Christophe 'Victorio' Chaudier
Le début de ma carrière de rôliste a été, comme beaucoup j'imagine, conditionné par mon bain culturel : passionné de cinéma et de littérature. J'aimais tout particulièrement les histoires à consonance fantastique. J'aimais ces histoires mais y assister en tant que spectateur me frustrait un peu. C'est au collège qu'un copain me parla de jeux de rôles, cela me paraissait un peu obscur mais terriblement passionnant. Au fil des discussions, la curiosité était telle que j'ai fini par le harceler pour qu'il organise une partie. Après un essai avorté avec mon cousin à Rolemaster - nous avons passé une après-midi à créer un personnage mais nous n'avons jamais joué - Alex finit par organiser cette partie. Mon premier jeu a donc été Cyberpunk. Après quelques parties j'ai arrêté le JdR, faute de temps (le lycée), d'envie (les jeux vidéo et le ciné avaient ma préférence à l'époque) et d'occasions.
Suite à cette pause de quelques années, j'ai repris cette activité vers mes 18 ans. Après avoir fait une overdose d'AD&D2 et de Warhammer, j'ai découvert Vampire la Mascarade et Ambre, qui ont déclenché en moi l'amour pour les jeux d'ambiance. J'ai donc continué sur cette lancée avec Vampire l'Age des Ténèbres, Loup-Garou : l'Apocalypse, Zombies, Kult et Little Fears. Je me passionnais principalement pour les jeux d'horreur. Plus tard, je me suis passionné pour une activité annexe : Vampire la Mascarade en grandeur nature (la Camarilla).
Mais il me manquait encore quelque chose. C'est en 2002 que j'ai découvert le monde communautaire du jeu de rôles amateur, avec Brain Soda et P'tites Sorcières, que j'ai longtemps mené en convention. En 2003 je participe à la création de Jeux d'Ombres, webzine dédié intégralement à ce type de JdR alors méconnu. J'en deviens le rédacteur en chef à partir du numéro 2 et jusqu'au numéro 7. Puis j'ai dû arrêter pour me consacrer au développement de Crimes et à la cogestion des Écuries d'Augias. Pitche a alors pris la relève.
Ma rencontre avec Crimes a été un peu particulière. C'est grâce à la fin de la CJDRA 3 en faisant le tour des affiches des jeux présentés que j'ai entendu parler de Crimes mais je n'avais pas pu y jouer. Plus tard, je pris contact avec l'auteur : Yann Lefebvre, afin de pouvoir lire le jeu, car il n'était pas dispo sur le net. Je pense qu'il a dû en avoir marre de mes relances car il a fini par lâcher son jeu dans la nature. C'est suite à un déplacement professionnel sur Paris que Yann et moi nous sommes rencontrés. Nous avons vite sympathisé et parlé du jeu autour d'une bière, je crois que nous avons été sages ce soir-là. Après l'élection de Crimes au concours de la BAP, j'ai très tôt rejoint l'équipe de création. Puis, petit à petit, j'ai pris de plus en plus de responsabilités au sein du groupe de travail. Il nous est alors devenu évident que la BAP ne pouvait éditer et distribuer le jeu tel quel, nous avons donc étudié d'autres possibilités non sans heurt. C'est alors que se sont montées Les Écuries d'Augias, le studio de développement. Peu après, Caravelle a été créée par une amie pour éditer le jeu.
Depuis, je dirige avec Yann Lefebvre les Écuries d'Augias, pour mettre en forme les projets qui nous tiennent à cœur. En 2008, Caravelle a fermé ses portes ; Yann et moi avons alors décidé de devenir éditeurs : les Écuries d'Augias sont donc devenues un éditeur, nous continuons le développement de Crimes et nous avons d'autres projets sous le coude (novembre 2011). Et non je n'en vis pas, j'ai un vrai boulot à côté qui me permet de bien vivre. Les bénéfices sont investis dans les autres projets, je fais surtout cela par passion.
Le jeu de rôles n'est pas une fin en soi pour moi et je touche à d'autres domaines ludiques.
Création et rédaction
| Création et rédaction | Parution | Gamme | Éditeur |
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Bombyx
première édition révisée
Bombyx Cette édition ne diffère de la précédente que par les aides de jeu. La mise en page des deux procès verbaux et des coupures de presse a en effet été légèrement modifiée afin d'en augmenter la lisibilité : la police utilisée est un peu plus grande et un peu plus nette. De plus un concept de personnage a été ajouté à chacun des cinq personnages pré-tirés. Voir la fiche du livre de base pour la notion de concept de personnage. Cette édition a été tirée une première fois à 70 exemplaires. Puis une deuxième impression de 70 nouveaux exemplaires vit le jour fin juin 2009. A la première impression l'ouvrage ne comportait pas de n° ISBN, mais à la seconde il s'en vit attribuer un. Hormis cela, les deux impressions ne comportent aucune différence. |
April 2009 | Crimes | Ecuries d'Augias (Les) |
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Bombyx
première édition
Bombyx Bombyx constitue le premier ouvrage d'une collection spéciale pour Crimes. Elle est dédiée à la publication d'ouvrages à faible tirage ou consacrés à des sujets ne trouvant pas leur place dans la collection générale. |
February 2009 | Crimes | Ecuries d'Augias (Les) |
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Crimes
première édition
Crimes Le livre de base de Crimes n'est pas uniquement un jeu de rôles, mais aussi un roman. Les deux aspects sont mêlés tout au long de l'ouvrage : explications des règles et du jeu d'une part, fil romanesque d'autre part. L'histoire du roman est celle d'une jeune recrue de police que sa première enquête mène sur les traces d'un collègue anglais disparu, un dénommé Craig Carter. L'objectif de cette histoire est d'initier le lecteur, en même temps que la jeune recrue, aux dessous de la criminalité à la Belle Epoque dans l'univers de Crimes. A noter qu'un carnet de notes rédigés de la main même de Craig Carter est l'une des pièces de cette enquête. Ce carnet de notes, édité en un nombre limité d'exemplaires, fut joint au présent livre de base pour tous les souscripteurs de Crimes.
Après une nouvelle de quatre pages mettant en scène le remplaçant de Carter, le premier chapitre débute par une introduction de quatre pages au jeu de rôles, et à Crimes en particulier. Celle-ci met notamment l'accent sur le double aspect de l'ouvrage (jeu et roman) et sur la manière d'en user au mieux. Suivent les premières pages de l'histoire de la jeune recrue lancée sur les traces de Carter, dans trois pages titrées "Arrivée au Temple de l'Ordre". Dans ce chapitre comme dans les suivants, la partie romanesque est entrecoupée de petits encarts, sortes d'aides de jeu et d'aide-mémoire pour les meneurs. Le deuxième chapitre traite en vingt-neuf pages du contexte de Crimes, qui est traité au travers de l'histoire, là encore émaillée d'encarts explicatifs ou d'annotations : listes de prix, présentation d'établissements, synopsis, etc. Le troisième chapitre est consacré à la création des personnages, présentée sous la forme d'un des chapitres du "Manuel de l'Enquêteur". En quarante-sept pages, l'accent est mis tout d'abord sur les origines sociales et géographiques, ainsi que le milieu socio-professionnel. Suit le concept du personnage, à choisir parmi les grandes divisions littéraires de l'époque : naturalistes, décadents, romantiques, gothiques, etc. Les convictions politiques et religieuses du personnage suivent, avant de s'intéresser à sa psychologie : tempérament, passions et tabous qui auront une grande importance en cours de partie. Enfin, le personnage est déterminé par ses potentiels et ses compétences. Les potentiels sont au nombre de trois : physique, mental et social, évalués entre 3 et 5 à la création. Mais cela évoluera en cours de partie, en fonction de l'usure, du stress et de la fatigue des personnages. Les compétences, elles, sont évaluées sur une échelle à trois niveaux (novice, pratiquant et maître). Les diverses compétences et spécialisations sont achetées via un capital de points de création. L'équipement du personnage, et notamment les armes de la Belle Epoque, est ensuite présenté. Le chapitre se termine par la présentation de dix archétypes pleine page avec pour chacun, ses potentiels, ses compétences, sa psychologie, sa description générale et son "dossier secret" : anthropologue, chasseur colonialiste, criminologue, aliéniste, prêtre exorciste, ex-bagnard, médium, artiste maudit, enquêteur avant-gardiste et médecin légiste. Le quatrième chapitre traite du système de règles de Crimes : test de compétence et test d'opposition précèdent les notions relatives à l'utilisation de l'historique des personnages, principalement les passions et l'environnement social. Les règles de psychologie sont ensuite abordées : angoisse, névrose, psychoses et déchéance. L'angoisse mesure le stress du personnage et la manière dont son tempérament réagit aux affres de son histoire. Il est évalué entre 0 et 5 et n'évolue que via l'histoire. La névrose mesure la frustration du personnage de ne pouvoir correspondre à ses idéaux. Elle évolue en même temps que l'angoisse, mais aussi lors de tests ratés ou d'événements contrariants pour le personnage, comme l'impossibilité d'assouvir une passion ou le fait d'être confronté à un tabou. Le seuil de névrose dépend du tempérament du personnage. Une fois atteint ou dépassé, le personnage est temporairement soumis à une psychose et gagne un point de psychose. Ce score, lié aux névroses du personnage mais aussi au fait d'être confronté à des situations potentiellement traumatisantes, fait peu à peu sombrer le personnage dans la folie. Le chapitre expose ensuite les effets de la dégradation, la gestion de l'évolution des personnages, le système de combat, les maladies et autres dangers qui peuvent affecter la santé des personnages ainsi que la gestion du temps dans le jeu. Vient alors un exposé des méthodes policières et du déroulement typique d'une enquête. Enfin, dix archétypes criminels sont fournis sur le même modèle que les archétypes de personnages : génie du crime, femme fatale, voleur de visages, chevalier du brouillard, anarchiste militant, gourou, sorcier, savant fou, tueur possédé et tueur méthodique. Le cinquième chapitre ("Méandres de la Folie" - 45 pages) explore via l'enquête romanesque les différentes psychoses qui peuvent toucher les personnages, et la fonction si particulière d'aliéniste. Le chapitre se termine par dix archétypes de personnages d'un genre particulier, qui ont chacun été touché par la déchéance. Le sixième chapitre ("Rumeurs et Documents" - 37 pages) présente l'ambiance et le contexte de Crimes via plusieurs documents ou coupures de presse contemporains de l'univers de Crimes. De nombreux encarts présentent en outre des repères chronologiques et historiques. Le septième chapitre est une campagne en trois actes nommée "A la Poursuite de Carter", qui reprend notamment l'intrigue présentée dans la partie romanesque du livre de base. Les trois scénarios, intimement liés, occupent au total 84 pages et mettront les personnages, à leur tour, sur la piste de Carter. De nombreuses pièces à conviction et aides de jeux sont fournies avec les scénarios. L'ouvrage se termine par des index alphabétique et thématique, un modèle vierge de feuille de personnage de deux pages, et une présentation de la gamme prévisionnelle de Crimes (et notamment de l'écran), accompagnée d'un bon de commande. |
September 2006 | Crimes | Caravelle |
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Jouer avec l'Histoire
première édition
Jouer avec l'Histoire Cet ouvrage est un recueil d'articles francophones sur le jeu de rôle et sa pratique, englobant des conseils de création ou de maîtrise. Il appartient à la collection "L'Atelier du Jeu de Rôle", qui se décline sur divers thèmes. Pour ce premier ouvrage de la collection, le thème exploré est l'Histoire. L'ouvrage, qui débute par une introduction d'Olivier Caïra ("Les Affleurements de l'Histoire", 4 pages) est divisé en trois parties contenant chacune trois articles. Trois jeux, trois traitements de l'Histoire
Jouer dans un cadre historique
Les plaies vives de l'Histoire
De nombreux encarts parsèment l'ouvrage et proposent des réflexions complémentaires ou des zooms sur des jeux particuliers. |
April 2009 | Documentation & Etudes | Pinkerton Press |
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Kit de Démonstration
première édition
Kit de Démonstration Après une page de couverture couleur, ce kit commence par une nouvelle d'introduction de 3 pages présentant une enquête autour d'un meurtre à La Villette. La première section, Règles abrégées, donne, en 5 pages, un aperçu du système de jeu. Sont successivement abordés : les personnages, les tests de compétences, les passions, les états psychologiques et les combats. Puis, le gros de ce kit de présentation est un scénario de 12 pages, L’Institut Pasteur. Il est complété par 2 pages d'annexes et de crédits, ainsi qu'une 1 page d'aide de jeu. À la fin du document se trouvent 6 personnages pré-tirés avec leurs présentations complètes, ainsi que leurs fiches (9 pages au total) et, pour boucler l'ouvrage, une page de souscription pour le jeu complet Crimes. |
January 2006 | Crimes | Ecuries d'Augias (Les) |
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Notes de Carter (Les)
première édition
Notes de Carter (Les) Ce cahier de notes de l'agent Craig Carter regroupe pièces à conviction, notes griffonnées et journal intime du personnage central de l'enquête déroulée dans le livre de base de Crimes. Il explore la déchéance de ce policier de Scotland Yard de façon intime. Certaines parties sont manquantes ou partielles, et les polices de caractères manuscrites utilisées contribuent au rendu authentique de l'objet.
Le cahier est divisé en trois parties : la première partie traite de l'installation de Carter dans ses nouvelles fonctions auprès de la préfecture de police de Paris et de son arrivée dans la capitale française, la deuxième partie réunit les preuves de la corruption et de la lente dégradation subie par Carter au cours de son enquête, enfin, la troisième partie réunit les pièces transmises à l'aliéniste de la préfecture de police, et traitent plus particulièrement des désordres ayant atteint l'agent anglais. Ce supplément ne fut édité qu'à 210 exemplaires destinés aux souscripteurs de Crimes. |
September 2006 | Crimes | Caravelle |
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Wushu Great Mayhem
première édition
Wushu Great Mayhem Cet ouvrage recueille les lauréats d'un concours de synopsis lancé par l'éditeur avant la sortie du jeu.
"Le Secret du Tangram de Jade", par Antoine Bauza, est un scénario classique de film de sabre, avec poursuites échevelées, secte sanguinaire et final grandiose dans un monastère perdu. "Menhunter", par Yno, permet de se mettre dans la peau d'agents secrets luttant contre les Légions, une race d'envahisseurs insectoïdes venant de sous la surface de la Terre. "Epreuves Virtuelles", par Christophe Chaudier, mènera les PJ dans une mystérieuse série d'épreuves farfelues et néanmoins mortelles ... "Kid's Return", par Olivier Castan, est un synopsis pour Wushu Matrix où les personnages auront à accompagner le légendaire personnage du Kid, envoyé comme émissaire auprès d'un programme rebelle nommé le Bibliothécaire. La mission se révèlera plus complexe que prévu, et se terminera plutôt mal, augurant d'une suite. "Ici le Père Noël, j'écoute ?", par Samuel Bidal, raconte l'une des missions des elfes du Père Noël, opérant comme justiciers immortels dans le futur sombre de 2027, face aux affreux gobelins du Père Fouettard. |
March 2005 | Wushu | By Players for Players (BP4P) |