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Ian Lemke

Ian Lemke

J'ai commencé à jouer au jeu de rôle à sept ans. Comme la plupart des joueurs de cette époque j'ai débuté avec le bon vieux Donjons & Dragons (boîte de base, AD&D n'avait pas encore été publié). Mes premières parties ont été avec mon père, mais je me suis vite mis à jouer avec mes cousins et plus tard des amis à l'école. Enfin j'ai découvert d'autres jeux, bien que D&D ait toujours gardé une place particulière dans mon coeur.

Avec les années j'ai été adepte en dilettante de nombreux jeux. Parmi mes préférés on trouve : AD&D, Shadowrun, Traveller (la boîte noire d'origine), Star Trek de FASA, Earthdawn, James Bond (dont je continue à dire qu'il a l'un des meilleurs systèmes de base), 7th Sea, Pendragon, et bien sûr tous les jeux du Monde des Ténèbres. J'ai joué à beaucoup d'autres dont Runequest (ouais, celui-là ne me rajeunit pas), GURPS, Fading Suns, Nobilis et je suis sûr qu'il y en a quelques autres dont je ne me souviens plus. Je n'ai jamais été très intéressé par les jeux de plateau et les wargames (bien que j'aie été un grand drogué de Star Fleet Battles pendant quelques années). Les JdR sur table et plus tard les grandeur nature ont toujours été mes préférés. Et ne me parlez même pas des jeux de cartes à qui je reproche d'avoir fait frôler la mort aux JdR.

Mon implication dans l'industrie du jeu a commencé avec les grandeur nature. Je me suis occupé de l'organisation et de la gestion d'un grandeur nature Vampire en Pennsylvanie. Nous avons invité White Wolf à participer au jeu et à notre grande surprise ils se sont montrés ! Ils ont aimé ce que nous avions fait et ils m'ont invité, ainsi que le co-auteur du grandeur nature, Mike Tinney, à rejoindre l'équipe d'auteurs de Mind's Eye Theatre. Un an plus tard nous nous sommes retrouvés à Atlanta à co-développer la gamme Mind's Eye Theatre.

Bien que j'aimais beaucoup travailler sur la gamme de grandeur nature, cela ne me donnait pas la liberté de création que je désirais. L'essentiel de mon travail consistait à transposer directement les règles sur table en grandeur nature. C'était quelque chose que je trouvais sympa et stimulant mais pas particulièrement créatif. Changelin, qui s'appelait alors Faerie, était encore en gestation à ce moment et je fis connaître mon intérêt pour le jeu. Depuis la sortie de Vampire j'avais toujours été très excité par la sortie future de Faerie ! Les contes de fée et les histoires avaient toujours eu beaucoup d'intérêt pour moi. Ma première édition du livre Faeries de Brian Froud est encore une de mes plus précieuses possessions. Au bout du compte, mon intérêt, mon savoir et mon enthousiasme eurent raison des nombreux autres candidats intéressés, et j'ai eu la position de responsable pour la nouvelle gamme Changelin.

Après cinq années comme responsable de Changelin : le Songe, je ne suis plus concerné par l'industrie du jeu sur table, bien que j'envisage (fin 2004) la possibilité de m'y replonger. Par contre, je gère mon propre grandeur nature fantastique ici en Géorgie. Le grandeur nature s'appelle Shattered Isles et utilise un cadre et des règles complètement nouveaux, bien que des joueurs de Changelin reconnaîtront des éléments familiers dans les aspects féériques du monde. A présent nous avons environ 100 personnes actives de manière régulière qui font le grandeur nature et donnent un coup de main en coulisses. Shattered Isles prend la plupart de mon temps libre créatif, aussi je ne passe pas autant de temps au JdR sur table qu'autrefois. Mais j'y joue quand même de temps à autre.

Je dois dire que même si le public touché est beaucoup plus limité, Shattered Isle est la réalisation dont je suis le plus fier dans la communauté du jeu, suivi de près par ma participation à Changelin. Shattered Isles m'a vraiment permis d'exercer mes muscles de la création et de faire le jeu que je voulais faire ! Le jeu, tant le cadre que le système, contient de nombreux éléments qui sont importants pour moi dans un jeu, et je suis particulièrement fier de notre concept d'épisode historique avec un début, un milieu et une fin décisifs. Actuellement (fin 2004) j'en suis au milieu du deuxième épisode historique pour Shattered Isles et nous avons déjà commencé les plans du troisième et probablement dernier épisode. Le jeu pourrait se poursuivre au-delà du troisième épisode, mais probablement sans ma participation.

J'ai de nombeux objectifs et aspirations pour les années à venir. J'espère m'occuper plus d'écriture, peut-être de romans ou nouvelles ou même de films. Je m'attends à ce que mon expérience dans le jeu sur table ou grandeur nature me serve bien dans chaque domaine.

Message à tous :
"Writing and creating stories and settings for stories gives me the greatest pleasure. I assume if you are reading this you have played to at least read some of my material. Thank you for giving me the opportunity to entertain and possibly even inspire you."
(Ecrire et créer des histoires et des cadres d'histoires m'apportent le plus grand plaisir. Je suppose que si vous lisez ceci vous avez joué, ou au moins lu, certains de mes ouvrages. Merci de me donner l'occasion de vous distraire et peut-être même de vous inspirer.)

Création et rédaction

Création et rédaction Parution Gamme Éditeur
Abzu's Bounty
première édition
March 2020 Expanse (The) Green Ronin Publishing
Beyond the Ring
première édition
April 2022 Expanse (The) Green Ronin Publishing
Blood Wood (The)
première édition
January 1997 Earthdawn FASA Corporation
Book of Lost Dreams
première édition
January 1997 Changelin : le Songe White Wolf
Book of Storyteller Secrets
première édition
January 1995 Changelin : le Songe White Wolf
Changeling : the Dreaming
première édition
January 1995 Changelin : le Songe White Wolf
Changeling : the Dreaming
deuxième édition
January 1998 Changelin : le Songe White Wolf
Changeling : the Dreaming
troisième édition
September 2017 Changelin : le Songe Onyx Path Publishing
Character Book
première édition
July 2021 Fading Suns Ulisses Spiele
Crusade Lore
première édition
January 1998 Mage : the Sorcerers Crusade White Wolf
Expanse (The)
première édition limitée
February 2021 Expanse (The) Black Book Editions
Expanse (The)
première édition
May 2019 Expanse (The) Green Ronin Publishing
Fading Suns
première édition
January 1996 Fading Suns Holistic Design
Fading Suns
deuxième édition
January 1999 Fading Suns Holistic Design
Freeholds and Hidden Glens
première édition
January 1995 Changelin : le Songe White Wolf
Frontier Secrets
première édition
January 1997 Werewolf : the Wild West White Wolf
Gamemaster Book
première édition
July 2021 Fading Suns Ulisses Spiele
Guide de l’Univers
première édition, version électronique
June 2024 Fading Suns Black Book Editions
Guide du Joueur
première édition, version électronique
June 2024 Fading Suns Black Book Editions
Guide du Maître de Jeu
première édition, version électronique
June 2024 Fading Suns Black Book Editions
Haunts
première édition
January 1994 Wraith : le Néant White Wolf
Immortal Eyes 1 : The Toybox
première édition
January 1995 Changelin : le Songe White Wolf
Kindred of the East
première édition
January 1998 Vampire : la Mascarade White Wolf
Midnight Express
première édition
January 1994 Wraith : le Néant White Wolf
Players Guide
première édition
January 1997 Changelin : le Songe White Wolf
Players Guide
première édition
January 1995 Wraith : le Néant White Wolf
Players Kit
première édition
January 1995 Changelin : le Songe White Wolf
Quickstart Guide
première édition
October 2017 Star Trek Adventures Modiphius
Shards Collection Volume One
première édition
September 2009 Earthdawn RedBrick
Ships of the Expanse
première édition
September 2020 Expanse (The) Green Ronin Publishing
Storytellers Guide
première édition
January 1995 Changelin : le Songe White Wolf
Strange New Worlds
première édition
October 2019 Star Trek Adventures Modiphius
Throal Adventures
première édition
January 1996 Earthdawn FASA Corporation
Universe Book
première édition
July 2021 Fading Suns Ulisses Spiele
Vampire : the Dark Ages
première édition
January 1996 Vampire : l'Age des Ténèbres White Wolf
Vampire : the Masquerade
troisième édition
January 1998 Vampire : la Mascarade White Wolf
Werewolf : the Wild West
première édition
January 1997 Werewolf : the Wild West White Wolf
Wraith : the Oblivion
deuxième édition
December 1996 Wraith : le Néant White Wolf
Wraith : the Oblivion
première édition
January 1994 Wraith : le Néant White Wolf

Cette biographie a été rédigée entre le 8 mai 2000 et le 8 mai 2009.

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