Jean-Laurent Del Socorro
Mais en 1995, la Pégase me ramène à terre et me laisse seul dans les landes perdues des études supérieures. Trois années d'errance sans jeu de rôle qui me conduisent de Montpellier à Clermont-Ferrand. Mais l'envie est toujours là, et le besoin est le plus fort. Autour d'une table improvisée de PJ, c'est le grand retour au Jdr avec trois scénarios de Buffy contre les vampires avec les règles de Vampire. Le groupe est soudé et nous prenons ensemble l'Orient-Express pour un an et demi de campagne Cthulhu inoubliable. L'aventure continue à Clermont-Ferrand, avec une campagne de deux ans dans les Terres Balafrées et la découverte de nouveaux rivages, ceux des conventions de Clermont-Ferrand, Firminy, et Chambéry. Le voyage clermontois s'achève en apothéose avec une semaine de jeu non stop autour de la Voie de l'Ombre pour la Légende des 5 Anneaux et avec un multitables Archipels à la convention de Némésis de Clermont-Ferrand.
Viennent ensuite six mois de transition qui m'amènent à essayer les GN, mais aussi à satisfaire ma seconde passion : les jeux de plateau et de société. C'est l'aventure du Festival Ludique International de Parthenay avec 15 jours de jeux non-stop, la découverte de nouvelles conventions et de nouveaux joueurs. Après la Pégase, ce sont les Blaireaux qui m'amènent dans leur repaire pour y découvrir de nouvelles façons d'appréhender le Jdr. Après un multitables Pendragon qui restera gravé à jamais dans ma mémoire, ils me font partager une épopée au cours d'une partie de Cops avec 35 joueurs et un commissariat recréé le temps d'une nuit. C'est aussi les premiers essais comme organisateur de GN, avec toute l'équipe du Cinquième Eléphant de Chambéry autour du Gn de Troy.
Départ sur Gap, dans les Hautes-Alpes, pour une brève aventure qui ne durera que 9 mois. Le temps de retrouver des compagnons de route, de créer le POULP (le Parti Ouvert Unilatéralement et Ludiquement Pacifiste) et le voyage reprend autour d'Obsidian, d'Arkéos, et de Feng Shui. Mais c'est également neuf mois de gestation avec les rencontre de Christian et Sidney d'Extraordinary Worlds Studio et la naissance du projet de jeu "Cirkus". Une aventure qui me coûte mon âme de joueur pour gagner mon premier galon d'auteur de jeu. En parallèle, la Pégase renaît de ses cendre en 2004 avec un forum Internet, les anciens joueurs se retrouvent, la bête légendaire reprend son envol et les parties recommencent. La boucle est bouclée, mais trop loin, je ne fais plus partie de l'aventure... pour l'instant ! Fin 2004, arrivée sur Chambéry, territoire connu qui me réserve sans aucun doute son lot de surprise et de richesse humaine inestimable...
Signe particulier : a vendu son âme pour faire un Jdr (bon troc).
Création et rédaction
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Cirkus #1 : Tous en Piste
première édition
Cirkus #1 : Tous en Piste Le livre de base de Cirkus contient toutes les règles de création de personnages et de gestion des aventures. Il forme également le "pilote" de la campagne à travers la présentation de Cirkus et de Symphonia et les deux scénarios proposés en fin d'ouvrage. Casting (18 p.) - Acrobate, voltigeur et artiste martial Ce chapitre propose en outre une vingtaine de traits adaptés au thème du jeu, en rapport avec la musique et le spectacle, avant de décrire les Spécialités artistiques auxquelles les héros de Cirkus ont accès, chacune ayant des applications autres que le simple divertissement du public : Domptage, Musique Nô, Trapèze ou encore Rock. Action ! (31 p.) Générique de fin (2 p.) Mise en scène (4 p.) Dans les coulisses de Cirkus (23 p.) Scénarii (12 p.) Aides de jeu (5 p.) |
March 2005 | Cirkus | Extraordinary Worlds Studio |
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Noir Est le Sceau de l'Enfer
première édition
Noir Est le Sceau de l'Enfer Noir est le Sceau de l'Enfer est composé d'une novella éponyme de Jean-Laurent Del Socorro, de son adapation en un scénario de jeu de rôle et d'un système pour faire jouer ledit scénario. L'ouvrage s'ouvre ainsi sur la novella (Noir est le Sceau de l'Enfer, 66 pages) qui se déroule en 1593 et voit une capitaine d'une compagnie de mercenaires francaise être envoyée à Londres pour voler, avec l'aide de Francis Drake, un miroir magique à John Dee. L'histoire se déroule dans le même univers que le roman Royaume de Vent et de Colères. Alors que Scénario (20 pages) propose l'adapation de la novella en scénario de jeu de rôle, Personnages (12 pages) propose six personnages pré-tirés pour jouer celui-ci ; certains sont tirés de la novella, d'autres sont proposés en plus. Règles (26 pages) donne les règles permettant de mettre en scène le scénario. Le reste de l'ouvrage est formé des remerciements de l'auteur, de publicités et des crédits. |
March 2022 | Lisez, Jouez ! | Didaskalie |