Rodolphe 'Valrod' Vuattier
Tombé dedans étant petit, j'ai commencé le JdR en temps que joueur, il y a plus de 30 ans avec des "vieux" classiques comme D&D, Méga, AD&D, Space Opera, RuneQuest, Bushido, Paranoïa, Spacemaster et quelques autres. Et puis il y a eu l'envie de maîtriser, MERP/JRTM, l'Appel de Cthulhu, Rolemaster surtout, un peu de James Bond et d'Ambre. J'ai toujours été attiré par les univers fouillés, très développés (Shadow World, Ambre et plus récemment le Trône de Fer), par le côté roleplaying plutôt que par les règles (ce qui fait d'Ambre mon jeu préféré). J'aime aussi dessiner (à mon niveau) et je suis toujours fasciné par ce que certains dessinateurs pro arrivent à faire.
La vie étant ce qu'elle est, j'ai arrêté la pratique du JdR (MJ et joueur) depuis presque 15 ans mais sans jamais l'oublier vraiment, avec quelques achats de jeux pour le plaisir de les lire dans l'espoir un jour d'en refaire. Et pour me faire patienter d'ici là, il y a eu un jour la découverte du site d'Athala, JdR amateur mais qui m'a plu par la volonté de son auteur (Tristan Collet) de faire quelque chose qui pouvait rivaliser avec des productions pro. Il n'y avait qu'une ébauche du monde à cette époque (une page et une carte aux crayons de couleur !), mais je me suis proposé pour le développer un peu.
Au début je pensais ne faire que quelques pages, les bases, pour m'amuser. Mais je me suis laissé prendre au jeu. Et quinze ans après, le développement du monde continue, avec les joies et les difficultés qu'implique la création d'un monde complet et cohérent, en accord avec des règles. Assez perfectionniste et aimant les belles choses, je voulais que le visuel et le contenu soient à la hauteur d'une production pro. Un pari difficile, dévoreur de temps lorsqu'on doit tout faire soi-même, mais je pense y avoir réussi.
La dernière version du codex est encore en cours de finalisation (octobre 2012). Il s'agit de donner les bases du monde entraperçu dans le livre des règles d'Athala. Ensuite d'autres atlas suivront, décrivant certaines régions en particulier. Certains d'entre eux existent déjà mais dans des versions anciennes et nécessitant une grosse mise à jour. On peut suivre le projet sur le site dédié.
Création et rédaction
| Création et rédaction | Parution | Gamme | Éditeur |
|---|---|---|---|
|
Athala
première édition
Athala Athala se destinant à des joueurs expérimentés, il fait l'impasse sur tout chapitre général sur le jeu de rôle, et même sur toute introduction, ce rôle étant plutôt dévolu à la quatrième de couverture. En revanche, tout au long du texte, les marges proposent exemples, clarifications et options pour enrichir le texte principal. Celui-ci est découpé en trois parties :
La partie consacrée au personnage permet de créer son alter ego et se compose surtout de données techniques. Elle commence par une page résumant le processus de création, puis elle est suivie par Le Monde (5 pages), un aperçu de la géographie et des grandes nations de Rayhana. Les chapitres suivants détaillent chaque composante du personnage :
Plus courte, la seconde partie décrit pourtant le coeur du système. Il commence par un aperçu d'une page des Généralités, et consacre un long chapitre au Combat (12 pages), pour lequel de nombreuses options sont proposées, dont une gestion très précise des dommages. Sy ajoutent aussi des chapitres consacrés aux Talents (3 pages) et aux Variantes (1 page) de leur utilisation. Puis les différentes formes de dommages sont déclinées en Endurance (2 pages), Santé Mentale (1 page), Guérison (5 pages) et Résistances (1 page) pour les objets, mais aussi en Chutes et Projections d'Objets (2 pages). Le coeur du système est assez simple, mais dans chaque chapitre des options sont proposées pour adapter les règles aux goûts de chacun, voire à chaque aventure. La dernière partie décrit la magie d'Athala, en commençant par quelques Généralités (2 pages) sur le système. Un peu plus loin, les Règles de Magie (4 pages) présentent l'utilisation des points de magie et de la sorcellerie en combat. Puis les deux familles de magie sont vues plus en détails : la Magie Intuitive (4 pages) décrit quatre écoles et une liste de formules pour chacune d'elles. La Magie Construite (3 pages) se taille la part du lion, avec un premier chapitre ne décrivant que l'utilisation combinée des runes. Celles-ci sont ensuite décrites exhaustivement (Runes, 34 pages), et classées par école de magie. Enfin, les Spécificités des Initiés (8 pages), les magiciens maîtrisant la magie construite, sont passées en revue à travers sept traditions magiques et les règles propres à chacune. Le dernier chapitre, Alchimie (3 pages), décline les règles précédentes pour la création et l'utilisation d'objets magiques, rares et précieux sur Rayhana. L'ouvrage s'achève par deux annexes. Créatures (4 pages) décrit une poignée de créatures surnaturelles, quelques animaux et même des modèles de personnages non-joueurs. Selon que le personnage est ou non magicien, La Fiche de Personnage occupe jusqu'à 5 pages. Une seconde fiche est proposée (3 pages), remplie et commentée avec les caractéristiques du personnage ayant servi d'exemple dans la première partie. |
June 2012 | Athala | Auto-édition |
Illustrations
| Illustrations | Parution | Gamme | Éditeur |
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Athala
première édition
Athala Athala se destinant à des joueurs expérimentés, il fait l'impasse sur tout chapitre général sur le jeu de rôle, et même sur toute introduction, ce rôle étant plutôt dévolu à la quatrième de couverture. En revanche, tout au long du texte, les marges proposent exemples, clarifications et options pour enrichir le texte principal. Celui-ci est découpé en trois parties :
La partie consacrée au personnage permet de créer son alter ego et se compose surtout de données techniques. Elle commence par une page résumant le processus de création, puis elle est suivie par Le Monde (5 pages), un aperçu de la géographie et des grandes nations de Rayhana. Les chapitres suivants détaillent chaque composante du personnage :
Plus courte, la seconde partie décrit pourtant le coeur du système. Il commence par un aperçu d'une page des Généralités, et consacre un long chapitre au Combat (12 pages), pour lequel de nombreuses options sont proposées, dont une gestion très précise des dommages. Sy ajoutent aussi des chapitres consacrés aux Talents (3 pages) et aux Variantes (1 page) de leur utilisation. Puis les différentes formes de dommages sont déclinées en Endurance (2 pages), Santé Mentale (1 page), Guérison (5 pages) et Résistances (1 page) pour les objets, mais aussi en Chutes et Projections d'Objets (2 pages). Le coeur du système est assez simple, mais dans chaque chapitre des options sont proposées pour adapter les règles aux goûts de chacun, voire à chaque aventure. La dernière partie décrit la magie d'Athala, en commençant par quelques Généralités (2 pages) sur le système. Un peu plus loin, les Règles de Magie (4 pages) présentent l'utilisation des points de magie et de la sorcellerie en combat. Puis les deux familles de magie sont vues plus en détails : la Magie Intuitive (4 pages) décrit quatre écoles et une liste de formules pour chacune d'elles. La Magie Construite (3 pages) se taille la part du lion, avec un premier chapitre ne décrivant que l'utilisation combinée des runes. Celles-ci sont ensuite décrites exhaustivement (Runes, 34 pages), et classées par école de magie. Enfin, les Spécificités des Initiés (8 pages), les magiciens maîtrisant la magie construite, sont passées en revue à travers sept traditions magiques et les règles propres à chacune. Le dernier chapitre, Alchimie (3 pages), décline les règles précédentes pour la création et l'utilisation d'objets magiques, rares et précieux sur Rayhana. L'ouvrage s'achève par deux annexes. Créatures (4 pages) décrit une poignée de créatures surnaturelles, quelques animaux et même des modèles de personnages non-joueurs. Selon que le personnage est ou non magicien, La Fiche de Personnage occupe jusqu'à 5 pages. Une seconde fiche est proposée (3 pages), remplie et commentée avec les caractéristiques du personnage ayant servi d'exemple dans la première partie. |
June 2012 | Athala | Auto-édition |
Jeux amateurs
| Jeu | Statut |
|---|---|
| Rayhana | En développement |