Patachon
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Critiques
1 critiques · 1 gammes
Capharnaüm
1
Capharnaüm
Capharnaüm
Ce que j’ai aimé :
- L’univers est une invitation au voyage, le dépaysement est assuré. Ça donne envie de boire du thé à la menthe et l’on se surprend à renifler pour tenter de capter de subtiles odeurs d’encens, les cris de traines babouches et des accords de luth semblants atteindre nos oreilles. On imagine sans peine le souk de Sagrada (une sorte de Jérusalem fantasmée mais pas seulement) que l’Al Rawi (le conteur) nous décrit.
- Le système de règle est une véritable réussite. Il est au service du Conte. Une fois la mécanique comprise, nul n’est besoin d’acheter le nouveau supplément qui vous fera apprendre à sauter d’un toit à l’autre maintenant que vous avez appris à faire une roulade. Les auteurs nous donnent les moyens dés le départ de simuler les situations les plus héroïques (tant mieux c’est ce qu’on joue, des Héros !) et ce quelles qu’elles soient. C’est fluide, évocateur, rythmé tout en restant simple : le Prince de Perse n’a qu’à bien se tenir.
- Le background enfin est plein de surprise, je frémis ne serait ce qu’à imaginer où nous emmènera la campagne à venir, au vu des possibilités qui s’ouvrent pour l’Al Rawi, au fur et à mesure, en lisant les deux suppléments payants (l’écran et Fables et Chimères) et les nombreux PDF gratuits (j’en ai rarement vu autant pour un JDR).
- J’ajoute que les différents personnages que l’on peut incarner ont tous une raison d’être - un Nom même – complètement intégrée au background du jeu, que ce soit le Saabi avec ses différents clans (genre arabie), les Shiradims (genre Hébreux), les différents agalanthéens (genre gréco-atlantes) ou les différents escartes (genre templiers et autres).
Ce que j’ai moins aimé :
- La magie est libre, ce qui est une approche très intéressante dans un premier temps, pas de listes de sorts par exemple. Mais elle s’avère finalement plus délicate à concevoir et je pense qu’il faut plus de temps, et surtout plus de contenu que le seul livre de base pour en avoir une maîtrise aussi instinctive que le reste des règles. Les auteurs précisent d’ailleurs que ce sera abordé plus tard.
- Autant les couleurs utilisées pour toute la gamme sont très belles (orangées avec des titres d’un bleu superbe), les dessins sont tout aussi magnifiques (quel bonheur cet écran !) mais en trop faibles quantités. J’aurais préféré moins de créatures décrites mais avec une illustration pour chacune, surtout que y’a de drôles de machin dans le désert …
- Pour conclure, Capharnaum n’est certes pas parfait mais, pour ma part, de le lire aussi bien que de le jouer je n’ai pas le souvenir qu’un jeu m’ait autant transporté depuis les quelques années que je joue. Et j’aimerais pouvoir y passer encore 1001 nuits si Houbal me prête vie. Salam !
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