Frédéric Ghesquière
Je suis né en 1974 à Haine-Saint-Paul, petit village de la province de Hainaut en Belgique. Je vis à Liège (mai 2023).
Mon premier contact avec le JdR se fait à travers les livres dont vous êtes le héros. Je dois avoir douze ans. Quelques années plus tard, lorsque je commence des études supérieures, je découvre enfin le jeu de rôle, le vrai, celui où on n’est pas limité par des chapitres prédéfinis, où on est totalement libre de ses choix. Ma porte d’entrée en tant que PJ, c’est Stormbringer. Malgré son système bancal, j’y repense aujourd’hui avec beaucoup de nostalgie. On n’oublie pas son premier amour… Très vite, j’ai le désir de passer de l’autre côté de l’écran. C’est avec Pendragon que je ferai mes premières armes. Comme je suis étudiant, j’ai plein de temps pour jouer avec les copains. Et nous ne nous en privons pas ! Le jeu de rôle devient une passion qui ne me quittera plus.
En 2016, à l’occasion du financement de Dungeon World v2 par 500 Nuances de Geek, je découvre les pbta. J’étais passé à côté d’Apocalypse World. Je mets du temps à comprendre ce que j’ai entre les mains. Quelques lectures et actual plays plus tard, c’est la révélation. À partir de là, ma pratique du JdR ne sera plus la même. En 2017, je commence à bricoler un pbta d’horreur pour jouer sans préparation, pour jouer avec mes potes. Je rejoins l’Auberge Virtuelle et feu Google+. C’est l’occasion d’élargir mon cercle JdR, de discuter game design et de proposer des parties de ce qui deviendra plus tard Horrifique.
L’horreur a toujours été mon genre favori en jeu de rôle, en tout cas en tant que meneur. J’ai écrit de nombreux scénarios pour la convention de jeu de rôle du club de ma région (la Guilde des Fines Lames à Liège). Lors de ces conventions, j’organise également des ludo-conférences. C’est ainsi que nous avons le plaisir d’inviter Gregory Pogorzleski, Johan Scipion, Philippe Marichal et… c’est à cette occasion que je rencontre Bastien Wauthoz. Je connaissais son travail sur Dungeon World et son guide des Apocalypseries. Après de longs échanges passionnés sur le game design, je lui propose une partie d’un « pbta horrifique maison » dans l’intention de bénéficier de ses conseils. Il accepte et nous nous retrouvons un peu plus tard pour jouer. Le lendemain de la partie, je découvre dans ma boîte mail un message que je dois relire plusieurs fois : Bastien me propose d’éditer Horrifique. Nous sommes le 30 mai 2019.
C’est une première pour moi. À part une petite participation au supplément Aube de Sang, pour Crimes, et la rédaction de scénarios pour des conventions, je n’avais aucune expérience dans le domaine de l'écriture de JdR. C’était le début d’un long travail de réflexion, d’écriture et de playtests. Quatre ans plus tard, le jeu est enfin disponible. J’ai toujours un peu de mal à y croire… D’autres projets commencent à germer. Mais, vu le temps qu’il m’a fallu pour développer Horrifique, il est probable qu’ils prendront du temps à aboutir. Pas grave, je ne suis pas pressé. Il y sera sans doute question d’horreur. On ne se refait pas.
Dans la vraie vie, je suis comédien, metteur en scène et enseignant en art dramatique. L’improvisation fait partie intégrante de ma pratique artistique. J’y vois un pont avec la façon dont je pratique le JdR. En 2008 je fonde la Compagnie du Singe Nu pour laquelle je développe différents projets théâtraux. À travers elle, je souhaite renouer avec la fonction originelle du théâtre : offrir un espace où l’Homme peut se raconter des histoires, ses histoires, son Histoire. A travers des créations qui mettent l’acteur au centre du théâtre pour mieux questionner le monde, je cherche à faire de chaque représentation un espace privilégié où se tissent les liens entre artistes et spectateurs.
Pour en savoir plus :
- Les Voix d'Altaride : Horreur et narration partagée https://www.youtube.com/live/PkkROic_bGY?feature=share
- Interview sur Radio Rôliste : https://www.radio-roliste.net/?p=2294
- Interview sur le Podcast Anonyme : https://youtu.be/HOSQup__OAU
- La compagnie du Singe Nu : https://compagniedusingenu.jimdofree.com/
Création et rédaction
| Création et rédaction | Parution | Gamme | Éditeur |
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Horrifique
première édition
Horrifique La boîte d’Horrifique constitue un jeu complet, intégrant les règles et les aides de jeu nécessaires pour y jouer. Ne sont nécessaires pour y jouer, en plus du matériel fournit, qu’une vingtaine de jetons noirs, autant de jetons colorés que de joueureuses, une feuille de note pour l’Obscurité dont un modèle est téléchargeable sur le site de l’éditeur… et de quoi y écrire. Le livre Horrifique (146 pages) donne tous les outils nécessaires pour jouer au jeu, comprendre l’usage des aides de jeu de la boîte, et les expliciter. L’ouvrage s’ouvre sur la page de titre, une double page de présentation visuelle du contenu de la boîte, 2 pages de crédits, ours, remerciements et inspirations, et 2 pages de sommaire. Chacun des chapitres s’ouvre sur 1 illustration pleine page et 1 page de titre commençant avec une citation d'une nouvelle de H.P. Lovecraft et les premières généralités du chapitre. Chapitre un – Présentation (18 pages) introduit à Horrifique en commençant par expliquer le but du jeu, définir le rôle des différentes personnes qui y participent, et lister le matériel nécessaire pour ce faire. Il poursuit sur un mode d’emploi du livre en lui-même, les différentes iconographies qui y sont utilisées, et son glossaire. Suit une explication de ce qu’est le jeu de rôle, avant de préciser l’univers de ce jeu et ses codes. Les outils ludiques d’Horrifique (Horloge, points d’angoisse, actions, vue d’ensemble de la partie) sont ensuite rapidement brossés, de même que les différentes occupations et caractères qui définiront les personnages. Enfin les 3 dernières pages sont consacrées à la sécurité émotionnelle — Carte X, Lignes & voiles, débriefing. Chapitre deux – Règles du jeu (30 pages) expose les différentes règles d’Horrifique et les explicite chacune. Le chapitre couvre ainsi successivement les différents points du Pacte (le modèle de contrat social du jeu) ; l’Horloge de l’horreur, qui mesure l’avancée du Mystère et le crescendo de l’horreur ; les Points d’Angoisse (PA) ; les différentes Actions de PJ ; les Réactions ; les États ; et les Blessures. Chapitre trois – L’Obscurité (26 pages) poursuit sur le rôle du MJ, appelé Obscurité dans Horrifique. Le chapitre couvre ainsi ses Principes ; des conseils pour soigner la narration ; les différentes actions d’Obscurité et comment les utiliser ; l’usage des PA par l’Obscurité ; la gestion des PNJ. Il se termine sur des astuces pour aider à l’immersion narrative. Chapitre quatre – Structure d’une Partie (30 pages) découpe les différentes étapes d’une partie d’Horrifique pour en préciser le fonctionnement. Il commence naturellement sur le lancement de la partie avec : la lecture du Pacte ; la mise en place des bases du Mystère avec son cadre et sa nature ; la création des PJ avec leurs caractères, occupations, et les liens qui les relient entre eux ; et le lancement du Prologue. Le chapitre poursuit sur l’exploration du Mystère en lui-même avec : son découpage en scènes ; l’usage des Ellipses ; et la montée progressive de l’Horloge de l’horreur jusqu’à l’Horreur finale après minuit. Enfin, les 2 dernières pages expliquent comment raconter collectivement l’Épilogue. Chapitre cinq – Variantes (11 pages) propose quelques alternatives aux règles précédemment expliquées. La première consiste à adopter le principe du MJ tournant en partageant l’Obscurité ; la seconde propose d’expérimenter le jeu en solitaire ; la troisième permet de passer outre le jeu en one shot pour structurer un jeu en campagne ; et enfin, la quatrième donne les outils pour créer d’autres époques et cadres horrifiques. L’ouvrage se conclut sur différentes annexes, à savoir un Index (4 pages), la Table des Matières (7 pages), la Table des Encarts (1 page), et 1 page sur la création de matériel lié à Horrifique et les creative commons utilisées. L’Écran reprend côté joueurs le même graphisme que l’illustration de la boîte. Côté Obscurité, il fournit une série de rappel des règles (avec, le cas échéant, un renvoi à la page du livret concerné) et des aides de jeu :
L’Horloge de l’Horreur est un plateau rigide cartonné recouvert d’un disque représentant l’Horloge de l’Apocalypse, traditionnelle du cette mécanique, et dont les secteurs des différentes heures (3h, 6h, 9h, 10h, 11h, et 12h) se retirent en début de partie pour être remis au fur et à mesure que le Mystère avance. Les 20 fiches en papier plastifié pouvant utiliser un feutre effaçable à sec regroupent :
Les 23 cartes au format tarot regroupent :
Les 42 cartes au format poker regroupent :
Les 54 cartes au format mini regroupent :
Les 2 dés à 6 faces sont standards, marqués avec des points et non des chiffres. |
April 2023 | Horrifique | Designed by Acritarche |
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Kit de Démo
première édition
Kit de Démo Le Kit de Démo d’Horrifique est une version gratuite et allégée du jeu, le texte étant expurgé d’une bonne partie des explicitations de divers points de règles présentes dans l'ouvrage de base. Il reprend cependant l’intégralité de ces dernières, et une bonne partie du matériel de jeu en version print and play. Le document s’ouvre sur la page de titre, une page blanche, les pages de crédits et avertissements, de Sommaire, et une illustration pleine page (5 pages pour le tout). Chapitre Un – Présentation (6 pages) introduit à Horrifique en commençant par expliquer le but du jeu, définir le rôle des différentes personnes qui y participent, et lister le matériel nécessaire pour ce faire. Il poursuit sur les différentes iconographies qui y sont utilisées, et son glossaire. Suivent les différentes occupations et caractères qui définiront les personnages sont ensuite rapidement brossés, suivis d’une vue d’ensemble de la partie. Chapitre Deux – Règles du Jeu (8 pages) expose les différentes règles d’Horrifique et les explicite chacune. Le chapitre couvre ainsi successivement les différents points du Pacte (le modèle de contrat social du jeu) ; l’Horloge de l’horreur, qui mesure l’avancée du Mystère et le crescendo de l’horreur ; les Points d’Angoisse (PA) ; les différentes Actions de PJ ; les Réactions ; les États ; et les Blessures. Sans pour autant les expliciter comme dans l’ouvrage de base. Chapitre Trois – L’Obscurité (6 pages) poursuit sur le rôle du MJ, appelé Obscurité dans Horrifique. Le chapitre couvre ainsi ses Principes ; des conseils pour soigner la narration ; l’utilisation des différentes actions d’Obscurité qui figurent sur la carte des aides de jeu ; l’usage des PA par l’Obscurité ; la gestion des PNJ. Il se termine sur une explication de la feuille de notes de l’Obscurité. Chapitre Quatre – Structure d’une Partie (5 pages) découpe les différentes étapes d’une partie d’Horrifique pour en préciser le fonctionnement. Il commence sur le lancement de la partie avec : la lecture du Pacte ; la mise en place des bases du Mystère avec son cadre et sa nature ; la création des PJ avec leurs caractères, occupations, et les liens qui les relient entre eux ; et le lancement du Prologue. Le chapitre poursuit sur l’exploration du Mystère en lui-même avec : son découpage en scènes ; l’usage des Ellipses ; et la montée progressive de l’Horloge de l’horreur jusqu’à l’Horreur finale après minuit. Enfin, la dernière page explique comment raconter collectivement l’Épilogue. 2 pages de Table des Matières et 1 page de licence CC 4.0 terminent la partie "fascicule" de ce kit de démo. Après 1 page de publicité pour les autres produits de l’éditeur, le document se poursuit par 36 pages d’aides de jeu en print and play, à imprimer et découper :
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August 2023 | Horrifique | Designed by Acritarche |