Power Corrupts
Contenu de l'ouvrage
Matériel
Description
Ces nouveaux pouvoirs permettront d'introduire quelques surprises supplémentaires en cours de partie ou lors de la création de personnage. Une table récapitulative les regroupe en fin d'ouvrage.
Critiques
Stephane 'Docteur Fox' Renard
Initialement, je ne me suis pas précipité sur power corrupts malgré la sympathique couverture. Il faut dire que je n'avais pas fini de digérer les pouvoirs du livre de base, dont la variété est déjà assez grande. N'y trouverais-je pas simplement une dissertation ou des variations sur un univers déjà suffisant ?
Power Corrupts apporte son lot de nouveautés : 33 pouvoirs originaux (pas de remplissage inutile) et de tous ordres. Ma préférence va vers l'invocation de doubles venus des univers parallèles (très dans l'esprit des premiers suppléments), mais j'aime aussi le bannissement (pratique quand un des joueurs est téléporteur ou invocateur), le pouvoir de super-science, et celui de friction, et la variante de non détection qui est se révélera fort utile dans certains contextes.
Bref du matériel que je laisserais au mains du Conteur afin de réserver quelques surprises aux joueurs quand ils croiront tout connaitre. C'est un choix, parce qu'il y aurait aussi de quoi intéresser les joueurs : mais méfiance, vérifions que tout cela n'est pas trop puissant!