Superline 2 - Reel Life
Contenu de l'ouvrage
Matériel
Description
Dans "Triple Threat" (7 pages), les héros doivent mettre un terme aux forfaits commis par trois gangs urbains équipés d'un armement extrêmement sophistiqué. Un mystérieux extraterrestre utilise en effet ces gangs pour tester ce matériel et découvrir d'éventuels dysfonctionnements. Une fois les gangs sous les verrous, les héros devront encore remonter la trace du marchand d'armes venu d'ailleurs et découvrir pour qui lui-même travaille.
Dans "It Came From the Late Show" (9 pages), le supervilain illusionniste Mirage utilise ses pouvoirs pour dévaliser des camions de transport de fonds. Lorsque les héros tentent de l'arrêter, il se réfugie dans un Multiplex et va s'inspirer des films à l'affiche pour créer des fantasmagories qui vont semer la panique chez les spectateurs.
"Sore Loser" (9 pages) met en scène la candidate malheureuse d'un reality show. Furieuse d'avoir été éliminée, elle s'est découvert des pouvoirs soniques et a pris le nom de Superstar, bien décidée à se venger en s'en prenant aux candidats plus chanceux qu'elle avant de semer le chaos lors de la finale de l'émission.
La dernière section occupe 3 pages et présente trois monstres fortement inspirés du cinéma populaire : le Senshua, monstre reptilien des eaux japonaises, la Créature du Marais d'Imri, et enfin les Limaces de l'Espace.
Critiques
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