Tristan Collet
Passionné de jeux de rôle depuis longtemps, et plus particulièrement de jeux dits "simulationnistes" tel que Rolemaster, j'ai entrepris l'aventure d'écrire mon propre jdra. Je voulais avant tout un système de jeu qui me plaise. Nous sommes en 1987, Athala 'édition zéro' est né. Ce type de jeu est aux antipodes de la scène jeux-de-rôlistique actuelle et même passée mais je me suis rendu compte qu'il existait encore, comme moi, quelques fêlés pour apprécier un jdr à "bonne grosse mécanique bien huilée" !
Rodolphe vint se joindre à l'aventure pour écrire le monde (Rayhana Terre de l'Ombre). Internet permettant des échanges beaucoup plus faciles je profitai de la création du site internet d'Athala pour le remanier un peu. Nous sommes en 1999 et Athala première édition est en ligne. La deuxième édition du jeu voit le jour avec un nouveau site internet en 2004. Un gros travail de fond a été fait, le système de magie notamment. Le site internet et le jeu sont de "qualité pro" (du moins pour la forme...) et je reçois des critiques plutot bonnes de toutes parts. Certes le jeu ne plaît pas à tous (trop complexe... la rengaine habituelle !) mais Advanced Athala (le nom de cette deuxième édition) est bien né : mise en page sur un logiciel de pao professionnel et doté de nombreuses illustrations, il est agréable à lire/regarder.
Quelques mises à jour et aides de jeux viendront s'ajouter à la liste des téléchargements du site jusqu'en 2006 puis plus rien. La vraie vie, celle du travail, des enfants et du frigo à remplir m'a rattrapé... Le jeu de rôle devient un hobby lointain et athala commence une longue léthargie.
Pourquoi, comment, je ne sais pas trop moi-même mais j'ai eu une irrésistible envie de dépoussiérer Athala en 2010. J'avais accumulé notes et remarques afin de l'améliorer, de le rendre plus amusant à jouer... Au final je me suis lancé dans la refonte complète du système avec également une nouvelle mise en page, des illustrations commandées pour l'occasion : un travail titanesque pour le fou qui l'entreprend seul ! Un an plus tard et des centaines d'heures de travail plus tard, la troisième édition d'Athala pointe le bout de son nez en beta fermée, puis beta ouverte (son statut actuel - octobre 2011) avant, je l'espère, de pouvoir un jour proposer une version papier !
Création et rédaction
| Création et rédaction | Parution | Gamme | Éditeur |
|---|---|---|---|
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Athala
première édition
Athala Athala se destinant à des joueurs expérimentés, il fait l'impasse sur tout chapitre général sur le jeu de rôle, et même sur toute introduction, ce rôle étant plutôt dévolu à la quatrième de couverture. En revanche, tout au long du texte, les marges proposent exemples, clarifications et options pour enrichir le texte principal. Celui-ci est découpé en trois parties :
La partie consacrée au personnage permet de créer son alter ego et se compose surtout de données techniques. Elle commence par une page résumant le processus de création, puis elle est suivie par Le Monde (5 pages), un aperçu de la géographie et des grandes nations de Rayhana. Les chapitres suivants détaillent chaque composante du personnage :
Plus courte, la seconde partie décrit pourtant le coeur du système. Il commence par un aperçu d'une page des Généralités, et consacre un long chapitre au Combat (12 pages), pour lequel de nombreuses options sont proposées, dont une gestion très précise des dommages. Sy ajoutent aussi des chapitres consacrés aux Talents (3 pages) et aux Variantes (1 page) de leur utilisation. Puis les différentes formes de dommages sont déclinées en Endurance (2 pages), Santé Mentale (1 page), Guérison (5 pages) et Résistances (1 page) pour les objets, mais aussi en Chutes et Projections d'Objets (2 pages). Le coeur du système est assez simple, mais dans chaque chapitre des options sont proposées pour adapter les règles aux goûts de chacun, voire à chaque aventure. La dernière partie décrit la magie d'Athala, en commençant par quelques Généralités (2 pages) sur le système. Un peu plus loin, les Règles de Magie (4 pages) présentent l'utilisation des points de magie et de la sorcellerie en combat. Puis les deux familles de magie sont vues plus en détails : la Magie Intuitive (4 pages) décrit quatre écoles et une liste de formules pour chacune d'elles. La Magie Construite (3 pages) se taille la part du lion, avec un premier chapitre ne décrivant que l'utilisation combinée des runes. Celles-ci sont ensuite décrites exhaustivement (Runes, 34 pages), et classées par école de magie. Enfin, les Spécificités des Initiés (8 pages), les magiciens maîtrisant la magie construite, sont passées en revue à travers sept traditions magiques et les règles propres à chacune. Le dernier chapitre, Alchimie (3 pages), décline les règles précédentes pour la création et l'utilisation d'objets magiques, rares et précieux sur Rayhana. L'ouvrage s'achève par deux annexes. Créatures (4 pages) décrit une poignée de créatures surnaturelles, quelques animaux et même des modèles de personnages non-joueurs. Selon que le personnage est ou non magicien, La Fiche de Personnage occupe jusqu'à 5 pages. Une seconde fiche est proposée (3 pages), remplie et commentée avec les caractéristiques du personnage ayant servi d'exemple dans la première partie. |
June 2012 | Athala | Auto-édition |
Jeux amateurs
| Jeu | Statut |
|---|---|
| Athala | Terminé |