Barde Moderne
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Critiques
2 critiques · 2 gammes
Barbarians of Lemuria (The)
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Barbarians of Lemuria
Barbarians of Lemuria
L'excellent Barbarians of Lémuria commence a se tailler une sérieuse petite réputation dans le JDR pour ses grandes qualités, simplicité, facillité et son ton épique.
Le bouquin jouit en premier d'une identité graphique forte, chose assez rare pour le souligner. Le travail de Mr. Roudier sur le jeu offre un ton qui colle parfaitement à la Sword & Sorcery, le tout en noir et blanc et insufflant l'imagination.
Le jeu se prend en mains, se masterise et se fait jouer de manière incroyablement facile et simple, il n'est point simpliste pour autant. Tout ce qu'il faut pour des parties légeres et épiques. Les règles mettent l'accent sur l'épique et sont centrées sur les PJs !
Pour le reste des règles, ça remplit presque toutes les situations et reste suffisament adaptable pour le reste. La magie, la prêtrise et l'alchimie sont surtout assez bien foutues pour se laisser à l'appréciation du MJ, j'ai vu beaucoup de livres de regles le faire par paresse mais pas BoL, lui il le fait bien !
La partie MJ est un vrai plaisir, la fin du livre nous donne tout les outils qu'il faut pour y jouer pour les siècles et les siècles. Qu'est ce qu'on attend de la S&S, comment le faire, quelle est le ton, idées d'aventures, idées de scènes épiques, et surtout 6 scénarii. Merveillable !
Les supléments qui suivent la gamme sont autant de perles que le livre de base soit dit en passant.
Et finalement, les choix éditoriaux sont plus qu'appréciables, un exemple pour toute la francophonie !
BoL c'est un jeu qui mérite sa place dans chaque ludothèque !
Warhammer
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Warhammer
Warhammer
Cette V4 a la lourde tache de dépoussiérer les règles de la V2, sur lesquelles sont restés la plupart des gens (ne parlons même pas de la V1 !). Datant de 2005, elles avaient clairement besoin d'être rafraichies.
Le système en lui-même, est lourd, très lourd je trouve. Quand, comme beaucoup, on bidouille les règles, on fait/trouve des PDF de 35 pages pour mettre à jour les règles, on tente du Brigandyne, on test du Rogue Trader/Black Crusade, on se retrouve avec peu de changement. Beaucoup n'ont pas attendu la V4 pour tester d'autres systèmes D100. Les règles de cette nouvelle monture apportent beaucoup de très bonnes idées. Les aventures intra scénario, les points de résilience, objectifs de groupe, les récompenses en pex pour une création aléatoire, etc. sont d'excellents apports. La magie aussi, comme le calcul du degrés de réussite est encore mieux que ce que l'ont peut trouver dans les dernières gammes de WH40K.
Mais ces apports sont minimes (bien que bienvenus) comparés à l'évolution du système D100 suivi par les gammes 40K.
Pour le reste, juste sur les règles, les états et le cumul des boni, je trouve ça un peu lourd et mal foutu, même avec le materiel adéquat. Les combat sont, mais j'ai peu testé (j'ai vite été déçu), pas plus légers mais juste bien plus vite mortels.
Le système de carrière me laisse perplexe. C'est très bien de pouvoir devenir le meilleur ratier du vieux monde, certes. Avec le galon qui donne une échelle sociale et pécuniaire, c'est très bien.
Par contre là où la V4 rate lamentablement le saut en avant c'est dans le système de carrière. Là où était l'originalité de Warhammer, cette V4 semble l'abandonner au profit d'un système de 8 classes, divisé en 8 sous-classes de chacune 4 niveaux. On passe d'un système en arbre, avec plusieurs racines, plein de classes de base toutes aussi ridicules et savoureuses les unes que les autres, un tronc avec les mêmes carrières 2 qui revenaient à chaque campagne, et des branches où chacun avait sa carrière bien spécifique et où le cheminement vers celle ci permettait une certaine optimisation, une certaine narration dans l'historique du personnage. Il y avait plusieurs chemins pour enfin devenir réparateur. Un prêtre zélé, un chevalier de sigmar, ou un rôdeur passé chasseur de vampire pouvaient le devenir. Chaque carrière 3 était unique par son cheminement et ça c'était beau. Ici on a plus d'arbres mais une série de 64 bambous, ou plutôt de 8 buissons où l'on peut sauter de l'un a l'autre de manière très floue, comme si on avait attendu pour cette version d'effectivement faire comme le MJ le sentait.
Et petite pique gratuite et inclusive : Où sont passé mes kosovars(sic), mercenaires tiléens, écuyers bretoniens, porte-rune, diestrero estaliens, berserks norses, et émissaires elfes ? C'est super chouette et incroyablement novateur de mettre des elfes kawaï avec des nobles andalusiens, des femmes guerrières, des noms de carrières au féminin et des soldats ostlandais asiatiques (waw, les mascu en PLS) mais pas être foutu de faire de véritable carrière pour les cultures différentes. L'inclusivité c'est donc nier les différences culturelles mais mettre en avant des illustrations d'origines ethniques différentes, mais juste physiquement hein ! C'est du colorwashing et c'est méprisable.
Le système de carrières ne me convainc pas, pas plus que les règles et le verni faussement inclusif qui me laisse fort dubitatif. Il manque trop de choses et ça sent l'arrivée à grand frais de moult supplements.
Seul le Reikland est mis en avant de le livre de base, je ne vois pas à qui ils s'adressent : à ceux qui l'ont déjà fort arpenté le vieux Monde où aux nouveaux venus ?
Mais ce qui fait la force de WH ce sont aussi ces scénarii dans son univers riche, gageons que la réédition de la légendaire campagne impériale redore les blasons du vieux monde et que moult scénarii de grande qualité suivront.
Par Sigmar et le très saint Empereur Karl Frantz 1er, je le souhaite ardemment.
Mais le Livre de Base n'en fourni aucun.
Le Bestiaire est ... un peu bancale je trouve.
Mais ce n'est pas en tant que rôliste que je prononce mon dernier râle mais en tant que client cette fois : Un bouquin à ce prix, avec du retard et plus de 300 coquilles c'est intolérable. Que fout l'éditeur ?
Toutes les promesses de la V4 sont balayées par ce triste retour au réel. C'est bien dommage, j'acheterai probablement les scénarii, pour les règles je reste à du V2.5
Une méchante déception.
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