Don't Walk in Winter Wood
Don't Walk in Winter Wood est un jeu centré sur l'histoire visant à recréer le style des histoires - souvent horribles - que l'on raconte autour d'un feu de camp. Il prend pour cadre un petit village de colons dans la période autour de la guerre d'indépendance américaine et cherche son ambiance dans des oeuvres telles que The Witch (Robert Eggers), Sleepy Hollow ou The Village (M. Night Shyamalan). Ce village est établi à proximité du Bois d’Hiver (Winter Wood) où les enfants ont interdiction d'aller se promener. Pour suivre le style du matériau d'origine, le MJ et les joueurs doivent relater ce qu'ils font et ce qui arrive à la 3e personne du passé (simple de préférence).
Les personnages (appelés Promeneurs) y sont définis par un nom, un concept et une motivation capable de les pousser à entrer dans le Bois. Une jauge appelée Froid (Cold) complète ce profil. Le personnage gagnera un point de Froid dans certaines circonstances marquantes ou éprouvantes. Si à un moment donné le personnage accumule son sixième point de Froid, il quittera l'histoire, de manière dramatique conformément au matériau d’origine, probablement mort si l'origine du Froid est une blessure, inconscient ou fou s'il provient d'une vision trop horrible.
Lorsque le MJ est confronté à une situation où le déroulement est incertain, il pose une question au joueur, à laquelle on répondra par oui ou par non, ce qui correspondra à une issue respectivement favorable ou défavorable au personnage. Celui-ci lance alors un dé à 6 faces et si le résultat est supérieur à son score de Froid, il peut répondre Oui (réponse favorable pour le personnage), sinon il répond Non.
Don’t Walk in Winter Wood a vu le jour en 2004 avec une première édition en version électronique très basique, révisée deux ans plus tard pour une version disponible via la plate-forme Lulu. L’auteur avait souhaité le retirer du circuit et l’avait déclaré épuisé, quand l’illustrateur George Cotronis lui a proposé d’illustrer lui-même une nouvelle édition. Celle-ci fut proposé en financement participatif et arriva dans les mains des joueurs en 2012.
Derniers ajouts sur cette gamme
Gamme Générale
| Titre de l'ouvrage | Type | Parution | Langue | Éditeur | Support |
|---|---|---|---|---|---|
|
Don't Walk in Winter Wood
première édition révisée
Don't Walk in Winter Wood La version révisée de Don't Walk in Winter Wood s'ouvre sur une page de titre, les crédits et le sommaire (4 pages pour le tout). Puis une Introduction (2 pages) présente d'abord le jeu, avec une liste d’inspirations. Setting (3 pages) présente ensuite le village servant de cadre aux histoires et le bois proche, avec une carte du village sommairement dessinée au crayon. Legends of Winter Wood (12 pages) propose ensuite cinq légendes courant sur le bois (une légende indienne, une datant du premier hiver du village, etc.) et quelques guides sur les procédés (signe sur les portes, traditions funéraires...) que les villageois ont appris à utiliser pour se protéger. Quatre pages présentent ensuite le système de jeu, avec la création des personnages, la résolution des situations, la gestion du Froid et deux exemples de questions-résolutions. Des conseils au MJ pour la mise en place de l'histoire suivent (6 pages). The WItch's Curse (4 pages) est un scénario d'introduction voyant une jeune fille du village victime d'une étrange maladie après une rencontre avec une femme bizarre à l'orée du bois, sans aucun doute une sorcière. Un groupe de villageois décide alors d'aller à la recherche de celle-ci pour lui faire lever la malédiction qui pèse sur la jeune fille. L’ouvrage se termine avec une présentation de l'auteur et quelques pages blanches. |
Livre de base | January 2006 | anglais | Auto-édition | Papier et Electronique |
|
Don't Walk in Winter Wood
deuxième édition
Don't Walk in Winter Wood La deuxième édition de Don't Walk in Winter Wood reprend en version augmentée le contenu de la précédente édition. Elle s'ouvre sur une page de crédits, puis une Introduction (2 pages) présente le jeu. Legendes du Bois d’Hiver (Legends of Winter Wood, 20 pages, 28 en VF) commence par présenter le village et ses environs avant de narrer 16 légendes courant sur les bois (une légende indienne et une légende sur le premier hiver du village, la légende des loups gris et celle du fameux ours Scarfang, l'histoire du Hart Van Laer qui refusa de combattre dans l'armée du Roi,...). La dernière page du chapitre présente quelques superstitions issues de la sagesse populaire pour lutter contre les forces du mal (traditions funéraires, signes sur les portes, etc.). La deuxième section (8 pages) se partage entre les règles du jeu (Rules of Play, regroupant création des personnages, résolution des situations, gestion du froid) et des conseils au MJ pour la mise en place des histoires (Into the Woods). La troisième section (9 pages dont une carte du village et de ses environs immédiats) propose alors plusieurs scénarios :
En VF, ces sections sont regroupées différemment, avec une section Règles du Jeu de 6 pages, puis une section Dans les Bois de 14 pages regroupant Into the Woods (5 pages) et les scénarios (9 pages). L’ouvrage se termine sur des Designer's Notes, une liste d'inspirations, la liste des souscripteurs de la campagne de financement ayant permis cette édition, une série de références pour les MJ (noms masculins et féminins, dangers du bois...) (4 pages pour le tout). En VF, les Designer’s Notes incluent un mot de l’éditeur français, une page de titre pour les annexes (inspirations et références) et la carte du village présente au milieu des scénarios en VO, le tout pour un total de 9 pages. |
Livre de base | July 2012 | anglais | Red Moon Medicine Show | Papier et Electronique |
|
Don't Walk In Winter Wood
deuxième édition
Don't Walk In Winter Wood La deuxième édition de Don't Walk in Winter Wood reprend en version augmentée le contenu de la précédente édition. Elle s'ouvre sur une page de crédits, puis une Introduction (2 pages) présente le jeu. Legendes du Bois d’Hiver (Legends of Winter Wood, 20 pages, 28 en VF) commence par présenter le village et ses environs avant de narrer 16 légendes courant sur les bois (une légende indienne et une légende sur le premier hiver du village, la légende des loups gris et celle du fameux ours Scarfang, l'histoire du Hart Van Laer qui refusa de combattre dans l'armée du Roi,...). La dernière page du chapitre présente quelques superstitions issues de la sagesse populaire pour lutter contre les forces du mal (traditions funéraires, signes sur les portes, etc.). La deuxième section (8 pages) se partage entre les règles du jeu (Rules of Play, regroupant création des personnages, résolution des situations, gestion du froid) et des conseils au MJ pour la mise en place des histoires (Into the Woods). La troisième section (9 pages dont une carte du village et de ses environs immédiats) propose alors plusieurs scénarios :
En VF, ces sections sont regroupées différemment, avec une section Règles du Jeu de 6 pages, puis une section Dans les Bois de 14 pages regroupant Into the Woods (5 pages) et les scénarios (9 pages). L’ouvrage se termine sur des Designer's Notes, une liste d'inspirations, la liste des souscripteurs de la campagne de financement ayant permis cette édition, une série de références pour les MJ (noms masculins et féminins, dangers du bois...) (4 pages pour le tout). En VF, les Designer’s Notes incluent un mot de l’éditeur français, une page de titre pour les annexes (inspirations et références) et la carte du village présente au milieu des scénarios en VO, le tout pour un total de 9 pages. |
Livre de base | December 2019 | français | 12 Singes (Les) | Papier |