaire II : Souvenirs
Distribué gratuitement sur le site des 12 singes, ce bréviaire est une aide de jeu destiné aux joueurs. A condition bien sûr, d'avoir l'aval de son maître de jeu favori.
Cette aide de jeu est constituée de 5 textes écrits de façon admirable et surtout simples d'accès. La lecture est passionnante et nous plonge encore plus dans l'histoire secrète. Des indices sur l'univers sont dissimulés, aux joueurs et aux maîtres de jeu de partir à leurs recherche. En complément, deux versets sont donnés en fin d'ouvrage, bien entendu, en rapport avec les différents textes.
12 pages en format A5 de pur bonheur. N'hésitez pas à le télécharger et à l'utiliser.
Cette aide de jeu est constituée de 5 textes écrits de façon admirable et surtout simples d'accès. La lecture est passionnante et nous plonge encore plus dans l'histoire secrète. Des indices sur l'univers sont dissimulés, aux joueurs et aux maîtres de jeu de partir à leurs recherche. En complément, deux versets sont donnés en fin d'ouvrage, bien entendu, en rapport avec les différents textes.
12 pages en format A5 de pur bonheur. N'hésitez pas à le télécharger et à l'utiliser.
Ecran
Ecran
Après un livre de base très prometteur, mais dans lequel il manquait les antagonistes, le livret de l'écran va-t-il combler ce manque ?
L'écran côté joueur : esthétiquement, il est très beau et reflétant bien l'ambiance du jeu.
L'écran côté MJ : c'est un écran 4 volets, un peu petit mais conservant la cohérence de la gamme. Les tableaux sont clairs, bien choisis et écrits de taille suffisamment grande pour une lecture rapide.
Le livret : le format ne change pas de celui du livre de base. Le papier est épais. Les illustrations sont majoritairement des portraits très réussis. L'écriture se veut claire et simple, permettant à tout le monde de se plonger dans l'univers du jeu. Le texte est toujours aéré se qui est très agréable à lire.
Les règles additionnelles : elles nous permettent de rencontrer les principaux antagonistes. Les règles restent dans la continuité de celles du livre de base.
Le background : le point fort du livret car un groupuscule nous y est décrit avec beaucoup de détails, nous montre ce que l'on peut faire des Archontes-rois ainsi que l'influence qu'ils peuvent avoir.
Le scénario : pas de scénario à proprement parler mais une multitude de pistes pour utiliser les différents membres du groupuscule.
Ce livret est à mon avis indispensable pour la maîtrise complète de Trinité. Les informations auraient pu être dans le livre de base mais c'est vrai que le prix de la gamme défie toute concurrence et que, d'une façon ou d'une autre, qui n'achète pas l'écran du jeu qu'il maîtrise ?
L'écran côté joueur : esthétiquement, il est très beau et reflétant bien l'ambiance du jeu.
L'écran côté MJ : c'est un écran 4 volets, un peu petit mais conservant la cohérence de la gamme. Les tableaux sont clairs, bien choisis et écrits de taille suffisamment grande pour une lecture rapide.
Le livret : le format ne change pas de celui du livre de base. Le papier est épais. Les illustrations sont majoritairement des portraits très réussis. L'écriture se veut claire et simple, permettant à tout le monde de se plonger dans l'univers du jeu. Le texte est toujours aéré se qui est très agréable à lire.
Les règles additionnelles : elles nous permettent de rencontrer les principaux antagonistes. Les règles restent dans la continuité de celles du livre de base.
Le background : le point fort du livret car un groupuscule nous y est décrit avec beaucoup de détails, nous montre ce que l'on peut faire des Archontes-rois ainsi que l'influence qu'ils peuvent avoir.
Le scénario : pas de scénario à proprement parler mais une multitude de pistes pour utiliser les différents membres du groupuscule.
Ce livret est à mon avis indispensable pour la maîtrise complète de Trinité. Les informations auraient pu être dans le livre de base mais c'est vrai que le prix de la gamme défie toute concurrence et que, d'une façon ou d'une autre, qui n'achète pas l'écran du jeu qu'il maîtrise ?
Livre II – Les 8
Livre II – Les 8
Dans le premier supplément, nous avons découvert les Archontes-rois, ennemis des Trinités. Dans ce second supplément, nous découvrons les 8, les acteurs principaux de la scène ésotérique. Mais ce supplément est-il aussi indispensable que son prédécesseur ?
Le matériel : à la lecture du Liminaris, la première page du livre, une peur s'installe car sur cette page, trois coquilles s'y trouvent. Mais ma peur est vite dissipée car dans la suite de ma lecture, je n'en ai plus vu. L'intérieur est toujours bien organisé, aéré et joliment mis en page. Par contre, ça manque un peu d'illustrations. Mais le format est réellement bien choisi, bien plus pratique pour la lecture. (4/5)
Les règles : le livre contient de nombreuses règles qui permettent de gérer les membres des différents 8. Ce qui m'étonne c'est que le livre ne propose pas d'interpréter un membre d'un 8. (5/5)
Le background : la scène occulte est complètement décrite dans ce supplément, nous donnant même des aides de jeu pour les insérer dans les scénarios. Des secrets sont dévoilés, mais d'autres font leur apparition. On ne s'ennuie pas une seconde à la lecture de ce supplément car chaque 8 est riche en intrigues. Le seul bémol est que la compréhension de certains passages est assez ardue. (5/5)
Le scénario : pas de scénario, mais des pistes et des aides de jeu sont présentes dans la troisième partie du supplément pour intégrer les 8. (4/5)
Encore un supplément indispensable pour les maîtres du jeu voulant faire découvrir le monde de Trinités de façon plus complète. Le combat entre les Archontes-rois et les Trinités ne sera plus le même avec ces 8 qui viendront y mettre leur grain de sel.
Le matériel : à la lecture du Liminaris, la première page du livre, une peur s'installe car sur cette page, trois coquilles s'y trouvent. Mais ma peur est vite dissipée car dans la suite de ma lecture, je n'en ai plus vu. L'intérieur est toujours bien organisé, aéré et joliment mis en page. Par contre, ça manque un peu d'illustrations. Mais le format est réellement bien choisi, bien plus pratique pour la lecture. (4/5)
Les règles : le livre contient de nombreuses règles qui permettent de gérer les membres des différents 8. Ce qui m'étonne c'est que le livre ne propose pas d'interpréter un membre d'un 8. (5/5)
Le background : la scène occulte est complètement décrite dans ce supplément, nous donnant même des aides de jeu pour les insérer dans les scénarios. Des secrets sont dévoilés, mais d'autres font leur apparition. On ne s'ennuie pas une seconde à la lecture de ce supplément car chaque 8 est riche en intrigues. Le seul bémol est que la compréhension de certains passages est assez ardue. (5/5)
Le scénario : pas de scénario, mais des pistes et des aides de jeu sont présentes dans la troisième partie du supplément pour intégrer les 8. (4/5)
Encore un supplément indispensable pour les maîtres du jeu voulant faire découvrir le monde de Trinités de façon plus complète. Le combat entre les Archontes-rois et les Trinités ne sera plus le même avec ces 8 qui viendront y mettre leur grain de sel.
Trinités
Trinités
Je suis un grand fan de Néphilim en tant que lecteur, je n'étais ni MJ ni PJ. Mes joueurs trouvaient le jeu trop complexe, et à vrai dire, je ne pense pas que j'aurais réussi à bien le maîtriser. Depuis peu, je me suis penché sur Trinités, un jeu qui ressemblerait d'après de nombreux commentaires à Néphilim mais en plus digeste. Mais le jeu sera-t-il original ou juste un plagiat de Néphilim ?
Le matériel : le livre de base est légèrement plus grand qu'un format A5, avec une couverture magnifique mélangeant différentes teintes de bleu sur un fond d'ésotérisme. La quatrième de couverture se veut sobre et sans texte. A l'intérieur, le papier est épais et les illustrations plongent le lecteur dans l'ambiance du jeu. Celles-ci sont vraiment splendides dommages qu'elles soient si peu nombreuses. Le texte est très aéré ce qui peut paraître curieux vu qu'il n'y a que 144 pages mais permet une lecture agréable avec extrêmement peu de coquilles. Mention spéciale à la feuille de personnage que je trouve parfaite, chose rare. De plus, le prix de 25 Euros facilite l'accès à ce jeu de rôle. (5/5)
Les règles : les règles ne sont pas sans amener de nouvelles surprise. Celles-ci sont pensées pour coller à l'univers. Pour tests, on lance 2D12, puis on en choisit un auquel on ajoute le score de compétence, si le total est égal ou supérieur à 12, le test est un succès. Les plus grandes surprises se situent dans le combat. L'initiative varie, les joueurs pourront réellement faire de la stratégie grâce aux primes et aux pénalités et les champs de bataille apportent. C'est une nouvelle dynamique données aux combats en jeu de rôle. (5/5)
Le background : le background est décrit de manière claire et concise. Il est vraiment simple à intégrer et a un grand potentiel. L'univers de jeu donne envie de le maîtriser. Attention, tous les secrets ne sont pas dévoilés. Par contre, il en manque un peu pour rendre le jeu entièrement jouable car les antagonistes des personnages ne sont pas décrits dedans (pas de panique, ils le sont dans le livret de l'écran à 15 Euros). (4/5) (5/5 avec le livret de l'écran)
Le scénario : le scénario permet une bonne initiation mais demandera un peu de travail au maître de jeu. Comme le conseille le livre, il peut être très intéressant de mélanger le scénario avec celui du bréviaire rendant les deux scénarii plus dynamique. (4/5)
Trinités est un jeu totalement aboutit. Le background et les règles se mêlent élégamment, donnant un tout cohérent. Le jeu est rempli d'originalité qui fait de Trinité un jeu unique et novateur. De plus, il faut signaler que tous les mois un nouveau supplément sort. Ils peuvent soit être payants, soit être gratuits sur le site du jeu. Trinités est un vrai coup de coeur que je conseille à tous ceux qui souhaitent jouer à un jeu occulte contemporain avec une jolie touche d'action.
Le matériel : le livre de base est légèrement plus grand qu'un format A5, avec une couverture magnifique mélangeant différentes teintes de bleu sur un fond d'ésotérisme. La quatrième de couverture se veut sobre et sans texte. A l'intérieur, le papier est épais et les illustrations plongent le lecteur dans l'ambiance du jeu. Celles-ci sont vraiment splendides dommages qu'elles soient si peu nombreuses. Le texte est très aéré ce qui peut paraître curieux vu qu'il n'y a que 144 pages mais permet une lecture agréable avec extrêmement peu de coquilles. Mention spéciale à la feuille de personnage que je trouve parfaite, chose rare. De plus, le prix de 25 Euros facilite l'accès à ce jeu de rôle. (5/5)
Les règles : les règles ne sont pas sans amener de nouvelles surprise. Celles-ci sont pensées pour coller à l'univers. Pour tests, on lance 2D12, puis on en choisit un auquel on ajoute le score de compétence, si le total est égal ou supérieur à 12, le test est un succès. Les plus grandes surprises se situent dans le combat. L'initiative varie, les joueurs pourront réellement faire de la stratégie grâce aux primes et aux pénalités et les champs de bataille apportent. C'est une nouvelle dynamique données aux combats en jeu de rôle. (5/5)
Le background : le background est décrit de manière claire et concise. Il est vraiment simple à intégrer et a un grand potentiel. L'univers de jeu donne envie de le maîtriser. Attention, tous les secrets ne sont pas dévoilés. Par contre, il en manque un peu pour rendre le jeu entièrement jouable car les antagonistes des personnages ne sont pas décrits dedans (pas de panique, ils le sont dans le livret de l'écran à 15 Euros). (4/5) (5/5 avec le livret de l'écran)
Le scénario : le scénario permet une bonne initiation mais demandera un peu de travail au maître de jeu. Comme le conseille le livre, il peut être très intéressant de mélanger le scénario avec celui du bréviaire rendant les deux scénarii plus dynamique. (4/5)
Trinités est un jeu totalement aboutit. Le background et les règles se mêlent élégamment, donnant un tout cohérent. Le jeu est rempli d'originalité qui fait de Trinité un jeu unique et novateur. De plus, il faut signaler que tous les mois un nouveau supplément sort. Ils peuvent soit être payants, soit être gratuits sur le site du jeu. Trinités est un vrai coup de coeur que je conseille à tous ceux qui souhaitent jouer à un jeu occulte contemporain avec une jolie touche d'action.
Aucune critique ne correspond à votre recherche.