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Warhammer
13
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Critiques
2 critiques · 2 gammes
Barbarians of Lemuria (The)
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Barbarians of Lemuria
Barbarians of Lemuria
Vous aimez le genre Sword & Sorcery, les barbares en pagne, les vierges à secourir, les sorciers ténébreux, les grandes plaines, les déserts et les marécages fétides remplis de monstres primitifs? Ne cherchez plus, BoL est fait pour vous !
A la recherche d'un système de jeu assez simple je suis tombé sur cette perle, qui venait juste d'être traduite en français. Autant dire que je n'ai pas été déçu : des règles très faciles à assimiler et particulièrement bien pensées, un univers à la Conan décrit dans les grandes largeurs (pas besoin de lire 200 pages et la description maison par maison des 183 patelins de telle ou telle région), un bestiaire et quelques scénarios. Un personnage se crée en une dizaine de minutes, avec un historique crédible. Le système est clairement orienté "épique" et "pulp" : les personnages sont vraiment des héros, des gens hors du commun qui vont vivre de grandes choses et entrer dans la légende (ou mourir...). Attendez-vous à des actions d'éclat de la part de vos joueurs, le jeu les y incite !
Sur la forme le livre est très agréable à lire, les illustrations sont belles et retranscrivent bien l'ambiance.
En bref, que du bonheur, une très bonne acquisition, et je pense me resservir du système pour d'autres univers, les adaptations devant être assez simples.
Encore une chose : ne cherchez pas BoL dans votre boutique préférée, vous ne trouverez pas : il est uniquement disponible sur www.lulu.com en version électronique ou papier.
Chroniques Oubliées
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Jeu d'Initiation (Le)
Jeu d'Initiation (Le)
Chroniques Oubliées constitue l'élément clé qui manquait au JdR depuis des années (depuis la fin de l'Oeil Noir en France en fait), à savoir un jeu d'initiation dont le but est de mettre le pied à l'étrier à toutes les personnes souhaitant appréhender le JdR. En ce sens, il est tout simplement indispensable pour tous les joueurs qui veulent se lancer dans l'aventure rolistique sans rien y connaître. Le lecteur est pris par la main de bout en bout : le livret explique dans le détail mais avec simplicité le déroulement d'une partie, et le rôle des intervenants (MJ / joueurs). Puis viennent la création des personnages et les règles : l'ensemble se veut simple et abordable.
L'autre élément clé du jeu est sa rapidité de mise en oeuvre (chose importante pour les débutants qui n'ont pas envie de lire 300 pages avant de pouvoir s'amuser) : la création des personnages ne prend pas longtemps, mais on peut encore accélérer les choses en utilisant les personnages pré-tirés fournis avec la boîte. De même la lecture du livret est rapide, et il est possible de faire jouer les aventures qui s'y trouvent seulement 2 ou 3h après avoir ouvert la boîte!
Sur la forme l'ensemble est assez beau, bien illustré, et les scénarios sont très didactiques avec des encarts à lire aux joueurs, ce qui doit être rassurant pour un MJ débutant. L'idée de la boîte est très bonne également : non seulement on peut transporter son jeu avec les feuilles et les dés, mais en plus cela "normalise" le JdR, en le présentant comme un jeu de société à part entière (c'est bête mais ça compte à mon avis).
Enfin la simplicité des règles est appréciable également pour les MJ confirmés qui en ont un peu assez de se coltiner des centaines de pages de règles (c'est mon cas) et qui souhaitent revenir aux fondements du JdR : le plaisir du jeu!
Bref une boîte indispensable pour commencer le JdR ou pour faire des initiations (même si on peut alléger soi-même les règles de son jeu favori, il faut reconnaître qu'ici le travail a été bien fait).
Seul bémol : avec cette boîte les personnages sont limités au niveau 4. Mais l'initiative est tellement bonne et était tellement attendue qui je mets un 5!
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