Super Babes
Plus qu'un jeu de super-héros, Super Babes est un jeu de super-héroïnes. Tiré de l'univers des AmeriComics, il met notamment en scène la FemForce, pendant féminin des "Vengeurs" de Marvel Comics, un groupe de super-héros plus ou moins sponsorisé par le gouvernement américain. Les joueurs, assurément des fans de la série, peuvent incarner les membres de la FemForce ou créer leurs propres super-héroïnes. L'ambiance est au "good clean fun" des "four-color comics": ici, pas de personnages accros au crack, violées par le directeur de leur orphelinat ou à moitié psychopathes. Toutes les super-héroïnes font de l'hypertrophie mammaire, ont une coupe de cheveux impeccable et les dents blanches. Même les super-vilaines, qui se distinguent par leur absence de sourire ou leur coupe de cheveux ringarde se doivent d'être bâties comme des poupées barbies et de ne pas posséder de pouvoirs trop "gores". Les personnages masculins, largement minoritaires, sont tous des clones de Superman ou Captain America.
Les aventures proposées sont des missions de super-héros classiques (sauver les innocents puis bastonner le méchant, récupérer l'objet magico-techno-extraterrestre puis bastonner le méchant, défendre son QG contre l'attaque du méchant - puis le bastonner) avec une petite touche midinette : problèmes relationnels, de garde-robe, de rouge à lèvres...
Le système de jeu est inspiré du Hero System (Champions) et de Donjons & Dragons. Les personnages sont créés en répartissant des points entre leurs origines (directement tirées de Marvel Super Héros), leurs caractéristiques primaires (Muscles, Santé, Mouvement, Look, Intelligence, Volonté et Personnalité, limitées à 20 pour un humain normal) et secondaires (points de pouvoirs, de vie), leurs pouvoirs (un catalogue exhaustif, du vol au "blast"), leurs compétences et leurs gadgets. Les actions sont résolues en général par le jet d'1d20 sous la caractéristique ou la compétence et le combat par l'utilisation d'une table croisant la difficulté de toucher la cible avec le niveau de l'attaquant. De nombreuses options et autres coups spéciaux permettent de gérer les actions typiques des combats de super-héros : lancer de voitures, attaques de groupes, projections dans le décor etc.
Au cours des aventures, les Super Babes pourront gagner des points de célébrité, d'expérience et de "bimbo".
Les points de célébrité dépendent de leurs actions en public: passer à la télé ou faire du bénévolat rapporte au moins autant que bastonner une super-vilaine s'il faut pour cela détruire un immeuble.
Les points d'expérience dépendent du roleplay et de la difficulté du scénario (qui comprend le niveau des super-vilaines affrontées) et servent à augmenter les caractéristiques et à passer de niveau , ce qui augmente tout un tas de caractéristiques, dont le score pour toucher en combat.
Les points de "Bimbo" sont acquis volontairement lorsqu'un joueur désire pousser son personnage en cours de partie : augmenter ses dégats, utiliser un pouvoir de manière non-prévue dans les règles etc. Avant chaque aventure, le meneur de jeu lance 1d20 sous le total de points de "Bimbo" de chaque personnage. Si le jet est réussi, un "événement bimbo" aura lieu au cours de la partie : coupe de cheveux ratée, poussée d'acné, identité secrète révélée, photo compromettante publiée dans un magazine pour homme etc... et le total de points de bimbo revient à zéro. Si le jet est raté, ce n'est que partie remise: le total atteindra bien 20 un jour ou l'autre.
Derniers ajouts sur cette gamme
Gamme Générale
| Titre de l'ouvrage | Type | Parution | Langue | Éditeur | Support |
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Knockouts & Powerhouses
deuxième édition
Knockouts & Powerhouses La majeure partie de l'ouvrage est constituée de descriptions de 57 PNJ issus des AC Comics : le haut de la page contient la fiche du personnage et le bas son background, ses tactiques et comment le jouer. On découvre ainsi les groupes de gentils (la FemForce, les Sentinels of Justice), de méchants (la Fearforce, les Ravagers) et les indépendants. L'ouvrage s'achève par 5 pages de nouveaux pouvoirs, compétences et gadgets. |
Catalogue | February 1995 | anglais | Tri-City Games | Papier |
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Magical Addiction
première édition
Magical Addiction Magical Addiction est une aventure pour super-héroïnes de niveau 0 destinée à les faire se rencontrer, former un groupe et gagner de l'expérience (et parodier Magic : The Gathering au passage).
La première partie est une suite d'événements paranormaux apparemment inexplicables (apparitions de monstres mythiques, catastrophes naturelles etc) qui doivent amener les PJ à la conclusion qu'un étrange jeu de cartes à collectionner, "Magical Addiction", est la cause de tout ce bazar. La deuxième partie est la résolution de la prise en otage du maire de la ville par Leolani, un ex-super-vilain devenu joueur de "Magical Addiction" et sorcier très puissant. La troisième partie consiste en une enquête aboutissant au siège de "Sorcerers On The Shore", l'éditeur de "Magical Addiction", et au combat final visant à détruire la "Demonic Printing Press" qui imprime les cartes. L'ouvrage, bourré de "private jokes" sur Magic : The Gathering, ses joueurs et ses créateurs, s'achève par 8 pages de plans et les caractéristiques de Leolani. |
Scénario / Campagne | July 1996 | anglais | Tri-City Games | Papier |
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Pretorious Rising : Double Vision
première édition
Pretorious Rising : Double Vision Doctor Pretorious est le Docteur Fatalis du AC Universe : le méchant-génie-scientifique-au-passé-mystérieux-qui-ne-meurt-jamais, et c'est lui qui mène la danse dans ce scénario en trois parties.
La première partie est une sorte de donjon géant dans l'île de Taragonia, à la recherche du site d'un mystérieux crash de missiles expérimentaux. Cette aventure peut être jouée par les filles de Wild Side, les super-héroïnes sauvages du AC Universe, ou par des super-héroines originales. La deuxième partie est une enquête urbaine, à Orlando en Floride, qui s'achève par la découverte d'une usine fabriquant des copies robotiques de sénateurs américains, gardée par les Fembots, des robots copiés sur les membres de la FemForce. Cette aventure peut être jouée par la FemForce, ou par des super-héroines originales. La troisième partie se passe à Washington afin d'empêcher Pretorious d'utiliser les robots déjà en place au Sénat. Cette aventure peut être jouée par les Sentinels of Justice ou par des super-héroines originales. Chaque chapitre contient un paragraphe expliquant comment recycler les jouets de son petit frère en figurines pour les différents combats et l'ouvrage s'achève avec les caractéristiques inédites des filles de Wild Side. |
Scénario / Campagne | February 1995 | anglais | Tri-City Games | Papier |
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Return of the Ravagers
première édition
Return of the Ravagers Cette courte aventure (24 pages d'intrigue, 16 de fiches de PNJ) pour super-héroïnes de niveau 8-14 met en scène le groupe de super-vilains les Ravagers. Après s'être fait battre par les Sentinels of Justice et emprisonner au Colorado Project, les Ravagers ont été réhabilités et sont actuellement en liberté sur parole. Pour se faire de l'argent, ils acceptent de participer au tournage de scènes de combat destinées à la création d'un jeu vidéo à la "Street Fighter". Les PJ seront leurs adversaires pour le tournage du jeu vidéo (les super-pouvoirs reviennent moins chers que les effets spéciaux). Chaque partie de l'aventure est donc organisée autour du tournage de combats dans un décor réel (usine, jungle, bibliothèque, parc d'attraction), et les PJ sont encouragés à en faire beaucoup. Bien entendu, engager des ex-super-vilains pour un projet d'une telle envergure dénote soit une naïveté sans faille, soit des intentions pas très catholiques.
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Scénario / Campagne | August 1995 | anglais | Tri-City Games | Papier |
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Super Babes
première édition
Super Babes Après une introduction sur la genèse de SuperBabes, une explication sur ce qu'est le jeu de rôle et quelques définitions, la première partie, destinée aux joueurs, décrit la création de personnages en détail :
L'ouvrage s'achève par 7 pages de PNJ issus des comics qui peuvent également servir de pré-tirés. |
Livre de base | October 1993 | anglais | Tri-City Games | Papier |
Ouvrages recherchés
- AC Unbound
- Doomsday-Y
- Masked Men and Mystery Women
- Game of the Century
- Character Sheets