Johan Scipion
Ma ludographie (septembre 2010) :
1. La Petite Boutique de l'Horreur
Publiée dans les pages de Backstab, cette rubrique semi-régulière était entièrement consacrée au fantastique et à l'horreur. J'ai écrit neuf Petites Boutiques, déclinant à chaque fois le thème du numéro en cours. D'abord un peu hésitante, la formule s'est rapidement rôdée : sur le fond, une boîte à idées pour meneurs en mal d'inspiration, et sur la forme, une pin-up nécroréaliste par Denis Grrr.
2. Le Synode
Patrick Renault me commande une petite aide de jeu med-fan pour boucler le premier cahier d20 de Bacsktab mais, une idée en entraînant une autre, c'est tout un setting médiéval-conspirationiste que j'ai finalement développé. Sept articles, soit un gros tiers de ce que j'avais en tête concernant le Synode, ont été publiés, la nouvelle formule de Backstab ayant sonné le glas du cahier d20. Les illustrations, superbes, étaient signées Bertrand Bès.
3. L'Appel de Cthulhu : nouvelles règles de Santé Mentale
Publié dans Backstab, cet article se proposait de moderniser la gestion de la Santé Mentale dans L'Appel de Cthulhu par l'adjonction d'un système d'Avantages et de Désavantages. Cette aide de jeu a été officiellement approuvée par Jeux Descartes.
4. Dark Earth / L'Avant
Ma contribution à L'Avant a pris la forme d'un texte sur les survivances du christianisme en Sombre Terre. Le résultat n'a jamais été publié car le supplément a été, pour d'obscures raisons éditoriales, amputé en dernière minute d'une partie conséquente de son contenu.
5. La Caste des Métabarons / Les Codes d'Honneur
Avec son décor de planète désertique à la Dune et ses PNJ qui rappellent plus qu'un peu les Harkonen, "Chair de ma chair, sang de mon sang" est un whodunit en huis clos. Ce scénario a été illustré par Aleksi Briclot.
6. Anunnaki
J'ai écrit deux textes pour cette revue : "La mort dans le jeu d'horreur", un article en trois parties dans lequel j'expose ma conception de l'horreur ludique, et "Un (autre) Monde de Ténèbres", une aide de jeu pour Kult.
7. Vermine
"Les nouveaux Skoptzy", une secte d'adorateurs du Serpent qui constitue en fait un petit setting, a été publié à la toute fin du Livre du Meneur.
8. Sombre
Jeu de rôle pour se faire peur comme au cinéma, Sombre est mon projet le plus personnel. C'est un jeu d'ambiance aux règles simples, dans lequel on joue des gens ordinaires confrontés à des situations qui les mettent très durement à l'épreuve. En un mot, des victimes. Sombre Light, son kit de démo, est téléchargeable sur le site de Terres Etranges.
Création et rédaction
| Création et rédaction | Parution | Gamme | Éditeur |
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Avant (L')
première édition
Avant (L') Trois siècles après le cataclysme de 2054, les secrets de l'Avant, comme les survivants de Sombre-Terre appellent l'âge d'or de l'humanité, restent toujours inviolés. Les antéquaires, qui se penchent sur l'Antech, les reliques de l'Avant, espèrent trouver dans les ruines de la civilisation disparue de quoi favoriser l'Ere du Contact. Ce supplément lève donc enfin le voile sur l'Avant et l'Antech, de manière à ce que le MJ puisse utiliser ces connaissances dans ses scénarios. Il est divisé en trois parties. La première partie, "L'Antech", débute par un exposé de la situation de la Terre en 2054 : technologie, géopolitique, société, ... On enchaîne sur un bilan du cataclysme, et ce qu'il reste de l'Antech plus de trois siècles après l'arrivée du Shankr : paysages, villes, reliques du passé (vêtements, armes, véhicules, objets utilitaires), artefects (routes, usines), etc. Plusieurs exemples de sites archéologiques sont proposés, de manière à ce que le MJ visualise ce à quoi ressemblent les vestiges du passé. La deuxième partie est consacrée aux survivants de l'Avant, à savoir les hibernautes, qui ont choisi la cryogénie avant le cataclysme, et se réveillent trois siècles plus tard, et les membres des cinq biosphères expérimentales que sont : La troisième partie de l'ouvrage est un court scénario, pouvant servir d'amorce à une campagne, intitulé "Le Rêve de Myrs". |
March 2002 | Dark Earth | Multisim Editions |
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Codes d'Honneur (Les)
première édition
Codes d'Honneur (Les) Sous le titre "les Codes d'Honneur", on trouve en fait la description complète de deux des trois forces mystiques de l'univers des Métabarons : l'Amarax et l'énergie psionique. A eux deux, ces thèmes occupent la majeure partie de l'ouvrage. Commençons donc par l'Amarax et les Codes d'Honneur. Les Codes d'Honneur, valeurs morales des personnages, représentent un aspect fondamental du jeu. Ce sont ces codes de conduite qui définissent le comportement d'un personnage, et le moyen qu'il utilise pour lutter contre l'influence néfaste du Nécrorêve. Ces codes, qui permettent aux personnages de gagner de l'Amarax, se retrouvent aussi un peu plus détaillés (mais sans terme technique) dans le Sourcebook. Mais c'est surtout le Guide du Meneur de Jeu qui développe ce mécanisme, en proposant au joueur de choisir et classer les vertus que respecte son personnage, et en développant les rapports entre Amarax, Nécrorêve et Codes d'Honneur. En outre, un septième Code est proposé : Mais, surtout, le Guide du Meneur de Jeu introduit le premier pouvoir de l'Amarax, et annonce ainsi "les Codes d'Honneur" : On trouve aussi dans ce chapitre, en plus de la liste de tous les pouvoirs de chaque code, la description des voies qui existent au sein de chaque code (de 1 à 3), et la présentation de 6 Codes mineurs, mélanges des philosophies de plusieurs codes (et bien sûr les pouvoirs de l'Amarax qui leur sont associés). La seconde partie de l'ouvrage revient sur les pouvoirs psioniques, qui étaient décrits dans le Livre de règles, et propose en remplacement un mécanisme optionnel qui approfondit beaucoup cette notion. On apprend ainsi que l'énergie psionique naît et se nourrit d'émotions violentes, de stress, de frustrations. Si cette énergie permet des exploits incroyables, elle produit également des contre-coups, physiques ou mentaux (par le gain de Nécrorêve). De plus, les pouvoirs psioniques peuvent aussi se déclencher accidentellement, en cas de stress, de danger, ou de choc. Il s'agit donc, contrairement à l'Amarax, d'une source de pouvoir à double-tranchant... Après l'explication de l'origine et du fonctionnement des pouvoirs psioniques, on a ensuite le détail de chaque discipline, et des pouvoirs associés. Enfin, le supplément propose deux scénarios indépendants : "Chair de ma chair, sang de mon sang", et "Vert comme l'enfer...". On trouvera aussi dans le livre une nouvelle d'introduction, "Pour que la bête demeure", une liste de tous les pouvoirs, et, en dernière page, un index des illustrations. |
December 2001 | Caste des Métabarons (La) | Yéti Entertainment |
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Livre du Meneur
première édition
Livre du Meneur Le Livre du Meneur est l'ouvrage de base permettant de jouer à Vermine. Il s'ouvre sur une introduction contenant une présentation individuelle des auteurs et illustrateurs du jeu. Les présentations des artistes, en remerciement du rôle séminal qu'ils ont joué dans la création de Vermine, sont illustrées d'un photomontage. Ce chapitre introductif se poursuit avec le sommaire et une présentation du rôle de MJ. Le reste de l'ouvrage se divise en 3 parties.
L'univers (108 pages) La Genèse La Vie quotidienne L'Humanité L'Europe d'aujourd'hui La Vermine Le Chamanisme Le système de jeu (61 pages) Le Système Le Combat Les Soins Le Matériel Le Meneur de Jeu (32 pages) Le Meneur de Jeu L'Univers Les Personnages Les Scénarios Les scénarios (28 pages) Trois scénarios offrent au MJ l'occasion de plonger les PJ dans l'enfer chitineux de Vermine : "La Sentinelle", "La tombe de Monet" et "Les nouveaux Skoptzys". Ce dernier est moins un scénario que la description d'un décor et d'une communauté pouvant servir de cadre à de nombreuses intrigues. Ce Livre du Meneur se termine par un glossaire. Deux nouvelles viennent compléter le texte, l'une ayant été incorporée à la suite d'un concours de nouvelles organisé par l'auteur sur la liste de diffusion officielle du jeu (cf. rubrique Portail). |
October 2004 | Vermine | 7ème Cercle |
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Sombre HS N° 10
première édition
Sombre HS N° 10 L'ouvrage se présente comme une revue périodique dont il est le dixième hors-série. Il est surtout composé d'un article de retours de partie faisant écho à l’article sur la sécurité émotionnelle dans Sombre 11, et d’un article sur les accessoires pour jouer et mener à Sombre. Bien que faisant 72 pages, ce supplément est numéroté jusqu'à la page 68, un ensemble de 4 pages d'aides de jeu constituant un encart central. Les 11 premières pages de l'ouvrage sont consacrées à l'édito. La douzième page est consacrée aux crédits, aux mentions légales et au lexique du jeu —intitulé Parlez-vous le Sombre ?. Feedbacks: Video Nasties (36 pages) présente trois comptes rendus ayant pour trait commun de présenter des situations montrant les limites horrifiques du jeu. Elles font écho à l’article de Sombre 11 sur la sécurité émotionnelle dans Sombre. Article : Talking Heads (17 pages) décrit l’organisation du matériel par Johan Scipion pour ses tables de Sombre : choix de la table et des places, organisation de l’espace de jeu, gestion de la lumière, utilisation de musique, d’un écran… Enfin, Extension Max : The Darkly Dozen (3 pages) présente 4 nouveaux personnages et des ajustements de règles pour The Darkly Dozen, publié dans le Hors-Série 4. L'encart (4 pages) fournit plusieurs plans associés aux comptes-rendus du numéro, et de nouveaux personnages pour The Darkly Dozen. Le sommaire du numéro est présenté en quatrième de couverture.
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December 2021 | Sombre | Terres Etranges |
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Sombre HS N° 11
première édition
Sombre HS N° 11
Sombre HS N° 11 se présente comme une revue périodique dont il est le onzième hors-série. Il est surtout composé de play-tests basés sur les thèmes (démons et exorcismes) du numéro 666. Bien que faisant 72 pages, ce supplément est numéroté jusqu'à la page 70, un ensemble de 2 pages d'aides de jeu constituant un encart central. Les 18 premières pages de l'ouvrage sont consacrées à l'édito (sur la présence des femmes dans Sombre, sur et autour de la table), aux crédits et aux mentions légales. La dix-neuvième page est consacrée au lexique du jeu, intitulé Parlez-vous le Sombre ? et au lexique spécifique à The Darkly Dozen. Feedbacks Zéro : Demonwood 1 (41 pages) présente cinq compte-rendus mettant en scène les différents démons présentés dans Sombre 666, faisant leurs victimes parmi des ferrovipathes, des ados, des rednecks…. Enfin, Extension Max : The Darkly Dozen 5 (9 pages) présente les règles de tuiles additionnelles pour The Darkly Dozen, publié dans le Hors-Série 4 : de nouvelles cartes PRO (Assassin, Fixer, Télépilote...) avec des explications sur le rôle ou l'équipement, des règles ou des conseils de jeu pour certaines cartes. L'encart (2 pages) fournit de nouvelles tuiles de personnages pour The Darkly Dozen à photocopier. Le sommaire du numéro est présenté en quatrième de couverture. |
October 2022 | Sombre | Terres Etranges |
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Sombre HS N° 12
première édition
Sombre HS N° 12
Sombre HS N° 12 se présente comme une revue périodique dont il est le douzième hors-série. Il est composé d’un setting et de playtests basés sur le thème du western. Bien que faisant 72 pages, ce supplément est numéroté jusqu'à la page 64, un ensemble de 8 pages d'aides de jeu constituant un encart central. Les 4 premières pages de l'ouvrage sont consacrées à l'édito (sur le rapport de l’auteur aux États-Unis), aux crédits, aux mentions légales, au lexique du jeu, intitulé Parlez-vous le Sombre ?. Settario : Seven Sisters (20 pages) est un ensemble setting+scénario pour jouer dans un cadre western en version Sombre Max, prévu pour 3 joueurs. Les règles spécifiques sont présentées (création des personnages, duels…) puis la composition des parties, avant de présenter la ville de Seven Sisters (lieux principaux, antagonistes possibles, hommes de main…), avant de finir sur la gestion des cas spéciaux (passage à 2, 4 ou 5 joueurs, jeu dans une ville fantôme…) et sur des considérations de game design. Feedbacks Go West (33 pages) présente cinq compte-rendus sur une période de 2011 à 2022, qui ont permis de définir et affiner le cadre de jeu pour Seven Sisters. Enfin, Extension Max : The Darkly Dozen 6 (7 pages) présente les règles de tuiles additionnelles à thème Western pour The Darkly Dozen, publié dans le Hors-Série 4 : de nouvelles cartes PRO (Croque-mort, Chasseur de primes, Sheriff...) avec des explications sur le rôle ou l'équipement, des règles ou des conseils de jeu pour certaines cartes, et des variantes de règles. L'encart (8 pages) fournit :
Le sommaire du numéro est présenté en quatrième de couverture. |
June 2023 | Sombre | Terres Etranges |
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Sombre HS N° 13
première édition
Sombre HS N° 13
Sombre HS N° 13 se présente comme une revue périodique dont il est le treizième hors-série. Il est composé d’un setting et de playtests basés sur le thème du monastère médiéval confronté à des apparitions démoniaques. Bien que faisant 72 pages, ce supplément est numéroté jusqu'à la page 64, un ensemble de 8 pages d'aides de jeu constituant un encart central. Les 4 premières pages de l'ouvrage sont consacrées à l'édito (sur le fait d’être auteur de jeu de rôle et de la passion liée), aux crédits, aux mentions légales, au lexique du jeu, intitulé Parlez-vous le Sombre ?. Settario : Monastères & Manuscrits (44 pages) est un ensemble setting+scénario pour jouer dans un monastère médiéval en version Sombre Max, prévu pour 2 à 5 joueurs. L’organisation du prieuré est présentée (membres, bâtiments, vie quotidienne…), puis les règles spécifiques, les étapes du brainstorming et l’organisation d’un semi-quickshot, avant de finir sur des considérations de game design. Magnificat (9 pages) présente le compte-rendu d’une partie utilisant le settario. Enfin, Extension Max : The Darkly Dozen Paradise Lost (7 pages) présente les règles de tuiles de lieux pour The Darkly Dozen, publié dans le Hors-Série 4 avec des explications sur la mise en place et l’utilisation de ces cartes, et des variantes de jeu. L'encart (8 pages) fournit :
Le sommaire du numéro est présenté en quatrième de couverture. |
October 2023 | Sombre | Terres Etranges |
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Sombre HS N° 14
première édition
Sombre HS N° 14
Sombre HS N° 14 se présente comme une revue périodique dont il est le quatorzième hors-série. Il est surtout composé de comptes-rendus liés aux thèmes du numéro 666 et du Hors-Série 13. Bien que faisant 72 pages, ce supplément est numéroté jusqu'à la page 70, un ensemble de 2 pages d'aides de jeu constituant un encart central. Les 4 premières pages de l'ouvrage sont consacrées à l'édito (sur les changements d’édition et d’impression liés à l’actualité récente), aux crédits, aux mentions légales. et au lexique du jeu, intitulé Parlez-vous le Sombre ?. Feedbacks Zéro : Demonwood 2 (39 pages) présente quatre comptes-rendus mettant en scène les différents démons présentés dans Sombre 666, faisant leurs victimes parmi des lycéens, des streameurs, des agents immobiliers…. Feedbacks Zéro : Malepeste (22 pages) présente deux comptes-rendus mettant en scène le settario Monastères & Manuscrits du Hors-Série 13, où des moines sont confrontés à des événements à caractère démoniaque. Enfin, Extension Max : The Darkly Dozen 7 (5 pages) présente les règles de tuiles additionnelles pour The Darkly Dozen, publié dans le Hors-Série 4 : de nouvelles cartes PRO (Fantassin, Artilleur, Nam Vet...) avec des explications sur le rôle ou l'équipement, des règles ou des conseils de jeu pour certaines cartes. L'encart (2 pages) fournit de nouvelles tuiles de personnages pour The Darkly Dozen à photocopier. Le sommaire du numéro est présenté en quatrième de couverture. |
October 2023 | Sombre | Terres Etranges |
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Sombre HS N° 15
première édition
Sombre HS N° 15 Sombre HS N° 15 se présente comme une revue périodique dont il est le quinzième hors-série. Il est composé d’un setting, et de playtests basés sur les thèmes du pulp horror et science-fiction. Bien que faisant 72 pages, ce supplément est numéroté jusqu'à la page 68, un ensemble de 4 pages d'aides de jeu constituant un encart central. La première page de l'ouvrage est consacrée à l'édito, aux crédits, aux mentions légales, au lexique du jeu, intitulé Parlez-vous le Sombre ?. Setting : Pyramid Island (8 pages) est un setting pour jouer en version Sombre Zéro, prévu pour 1 à 6 joueurs. Les différents éléments de l’île sont présentés : panorama (géographie, natifs et leur mythologie, la pyramide donnant son nom à l’île…), exemples de protagonistes (boucaniers, natifs, naufragés…), antagonistes proposés (reptiliens, raptors, cultistes…), avant de finir sur des considérations de game design. Feedbacks Classic et Zéro : Dark Pulp (50 pages) présente une démo et quatre comptes-rendus sur une période de 2011 à 2023, qui ont permis de définir et d'affiner le cadre de jeu pour Pyramid Island. Enfin, Extension Max : The Darkly Dozen 8 (9 pages) présente les règles de tuiles additionnelles pour The Darkly Dozen, publié dans le Hors-Série 4 : de nouvelles cartes PRO (Guerrier tribal, Chasseur de nazis, Majordome...) avec des explications sur le rôle ou l'équipement, des règles ou des conseils de jeu pour certaines cartes, et des variantes de règles. L'encart central (4 pages) fournit :
Le sommaire du numéro est présenté en quatrième de couverture. |
October 2024 | Sombre | Terres Etranges |
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Sombre HS N° 16
première édition
Sombre HS N° 16 Sombre HS N° 16 se présente comme une revue périodique dont il est le seizième hors-série. Il est composé de playtests et d’un article sur le fait et l’intérêt de rejouer plusieurs fois les mêmes scénarios. Bien que faisant 72 pages, ce supplément est numéroté jusqu'à la page 70, un ensemble de 2 pages d'aides de jeu constituant un encart central. Après un édito de 2 pages parlant des comptes-rendus de partie de Sombre, la troisième page de l'ouvrage est consacrée aux crédits, aux mentions légales, et au lexique du jeu, intitulé Parlez-vous le Sombre ?. Feedbacks Zéro et Max : Live remixes (35 pages) présente quatre comptes-rendus sur une période de 2015 à 2017, ayant tous comme particularité : le même scénario est joué plusieurs fois de suites par les mêmes joueurs, avec des variations de personnages et de déroulé. Article : Same Player, Shoot Again (26 pages) parle des conditions et de l’intérêt de rejouer le même scénario. La réflexion débute sur l’expérience de Johan en tant que joueur puis meneur, et traite entre autres du travail d’écriture pour les scénarios de Sombre, des expériences en convention, de rejouer avec les mêmes joueurs, de rejouer une même scène dans un seul scénario (par rêve ou boucle temporelle), sur la manière d’optimiser le replay pour tous les participants… Enfin, Extension Max : The Darkly Dozen Dark Sabbath (6 pages) présente les règles de tuiles additionnelles pour The Darkly Dozen, publié dans le Hors-Série 4 : de nouvelles tribus (Anges de la mort et Sorcières) avec des explications sur les avantages, ou l'équipement, des règles ou des conseils de jeu pour certaines cartes, et des variantes de règles pour les drafts. L'encart central (2 pages) fournit :
Le sommaire du numéro est présenté en quatrième de couverture. |
October 2024 | Sombre | Terres Etranges |
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Sombre HS N° 17
première édition
Sombre HS N° 17 Sombre HS N° 17 se présente comme une revue périodique dont il est le dix-septième hors-série. Il est composé d’un ensemble de cartes et de tuiles pour improviser des scénarios inspirés de Evil Dead, et de playtests basés sur ce nano deck. Bien que faisant 72 pages, ce supplément est numéroté jusqu'à la page 66, un ensemble de 6 pages d'aides de jeu constituant un encart central. Les trois premières pages de l'ouvrage sont consacrées à l'édito, aux crédits, aux mentions légales, au lexique du jeu, intitulé Parlez-vous le Sombre ?. Nano deck (22 pages) est une aide de jeu pour la version Sombre Zéro, prévue pour 3 à 5 joueurs. La mise en place se fait avec un tirage dans les trois catégories de minicartes : cast (teenagers, Village Boys, cultistes…), objectif collectif (exhument, trafiquent, enquêtent…) et bad guys (satanistes, vampires, décapitation…). L’article donne des conseils pour mettre en place la partie et des explications sur certaines des cartes (principalement les membres des casts) Feedbacks Zéro : Devil Head (35 pages) présente deux comptes-rendus de playtests avec le nano deck, mettant en scène respectivement un cast de teenagers et un cast de nonnes. Enfin, Extension Max : The Darkly Dozen 9 (6 pages) présente les règles de tuiles additionnelles pour The Darkly Dozen, publié dans le Hors-Série 4 : de nouvelles cartes PRO (Femme Fatale, Flic de Choc, Indic, Convoyeur…) avec des explications sur le rôle ou l'équipement, des règles ou des conseils de jeu pour certaines cartes, et des variantes de règles. L'encart central (6 pages) fournit :
Le sommaire du numéro est présenté en quatrième de couverture. |
June 2025 | Sombre | Terres Etranges |
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Sombre HS N° 2
première édition
Sombre HS N° 2 L'ouvrage se présente comme une revue périodique dont il est le deuxième hors-série. Il comprend cinq parties principales dont deux sont indiquées en couverture : Casting Minute, un article axé sur la création de personnage rapide ; et Mini Deck, un autre article expliquant comment utiliser des cartes pour gérer des ellipses narratives. Deux comptes-rendus de parties, un article de conseils pour mener le scénario Overlord de Sombre N° 2 et House of the Rising Dead, une nouvelle basée sur le scénario de Sombre N° 1 complètent cet hors série. Bien que faisant 72 pages, ce supplément est numéroté jusqu'à la page 64, un encart de 8 pages d'aides de jeu constituant un encart central. La première page de l'ouvrage est consacrée à l'édito qui se poursuit sur la moitié de la page suivante où il côtoie les crédits et les mentions légales. La deuxième moitié de la deuxième page est consacrée au lexique du jeu, intitulé Parlez-vous le Sombre ? Casting Minute (5 pages) présente une méthode de création de personnages rapide ayant recourt au tirage de plusieurs dés à 20 faces. Différentes variantes sont présentées afin d'obtenir des résultats adaptés à différents types de parties ou aux besoins du moment pour créer aussi bien des PJ que des PNJ. Une section feedback en fin d'article décrit comment cette méthode a pu être utilisée dans la pratique. L'aide de jeu est complétée par 1 page récapitulative dans l'encart central. Mini Deck (10 pages et demie) explique comment utiliser un ensemble de cartes afin de simuler une ellipse majeure prenant place au beau milieu du scénario – sur le modèle de la "bobine manquante". Les cartes en question, au nombre de 30, constituent le mini deck en question et permettent de décrire pour chaque PJ les conséquences majeures d'événements n'ayant pas été joués par la table et avec lesquelles il va falloir composer pour le reste de la partie. Réparties en trois catégories (Nature, Policier et Surnaturel), les cartes permettent ainsi d'orienter une partie d'une manière totalement nouvelle en fonction des choix du meneur et/ou de la bonne fortune des joueurs. L'aide de jeu est complétée par 5 pages dans l'encart central regroupant l'ensemble des cartes du "deck". Miami Vice Versa (4 pages et demie) est un compte-rendu de partie de Sombre Zéro standard se déroulant dans un contexte mafieux et utilisant les techniques des deux précedents chapitres sans avoir été annoncés au préalable. Les deux parties jouées avec les PJ du casting minute sont l'occasion d'utiliser différentes cartes du mini deck aboutissant dans les deux cas à des règlements de compte violents se terminant dans un bain de sang. Une carte relationnelle dans l'encart central complète l'article. Ecclesia Satani (6 pages) est le second compte-rendu consacré à l'utilisation des deux aides de jeu présentées en début d'ouvrage. Il s'agit également d'une partie de Sombre Zéro standard qui a pour contexte un futur proche dans lequel les religieux ont conquis la planète et font face à l'Église de Satan à laquelle appartienne les PJ. Cette fois, trois parties sont jouées en utilisant différentes combinaisons du Mini Deck. Le compte-rendu s'appuie là encore sur une carte relationnelle placée dans l'encart central. Overlord (12 pages et demie) est un article de conseils consacré au scénario Zéro du même nom de Sombre N° 2 au cours duquel les joueurs interprètent un commando allié de la seconde guerre mondiale aux prises avec des loups-garous et des nazis. Les différents paragraphes visent à fournir le plus possible d'informations et de retours d'expérience aux meneurs afin de leur permettre de tirer le maximum de ce scénario basique d'un point de vue rendu horrifique. House of the Rising Dead (23 pages et demie) est une nouvelle d'ambiance tirée du scénario Classic éponyme de Sombre N° 1 dans lequel les personnages font face à une apocalypse zombie. On suit ici le parcours de cinq survivants qui tentent, tant bien que mal, de se sortir des situations désespérées dans lesquelles ils sont peu à peu happés, tout en essayant de préserver le peu d'humanité qui les différencie encore de leurs alter ego décharnés. Les caractéristiques techniques des protagonistes sont indiquées en fin d'ouvrage. L'encart (8 pages) fournit plusieurs aides de jeu à photocopier :
Le sommaire du numéro est présenté en quatrième de couverture. |
October 2017 | Sombre | Terres Etranges |
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Sombre HS N° 3
première édition
Sombre HS N° 3 L'ouvrage se présente comme une revue périodique dont il est le troisième hors-série. Il comprend un unique chapitre indiqué en couverture : The Man Who Shot The Sixties, un récit de campagne en sept parties ayant pour cadre Indian Lake, correspondant à autant de séances jouées. Bien que faisant 72 pages, ce supplément est numéroté jusqu'à la page 68, un ensemble de 4 pages d'aides de jeu constituant un encart central. Les 2 premières pages de l'ouvrage sont consacrées à l'édito, aux crédits et aux mentions légales. La troisième page est consacrée au lexique du jeu, intitulé Parlez-vous le Sombre ? et à une liste récapitulative des personnages de la campagne Indian Lake. The Man Who Shot The Sixties (2 pages et demi) présente le principe de ce hors-série qui est un recueil de comptes-rendus de sept parties jouées par des personnes différentes avec des personnages récurrents au sein d'un même cadre de jeu, l'Indian Lake Camp, un camp de vacances américain typique présenté en détail dans la revue Sombre N° 8. L'ensemble constitue ainsi une sorte de campagne qui s'est étendue sur pratiquement cinq ans. The Canadian Connection (4 pages et demi) est le compte-rendu de la partie inaugurale. Elle se passe à la fin des années soixante, en pleine guerre du Vietnam. De jeunes Américains réfractaires à la guerre, comptant un déserteur dans leurs rangs, tentent de fuir vers la frontière canadienne située sur l'autre rive de l'Indian Lake. Ils ont rendez-vous au camp avec un passeur, un pêcheur québecois et espère pouvoir s'éclipser à la nuit tombée. Mais tout ne va pas se passer comme prévu... De Pire en Fils (6 pages et demi) raconte ce qu'il s'est passé trois jours plus tard. Alors que le FBI a fouillé le camp pour démanteler la filière d'immigration clandestine vers le Canada sans réussir à retrouver les fuyards, le gérant du camp (qui se trouve être le fils du directeur) et quelques-uns de ses amis se rendent sur place pour remettre les lieux en état après le passage des Fédéraux. Tandis que des tensions naissent au sein du groupe, en particulier à cause d'un stock de drogue planqué dans le camp, divers événements surnaturels vont les pousser à s'entretuer. Bloody Bowie (8 pages) se focalise sur une famille marginale appartenant à une communauté hippie qui ne subsiste que grâce à un trafic de drogues avec le Canada. Le chef de famille et l'agent d'entretien, bien décidés à récupérer le stock de drogue caché sur l'île de l'Indian Lake font route vers le camp. Mais avec un cadavre dans le coffre, des histoires de famille sur les bras et les diverses apparitions spectrales qui sont de plus en plus fréquentes dans le camp, leur entreprise semble mal partie pour être couronnée de succès... Love Overdose (10 pages) suit une fratrie de jeunes gens, frères et sœurs de plusieurs personnes récemment disparues du côté de l'Indian Lake. Après avoir passé deux jours en garde à vue dans les bureaux du sheriff local suite aux récents événements, ils ont été relâchés et décident de se rendre au camp pour retrouver leurs proches. Une fois sur place, ils font rapidement face aux nombreux spectres qui hantent les lieux et tentent désespérément de survivre... Le Jour de la Sainte Pelle (5 pages et demi) est le récit d'un groupe de bikers bien décidés à récupérer l'argent lié aux trafics de drogue que le chef de famille du troisième épisode leur doit ou, à défaut, la marchandise elle-même. Jouée dans une variante différente de celle de base, la partie met aux prises des protagonistes dignes d'actioners horrifiques avec les différents spectres du camp. Bien que les Blood Eagles ne soient pas venus les mains vides, ils vont trouver à qui parler... Rape and No Revenge (10 pages et demi) suit un groupe de jeunes un peu paumés qui font partie de la même communauté hippie que la famille du troisième épisode. Suite à un coup de fil d'un survivant du camp, ils s'y rendent à pied pour donner un coup de main à leur ami, avec l'aide d'un garagiste qui les prend en stop sur la route. Mais face à des spectres de plus en plus puissants, il devient quasiment impossible de survivre ou même de s'échapper du camp... Retour en Enfer (17 pages et demi) relate le chapitre final de cette campagne Indian Lake. Sur fond de guerre des clans parmi les spectres entre les drogués du Skull Gang d'un côté et les Ardents fanatisés de l'autre, le sheriff de Lakewood aidé du déserteur du premier épisode et du seul survivant de la partie précédente vont tenter de faire la lumière sur les récents événements qui se se sont produits à Indian Lake. Mais pris entre deux feux, leurs chances d'y parvenir semblent bien maigres... Ce dernier compte-rendu, plus développé que les précédents, comporte également des fiches de personnages et est donc prévu pour être joué comme un scénario à part entière. Scénario qui bénéficie de tout le contexte qui a été développé dans les parties précédentes. L'encart (4 pages) fournit plusieurs aides de jeu à photocopier :
Le sommaire du numéro est présenté en quatrième de couverture. |
October 2018 | Sombre | Terres Etranges |
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Sombre HS N° 4
première édition
Sombre HS N° 4 Ce quatrième hors-série est consacré à Sombre Max. Il propose 2 scénarios aux structures s’éloignant de celles présentées dans Sombre 9 et se pose ainsi en complément dudit numéro pour cette variante de Sombre émulant les films d’action horrifique. Ce numéro s’ouvre sur Smells like normcore (6 pages). L’auteur expose dans cet éditorial son approche du jeu, sa volonté d’émuler les différents sous-genres de l’horreur, et surtout se défend d’y intégrer un message politique. Suit un lexique d’une page, reprenant le vocabulaire de Sombre et les termes techniques de Darkly Dozen. The Darkly Dozen (20 pages) est un scénario pour Sombre Max prévu pour jusqu’à douze joueurs. Il consiste en un combat à mort par équipes. Les joueurs y incarnent des chasseurs de monstres répartis en deux à quatre équipes, le meneur prenant en charge lesdits monstres. La partie dure jusqu’à ce qu’une seule équipe survive, chaque personnage tué rapportant des points. Outre les règles du scénario en lui-même, le chapitre fournit les profils de mercenaires, les avantages des six types différents de monstres (démons, garous, nécrophages, ophites, vampires et zombies), les spécificités des maps (bunker, centre commercial, égouts, forêt, hôpital, monastère), quelques variantes, et des feedback et conseils stratégiques. 3x3 – exe en l33t – (8 pages) est un second scénario pour Sombre Max. Il met en scène le triple assaut combiné d’une équipe d’intervention, de type SWAT, SEAL ou GIGN, sur la base d’une secte terroriste. Le gourou de la secte étant réputé être doté d’authentiques pouvoirs surnaturels. La structure narrative est fixe, découpée en trois scènes : une triple scène d’action menée en parallèle par trois équipes, une scène de roleplay, et une confrontation finale. Le contexte est, quant à lui, déterminé avec les joueurs. Suit Sable Noir (7 pages), un feedback d’une partie de 3x3 pouvant servir de base à un contexte préconstruit. Enfin, Les âmes captives (2 pages), deux nouvelles d’ambiance horrifiques, ferment ce numéro hors série. Un cahier central de 28 pages dégraphables complètent l'ouvrage. Il contient :
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September 2019 | Sombre | Terres Etranges |
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Sombre HS N° 5
première édition
Sombre HS N° 5 L'ouvrage se présente comme une revue périodique dont il est le cinquième hors-série. Il a comme thème principal l'horreur gothique, avec un setting dédié à la famille Frankenstein. Bien que faisant 72 pages, ce supplément est numéroté jusqu'à la page 68, un ensemble de 4 pages d'aides de jeu constituant un encart central. Les 2 premières pages de l'ouvrage sont consacrées à l'édito. La troisième page est consacrée au lexique du jeu, intitulé Parlez-vous le Sombre ?, aux crédits et aux mentions légales. Setting : Aliiive (24 pages) présente l'élément principal de ce supplément : un cadre et scénario d'horreur gothique, centré sur la famille Frankenstein et ses expériences. Après des références et thèmes, on y présente l'histoire récente de la famille, le détail des pièces composant son château, les membres de la famille et PNJ importants (dont le serviteur Igor et les Créatures de la famille), un briefing pour MJ, des conseils pour le brainstorming avec les joueurs, une structure narrative et des notes de game design. Feedbacks Zéro : Relive and Let Die 1 (14 pages) est le compte-rendu de deux parties de play-test du setting sur 6 (les autres étant présentées dans le Hors-Série 6). Enfin, Article : Tu Prends Kult et tu Adaptes (27 pages) est un article autobiographique de Johan Scipion, racontant ses début dans le jeu de rôle d'horreur, l'évolution du système de règles de Sombre (du premier jet présenté à la CJDRA 2004 au kit de démo Sombre Light et les versions suivantes), et quelques conseils pour MJ. L'encart (4 pages) fournit plusieurs aides de jeu à photocopier :
Le sommaire du numéro est présenté en quatrième de couverture.
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June 2020 | Sombre | Terres Etranges |
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Sombre HS N° 6
première édition
Sombre HS N° 6 L'ouvrage se présente comme une revue périodique dont il est le sixième hors-série. Il est surtout composé de playtests basés sur des scénarios et settings des numéros précédents, ainsi que de nouvelles cartes pour The Darkly Dozen, publié dans le Hors-Série 4. Bien que faisant 72 pages, ce supplément est numéroté jusqu'à la page 68, un ensemble de 4 pages d'aides de jeu constituant un encart central. Les 3 premières pages de l'ouvrage sont consacrées à l'édito, aux crédits et aux mentions légales. La quatrième page est consacrée au lexique du jeu, intitulé Parlez-vous le Sombre ? et au lexique spécifique à The Darkly Dozen. Feedbacks Zéro : Relive and let die 2 (16 pages) présente quatre des compte-rendus des playtests du setting Aliiive (présenté avec les deux autres playtests dans le Hors-Série 5). Il s'agit d'un setting d'horreur gothique centré autour de la famille Frankenstein. Feedback Zéro : Car Crash (11 pages) est le compte-rendu d'une partie jouée à la convention Eclipse 2019, qui a utilisé le setting de Paradise Lake de Sombre 5, où se joue une histoire mêlant vengeance et fantômes. Feedbacks Classic : Tuer les morts (18 pages) décrit deux playtests du setting de Indian Lake, paru dans Sombre 8, qui ont pour particularité d'impliquer les mêmes joueurs sur les deux parties, et de se suivre dans la chronologie des aventures (certains survivants du premier scénario apparaissant dans le deuxième). Feedbacks Max : Fail Better (14 pages) raconte deux playtests pour 3X3, scénario publié dans le Hors-Série 4. Les deux aventures racontées présentent l'assaut d'une station orbitale dirigée par un culte sinistre (Eden), et la lutte contre une secte en contact avec des entités d'un autre monde (Soleil Rouge). Enfin, Extension Max : The Darkly Dozen 2 (5 pages) présente les règles de tuiles additionnelles pour The Darkly Dozen, publié dans le Hors-Série 4 : de nouvelles cartes PRO (Boxeur, Braqueur, Yakuza...) avec des explications sur le rôle ou l'équipement, des règles ou des conseils de jeu pour certaines cartes. L'encart (4 pages) fournit plusieurs aides de jeu à photocopier :
Le sommaire du numéro est présenté en quatrième de couverture.
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June 2020 | Sombre | Terres Etranges |
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Sombre HS N° 7
première édition
Sombre HS N° 7 L'ouvrage se présente comme une revue périodique dont il est le septième hors-série. Il est surtout composé de playtests basés sur des scénarios et settings de Sombre 10, ainsi que de nouvelles cartes pour The Darkly Dozen, publié dans le Hors-Série 4. Bien que faisant 72 pages, ce supplément est numéroté jusqu'à la page 68, un ensemble de 4 pages d'aides de jeu constituant un encart central. Les 14 premières pages de l'ouvrage sont consacrées à l'édito, aux crédits et aux mentions légales. La quinzième page est consacrée au lexique du jeu, intitulé Parlez-vous le Sombre ? et au lexique spécifique à The Darkly Dozen. Feedback Zéro : Ouijalloween (7 pages) est le compte-rendu du quickshot à l'origine du scénario Ouijalloween (publié dans Sombre 10), qui a eu lieu lors de la RJDRA de novembre 2016. Dans cette aventure, des adolescents vont réaliser une séance de ouija dans une maison hantée le soir d'Halloween. Feedback Zéro : Dans ta cule (6 pages) présente le compte-rendu d'une partie de Pâques 2019, dans le cadre de tests pour le setting US4SQ, décrit dans Sombre 10, où des cambrioleurs vont fouiller le domicile de banlieue d'un couple de sorciers urbains. Feedbacks Minimax : Darker Things 2 (32 pages) conclut les compte-rendus des playtests de Minimax, commencés dans Sombre 10. Dans Kool Kids Club, les PJ vont suivre la rumeur "des néonazis ont pendu un enfant à la cabane au fond des bois" ; dans Small Tomboy, l'histoire est "des flics ripoux ont découpé un policier au cimetière de voitures" ; dans Fire talk with me, la rumeur proposée est "des satanistes ont décapité un gangster à la gare désaffectée" ; enfin, dans Home front, l'intrigue est "des motards ont crucifié un voisin au camp de vacances". Enfin, Extension Max : The Darkly Dozen 3 (8 pages) présente les règles de tuiles additionnelles pour The Darkly Dozen, publié dans le Hors-Série 4 : de nouvelles cartes PRO (Instructeur, Rōnin, Tankiste...) avec des explications sur le rôle ou l'équipement, des règles ou des conseils de jeu pour certaines cartes. L'encart (4 pages) fournit plusieurs aides de jeu à photocopier :
Le sommaire du numéro est présenté en quatrième de couverture.
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October 2020 | Sombre | Terres Etranges |
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Sombre HS N° 8
première édition
Sombre HS N° 8 L'ouvrage se présente comme une revue périodique dont il est le huitième hors-série. Il a comme thème principal les séries Z, avec un générateur de "méchants craignos" et des cartes drama. Bien que faisant 72 pages, ce supplément est numéroté jusqu'à la page 70, un ensemble de 2 pages d'aides de jeu constituant un encart central. Les 2 premières pages de l'ouvrage sont consacrées à l'édito. La troisième page est consacrée au lexique du jeu, intitulé Parlez-vous le Sombre ?, aux crédits et aux mentions légales. Bad Guys, Inc. (10 pages) présente l'élément principal de ce supplément : une table permettant de générer rapidement des antagonistes, avec différentes formules de tirage proposées et des descriptions des entrées de la table. La table contient cinq colonnes : Boss (Raspoutine, Chuck Norris...), Type (Cyborg, Garou...), Particularité (Pyromane, Tentaculaire...), Accessoire (Chat sans poil, Necronomicon...), et Goons (Gang d'Igor, Vélociraptors...) Article : Amour, Gore et Beauté (4 pages) est un article présentant la carte drama, qui sert à établir des relations entre les personnages joueurs (envie, mépris et désir), avec des conseils d'utilisation. Enfn, Feedbacks Zéro : Planète Nawak 1 (53 pages) est le compte-rendu de cinq parties de play-test du générateur d'antagonistes et de la carte drama sur sept (les autres étant présentées dans le Hors-Série 9). L'encart (2 pages) fournit plusieurs aides de jeu à photocopier :
Le sommaire du numéro est présenté en quatrième de couverture.
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February 2021 | Sombre | Terres Etranges |
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Sombre HS N° 9
première édition
Sombre HS N° 9 L'ouvrage se présente comme une revue périodique dont il est le neuvième hors-série. Il est surtout composé d'un article sur le scénario L'Appel du Bayou, publié dans Sombre N° 9, de playtests complétant ceux publiés dans le Hors-Série 8, ainsi que de nouvelles cartes pour The Darkly Dozen, publié dans le Hors-Série 4. Bien que faisant 72 pages, ce supplément est numéroté jusqu'à la page 70, un ensemble de 2 pages d'aides de jeu constituant un encart central. La première page de l'ouvrage est consacrées à l'édito. La deuxième page est consacrée aux crédits, aux mentions légales, au lexique du jeu —intitulé Parlez-vous le Sombre ?— et au lexique spécifique à The Darkly Dozen. Article : Hatecraft (44 pages) raconte le processus d'adaptation de la première partie de la nouvelle L'Appel de Cthulhu vers le scénario L'Appel du Bayou : les choix de gameplay, de cadre et de personnages, le rapport de Johan Scipion par rapport à Lovecraft et son œuvre. Feedbacks Zéro : Planète Nawak 2 (14 pages) présente les deux derniers compte-rendus des playtests du générateur d'antagonistes et de la carte drama, présentés dans le Hors-Série 8. Enfin, Extension Max : The Darkly Dozen 4 (10 pages) présente les règles de tuiles additionnelles pour The Darkly Dozen, publié dans le Hors-Série 4 : de nouvelles cartes PRO (Archéologue, Bad Cop, Cyborg...) avec des explications sur le rôle ou l'équipement, des règles ou des conseils de jeu pour certaines cartes. L'encart (2 pages) fournit plusieurs aides de jeu à photocopier, de nouvelles tuiles de personnages pour The Darkly Dozen. Le sommaire du numéro est présenté en quatrième de couverture.
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February 2021 | Sombre | Terres Etranges |
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Sombre Light
première édition
Sombre Light Sombre Light est un kit d’introduction à Sombre. Il a connu plusieurs versions, la dernière en date de juillet 2012 est la sixième. Seule la dernière version est disponible en téléchargement sur le site de l'éditeur. La première version, sortie en septembre 2008, comportait 76 pages ; la troisième, sortie en décembre 2009, 14 pages A4 ; la cinquième version, sortie en mai 2011, 15 pages A5 numérotées, plus fiche de création et fiche de personnage. La sixième version est constituée de 9 pages A4 au format paysage et séparées en deux, soit au final 14 pages A5 accompagnées d'une fiche de création et d'une fiche de personnage. Ces deux dernières sont également disponibles séparément sur le site de l'éditeur. Ce document électronique reprend une grande partie du premier chapitre du jeu complet, qui propose de jouer des personnages de film d’horreur et de survivre dans cet univers impitoyable. Les règles se veulent fluides et efficaces, afin de favoriser une meilleure accessibilité et une prise en main très rapide du système de jeu. Après une introduction/présentation d'une page, l’ouvrage est scindé en quatre parties. Personnages (3 pages) décrit la création des héros de film d’horreur : background, traits et personnalité, gestion de la santé mentale, expérience des protagonistes. Un exemple de création de personnage conclut cette partie. Jets (3 pages) présente la mécanique et les règles de jeu. Le système gère l'essentiel de façon narrative (sans jets) : les actions faciles sont réussies par défaut et les actions impossibles échouent automatiquement. Seules les actions difficiles en situation de stress extrême font l’objet d'un jet. Le jeu, essentiellement axé sur la narration et l’ambiance, propose de gérer les interactions sociales en roleplay. Un exemple de scène de jeu illustre la seconde partie. Le combat (5 pages) illustre les affrontements entre les personnages et les ennemis dont regorgent les films d’horreur. Rapide et meurtrier pour les personnages, il colle au thème du jeu, faisant des personnages des victimes plus que des héros. Les combats rapprochés et à distance sont décrits, ainsi que les ennemis des personnages. Un exemple de combat conclut cette partie. La santé (1 demi-page) constitue une courte dernière partie. Elle détaille les différents moyens de blesser les personnages, et l'évanouissement. La guérison est automatique au début du scénario suivant, mais pas auparavant. La FAQ (Foire Aux Questions) d'une page et demie complète les règles, apportant des points de détail techniques aux lecteurs. Puis vient la feuille de création en double exemplaire (deux fois 1 page) : elle dresse la liste des Personnalités et des Traits des protagonistes du jeu. Elle précède la feuille de personnage (1 page écrite + 1 page vierge à rabattre) qui conclut le document. |
September 2008 | Sombre | Terres Etranges |
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Sombre N° 1
première édition
Sombre N° 1 L'ouvrage se présente comme une revue périodique dont il est le premier numéro. Il est néanmoins structuré comme un livre de base classique, et comprend trois parties principales, comme indiqué en couverture : les règles, un scénario, et les cartes de personnalité. Au début de l'ouvrage, une brève introduction et les crédits et mentions légales occupent une demi-page, soit une colonne. Toutes les pages intérieures, numérotées de 1 à 44 plus 28 pages d'aides de jeu, sont divisées en deux colonnes. Les règles sont présentées après la première colonne de la première page. Les Personnages (3 pages et demie) sont abordés en premier : création et personnalité sont détaillées, avec le choix possible de deux traits (un positif, un négatif) ou aucun. L'utilisation des séquelles et de la jauge d'Esprit est fournie. Un exemple de création de personnage termine ce chapitre. Dans Jets (3 pages), le lecteur apprend à quel moment faire des jets, et la détermination de la réussite à l'aide du dé à 20 faces. L'utilisation de l'adrénaline et les jets en opposition sont abordés, et un exemple illustre ce chapitre. Puis Combat (5 pages et demie) détaille les tours de combat, les attaques rapprochées, à distance ou de groupe, les dégâts, la fuite. Après un exemple de combat, la Santé (une demi-page) donne quelques précisions sur divers dégâts ou la récupération. FAQ (1 page et demie) apporte des réponses à des questions fréquentes diverses, puis Traits (3 pages et demie) dresse la liste des différents traits de personnage proposés. Les 26 pages suivantes sont consacrées au scénario, House of the Rising Dead. Il est librement inspiré du film La Nuit des Morts-Vivants de George Romero, mais avec quelques différences notables, comme la rapidité des zombies. Le cadre est le Texas au cours de l'été 1973. Suite à un nouveau virus qui se répand de manière foudroyante, les morts deviennent des zombies agressifs et infectieux et la civilisation s'effondre. Les personnages cherchent à survivre aux hordes de zombies qui en ont après eux. Après une fuite éperdue vers la campagne, ils arrivent à une ferme barricadée tenue par un homme armé... Le chapitre présente tout d'abord les personnages et le décor. Puis il aborde la création des personnages et l'objectif de la partie. L'auteur, comme dans l'ensemble du scénario, donne des conseils au meneur d'après ses nombreuses parties de test. Les différentes étapes du scénario sont ensuire détaillées, jusqu'à la conclusion de la partie. Les dernières pages analysent ensuite les différents choix des joueurs lors des parties jouées, leurs conséquences, et les réponses apportées par l'auteur pour maintenir l'ambiance. Les quatre dernières pages présentent le plan des lieux et les cartes de ressource ou des personnages non-joueurs. Le reste du supplément et consacré aux annexes, à savoir :
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May 2011 | Sombre | Terres Etranges |
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Sombre N° 10
première édition
Sombre N° 10 L'ouvrage se présente comme une revue périodique dont il est le dixième numéro. Il s'agit d'un spécial "Halloween" qui comprend quatre parties principales :
La première page de l'ouvrage est constituée d'un édito présentant l'ouvrage, les crédits et les mentions légales. La première moitié de la deuxième page est consacrée au lexique du jeu, intitulé Parlez-vous le Sombre ? Toutes les pages intérieures, numérotées de 1 à 64 plus 8 pages d'aides de jeu en encart central, sont divisées en deux colonnes. US4SQ (9 pages) est un article présentant un lieu typique des films d'horreur : un pavillon de banlieue américaine comme on peut en voir dans les films de Wes Craven. Il s'agit d'un décor prêt-à-jouer accompagné de plans en encart central présentant l'architecture générale, les étages, et les pièces qui les composent. Ouijalloween (22 pages) est un scénario Zéro de type Teen Horror, pour 3 à 5 joueurs qui se déroule dans une maison de type American Foursquare décrite dans le chapitre précédent. Durant la nuit d'Halloween, un groupe d'adolescents va organiser une séance de ouija dans une maison hantée, ce qui aura des conséquences fatales... Variante : Minimax (16 pages) est un ensemble de règles pour Sombre Max permettant d'incarner des préadolescents des années 80, dans un cadre inspiré entre autres de Ça, des Goonies ou de Stranger Things. On y trouve des règles pour la création de personnages (dont les différences avec un personnage de Max), les antagonistes, une explication des traits des PJ, un système de dégâts spécifique, une table de génération de rumeurs, des conseils de déroulement de partie et de mise en scène des années 80, une présentation des lieux importants de la petite ville américaine de Lakewood, des notes sur les protagonistes (tirage des traits, backgrounds, objets...), les antagonistes, la structure narrative, et un making-of avec des considérations sur les éléments sensibles pouvant être évoqués en jeu. Feedbacks Minimax : Darker Things 1 (16 pages) présente deux compte-rendus sur les six playtests pour Minimax. Dans le premier, Manitoutou, les protagonistes vont enquêter sur la rumeur "des trafiquants ont brûlé un prêtre à la scierie abandonnée". Ensuite, dans Kiss Me, Nerd, un nouveau groupe ira suivre la piste de "des chasseurs ont abattu un prof aux Grottes du Diable". Un encart (8 pages) fournit plusieurs aides de jeu à photocopier :
Le sommaire du numéro est présenté en quatrième de couverture.
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October 2020 | Sombre | Terres Etranges |
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Sombre N° 11
première édition
Sombre N° 11 L’ouvrage se présente comme une revue périodique dont il est le onzième numéro. Il comprend trois parties principales :
La première page de l’ouvrage est constituée d’un édito présentant l’ouvrage, les crédits et les mentions légales. La moitié de la deuxième page est consacrée au lexique du jeu, intitulé Parlez-vous le Sombre ? Toutes les pages intérieures, numérotées de 1 à 60 plus 12 pages d’aides de jeu en encart central, sont divisées en deux colonnes. Hôtel Croix (6 pages) présente une ferme normande (terrain, rez-de-chaussée et étage) et le village environnant de Louville-sur-Mer. Elle sert de cadre à Bleed (27 pages), scénario qui met l’accent sur l’atmosphère et les interactions entre personnages, dans un huis-clos mettant en scène une famille recomposée où des secrets vont être révélés. Safety First (25 pages) est un article sur la sécurité émotionnelle dans le cadre de Sombre : comment gérer l’horreur à la table, la question de la censure, des catégories d’intensité horrifique, etc. Un encart (12 pages) fournit plusieurs aides de jeu à photocopier :
Le sommaire du numéro est présenté en quatrième de couverture.
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December 2021 | Sombre | Terres Etranges |
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Sombre N° 12
première édition
Sombre N° 12
L’ouvrage se présente comme une revue périodique dont il est le douzième numéro. Il comprend deux parties principales :
La première page du livre est constituée d’un édito présentant l’ouvrage, les crédits et les mentions légales. La moitié de la deuxième page est consacrée au lexique du jeu, intitulé Parlez-vous le Sombre ? Toutes les pages intérieures, numérotées de 1 à 70 plus 2 pages d’aides de jeu en encart central, sont divisées en deux colonnes. Chombre (16 pages) est un scénario de type survival pour Sombre Zéro, mettant en scène des chats. Se retrouvant coincés dans un bâtiment désert où un rituel maléfique a lieu, les félins devront tenter de survivre à ce qui vient de l’autre côté. Le scénario s’accompagne de conseils de jeu et de notes sur la création du scénario. The Goon, the Bad and the Ugly (55 pages) est un article concernant les antagonistes dans les scénarios de Sombre, leur création, leur utilisation en jeu… On y voit entre autres : la différence entre des antagonistes au cinéma et dans Sombre, leur usage dans la narration, leur mise en place dans l’intrigue, la gestion de l’adversité, la création et l’interprétation d’un antagoniste intéressant… Un encart (2 pages) fournit plusieurs aides de jeu à photocopier : les profils des PJ, des antagonistes et le plan de la zone de jeu pour Chombre. Le sommaire du numéro est présenté en quatrième de couverture. |
June 2022 | Sombre | Terres Etranges |
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Sombre N° 14
première édition
Sombre N° 14 Sombre N°14 se présente comme une revue périodique dont il est le quatorzième numéro publié. Il est composé d’un scénario de découverte pour 1 joueur, et de conseils pour animer une partie de Sombre. Bien que faisant 72 pages, ce supplément est numéroté jusqu'à la page 68, un ensemble de 4 pages d'aides de jeu constituant un encart central. La première page de l'ouvrage est consacrée à l'édito et au traditionnel lexique du jeu, intitulé Parlez-vous le Sombre?, aux crédits et aux mentions légales. Infection (27 pages) est un scénario d’initiation à Sombre, prévu pour 1 joueur et 1 MJ, et pouvant être joué dans les trois variantes de Sombre (Classic, Zéro et Max). Il suit une gendarme, qui va retrouver sa sœur dans la maison familiale en Normandie, suite à son retour de l’étranger. Mais tout ne se passera pas bien… Après une présentation du PJ et le déroulé du scénario, on voit des conseils pour le MJ et des notes sur l’écriture du scénario. Article : Tips & Tricks (40 pages) présente des conseils pour mener et animer une partie de Sombre. Ils sont séparés en plusieurs catégories :
L'encart central (4 pages) fournit plusieurs aides de jeu à photocopier pour Infection :
Le sommaire du numéro est présenté en quatrième de couverture. |
October 2024 | Sombre | Terres Etranges |
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Sombre N° 15
première édition
Sombre N° 15 Sombre N°15 se présente comme une revue périodique dont il est le quinzième numéro publié. Il est composé d’un scénario pour 4 à 6 joueurs, et de conseils pour animer et gérer des combats dans un JDR d’horreur. Bien que faisant 72 pages, ce supplément est numéroté jusqu'à la page 60, un ensemble de 12 pages d'aides de jeu constituant un encart central. La première page de l'ouvrage est consacrée à l'édito et au traditionnel lexique du jeu (Parlez-vous le Sombre?), aux crédits et aux mentions légales. Corvus (12 pages) est un scénario pour Sombre Zéro, prévu pour 4 à 6 joueurs. Il suit l’intervention d’une équipe de policiers traquant un tueur en série, mais il s’avère que ce dernier a une aide surnaturelle… Article : Versus (58 pages) présente des conseils pour gérer et animer les combats dans Sombre. Ils sont séparés en plusieurs catégories :
L'encart central (2 pages) fournit plusieurs aides de jeu à photocopier pour Corvus :
Le sommaire du numéro est présenté en quatrième de couverture. |
November 2025 | Sombre | Terres Etranges |
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Sombre N° 2
première édition
Sombre N° 2 L'ouvrage se présente comme une revue périodique dont il est le deuxième numéro. Il comprend quatre parties principales, dont trois sont indiquées en couverture : un scénario, deux articles, une version simplifiée de Sombre accompagnée d'un scénario, et la présentation d'un univers, Extinction. La première page de l'ouvrage est constituée d'un édito présentant l'ouvrage, les crédits et les mentions légales. La moitié de la page suivante est consacrée au lexique du jeu, intitulé Parlez-vous le Sombre ? Toutes les pages intérieures, numérotées de 1 à 64 plus 8 pages d'aides de jeu, sont divisées en deux colonnes. Le scénario, Ubiquité (21 pages), est un survival compétitif inspiré de Battle Royale et Cube. Prévu pour une courte durée (une heure), il est chronométré par le meneur et nécessite de sa part, comme de celle des joueurs, une certaine discipline. Les personnages se réveillent tous dans la même pièce. Après s'être rendu compte qu'ils ne savent ni pourquoi ni comment ils sont arrivés là, ils découvrent que ce sont tous des sosies. Puis survient l'horreur... Les deux articles (23 pages) ont pour titre Peur et Briefing. Leur objectif est de permettre de mieux comprendre et expliquer Sombre. L'auteur ne dresse pas une liste de conseils, il décrit sa propre vision des choses. Dans le premier article, Peur (6 pages), l'auteur explique sa vision personnelle de l'horreur ludique : la différence selon lui entre l'horreur et le fantastique, sa conception de la peur et comment elle peut être engendrée par un film et dans le cadre du jeu. Le second article, Briefing (17 pages), revient sur tout ce qui concerne le préambule à une partie : prise de contact avec les joueurs, briefing, présentation du jeu et des règles. L'auteur présente ensuite en détail sa façon de faire jouer Sombre. Sombre zéro (8 pages) comprend une version allégée du système (2 pages et demie) plus adaptée au speed gaming : parties flash de quinze à vignt minutes. Elle est suivie par un scénario (5 pages et demie) utilisant ce système, dont l'action se déroule dans les Ardennes durant la Seconde Guerre mondiale. L'auteur fait part de son expérience en tant que meneur concernant ce scénario. La dernière partie présente un univers de jeu créé pour Sombre, Extinction (10 pages et demie). Inspiré de l'oeuvre d'H.P. Lovecraft, cet univers associe horreur marine et apocalypse cthulienne dans un environnement post-apocalyptique. L'action se déroule durant la seconde moitié du XXIe siècle, alors que le monde est dominé par Cthulhu. Les huit pages centrales sont consacrées à des aides de jeu accompagnant les deux scénarios. |
September 2012 | Sombre | Terres Etranges |
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Sombre N° 3
première édition
Sombre N° 3 Le troisième numéro de Sombre propose une révision et un commentaire des Traits, mais également un scénario inspiré des films Alien. Auparavant, il débute par un édito puis un court lexique expliquant les termes ludiques, le tout sur une même page. Le scénario, Deep Space Gore (17 pages), est une aventure en huit-clos chronométrée qui met en scène l'équipage d'un vaisseau cherchant à s'en échapper. Elle utilise les règles de Sombre zéro parues dans Sombre 2. Des personnages pré-tirés sont obligatoires et disposent chacun d'un historique secret. Le meneur doit les distribuer d'une manière précise aux joueurs. L'auteur décrit rapidement le décor, explique les menaces pesant sur l'équipage et comment les mettre en scène. Puis, dans une section Feedback, il commente et explique de manière très précise ce qui s'est passé lorsqu'il a testé de nombreuses fois ce scénario. Dans la section Traits (46 pages), l'auteur explique tout d'abord la raison d'être des Traits, comment ils s'équilibrent entre eux ou non, et les explications des changements apportés depuis le premier numéro. Il commente ensuite en détail chacun des Avantages et Désavantages en expliquant leur utilisation et leur impact sur le gameplay. Ces commentaires se basent sur les nombreuses parties-tests que l'auteur a menées depuis la parution du premier numéro. Un encart (8 pages) fournit plusieurs aides de jeu à photocopier :
Le sommaire du numéro est présenté en quatrième de couverture. |
October 2013 | Sombre | Terres Etranges |
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Sombre N° 4
première édition
Sombre N° 4 L'ouvrage se présente comme une revue périodique dont il est le quatrième numéro. Il comprend trois parties principales, toutes indiquées en couverture : un scénario court et deux articles traitant respectivement des créations de groupe et de la conception de scénario. La première page de l'ouvrage est constituée d'un édito présentant l'ouvrage, les crédits et les mentions légales. La moitié de la page suivante est consacrée au lexique du jeu, intitulé Parlez-vous le Sombre ? Toutes les pages intérieures, numérotées de 1 à 64 plus 8 pages d'aides de jeu en encart central, sont divisées en deux colonnes. Le scénario, White Trash (18 pages), est une aventure mettant des étudiants aux prises avec des rednecks au cours d'une virée forestière inspirée de Delivrance, Massacre à la Tronçonneuse ou plus récemment la série Détour Mortel. Elle utilise les règles de Sombre Classic parues dans Sombre N°1. A la fin des années 70 sur la côte est des Etats-Unis, un groupe de randonneurs qui a été capturé par des dégénérés cannibales parvient à s'enfuir de la maison dans laquelle ils étaient torturés. Vont-ils parvenir à semer les rednecks lancés à leurs trousses ? En fin de scénario, dans une section Feedback, l'auteur commente et explique de manière détaillée ce qui s'est passé lorsqu'il a testé à de nombreuses reprises ce scénario. Dans la section Casting (24 pages), l'auteur présente tout un ensemble de conseils concernant la création collective en préambule d'une partie afin qu'elle soit la plus efficace possible. Ceux-ci concernent tout aussi bien les Traits et Personnalités à choisir de concert, afin de créer un groupe de victimes fonctionnel pour la partie, que les vécus individuels de chacun des personnages. Ceux-ci doivent permettre à chaque joueur d'articuler son roleplay en fonction des évènements amenés à se produire au cours d'une partie de Sombre. Enfin, dans l'article Making-of House (21 pages), est présentée la démarche qu'a utilisée l'auteur pour rédiger le scénario du premier numéro : House of the Rising Dead. Il détaille point par point les différentes étapes par lesquelles il est passé pour concevoir son aventure : le choix du sous-genre, de l'habillage, de la structure narrative, des objectifs ludiques, de la pénurie de ressources, des dénouements possibles et de la mise en situation initiale. Un encart (8 pages) fournit plusieurs aides de jeu à photocopier :
Le sommaire du numéro est présenté en quatrième de couverture. |
March 2015 | Sombre | Terres Etranges |
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Sombre N° 5
première édition
Sombre N° 5 L'ouvrage se présente comme une revue périodique dont il est le cinquième numéro. Il comprend quatre parties principales, toutes indiquées en couverture : un scénario court, un article traitant de l'improvisation de parties accompagné d'un compte-rendu et une description d'un cadre de jeu, Paradise lake. La première page de l'ouvrage est constituée d'un édito présentant l'ouvrage, les crédits et les mentions légales. La moitié de la page suivante est consacrée au lexique du jeu, intitulé Parlez-vous le Sombre ? Toutes les pages intérieures, numérotées de 1 à 68 plus 4 pages d'aides de jeu en encart central, sont divisées en deux colonnes. Le scénario, Toy scary (14 pages), est une courte aventure chronométrée au cours de laquelle les joueurs incarnent des jouets prenant vie la nuit, bien décidés à sauver la vie de leur propriétaire, Tim, un gamin de quatre ans attaqué par des êtres maléfiques. Elle utilise les règles de Sombre Zéro parues dans Sombre N°2. Le but des jouets est de donner l'assaut au lit de l'enfant pour mettre en déroute les Grouilleurs, des êtres de ténèbres malfaisants qui ont déjà commencé à drainer l'énergie vitale du bambin. En fin de scénario, dans une section Feedback, l'auteur commente et explique de manière détaillée ce qui s'est passé lorsqu'il a testé à de nombreuses reprises ce scénario. L'article Quickshots (35 pages) traite de l'improvisation de parties faisant intervenir au préalable les joueurs. L'auteur y présente une méthode détaillée permettant de définir au cours d'un "brainstorming" le cadre de la partie, les personnages, leurs relations, leurs objectifs, un plan des lieux et les antagonistes afin d'éviter toute préparation au meneur et de définir un contexte qui soit en grande partie le fruit de l'imagination des joueurs. Le compte-rendu de partie (15 pages) qui suit, narre la mise en place et les principaux évènements qui se sont déroulés au cours d'une aventure prenant place dans un cadre préhistorique. En fuite après avoir dérobé le feu d'une autre tribu, les personnages tentent de trouver refuge au sein d'un réseau de cavernes naturelles pour échapper à leurs redoutables poursuivants qui se tiennent étonnamment à l'écart. La Guerre des vers est l'occasion d'illustrer l'article précédent en balayant l'intégralité d'une partie gérée à l'aide de la méthode qui y est décrite. Le cadre de jeu Paradise lake (2 pages) décrit un chalet au bord d'un lac et son environnement direct. Le but est de faciliter la mise en place d'un "setting" typique du cinéma d'horreur américain qui peut notamment être utilisé dans le cadre d'un quickshot. Un encart (4 pages) fournit plusieurs aides de jeu à photocopier :
Le sommaire du numéro est présenté en quatrième de couverture. |
November 2015 | Sombre | Terres Etranges |
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Sombre N° 6
première édition
Sombre N° 6 L’ouvrage se présente comme une revue périodique dont il est le sixième numéro. Il comprend quatre parties principales dont trois sont indiquées en couverture : les règles de Sombre zéro qui est une variante allégée des règles de base, un article traitant des recettes à appliquer pour mener cette variante et deux scénarios prévus pour utiliser celle-ci. La première page de l’ouvrage ainsi que la première partie de la deuxième sont constituées d’un édito présentant l’ouvrage, les crédits et les mentions légales. La moitié de la deuxième page est consacrée au lexique du jeu, intitulé Parlez-vous le Sombre ? Toutes les pages intérieures, numérotées de 1 à 64 plus 8 pages d’aides de jeu en encart central, sont divisées en deux colonnes. Les règles de Sombre Zéro expliquent en six pages comment gérer une partie adaptée à des cadres de jeu a priori peu favorables. Les Personnages (1 page) sont abordés en premier : création et traits sont détaillés, avec le choix possible de deux traits (un positif, un négatif), un trait ou aucun. Dans le paragraphe Jets (1 page), le lecteur apprend à quel moment faire des jets, et la détermination de la réussite à l’aide du dé à 6 faces. Les cinq paragraphes suivants détaillent en deux pages les tours de combat, les attaques rapprochées, à distance, les dégâts, la fuite et les antagonistes. Après un exemple de combat, la Santé (une demi-page) donne quelques précisions sur divers dégâts ou la récupération. Après une présentation des sous-variantes sur une demi-page, une page de FAQ apporte des réponses à des questions fréquentes diverses. L’article Mener Zéro (15 pages et demie) présente l’historique de la création de la variante ainsi que divers conseils et retours d’expérience à même d’aider les meneurs à prendre la mesure des parties rapides induites par l’utilisation des règles simplifiées. L’article se termine par un compte-rendu d’une partie menée par l’auteur avec une enfant de 10 ans. Le premier scénario, intitulé Camlann (13 pages), prend place dans l’univers des chevaliers de la Table ronde. Les joueurs incarnent Arthur, Lancelot et leurs alliés (tous des personnages pré-tirés) et doivent affronter Morgane et ses sbires au cours de la fameuse bataille de Camlann. En possession du Graal qui confère successivement à l’un d’entre eux une protection supplémentaire, les PJ se déplacent de clairière en clairière au sein d’une forêt maudite dans le but de défaire leurs adversaires et de délivrer Guenièvre, retenue prisonnière par la demi-sœur d’Arthur. Une section feedback conclut l’article. Le second scénario, Les Grimmies (27 pages et demie), se situe dans un monde de contes de fées au sein duquel les œuvres de Charles Perrault et des frères Grimm auraient fusionné. Prévu pour quatre participants au maximum, les joueurs y incarnent de célèbres protagonistes de contes tels que le Petit poucet ou Hansel et Gretel (des pré-tirés). Abandonnés par leurs parents dans une forêt ensorcelée, ils vont devoir retrouver le chemin vers leur village et au passage affronter les redoutables occupants des lieux tels le grand méchant loup, la sorcière et l’ogre. Des conseils pour jouer ce scénario dans une version un peu plus longue sont présentés après la trame. Là encore, une section feedback clôture le scénario. Un encart (8 pages) fournit plusieurs aides de jeu à photocopier :
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November 2016 | Sombre | Terres Etranges |
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Sombre N° 666
première édition
Sombre N° 666
Sombre N°666 se présente comme une revue périodique dont il est, en réalité, le treizième numéro publié, numéroté en 666 en raison de son sujet. Il a comme thème principal les démons, avec des conseils et un scénario pour utiliser des démons et exorcistes dans un scénario. Bien que faisant 72 pages, ce supplément est numéroté jusqu'à la page 68, un ensemble de 4 pages d'aides de jeu constituant un encart central. La première page de l'ouvrage est consacrée à l'édito. La deuxième page est consacrée au traditionnel lexique du jeu, intitulé Parlez-vous le Sombre ?, aux crédits et aux mentions légales. Article : Démons et Merveilles (3 pages) donne le contenu du supplément, ainsi que des conseils pour mettre en place et utiliser l’Avantage Exorciste, et représenter des personnages (PJ ou PNJ) possédés. Article : Pandémonium (26 pages) présente différents démons à utiliser pour Sombre (Abaddon, Bélial, Méphisto, Nergal…), leurs règles, des conseils d’interprétation et d’utilisation, et des conseils sur l’utilisation et la présentation des Enfers. Article : Ars Goetia (10 pages) détaille les raisons et méthodes que les PJ peuvent utiliser pour invoquer des démons, les pactes qu’ils pourraient souhaiter passer, et comment gérer les conséquences de ces actes. Feedbacks Zéro : Hellbusters (9 pages) est le compte-rendu d’une partie de play-test où les PJ ont convolé avec les forces démoniaques : invocation, pacte, et passage en Enfer. Scénario Max : Exorcismus (18 pages) est un scénario pour 2 joueurs ayant pour cadre un exorcisme effectué par les 2 PJ. On y voit le déroulé du scénario (depuis le passé des PJ), la procédure d’exorcisme, les ripostes du possédé, des conseils de jeu, et des cadres mis en place durant des play-tests. L'encart (4 pages) fournit plusieurs aides de jeu à photocopier pour Exorcismus :
Le sommaire du numéro est présenté en quatrième de couverture. |
October 2022 | Sombre | Terres Etranges |
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Sombre N° 7
première édition
Sombre N° 7 L'ouvrage se présente comme une revue périodique dont il est le septième numéro. Il comprend deux parties principales toutes deux indiquées en couverture : Drama dark, un article décrivant comment utiliser le story deck, et La nuit sans été, un scénario d'horreur gothique prévu pour l'utiliser. Le story deck est un jeu de cartes qui sont tirées par les joueurs et sur lesquelles sont inscrits des secrets peu avouables La première page de l'ouvrage est constituée d'un édito présentant l'ouvrage, les crédits et les mentions légales. La première moitié de la deuxième page est consacrée au lexique du jeu, intitulé Parlez-vous le Sombre ? Toutes les pages intérieures, numérotées de 1 à 44 plus 18 pages d'aides de jeu en encart central, sont divisées en deux colonnes. En fin d'ouvrage, les cinq fiches des pré-tirés du scénario viennent compléter les aides de jeu qui lui sont spécifiques. Drama dark (16 pages) est un article de fond présentant la démarche de l'auteur quant à la création du story deck et l'intérêt que celui-ci possède dans le cadre du jeu d'horreur. Par la suite, un mode d'emploi des cartes ainsi qu'une présentation des différents types de secrets disponibles (drama, mélo et surnaturel) sont proposés au lecteur. On y explique notamment de quelles manières peuvent être révélés les secrets et comment ces révélations interagissent avec la mécanique de Sombre. En particulier, il est expliqué comment en faire usage dans le cadre d'un quickshot, un format d'improvisation présenté dans le n°5 de la revue. La nuit sans été (27 pages) propose de mener un scénario fortement inspiré par les romans d'horreur gothique et faisant la part belle au roleplay théâtral. Les joueurs y incarnent de célèbres écrivains du début du XIXème siècle, notamment Lord Byron et le couple Shelley, au cours de leurs vacances dans une luxueuse villa au bord du lac Léman. Tout au long d'une nuit un peu folle dont l'Histoire a retenu qu'elle avait engendré Frankenstein ou le Prométhée moderne, les protagonistes vont être confrontés à d'étranges phénomènes et seront tentés d'avouer ou de révéler de terribles secrets. Ils cherchent respectivement à les cacher ou, au contraire, à les répandre pour nuire à ceux qu'ils ne supportent plus. Un encart (18 pages) fournit plusieurs aides de jeu à photocopier :
Le sommaire du numéro est présenté en quatrième de couverture. |
April 2017 | Sombre | Terres Etranges |
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Sombre N° 8
première édition
Sombre N° 8 L'ouvrage se présente comme une revue périodique dont il est le huitième numéro. Il s'agit d'un spécial "slasher" qui comprend quatre parties principales dont trois sont indiquées en couverture : Indian Lake, un article décrivant un camp de vacances américain typique, The Y girl from the deep, un récit de partie prenant place dans ce camp, A Man After Midnight et Not Another Slasher Movie, deux scénarios slasher pour la variante Sombre Zéro qui se déroulent aussi dans le camp. La première page de l'ouvrage ainsi que la première moitié de la deuxième sont constituées d'un édito présentant l'ouvrage, les crédits et les mentions légales. La deuxième moitié de la deuxième page est consacrée au lexique du jeu, intitulé Parlez-vous le Sombre ? Toutes les pages intérieures, numérotées de 1 à 64 plus 8 pages d'aides de jeu en encart central, sont divisées en deux colonnes. Indian Lake (16 pages) est un article présentant un lieu typique des films d'horreur : un camp de vacances américain à consonance amérindienne situé autour d'un lac qui rappelle notamment celui de Vendredi 13. Il s'agit d'un décor prêt à jouer accompagné de son plan en encart central pour lequel sont décrits le panorama global, les différents bâtiments, des concepts de groupes pour les PJ et divers antagonistes horrifiques. The Y Girl From the Deep (10 pages) est le récit d'une partie improvisée ayant pour cadre Indian Lake Camp. Il s'agit en l'occurrence d'un survival horrifique mettant aux prises six protagonistes, qui ont été créés en utilisant le story deck présenté dans le numéro précédent, avec des revenants du passé. Les personnages forment une tribu électro bien décidée à organiser une free party pour se refaire financièrement mais rien ne va se passer comme prévu... A Man After Midnight (18 pages) est un scénario Zéro de type slasher qui se déroule également dans le camp d'Indian Lake et pouvant se jouer de 1 à 7 joueurs en plus du meneur. À la fin des années soixante-dix, c'est le début de l'été et la tenue d'un weekend d'intégration pour les moniteurs avant l'arrivée des jeunes prévue le lendemain. Afin de retranscrire l'ambiance des slashers au cours desquels on compte un meurtre toutes les 5 à 10 minutes, les joueurs sont invités à interpréter plusieurs personnages les uns à la suite des autres (parmi la vingtaine de prétirés disponibles), dont le but sera de survivre le plus longtemps possible pour pouvoir prévenir les autres de la présence d'un psychopathe sanguinaire et tenter de s'enfuir avant de tous y passer. Not Another Slasher Movie (18 pages) est un deuxième scénario Zéro de type slasher qui présente la particularité de combiner plusieurs intrigues enchâssées. Les joueurs interprètent des rôlistes américains d'aujourd'hui qui ont décidé de jouer une partie dans l'Indian Lake Camp désaffecté pour y revivre par procuration un authentique drame des années soixante-dix qui prend la forme du scénario A Man After Midnight. Et si une nouvelle tragédie se reproduisait quasiment à l'identique dans le camp abandonné ? Un encart (8 pages) fournit plusieurs aides de jeu à photocopier :
Le sommaire du numéro est présenté en quatrième de couverture. |
April 2018 | Sombre | Terres Etranges |
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Sombre N° 9
première édition
Sombre N° 9
L’ouvrage se présente comme une revue périodique dont il est le neuvième numéro. Il comprend quatre parties principales :
La première page de l’ouvrage est constituée d’un édito présentant l’ouvrage, les crédits et les mentions légales. La moitié de la deuxième page est consacrée au lexique du jeu, intitulé Parlez-vous le Sombre ? Toutes les pages intérieures, numérotées de 1 à 52 plus 20 pages d’aides de jeu en encart central, sont divisées en deux colonnes. Les règles de Sombre Max expliquent en six pages comment gérer une partie adaptée à des cadres de jeu où les victimes ont un meilleur équipement et entraînement que la moyenne. Les Personnages sont abordés en premier : création, choix d'une tagline, transitions de personnalité au cours de l'histoire, valeurs de Niveau et de Corps, arme, ressources et choix de Traits. Dans le paragraphe Jets, le lecteur apprend à quel moment faire des jets, et la détermination de la réussite à l’aide du dé à 20 faces. Les cinq paragraphes suivants détaillent les tours de combat, les attaques rapprochées, à distance, les dégâts, la fuite et les antagonistes. Après un exemple de combat, la Santé donne quelques précisions sur divers dégâts ou la récupération. Après une présentation des sous-variantes, une FAQ apporte des réponses à des questions fréquentes diverses. Mener Max (24 pages) donne différents conseils et pistes pour mener cette variante de Sombre. On y voit entre autres le concept d'origine, la structure narrative avec le découpage en 3 scènes, les personnages, les avantages, le combat, les antagonistes et les Tricks (variantes, utilisation du story deck...) That 70s Cop Show (8 pages) est le récit d'une partie improvisée ayant pour cadre la Nouvelle-Orléans, dans les années 70. Les personnages y sont des policiers plus ou moins véreux, confrontés à des trafiquants de drogues disposant de moyens surnaturels... L'Appel du Bayou (13 pages) est un scénario Max basé sur la nouvelle L'Appel de Cthulhu. Les joueurs interprètent un groupe de justiciers privés au service de l'inspecteur Legrasse, qui effectuent une descente contre un culte vaudou, avant d'être confrontés au surnaturel... Un encart (20 pages) fournit plusieurs aides de jeu à photocopier :
Le sommaire du numéro est présenté en quatrième de couverture. |
February 2019 | Sombre | Terres Etranges |
Illustration de couverture
| Illustration de couverture | Parution | Gamme | Éditeur |
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Sombre HS N° 10
première édition
Sombre HS N° 10 L'ouvrage se présente comme une revue périodique dont il est le dixième hors-série. Il est surtout composé d'un article de retours de partie faisant écho à l’article sur la sécurité émotionnelle dans Sombre 11, et d’un article sur les accessoires pour jouer et mener à Sombre. Bien que faisant 72 pages, ce supplément est numéroté jusqu'à la page 68, un ensemble de 4 pages d'aides de jeu constituant un encart central. Les 11 premières pages de l'ouvrage sont consacrées à l'édito. La douzième page est consacrée aux crédits, aux mentions légales et au lexique du jeu —intitulé Parlez-vous le Sombre ?. Feedbacks: Video Nasties (36 pages) présente trois comptes rendus ayant pour trait commun de présenter des situations montrant les limites horrifiques du jeu. Elles font écho à l’article de Sombre 11 sur la sécurité émotionnelle dans Sombre. Article : Talking Heads (17 pages) décrit l’organisation du matériel par Johan Scipion pour ses tables de Sombre : choix de la table et des places, organisation de l’espace de jeu, gestion de la lumière, utilisation de musique, d’un écran… Enfin, Extension Max : The Darkly Dozen (3 pages) présente 4 nouveaux personnages et des ajustements de règles pour The Darkly Dozen, publié dans le Hors-Série 4. L'encart (4 pages) fournit plusieurs plans associés aux comptes-rendus du numéro, et de nouveaux personnages pour The Darkly Dozen. Le sommaire du numéro est présenté en quatrième de couverture.
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December 2021 | Sombre | Terres Etranges |
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Sombre HS N° 11
première édition
Sombre HS N° 11
Sombre HS N° 11 se présente comme une revue périodique dont il est le onzième hors-série. Il est surtout composé de play-tests basés sur les thèmes (démons et exorcismes) du numéro 666. Bien que faisant 72 pages, ce supplément est numéroté jusqu'à la page 70, un ensemble de 2 pages d'aides de jeu constituant un encart central. Les 18 premières pages de l'ouvrage sont consacrées à l'édito (sur la présence des femmes dans Sombre, sur et autour de la table), aux crédits et aux mentions légales. La dix-neuvième page est consacrée au lexique du jeu, intitulé Parlez-vous le Sombre ? et au lexique spécifique à The Darkly Dozen. Feedbacks Zéro : Demonwood 1 (41 pages) présente cinq compte-rendus mettant en scène les différents démons présentés dans Sombre 666, faisant leurs victimes parmi des ferrovipathes, des ados, des rednecks…. Enfin, Extension Max : The Darkly Dozen 5 (9 pages) présente les règles de tuiles additionnelles pour The Darkly Dozen, publié dans le Hors-Série 4 : de nouvelles cartes PRO (Assassin, Fixer, Télépilote...) avec des explications sur le rôle ou l'équipement, des règles ou des conseils de jeu pour certaines cartes. L'encart (2 pages) fournit de nouvelles tuiles de personnages pour The Darkly Dozen à photocopier. Le sommaire du numéro est présenté en quatrième de couverture. |
October 2022 | Sombre | Terres Etranges |
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Sombre HS N° 12
première édition
Sombre HS N° 12
Sombre HS N° 12 se présente comme une revue périodique dont il est le douzième hors-série. Il est composé d’un setting et de playtests basés sur le thème du western. Bien que faisant 72 pages, ce supplément est numéroté jusqu'à la page 64, un ensemble de 8 pages d'aides de jeu constituant un encart central. Les 4 premières pages de l'ouvrage sont consacrées à l'édito (sur le rapport de l’auteur aux États-Unis), aux crédits, aux mentions légales, au lexique du jeu, intitulé Parlez-vous le Sombre ?. Settario : Seven Sisters (20 pages) est un ensemble setting+scénario pour jouer dans un cadre western en version Sombre Max, prévu pour 3 joueurs. Les règles spécifiques sont présentées (création des personnages, duels…) puis la composition des parties, avant de présenter la ville de Seven Sisters (lieux principaux, antagonistes possibles, hommes de main…), avant de finir sur la gestion des cas spéciaux (passage à 2, 4 ou 5 joueurs, jeu dans une ville fantôme…) et sur des considérations de game design. Feedbacks Go West (33 pages) présente cinq compte-rendus sur une période de 2011 à 2022, qui ont permis de définir et affiner le cadre de jeu pour Seven Sisters. Enfin, Extension Max : The Darkly Dozen 6 (7 pages) présente les règles de tuiles additionnelles à thème Western pour The Darkly Dozen, publié dans le Hors-Série 4 : de nouvelles cartes PRO (Croque-mort, Chasseur de primes, Sheriff...) avec des explications sur le rôle ou l'équipement, des règles ou des conseils de jeu pour certaines cartes, et des variantes de règles. L'encart (8 pages) fournit :
Le sommaire du numéro est présenté en quatrième de couverture. |
June 2023 | Sombre | Terres Etranges |
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Sombre HS N° 13
première édition
Sombre HS N° 13
Sombre HS N° 13 se présente comme une revue périodique dont il est le treizième hors-série. Il est composé d’un setting et de playtests basés sur le thème du monastère médiéval confronté à des apparitions démoniaques. Bien que faisant 72 pages, ce supplément est numéroté jusqu'à la page 64, un ensemble de 8 pages d'aides de jeu constituant un encart central. Les 4 premières pages de l'ouvrage sont consacrées à l'édito (sur le fait d’être auteur de jeu de rôle et de la passion liée), aux crédits, aux mentions légales, au lexique du jeu, intitulé Parlez-vous le Sombre ?. Settario : Monastères & Manuscrits (44 pages) est un ensemble setting+scénario pour jouer dans un monastère médiéval en version Sombre Max, prévu pour 2 à 5 joueurs. L’organisation du prieuré est présentée (membres, bâtiments, vie quotidienne…), puis les règles spécifiques, les étapes du brainstorming et l’organisation d’un semi-quickshot, avant de finir sur des considérations de game design. Magnificat (9 pages) présente le compte-rendu d’une partie utilisant le settario. Enfin, Extension Max : The Darkly Dozen Paradise Lost (7 pages) présente les règles de tuiles de lieux pour The Darkly Dozen, publié dans le Hors-Série 4 avec des explications sur la mise en place et l’utilisation de ces cartes, et des variantes de jeu. L'encart (8 pages) fournit :
Le sommaire du numéro est présenté en quatrième de couverture. |
October 2023 | Sombre | Terres Etranges |
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Sombre HS N° 14
première édition
Sombre HS N° 14
Sombre HS N° 14 se présente comme une revue périodique dont il est le quatorzième hors-série. Il est surtout composé de comptes-rendus liés aux thèmes du numéro 666 et du Hors-Série 13. Bien que faisant 72 pages, ce supplément est numéroté jusqu'à la page 70, un ensemble de 2 pages d'aides de jeu constituant un encart central. Les 4 premières pages de l'ouvrage sont consacrées à l'édito (sur les changements d’édition et d’impression liés à l’actualité récente), aux crédits, aux mentions légales. et au lexique du jeu, intitulé Parlez-vous le Sombre ?. Feedbacks Zéro : Demonwood 2 (39 pages) présente quatre comptes-rendus mettant en scène les différents démons présentés dans Sombre 666, faisant leurs victimes parmi des lycéens, des streameurs, des agents immobiliers…. Feedbacks Zéro : Malepeste (22 pages) présente deux comptes-rendus mettant en scène le settario Monastères & Manuscrits du Hors-Série 13, où des moines sont confrontés à des événements à caractère démoniaque. Enfin, Extension Max : The Darkly Dozen 7 (5 pages) présente les règles de tuiles additionnelles pour The Darkly Dozen, publié dans le Hors-Série 4 : de nouvelles cartes PRO (Fantassin, Artilleur, Nam Vet...) avec des explications sur le rôle ou l'équipement, des règles ou des conseils de jeu pour certaines cartes. L'encart (2 pages) fournit de nouvelles tuiles de personnages pour The Darkly Dozen à photocopier. Le sommaire du numéro est présenté en quatrième de couverture. |
October 2023 | Sombre | Terres Etranges |
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Sombre HS N° 15
première édition
Sombre HS N° 15 Sombre HS N° 15 se présente comme une revue périodique dont il est le quinzième hors-série. Il est composé d’un setting, et de playtests basés sur les thèmes du pulp horror et science-fiction. Bien que faisant 72 pages, ce supplément est numéroté jusqu'à la page 68, un ensemble de 4 pages d'aides de jeu constituant un encart central. La première page de l'ouvrage est consacrée à l'édito, aux crédits, aux mentions légales, au lexique du jeu, intitulé Parlez-vous le Sombre ?. Setting : Pyramid Island (8 pages) est un setting pour jouer en version Sombre Zéro, prévu pour 1 à 6 joueurs. Les différents éléments de l’île sont présentés : panorama (géographie, natifs et leur mythologie, la pyramide donnant son nom à l’île…), exemples de protagonistes (boucaniers, natifs, naufragés…), antagonistes proposés (reptiliens, raptors, cultistes…), avant de finir sur des considérations de game design. Feedbacks Classic et Zéro : Dark Pulp (50 pages) présente une démo et quatre comptes-rendus sur une période de 2011 à 2023, qui ont permis de définir et d'affiner le cadre de jeu pour Pyramid Island. Enfin, Extension Max : The Darkly Dozen 8 (9 pages) présente les règles de tuiles additionnelles pour The Darkly Dozen, publié dans le Hors-Série 4 : de nouvelles cartes PRO (Guerrier tribal, Chasseur de nazis, Majordome...) avec des explications sur le rôle ou l'équipement, des règles ou des conseils de jeu pour certaines cartes, et des variantes de règles. L'encart central (4 pages) fournit :
Le sommaire du numéro est présenté en quatrième de couverture. |
October 2024 | Sombre | Terres Etranges |
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Sombre HS N° 16
première édition
Sombre HS N° 16 Sombre HS N° 16 se présente comme une revue périodique dont il est le seizième hors-série. Il est composé de playtests et d’un article sur le fait et l’intérêt de rejouer plusieurs fois les mêmes scénarios. Bien que faisant 72 pages, ce supplément est numéroté jusqu'à la page 70, un ensemble de 2 pages d'aides de jeu constituant un encart central. Après un édito de 2 pages parlant des comptes-rendus de partie de Sombre, la troisième page de l'ouvrage est consacrée aux crédits, aux mentions légales, et au lexique du jeu, intitulé Parlez-vous le Sombre ?. Feedbacks Zéro et Max : Live remixes (35 pages) présente quatre comptes-rendus sur une période de 2015 à 2017, ayant tous comme particularité : le même scénario est joué plusieurs fois de suites par les mêmes joueurs, avec des variations de personnages et de déroulé. Article : Same Player, Shoot Again (26 pages) parle des conditions et de l’intérêt de rejouer le même scénario. La réflexion débute sur l’expérience de Johan en tant que joueur puis meneur, et traite entre autres du travail d’écriture pour les scénarios de Sombre, des expériences en convention, de rejouer avec les mêmes joueurs, de rejouer une même scène dans un seul scénario (par rêve ou boucle temporelle), sur la manière d’optimiser le replay pour tous les participants… Enfin, Extension Max : The Darkly Dozen Dark Sabbath (6 pages) présente les règles de tuiles additionnelles pour The Darkly Dozen, publié dans le Hors-Série 4 : de nouvelles tribus (Anges de la mort et Sorcières) avec des explications sur les avantages, ou l'équipement, des règles ou des conseils de jeu pour certaines cartes, et des variantes de règles pour les drafts. L'encart central (2 pages) fournit :
Le sommaire du numéro est présenté en quatrième de couverture. |
October 2024 | Sombre | Terres Etranges |
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Sombre HS N° 17
première édition
Sombre HS N° 17 Sombre HS N° 17 se présente comme une revue périodique dont il est le dix-septième hors-série. Il est composé d’un ensemble de cartes et de tuiles pour improviser des scénarios inspirés de Evil Dead, et de playtests basés sur ce nano deck. Bien que faisant 72 pages, ce supplément est numéroté jusqu'à la page 66, un ensemble de 6 pages d'aides de jeu constituant un encart central. Les trois premières pages de l'ouvrage sont consacrées à l'édito, aux crédits, aux mentions légales, au lexique du jeu, intitulé Parlez-vous le Sombre ?. Nano deck (22 pages) est une aide de jeu pour la version Sombre Zéro, prévue pour 3 à 5 joueurs. La mise en place se fait avec un tirage dans les trois catégories de minicartes : cast (teenagers, Village Boys, cultistes…), objectif collectif (exhument, trafiquent, enquêtent…) et bad guys (satanistes, vampires, décapitation…). L’article donne des conseils pour mettre en place la partie et des explications sur certaines des cartes (principalement les membres des casts) Feedbacks Zéro : Devil Head (35 pages) présente deux comptes-rendus de playtests avec le nano deck, mettant en scène respectivement un cast de teenagers et un cast de nonnes. Enfin, Extension Max : The Darkly Dozen 9 (6 pages) présente les règles de tuiles additionnelles pour The Darkly Dozen, publié dans le Hors-Série 4 : de nouvelles cartes PRO (Femme Fatale, Flic de Choc, Indic, Convoyeur…) avec des explications sur le rôle ou l'équipement, des règles ou des conseils de jeu pour certaines cartes, et des variantes de règles. L'encart central (6 pages) fournit :
Le sommaire du numéro est présenté en quatrième de couverture. |
June 2025 | Sombre | Terres Etranges |
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Sombre HS N° 2
première édition
Sombre HS N° 2 L'ouvrage se présente comme une revue périodique dont il est le deuxième hors-série. Il comprend cinq parties principales dont deux sont indiquées en couverture : Casting Minute, un article axé sur la création de personnage rapide ; et Mini Deck, un autre article expliquant comment utiliser des cartes pour gérer des ellipses narratives. Deux comptes-rendus de parties, un article de conseils pour mener le scénario Overlord de Sombre N° 2 et House of the Rising Dead, une nouvelle basée sur le scénario de Sombre N° 1 complètent cet hors série. Bien que faisant 72 pages, ce supplément est numéroté jusqu'à la page 64, un encart de 8 pages d'aides de jeu constituant un encart central. La première page de l'ouvrage est consacrée à l'édito qui se poursuit sur la moitié de la page suivante où il côtoie les crédits et les mentions légales. La deuxième moitié de la deuxième page est consacrée au lexique du jeu, intitulé Parlez-vous le Sombre ? Casting Minute (5 pages) présente une méthode de création de personnages rapide ayant recourt au tirage de plusieurs dés à 20 faces. Différentes variantes sont présentées afin d'obtenir des résultats adaptés à différents types de parties ou aux besoins du moment pour créer aussi bien des PJ que des PNJ. Une section feedback en fin d'article décrit comment cette méthode a pu être utilisée dans la pratique. L'aide de jeu est complétée par 1 page récapitulative dans l'encart central. Mini Deck (10 pages et demie) explique comment utiliser un ensemble de cartes afin de simuler une ellipse majeure prenant place au beau milieu du scénario – sur le modèle de la "bobine manquante". Les cartes en question, au nombre de 30, constituent le mini deck en question et permettent de décrire pour chaque PJ les conséquences majeures d'événements n'ayant pas été joués par la table et avec lesquelles il va falloir composer pour le reste de la partie. Réparties en trois catégories (Nature, Policier et Surnaturel), les cartes permettent ainsi d'orienter une partie d'une manière totalement nouvelle en fonction des choix du meneur et/ou de la bonne fortune des joueurs. L'aide de jeu est complétée par 5 pages dans l'encart central regroupant l'ensemble des cartes du "deck". Miami Vice Versa (4 pages et demie) est un compte-rendu de partie de Sombre Zéro standard se déroulant dans un contexte mafieux et utilisant les techniques des deux précedents chapitres sans avoir été annoncés au préalable. Les deux parties jouées avec les PJ du casting minute sont l'occasion d'utiliser différentes cartes du mini deck aboutissant dans les deux cas à des règlements de compte violents se terminant dans un bain de sang. Une carte relationnelle dans l'encart central complète l'article. Ecclesia Satani (6 pages) est le second compte-rendu consacré à l'utilisation des deux aides de jeu présentées en début d'ouvrage. Il s'agit également d'une partie de Sombre Zéro standard qui a pour contexte un futur proche dans lequel les religieux ont conquis la planète et font face à l'Église de Satan à laquelle appartienne les PJ. Cette fois, trois parties sont jouées en utilisant différentes combinaisons du Mini Deck. Le compte-rendu s'appuie là encore sur une carte relationnelle placée dans l'encart central. Overlord (12 pages et demie) est un article de conseils consacré au scénario Zéro du même nom de Sombre N° 2 au cours duquel les joueurs interprètent un commando allié de la seconde guerre mondiale aux prises avec des loups-garous et des nazis. Les différents paragraphes visent à fournir le plus possible d'informations et de retours d'expérience aux meneurs afin de leur permettre de tirer le maximum de ce scénario basique d'un point de vue rendu horrifique. House of the Rising Dead (23 pages et demie) est une nouvelle d'ambiance tirée du scénario Classic éponyme de Sombre N° 1 dans lequel les personnages font face à une apocalypse zombie. On suit ici le parcours de cinq survivants qui tentent, tant bien que mal, de se sortir des situations désespérées dans lesquelles ils sont peu à peu happés, tout en essayant de préserver le peu d'humanité qui les différencie encore de leurs alter ego décharnés. Les caractéristiques techniques des protagonistes sont indiquées en fin d'ouvrage. L'encart (8 pages) fournit plusieurs aides de jeu à photocopier :
Le sommaire du numéro est présenté en quatrième de couverture. |
October 2017 | Sombre | Terres Etranges |
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Sombre HS N° 3
première édition
Sombre HS N° 3 L'ouvrage se présente comme une revue périodique dont il est le troisième hors-série. Il comprend un unique chapitre indiqué en couverture : The Man Who Shot The Sixties, un récit de campagne en sept parties ayant pour cadre Indian Lake, correspondant à autant de séances jouées. Bien que faisant 72 pages, ce supplément est numéroté jusqu'à la page 68, un ensemble de 4 pages d'aides de jeu constituant un encart central. Les 2 premières pages de l'ouvrage sont consacrées à l'édito, aux crédits et aux mentions légales. La troisième page est consacrée au lexique du jeu, intitulé Parlez-vous le Sombre ? et à une liste récapitulative des personnages de la campagne Indian Lake. The Man Who Shot The Sixties (2 pages et demi) présente le principe de ce hors-série qui est un recueil de comptes-rendus de sept parties jouées par des personnes différentes avec des personnages récurrents au sein d'un même cadre de jeu, l'Indian Lake Camp, un camp de vacances américain typique présenté en détail dans la revue Sombre N° 8. L'ensemble constitue ainsi une sorte de campagne qui s'est étendue sur pratiquement cinq ans. The Canadian Connection (4 pages et demi) est le compte-rendu de la partie inaugurale. Elle se passe à la fin des années soixante, en pleine guerre du Vietnam. De jeunes Américains réfractaires à la guerre, comptant un déserteur dans leurs rangs, tentent de fuir vers la frontière canadienne située sur l'autre rive de l'Indian Lake. Ils ont rendez-vous au camp avec un passeur, un pêcheur québecois et espère pouvoir s'éclipser à la nuit tombée. Mais tout ne va pas se passer comme prévu... De Pire en Fils (6 pages et demi) raconte ce qu'il s'est passé trois jours plus tard. Alors que le FBI a fouillé le camp pour démanteler la filière d'immigration clandestine vers le Canada sans réussir à retrouver les fuyards, le gérant du camp (qui se trouve être le fils du directeur) et quelques-uns de ses amis se rendent sur place pour remettre les lieux en état après le passage des Fédéraux. Tandis que des tensions naissent au sein du groupe, en particulier à cause d'un stock de drogue planqué dans le camp, divers événements surnaturels vont les pousser à s'entretuer. Bloody Bowie (8 pages) se focalise sur une famille marginale appartenant à une communauté hippie qui ne subsiste que grâce à un trafic de drogues avec le Canada. Le chef de famille et l'agent d'entretien, bien décidés à récupérer le stock de drogue caché sur l'île de l'Indian Lake font route vers le camp. Mais avec un cadavre dans le coffre, des histoires de famille sur les bras et les diverses apparitions spectrales qui sont de plus en plus fréquentes dans le camp, leur entreprise semble mal partie pour être couronnée de succès... Love Overdose (10 pages) suit une fratrie de jeunes gens, frères et sœurs de plusieurs personnes récemment disparues du côté de l'Indian Lake. Après avoir passé deux jours en garde à vue dans les bureaux du sheriff local suite aux récents événements, ils ont été relâchés et décident de se rendre au camp pour retrouver leurs proches. Une fois sur place, ils font rapidement face aux nombreux spectres qui hantent les lieux et tentent désespérément de survivre... Le Jour de la Sainte Pelle (5 pages et demi) est le récit d'un groupe de bikers bien décidés à récupérer l'argent lié aux trafics de drogue que le chef de famille du troisième épisode leur doit ou, à défaut, la marchandise elle-même. Jouée dans une variante différente de celle de base, la partie met aux prises des protagonistes dignes d'actioners horrifiques avec les différents spectres du camp. Bien que les Blood Eagles ne soient pas venus les mains vides, ils vont trouver à qui parler... Rape and No Revenge (10 pages et demi) suit un groupe de jeunes un peu paumés qui font partie de la même communauté hippie que la famille du troisième épisode. Suite à un coup de fil d'un survivant du camp, ils s'y rendent à pied pour donner un coup de main à leur ami, avec l'aide d'un garagiste qui les prend en stop sur la route. Mais face à des spectres de plus en plus puissants, il devient quasiment impossible de survivre ou même de s'échapper du camp... Retour en Enfer (17 pages et demi) relate le chapitre final de cette campagne Indian Lake. Sur fond de guerre des clans parmi les spectres entre les drogués du Skull Gang d'un côté et les Ardents fanatisés de l'autre, le sheriff de Lakewood aidé du déserteur du premier épisode et du seul survivant de la partie précédente vont tenter de faire la lumière sur les récents événements qui se se sont produits à Indian Lake. Mais pris entre deux feux, leurs chances d'y parvenir semblent bien maigres... Ce dernier compte-rendu, plus développé que les précédents, comporte également des fiches de personnages et est donc prévu pour être joué comme un scénario à part entière. Scénario qui bénéficie de tout le contexte qui a été développé dans les parties précédentes. L'encart (4 pages) fournit plusieurs aides de jeu à photocopier :
Le sommaire du numéro est présenté en quatrième de couverture. |
October 2018 | Sombre | Terres Etranges |
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Sombre HS N° 4
première édition
Sombre HS N° 4 Ce quatrième hors-série est consacré à Sombre Max. Il propose 2 scénarios aux structures s’éloignant de celles présentées dans Sombre 9 et se pose ainsi en complément dudit numéro pour cette variante de Sombre émulant les films d’action horrifique. Ce numéro s’ouvre sur Smells like normcore (6 pages). L’auteur expose dans cet éditorial son approche du jeu, sa volonté d’émuler les différents sous-genres de l’horreur, et surtout se défend d’y intégrer un message politique. Suit un lexique d’une page, reprenant le vocabulaire de Sombre et les termes techniques de Darkly Dozen. The Darkly Dozen (20 pages) est un scénario pour Sombre Max prévu pour jusqu’à douze joueurs. Il consiste en un combat à mort par équipes. Les joueurs y incarnent des chasseurs de monstres répartis en deux à quatre équipes, le meneur prenant en charge lesdits monstres. La partie dure jusqu’à ce qu’une seule équipe survive, chaque personnage tué rapportant des points. Outre les règles du scénario en lui-même, le chapitre fournit les profils de mercenaires, les avantages des six types différents de monstres (démons, garous, nécrophages, ophites, vampires et zombies), les spécificités des maps (bunker, centre commercial, égouts, forêt, hôpital, monastère), quelques variantes, et des feedback et conseils stratégiques. 3x3 – exe en l33t – (8 pages) est un second scénario pour Sombre Max. Il met en scène le triple assaut combiné d’une équipe d’intervention, de type SWAT, SEAL ou GIGN, sur la base d’une secte terroriste. Le gourou de la secte étant réputé être doté d’authentiques pouvoirs surnaturels. La structure narrative est fixe, découpée en trois scènes : une triple scène d’action menée en parallèle par trois équipes, une scène de roleplay, et une confrontation finale. Le contexte est, quant à lui, déterminé avec les joueurs. Suit Sable Noir (7 pages), un feedback d’une partie de 3x3 pouvant servir de base à un contexte préconstruit. Enfin, Les âmes captives (2 pages), deux nouvelles d’ambiance horrifiques, ferment ce numéro hors série. Un cahier central de 28 pages dégraphables complètent l'ouvrage. Il contient :
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September 2019 | Sombre | Terres Etranges |
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Sombre HS N° 5
première édition
Sombre HS N° 5 L'ouvrage se présente comme une revue périodique dont il est le cinquième hors-série. Il a comme thème principal l'horreur gothique, avec un setting dédié à la famille Frankenstein. Bien que faisant 72 pages, ce supplément est numéroté jusqu'à la page 68, un ensemble de 4 pages d'aides de jeu constituant un encart central. Les 2 premières pages de l'ouvrage sont consacrées à l'édito. La troisième page est consacrée au lexique du jeu, intitulé Parlez-vous le Sombre ?, aux crédits et aux mentions légales. Setting : Aliiive (24 pages) présente l'élément principal de ce supplément : un cadre et scénario d'horreur gothique, centré sur la famille Frankenstein et ses expériences. Après des références et thèmes, on y présente l'histoire récente de la famille, le détail des pièces composant son château, les membres de la famille et PNJ importants (dont le serviteur Igor et les Créatures de la famille), un briefing pour MJ, des conseils pour le brainstorming avec les joueurs, une structure narrative et des notes de game design. Feedbacks Zéro : Relive and Let Die 1 (14 pages) est le compte-rendu de deux parties de play-test du setting sur 6 (les autres étant présentées dans le Hors-Série 6). Enfin, Article : Tu Prends Kult et tu Adaptes (27 pages) est un article autobiographique de Johan Scipion, racontant ses début dans le jeu de rôle d'horreur, l'évolution du système de règles de Sombre (du premier jet présenté à la CJDRA 2004 au kit de démo Sombre Light et les versions suivantes), et quelques conseils pour MJ. L'encart (4 pages) fournit plusieurs aides de jeu à photocopier :
Le sommaire du numéro est présenté en quatrième de couverture.
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June 2020 | Sombre | Terres Etranges |
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Sombre HS N° 6
première édition
Sombre HS N° 6 L'ouvrage se présente comme une revue périodique dont il est le sixième hors-série. Il est surtout composé de playtests basés sur des scénarios et settings des numéros précédents, ainsi que de nouvelles cartes pour The Darkly Dozen, publié dans le Hors-Série 4. Bien que faisant 72 pages, ce supplément est numéroté jusqu'à la page 68, un ensemble de 4 pages d'aides de jeu constituant un encart central. Les 3 premières pages de l'ouvrage sont consacrées à l'édito, aux crédits et aux mentions légales. La quatrième page est consacrée au lexique du jeu, intitulé Parlez-vous le Sombre ? et au lexique spécifique à The Darkly Dozen. Feedbacks Zéro : Relive and let die 2 (16 pages) présente quatre des compte-rendus des playtests du setting Aliiive (présenté avec les deux autres playtests dans le Hors-Série 5). Il s'agit d'un setting d'horreur gothique centré autour de la famille Frankenstein. Feedback Zéro : Car Crash (11 pages) est le compte-rendu d'une partie jouée à la convention Eclipse 2019, qui a utilisé le setting de Paradise Lake de Sombre 5, où se joue une histoire mêlant vengeance et fantômes. Feedbacks Classic : Tuer les morts (18 pages) décrit deux playtests du setting de Indian Lake, paru dans Sombre 8, qui ont pour particularité d'impliquer les mêmes joueurs sur les deux parties, et de se suivre dans la chronologie des aventures (certains survivants du premier scénario apparaissant dans le deuxième). Feedbacks Max : Fail Better (14 pages) raconte deux playtests pour 3X3, scénario publié dans le Hors-Série 4. Les deux aventures racontées présentent l'assaut d'une station orbitale dirigée par un culte sinistre (Eden), et la lutte contre une secte en contact avec des entités d'un autre monde (Soleil Rouge). Enfin, Extension Max : The Darkly Dozen 2 (5 pages) présente les règles de tuiles additionnelles pour The Darkly Dozen, publié dans le Hors-Série 4 : de nouvelles cartes PRO (Boxeur, Braqueur, Yakuza...) avec des explications sur le rôle ou l'équipement, des règles ou des conseils de jeu pour certaines cartes. L'encart (4 pages) fournit plusieurs aides de jeu à photocopier :
Le sommaire du numéro est présenté en quatrième de couverture.
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June 2020 | Sombre | Terres Etranges |
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Sombre HS N° 7
première édition
Sombre HS N° 7 L'ouvrage se présente comme une revue périodique dont il est le septième hors-série. Il est surtout composé de playtests basés sur des scénarios et settings de Sombre 10, ainsi que de nouvelles cartes pour The Darkly Dozen, publié dans le Hors-Série 4. Bien que faisant 72 pages, ce supplément est numéroté jusqu'à la page 68, un ensemble de 4 pages d'aides de jeu constituant un encart central. Les 14 premières pages de l'ouvrage sont consacrées à l'édito, aux crédits et aux mentions légales. La quinzième page est consacrée au lexique du jeu, intitulé Parlez-vous le Sombre ? et au lexique spécifique à The Darkly Dozen. Feedback Zéro : Ouijalloween (7 pages) est le compte-rendu du quickshot à l'origine du scénario Ouijalloween (publié dans Sombre 10), qui a eu lieu lors de la RJDRA de novembre 2016. Dans cette aventure, des adolescents vont réaliser une séance de ouija dans une maison hantée le soir d'Halloween. Feedback Zéro : Dans ta cule (6 pages) présente le compte-rendu d'une partie de Pâques 2019, dans le cadre de tests pour le setting US4SQ, décrit dans Sombre 10, où des cambrioleurs vont fouiller le domicile de banlieue d'un couple de sorciers urbains. Feedbacks Minimax : Darker Things 2 (32 pages) conclut les compte-rendus des playtests de Minimax, commencés dans Sombre 10. Dans Kool Kids Club, les PJ vont suivre la rumeur "des néonazis ont pendu un enfant à la cabane au fond des bois" ; dans Small Tomboy, l'histoire est "des flics ripoux ont découpé un policier au cimetière de voitures" ; dans Fire talk with me, la rumeur proposée est "des satanistes ont décapité un gangster à la gare désaffectée" ; enfin, dans Home front, l'intrigue est "des motards ont crucifié un voisin au camp de vacances". Enfin, Extension Max : The Darkly Dozen 3 (8 pages) présente les règles de tuiles additionnelles pour The Darkly Dozen, publié dans le Hors-Série 4 : de nouvelles cartes PRO (Instructeur, Rōnin, Tankiste...) avec des explications sur le rôle ou l'équipement, des règles ou des conseils de jeu pour certaines cartes. L'encart (4 pages) fournit plusieurs aides de jeu à photocopier :
Le sommaire du numéro est présenté en quatrième de couverture.
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October 2020 | Sombre | Terres Etranges |
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Sombre HS N° 8
première édition
Sombre HS N° 8 L'ouvrage se présente comme une revue périodique dont il est le huitième hors-série. Il a comme thème principal les séries Z, avec un générateur de "méchants craignos" et des cartes drama. Bien que faisant 72 pages, ce supplément est numéroté jusqu'à la page 70, un ensemble de 2 pages d'aides de jeu constituant un encart central. Les 2 premières pages de l'ouvrage sont consacrées à l'édito. La troisième page est consacrée au lexique du jeu, intitulé Parlez-vous le Sombre ?, aux crédits et aux mentions légales. Bad Guys, Inc. (10 pages) présente l'élément principal de ce supplément : une table permettant de générer rapidement des antagonistes, avec différentes formules de tirage proposées et des descriptions des entrées de la table. La table contient cinq colonnes : Boss (Raspoutine, Chuck Norris...), Type (Cyborg, Garou...), Particularité (Pyromane, Tentaculaire...), Accessoire (Chat sans poil, Necronomicon...), et Goons (Gang d'Igor, Vélociraptors...) Article : Amour, Gore et Beauté (4 pages) est un article présentant la carte drama, qui sert à établir des relations entre les personnages joueurs (envie, mépris et désir), avec des conseils d'utilisation. Enfn, Feedbacks Zéro : Planète Nawak 1 (53 pages) est le compte-rendu de cinq parties de play-test du générateur d'antagonistes et de la carte drama sur sept (les autres étant présentées dans le Hors-Série 9). L'encart (2 pages) fournit plusieurs aides de jeu à photocopier :
Le sommaire du numéro est présenté en quatrième de couverture.
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February 2021 | Sombre | Terres Etranges |
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Sombre HS N° 9
première édition
Sombre HS N° 9 L'ouvrage se présente comme une revue périodique dont il est le neuvième hors-série. Il est surtout composé d'un article sur le scénario L'Appel du Bayou, publié dans Sombre N° 9, de playtests complétant ceux publiés dans le Hors-Série 8, ainsi que de nouvelles cartes pour The Darkly Dozen, publié dans le Hors-Série 4. Bien que faisant 72 pages, ce supplément est numéroté jusqu'à la page 70, un ensemble de 2 pages d'aides de jeu constituant un encart central. La première page de l'ouvrage est consacrées à l'édito. La deuxième page est consacrée aux crédits, aux mentions légales, au lexique du jeu —intitulé Parlez-vous le Sombre ?— et au lexique spécifique à The Darkly Dozen. Article : Hatecraft (44 pages) raconte le processus d'adaptation de la première partie de la nouvelle L'Appel de Cthulhu vers le scénario L'Appel du Bayou : les choix de gameplay, de cadre et de personnages, le rapport de Johan Scipion par rapport à Lovecraft et son œuvre. Feedbacks Zéro : Planète Nawak 2 (14 pages) présente les deux derniers compte-rendus des playtests du générateur d'antagonistes et de la carte drama, présentés dans le Hors-Série 8. Enfin, Extension Max : The Darkly Dozen 4 (10 pages) présente les règles de tuiles additionnelles pour The Darkly Dozen, publié dans le Hors-Série 4 : de nouvelles cartes PRO (Archéologue, Bad Cop, Cyborg...) avec des explications sur le rôle ou l'équipement, des règles ou des conseils de jeu pour certaines cartes. L'encart (2 pages) fournit plusieurs aides de jeu à photocopier, de nouvelles tuiles de personnages pour The Darkly Dozen. Le sommaire du numéro est présenté en quatrième de couverture.
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February 2021 | Sombre | Terres Etranges |
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Sombre N° 10
première édition
Sombre N° 10 L'ouvrage se présente comme une revue périodique dont il est le dixième numéro. Il s'agit d'un spécial "Halloween" qui comprend quatre parties principales :
La première page de l'ouvrage est constituée d'un édito présentant l'ouvrage, les crédits et les mentions légales. La première moitié de la deuxième page est consacrée au lexique du jeu, intitulé Parlez-vous le Sombre ? Toutes les pages intérieures, numérotées de 1 à 64 plus 8 pages d'aides de jeu en encart central, sont divisées en deux colonnes. US4SQ (9 pages) est un article présentant un lieu typique des films d'horreur : un pavillon de banlieue américaine comme on peut en voir dans les films de Wes Craven. Il s'agit d'un décor prêt-à-jouer accompagné de plans en encart central présentant l'architecture générale, les étages, et les pièces qui les composent. Ouijalloween (22 pages) est un scénario Zéro de type Teen Horror, pour 3 à 5 joueurs qui se déroule dans une maison de type American Foursquare décrite dans le chapitre précédent. Durant la nuit d'Halloween, un groupe d'adolescents va organiser une séance de ouija dans une maison hantée, ce qui aura des conséquences fatales... Variante : Minimax (16 pages) est un ensemble de règles pour Sombre Max permettant d'incarner des préadolescents des années 80, dans un cadre inspiré entre autres de Ça, des Goonies ou de Stranger Things. On y trouve des règles pour la création de personnages (dont les différences avec un personnage de Max), les antagonistes, une explication des traits des PJ, un système de dégâts spécifique, une table de génération de rumeurs, des conseils de déroulement de partie et de mise en scène des années 80, une présentation des lieux importants de la petite ville américaine de Lakewood, des notes sur les protagonistes (tirage des traits, backgrounds, objets...), les antagonistes, la structure narrative, et un making-of avec des considérations sur les éléments sensibles pouvant être évoqués en jeu. Feedbacks Minimax : Darker Things 1 (16 pages) présente deux compte-rendus sur les six playtests pour Minimax. Dans le premier, Manitoutou, les protagonistes vont enquêter sur la rumeur "des trafiquants ont brûlé un prêtre à la scierie abandonnée". Ensuite, dans Kiss Me, Nerd, un nouveau groupe ira suivre la piste de "des chasseurs ont abattu un prof aux Grottes du Diable". Un encart (8 pages) fournit plusieurs aides de jeu à photocopier :
Le sommaire du numéro est présenté en quatrième de couverture.
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October 2020 | Sombre | Terres Etranges |
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Sombre N° 11
première édition
Sombre N° 11 L’ouvrage se présente comme une revue périodique dont il est le onzième numéro. Il comprend trois parties principales :
La première page de l’ouvrage est constituée d’un édito présentant l’ouvrage, les crédits et les mentions légales. La moitié de la deuxième page est consacrée au lexique du jeu, intitulé Parlez-vous le Sombre ? Toutes les pages intérieures, numérotées de 1 à 60 plus 12 pages d’aides de jeu en encart central, sont divisées en deux colonnes. Hôtel Croix (6 pages) présente une ferme normande (terrain, rez-de-chaussée et étage) et le village environnant de Louville-sur-Mer. Elle sert de cadre à Bleed (27 pages), scénario qui met l’accent sur l’atmosphère et les interactions entre personnages, dans un huis-clos mettant en scène une famille recomposée où des secrets vont être révélés. Safety First (25 pages) est un article sur la sécurité émotionnelle dans le cadre de Sombre : comment gérer l’horreur à la table, la question de la censure, des catégories d’intensité horrifique, etc. Un encart (12 pages) fournit plusieurs aides de jeu à photocopier :
Le sommaire du numéro est présenté en quatrième de couverture.
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December 2021 | Sombre | Terres Etranges |
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Sombre N° 12
première édition
Sombre N° 12
L’ouvrage se présente comme une revue périodique dont il est le douzième numéro. Il comprend deux parties principales :
La première page du livre est constituée d’un édito présentant l’ouvrage, les crédits et les mentions légales. La moitié de la deuxième page est consacrée au lexique du jeu, intitulé Parlez-vous le Sombre ? Toutes les pages intérieures, numérotées de 1 à 70 plus 2 pages d’aides de jeu en encart central, sont divisées en deux colonnes. Chombre (16 pages) est un scénario de type survival pour Sombre Zéro, mettant en scène des chats. Se retrouvant coincés dans un bâtiment désert où un rituel maléfique a lieu, les félins devront tenter de survivre à ce qui vient de l’autre côté. Le scénario s’accompagne de conseils de jeu et de notes sur la création du scénario. The Goon, the Bad and the Ugly (55 pages) est un article concernant les antagonistes dans les scénarios de Sombre, leur création, leur utilisation en jeu… On y voit entre autres : la différence entre des antagonistes au cinéma et dans Sombre, leur usage dans la narration, leur mise en place dans l’intrigue, la gestion de l’adversité, la création et l’interprétation d’un antagoniste intéressant… Un encart (2 pages) fournit plusieurs aides de jeu à photocopier : les profils des PJ, des antagonistes et le plan de la zone de jeu pour Chombre. Le sommaire du numéro est présenté en quatrième de couverture. |
June 2022 | Sombre | Terres Etranges |
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Sombre N° 14
première édition
Sombre N° 14 Sombre N°14 se présente comme une revue périodique dont il est le quatorzième numéro publié. Il est composé d’un scénario de découverte pour 1 joueur, et de conseils pour animer une partie de Sombre. Bien que faisant 72 pages, ce supplément est numéroté jusqu'à la page 68, un ensemble de 4 pages d'aides de jeu constituant un encart central. La première page de l'ouvrage est consacrée à l'édito et au traditionnel lexique du jeu, intitulé Parlez-vous le Sombre?, aux crédits et aux mentions légales. Infection (27 pages) est un scénario d’initiation à Sombre, prévu pour 1 joueur et 1 MJ, et pouvant être joué dans les trois variantes de Sombre (Classic, Zéro et Max). Il suit une gendarme, qui va retrouver sa sœur dans la maison familiale en Normandie, suite à son retour de l’étranger. Mais tout ne se passera pas bien… Après une présentation du PJ et le déroulé du scénario, on voit des conseils pour le MJ et des notes sur l’écriture du scénario. Article : Tips & Tricks (40 pages) présente des conseils pour mener et animer une partie de Sombre. Ils sont séparés en plusieurs catégories :
L'encart central (4 pages) fournit plusieurs aides de jeu à photocopier pour Infection :
Le sommaire du numéro est présenté en quatrième de couverture. |
October 2024 | Sombre | Terres Etranges |
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Sombre N° 15
première édition
Sombre N° 15 Sombre N°15 se présente comme une revue périodique dont il est le quinzième numéro publié. Il est composé d’un scénario pour 4 à 6 joueurs, et de conseils pour animer et gérer des combats dans un JDR d’horreur. Bien que faisant 72 pages, ce supplément est numéroté jusqu'à la page 60, un ensemble de 12 pages d'aides de jeu constituant un encart central. La première page de l'ouvrage est consacrée à l'édito et au traditionnel lexique du jeu (Parlez-vous le Sombre?), aux crédits et aux mentions légales. Corvus (12 pages) est un scénario pour Sombre Zéro, prévu pour 4 à 6 joueurs. Il suit l’intervention d’une équipe de policiers traquant un tueur en série, mais il s’avère que ce dernier a une aide surnaturelle… Article : Versus (58 pages) présente des conseils pour gérer et animer les combats dans Sombre. Ils sont séparés en plusieurs catégories :
L'encart central (2 pages) fournit plusieurs aides de jeu à photocopier pour Corvus :
Le sommaire du numéro est présenté en quatrième de couverture. |
November 2025 | Sombre | Terres Etranges |
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Sombre N° 666
première édition
Sombre N° 666
Sombre N°666 se présente comme une revue périodique dont il est, en réalité, le treizième numéro publié, numéroté en 666 en raison de son sujet. Il a comme thème principal les démons, avec des conseils et un scénario pour utiliser des démons et exorcistes dans un scénario. Bien que faisant 72 pages, ce supplément est numéroté jusqu'à la page 68, un ensemble de 4 pages d'aides de jeu constituant un encart central. La première page de l'ouvrage est consacrée à l'édito. La deuxième page est consacrée au traditionnel lexique du jeu, intitulé Parlez-vous le Sombre ?, aux crédits et aux mentions légales. Article : Démons et Merveilles (3 pages) donne le contenu du supplément, ainsi que des conseils pour mettre en place et utiliser l’Avantage Exorciste, et représenter des personnages (PJ ou PNJ) possédés. Article : Pandémonium (26 pages) présente différents démons à utiliser pour Sombre (Abaddon, Bélial, Méphisto, Nergal…), leurs règles, des conseils d’interprétation et d’utilisation, et des conseils sur l’utilisation et la présentation des Enfers. Article : Ars Goetia (10 pages) détaille les raisons et méthodes que les PJ peuvent utiliser pour invoquer des démons, les pactes qu’ils pourraient souhaiter passer, et comment gérer les conséquences de ces actes. Feedbacks Zéro : Hellbusters (9 pages) est le compte-rendu d’une partie de play-test où les PJ ont convolé avec les forces démoniaques : invocation, pacte, et passage en Enfer. Scénario Max : Exorcismus (18 pages) est un scénario pour 2 joueurs ayant pour cadre un exorcisme effectué par les 2 PJ. On y voit le déroulé du scénario (depuis le passé des PJ), la procédure d’exorcisme, les ripostes du possédé, des conseils de jeu, et des cadres mis en place durant des play-tests. L'encart (4 pages) fournit plusieurs aides de jeu à photocopier pour Exorcismus :
Le sommaire du numéro est présenté en quatrième de couverture. |
October 2022 | Sombre | Terres Etranges |
Plans et cartes
| Plans et cartes | Parution | Gamme | Éditeur |
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Sombre HS N° 10
première édition
Sombre HS N° 10 L'ouvrage se présente comme une revue périodique dont il est le dixième hors-série. Il est surtout composé d'un article de retours de partie faisant écho à l’article sur la sécurité émotionnelle dans Sombre 11, et d’un article sur les accessoires pour jouer et mener à Sombre. Bien que faisant 72 pages, ce supplément est numéroté jusqu'à la page 68, un ensemble de 4 pages d'aides de jeu constituant un encart central. Les 11 premières pages de l'ouvrage sont consacrées à l'édito. La douzième page est consacrée aux crédits, aux mentions légales et au lexique du jeu —intitulé Parlez-vous le Sombre ?. Feedbacks: Video Nasties (36 pages) présente trois comptes rendus ayant pour trait commun de présenter des situations montrant les limites horrifiques du jeu. Elles font écho à l’article de Sombre 11 sur la sécurité émotionnelle dans Sombre. Article : Talking Heads (17 pages) décrit l’organisation du matériel par Johan Scipion pour ses tables de Sombre : choix de la table et des places, organisation de l’espace de jeu, gestion de la lumière, utilisation de musique, d’un écran… Enfin, Extension Max : The Darkly Dozen (3 pages) présente 4 nouveaux personnages et des ajustements de règles pour The Darkly Dozen, publié dans le Hors-Série 4. L'encart (4 pages) fournit plusieurs plans associés aux comptes-rendus du numéro, et de nouveaux personnages pour The Darkly Dozen. Le sommaire du numéro est présenté en quatrième de couverture.
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December 2021 | Sombre | Terres Etranges |
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Sombre HS N° 12
première édition
Sombre HS N° 12
Sombre HS N° 12 se présente comme une revue périodique dont il est le douzième hors-série. Il est composé d’un setting et de playtests basés sur le thème du western. Bien que faisant 72 pages, ce supplément est numéroté jusqu'à la page 64, un ensemble de 8 pages d'aides de jeu constituant un encart central. Les 4 premières pages de l'ouvrage sont consacrées à l'édito (sur le rapport de l’auteur aux États-Unis), aux crédits, aux mentions légales, au lexique du jeu, intitulé Parlez-vous le Sombre ?. Settario : Seven Sisters (20 pages) est un ensemble setting+scénario pour jouer dans un cadre western en version Sombre Max, prévu pour 3 joueurs. Les règles spécifiques sont présentées (création des personnages, duels…) puis la composition des parties, avant de présenter la ville de Seven Sisters (lieux principaux, antagonistes possibles, hommes de main…), avant de finir sur la gestion des cas spéciaux (passage à 2, 4 ou 5 joueurs, jeu dans une ville fantôme…) et sur des considérations de game design. Feedbacks Go West (33 pages) présente cinq compte-rendus sur une période de 2011 à 2022, qui ont permis de définir et affiner le cadre de jeu pour Seven Sisters. Enfin, Extension Max : The Darkly Dozen 6 (7 pages) présente les règles de tuiles additionnelles à thème Western pour The Darkly Dozen, publié dans le Hors-Série 4 : de nouvelles cartes PRO (Croque-mort, Chasseur de primes, Sheriff...) avec des explications sur le rôle ou l'équipement, des règles ou des conseils de jeu pour certaines cartes, et des variantes de règles. L'encart (8 pages) fournit :
Le sommaire du numéro est présenté en quatrième de couverture. |
June 2023 | Sombre | Terres Etranges |
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Sombre HS N° 13
première édition
Sombre HS N° 13
Sombre HS N° 13 se présente comme une revue périodique dont il est le treizième hors-série. Il est composé d’un setting et de playtests basés sur le thème du monastère médiéval confronté à des apparitions démoniaques. Bien que faisant 72 pages, ce supplément est numéroté jusqu'à la page 64, un ensemble de 8 pages d'aides de jeu constituant un encart central. Les 4 premières pages de l'ouvrage sont consacrées à l'édito (sur le fait d’être auteur de jeu de rôle et de la passion liée), aux crédits, aux mentions légales, au lexique du jeu, intitulé Parlez-vous le Sombre ?. Settario : Monastères & Manuscrits (44 pages) est un ensemble setting+scénario pour jouer dans un monastère médiéval en version Sombre Max, prévu pour 2 à 5 joueurs. L’organisation du prieuré est présentée (membres, bâtiments, vie quotidienne…), puis les règles spécifiques, les étapes du brainstorming et l’organisation d’un semi-quickshot, avant de finir sur des considérations de game design. Magnificat (9 pages) présente le compte-rendu d’une partie utilisant le settario. Enfin, Extension Max : The Darkly Dozen Paradise Lost (7 pages) présente les règles de tuiles de lieux pour The Darkly Dozen, publié dans le Hors-Série 4 avec des explications sur la mise en place et l’utilisation de ces cartes, et des variantes de jeu. L'encart (8 pages) fournit :
Le sommaire du numéro est présenté en quatrième de couverture. |
October 2023 | Sombre | Terres Etranges |
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Sombre HS N° 15
première édition
Sombre HS N° 15 Sombre HS N° 15 se présente comme une revue périodique dont il est le quinzième hors-série. Il est composé d’un setting, et de playtests basés sur les thèmes du pulp horror et science-fiction. Bien que faisant 72 pages, ce supplément est numéroté jusqu'à la page 68, un ensemble de 4 pages d'aides de jeu constituant un encart central. La première page de l'ouvrage est consacrée à l'édito, aux crédits, aux mentions légales, au lexique du jeu, intitulé Parlez-vous le Sombre ?. Setting : Pyramid Island (8 pages) est un setting pour jouer en version Sombre Zéro, prévu pour 1 à 6 joueurs. Les différents éléments de l’île sont présentés : panorama (géographie, natifs et leur mythologie, la pyramide donnant son nom à l’île…), exemples de protagonistes (boucaniers, natifs, naufragés…), antagonistes proposés (reptiliens, raptors, cultistes…), avant de finir sur des considérations de game design. Feedbacks Classic et Zéro : Dark Pulp (50 pages) présente une démo et quatre comptes-rendus sur une période de 2011 à 2023, qui ont permis de définir et d'affiner le cadre de jeu pour Pyramid Island. Enfin, Extension Max : The Darkly Dozen 8 (9 pages) présente les règles de tuiles additionnelles pour The Darkly Dozen, publié dans le Hors-Série 4 : de nouvelles cartes PRO (Guerrier tribal, Chasseur de nazis, Majordome...) avec des explications sur le rôle ou l'équipement, des règles ou des conseils de jeu pour certaines cartes, et des variantes de règles. L'encart central (4 pages) fournit :
Le sommaire du numéro est présenté en quatrième de couverture. |
October 2024 | Sombre | Terres Etranges |
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Sombre HS N° 16
première édition
Sombre HS N° 16 Sombre HS N° 16 se présente comme une revue périodique dont il est le seizième hors-série. Il est composé de playtests et d’un article sur le fait et l’intérêt de rejouer plusieurs fois les mêmes scénarios. Bien que faisant 72 pages, ce supplément est numéroté jusqu'à la page 70, un ensemble de 2 pages d'aides de jeu constituant un encart central. Après un édito de 2 pages parlant des comptes-rendus de partie de Sombre, la troisième page de l'ouvrage est consacrée aux crédits, aux mentions légales, et au lexique du jeu, intitulé Parlez-vous le Sombre ?. Feedbacks Zéro et Max : Live remixes (35 pages) présente quatre comptes-rendus sur une période de 2015 à 2017, ayant tous comme particularité : le même scénario est joué plusieurs fois de suites par les mêmes joueurs, avec des variations de personnages et de déroulé. Article : Same Player, Shoot Again (26 pages) parle des conditions et de l’intérêt de rejouer le même scénario. La réflexion débute sur l’expérience de Johan en tant que joueur puis meneur, et traite entre autres du travail d’écriture pour les scénarios de Sombre, des expériences en convention, de rejouer avec les mêmes joueurs, de rejouer une même scène dans un seul scénario (par rêve ou boucle temporelle), sur la manière d’optimiser le replay pour tous les participants… Enfin, Extension Max : The Darkly Dozen Dark Sabbath (6 pages) présente les règles de tuiles additionnelles pour The Darkly Dozen, publié dans le Hors-Série 4 : de nouvelles tribus (Anges de la mort et Sorcières) avec des explications sur les avantages, ou l'équipement, des règles ou des conseils de jeu pour certaines cartes, et des variantes de règles pour les drafts. L'encart central (2 pages) fournit :
Le sommaire du numéro est présenté en quatrième de couverture. |
October 2024 | Sombre | Terres Etranges |
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Sombre HS N° 17
première édition
Sombre HS N° 17 Sombre HS N° 17 se présente comme une revue périodique dont il est le dix-septième hors-série. Il est composé d’un ensemble de cartes et de tuiles pour improviser des scénarios inspirés de Evil Dead, et de playtests basés sur ce nano deck. Bien que faisant 72 pages, ce supplément est numéroté jusqu'à la page 66, un ensemble de 6 pages d'aides de jeu constituant un encart central. Les trois premières pages de l'ouvrage sont consacrées à l'édito, aux crédits, aux mentions légales, au lexique du jeu, intitulé Parlez-vous le Sombre ?. Nano deck (22 pages) est une aide de jeu pour la version Sombre Zéro, prévue pour 3 à 5 joueurs. La mise en place se fait avec un tirage dans les trois catégories de minicartes : cast (teenagers, Village Boys, cultistes…), objectif collectif (exhument, trafiquent, enquêtent…) et bad guys (satanistes, vampires, décapitation…). L’article donne des conseils pour mettre en place la partie et des explications sur certaines des cartes (principalement les membres des casts) Feedbacks Zéro : Devil Head (35 pages) présente deux comptes-rendus de playtests avec le nano deck, mettant en scène respectivement un cast de teenagers et un cast de nonnes. Enfin, Extension Max : The Darkly Dozen 9 (6 pages) présente les règles de tuiles additionnelles pour The Darkly Dozen, publié dans le Hors-Série 4 : de nouvelles cartes PRO (Femme Fatale, Flic de Choc, Indic, Convoyeur…) avec des explications sur le rôle ou l'équipement, des règles ou des conseils de jeu pour certaines cartes, et des variantes de règles. L'encart central (6 pages) fournit :
Le sommaire du numéro est présenté en quatrième de couverture. |
June 2025 | Sombre | Terres Etranges |
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Sombre HS N° 2
première édition
Sombre HS N° 2 L'ouvrage se présente comme une revue périodique dont il est le deuxième hors-série. Il comprend cinq parties principales dont deux sont indiquées en couverture : Casting Minute, un article axé sur la création de personnage rapide ; et Mini Deck, un autre article expliquant comment utiliser des cartes pour gérer des ellipses narratives. Deux comptes-rendus de parties, un article de conseils pour mener le scénario Overlord de Sombre N° 2 et House of the Rising Dead, une nouvelle basée sur le scénario de Sombre N° 1 complètent cet hors série. Bien que faisant 72 pages, ce supplément est numéroté jusqu'à la page 64, un encart de 8 pages d'aides de jeu constituant un encart central. La première page de l'ouvrage est consacrée à l'édito qui se poursuit sur la moitié de la page suivante où il côtoie les crédits et les mentions légales. La deuxième moitié de la deuxième page est consacrée au lexique du jeu, intitulé Parlez-vous le Sombre ? Casting Minute (5 pages) présente une méthode de création de personnages rapide ayant recourt au tirage de plusieurs dés à 20 faces. Différentes variantes sont présentées afin d'obtenir des résultats adaptés à différents types de parties ou aux besoins du moment pour créer aussi bien des PJ que des PNJ. Une section feedback en fin d'article décrit comment cette méthode a pu être utilisée dans la pratique. L'aide de jeu est complétée par 1 page récapitulative dans l'encart central. Mini Deck (10 pages et demie) explique comment utiliser un ensemble de cartes afin de simuler une ellipse majeure prenant place au beau milieu du scénario – sur le modèle de la "bobine manquante". Les cartes en question, au nombre de 30, constituent le mini deck en question et permettent de décrire pour chaque PJ les conséquences majeures d'événements n'ayant pas été joués par la table et avec lesquelles il va falloir composer pour le reste de la partie. Réparties en trois catégories (Nature, Policier et Surnaturel), les cartes permettent ainsi d'orienter une partie d'une manière totalement nouvelle en fonction des choix du meneur et/ou de la bonne fortune des joueurs. L'aide de jeu est complétée par 5 pages dans l'encart central regroupant l'ensemble des cartes du "deck". Miami Vice Versa (4 pages et demie) est un compte-rendu de partie de Sombre Zéro standard se déroulant dans un contexte mafieux et utilisant les techniques des deux précedents chapitres sans avoir été annoncés au préalable. Les deux parties jouées avec les PJ du casting minute sont l'occasion d'utiliser différentes cartes du mini deck aboutissant dans les deux cas à des règlements de compte violents se terminant dans un bain de sang. Une carte relationnelle dans l'encart central complète l'article. Ecclesia Satani (6 pages) est le second compte-rendu consacré à l'utilisation des deux aides de jeu présentées en début d'ouvrage. Il s'agit également d'une partie de Sombre Zéro standard qui a pour contexte un futur proche dans lequel les religieux ont conquis la planète et font face à l'Église de Satan à laquelle appartienne les PJ. Cette fois, trois parties sont jouées en utilisant différentes combinaisons du Mini Deck. Le compte-rendu s'appuie là encore sur une carte relationnelle placée dans l'encart central. Overlord (12 pages et demie) est un article de conseils consacré au scénario Zéro du même nom de Sombre N° 2 au cours duquel les joueurs interprètent un commando allié de la seconde guerre mondiale aux prises avec des loups-garous et des nazis. Les différents paragraphes visent à fournir le plus possible d'informations et de retours d'expérience aux meneurs afin de leur permettre de tirer le maximum de ce scénario basique d'un point de vue rendu horrifique. House of the Rising Dead (23 pages et demie) est une nouvelle d'ambiance tirée du scénario Classic éponyme de Sombre N° 1 dans lequel les personnages font face à une apocalypse zombie. On suit ici le parcours de cinq survivants qui tentent, tant bien que mal, de se sortir des situations désespérées dans lesquelles ils sont peu à peu happés, tout en essayant de préserver le peu d'humanité qui les différencie encore de leurs alter ego décharnés. Les caractéristiques techniques des protagonistes sont indiquées en fin d'ouvrage. L'encart (8 pages) fournit plusieurs aides de jeu à photocopier :
Le sommaire du numéro est présenté en quatrième de couverture. |
October 2017 | Sombre | Terres Etranges |
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Sombre HS N° 3
première édition
Sombre HS N° 3 L'ouvrage se présente comme une revue périodique dont il est le troisième hors-série. Il comprend un unique chapitre indiqué en couverture : The Man Who Shot The Sixties, un récit de campagne en sept parties ayant pour cadre Indian Lake, correspondant à autant de séances jouées. Bien que faisant 72 pages, ce supplément est numéroté jusqu'à la page 68, un ensemble de 4 pages d'aides de jeu constituant un encart central. Les 2 premières pages de l'ouvrage sont consacrées à l'édito, aux crédits et aux mentions légales. La troisième page est consacrée au lexique du jeu, intitulé Parlez-vous le Sombre ? et à une liste récapitulative des personnages de la campagne Indian Lake. The Man Who Shot The Sixties (2 pages et demi) présente le principe de ce hors-série qui est un recueil de comptes-rendus de sept parties jouées par des personnes différentes avec des personnages récurrents au sein d'un même cadre de jeu, l'Indian Lake Camp, un camp de vacances américain typique présenté en détail dans la revue Sombre N° 8. L'ensemble constitue ainsi une sorte de campagne qui s'est étendue sur pratiquement cinq ans. The Canadian Connection (4 pages et demi) est le compte-rendu de la partie inaugurale. Elle se passe à la fin des années soixante, en pleine guerre du Vietnam. De jeunes Américains réfractaires à la guerre, comptant un déserteur dans leurs rangs, tentent de fuir vers la frontière canadienne située sur l'autre rive de l'Indian Lake. Ils ont rendez-vous au camp avec un passeur, un pêcheur québecois et espère pouvoir s'éclipser à la nuit tombée. Mais tout ne va pas se passer comme prévu... De Pire en Fils (6 pages et demi) raconte ce qu'il s'est passé trois jours plus tard. Alors que le FBI a fouillé le camp pour démanteler la filière d'immigration clandestine vers le Canada sans réussir à retrouver les fuyards, le gérant du camp (qui se trouve être le fils du directeur) et quelques-uns de ses amis se rendent sur place pour remettre les lieux en état après le passage des Fédéraux. Tandis que des tensions naissent au sein du groupe, en particulier à cause d'un stock de drogue planqué dans le camp, divers événements surnaturels vont les pousser à s'entretuer. Bloody Bowie (8 pages) se focalise sur une famille marginale appartenant à une communauté hippie qui ne subsiste que grâce à un trafic de drogues avec le Canada. Le chef de famille et l'agent d'entretien, bien décidés à récupérer le stock de drogue caché sur l'île de l'Indian Lake font route vers le camp. Mais avec un cadavre dans le coffre, des histoires de famille sur les bras et les diverses apparitions spectrales qui sont de plus en plus fréquentes dans le camp, leur entreprise semble mal partie pour être couronnée de succès... Love Overdose (10 pages) suit une fratrie de jeunes gens, frères et sœurs de plusieurs personnes récemment disparues du côté de l'Indian Lake. Après avoir passé deux jours en garde à vue dans les bureaux du sheriff local suite aux récents événements, ils ont été relâchés et décident de se rendre au camp pour retrouver leurs proches. Une fois sur place, ils font rapidement face aux nombreux spectres qui hantent les lieux et tentent désespérément de survivre... Le Jour de la Sainte Pelle (5 pages et demi) est le récit d'un groupe de bikers bien décidés à récupérer l'argent lié aux trafics de drogue que le chef de famille du troisième épisode leur doit ou, à défaut, la marchandise elle-même. Jouée dans une variante différente de celle de base, la partie met aux prises des protagonistes dignes d'actioners horrifiques avec les différents spectres du camp. Bien que les Blood Eagles ne soient pas venus les mains vides, ils vont trouver à qui parler... Rape and No Revenge (10 pages et demi) suit un groupe de jeunes un peu paumés qui font partie de la même communauté hippie que la famille du troisième épisode. Suite à un coup de fil d'un survivant du camp, ils s'y rendent à pied pour donner un coup de main à leur ami, avec l'aide d'un garagiste qui les prend en stop sur la route. Mais face à des spectres de plus en plus puissants, il devient quasiment impossible de survivre ou même de s'échapper du camp... Retour en Enfer (17 pages et demi) relate le chapitre final de cette campagne Indian Lake. Sur fond de guerre des clans parmi les spectres entre les drogués du Skull Gang d'un côté et les Ardents fanatisés de l'autre, le sheriff de Lakewood aidé du déserteur du premier épisode et du seul survivant de la partie précédente vont tenter de faire la lumière sur les récents événements qui se se sont produits à Indian Lake. Mais pris entre deux feux, leurs chances d'y parvenir semblent bien maigres... Ce dernier compte-rendu, plus développé que les précédents, comporte également des fiches de personnages et est donc prévu pour être joué comme un scénario à part entière. Scénario qui bénéficie de tout le contexte qui a été développé dans les parties précédentes. L'encart (4 pages) fournit plusieurs aides de jeu à photocopier :
Le sommaire du numéro est présenté en quatrième de couverture. |
October 2018 | Sombre | Terres Etranges |
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Sombre HS N° 4
première édition
Sombre HS N° 4 Ce quatrième hors-série est consacré à Sombre Max. Il propose 2 scénarios aux structures s’éloignant de celles présentées dans Sombre 9 et se pose ainsi en complément dudit numéro pour cette variante de Sombre émulant les films d’action horrifique. Ce numéro s’ouvre sur Smells like normcore (6 pages). L’auteur expose dans cet éditorial son approche du jeu, sa volonté d’émuler les différents sous-genres de l’horreur, et surtout se défend d’y intégrer un message politique. Suit un lexique d’une page, reprenant le vocabulaire de Sombre et les termes techniques de Darkly Dozen. The Darkly Dozen (20 pages) est un scénario pour Sombre Max prévu pour jusqu’à douze joueurs. Il consiste en un combat à mort par équipes. Les joueurs y incarnent des chasseurs de monstres répartis en deux à quatre équipes, le meneur prenant en charge lesdits monstres. La partie dure jusqu’à ce qu’une seule équipe survive, chaque personnage tué rapportant des points. Outre les règles du scénario en lui-même, le chapitre fournit les profils de mercenaires, les avantages des six types différents de monstres (démons, garous, nécrophages, ophites, vampires et zombies), les spécificités des maps (bunker, centre commercial, égouts, forêt, hôpital, monastère), quelques variantes, et des feedback et conseils stratégiques. 3x3 – exe en l33t – (8 pages) est un second scénario pour Sombre Max. Il met en scène le triple assaut combiné d’une équipe d’intervention, de type SWAT, SEAL ou GIGN, sur la base d’une secte terroriste. Le gourou de la secte étant réputé être doté d’authentiques pouvoirs surnaturels. La structure narrative est fixe, découpée en trois scènes : une triple scène d’action menée en parallèle par trois équipes, une scène de roleplay, et une confrontation finale. Le contexte est, quant à lui, déterminé avec les joueurs. Suit Sable Noir (7 pages), un feedback d’une partie de 3x3 pouvant servir de base à un contexte préconstruit. Enfin, Les âmes captives (2 pages), deux nouvelles d’ambiance horrifiques, ferment ce numéro hors série. Un cahier central de 28 pages dégraphables complètent l'ouvrage. Il contient :
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September 2019 | Sombre | Terres Etranges |
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Sombre HS N° 5
première édition
Sombre HS N° 5 L'ouvrage se présente comme une revue périodique dont il est le cinquième hors-série. Il a comme thème principal l'horreur gothique, avec un setting dédié à la famille Frankenstein. Bien que faisant 72 pages, ce supplément est numéroté jusqu'à la page 68, un ensemble de 4 pages d'aides de jeu constituant un encart central. Les 2 premières pages de l'ouvrage sont consacrées à l'édito. La troisième page est consacrée au lexique du jeu, intitulé Parlez-vous le Sombre ?, aux crédits et aux mentions légales. Setting : Aliiive (24 pages) présente l'élément principal de ce supplément : un cadre et scénario d'horreur gothique, centré sur la famille Frankenstein et ses expériences. Après des références et thèmes, on y présente l'histoire récente de la famille, le détail des pièces composant son château, les membres de la famille et PNJ importants (dont le serviteur Igor et les Créatures de la famille), un briefing pour MJ, des conseils pour le brainstorming avec les joueurs, une structure narrative et des notes de game design. Feedbacks Zéro : Relive and Let Die 1 (14 pages) est le compte-rendu de deux parties de play-test du setting sur 6 (les autres étant présentées dans le Hors-Série 6). Enfin, Article : Tu Prends Kult et tu Adaptes (27 pages) est un article autobiographique de Johan Scipion, racontant ses début dans le jeu de rôle d'horreur, l'évolution du système de règles de Sombre (du premier jet présenté à la CJDRA 2004 au kit de démo Sombre Light et les versions suivantes), et quelques conseils pour MJ. L'encart (4 pages) fournit plusieurs aides de jeu à photocopier :
Le sommaire du numéro est présenté en quatrième de couverture.
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June 2020 | Sombre | Terres Etranges |
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Sombre HS N° 6
première édition
Sombre HS N° 6 L'ouvrage se présente comme une revue périodique dont il est le sixième hors-série. Il est surtout composé de playtests basés sur des scénarios et settings des numéros précédents, ainsi que de nouvelles cartes pour The Darkly Dozen, publié dans le Hors-Série 4. Bien que faisant 72 pages, ce supplément est numéroté jusqu'à la page 68, un ensemble de 4 pages d'aides de jeu constituant un encart central. Les 3 premières pages de l'ouvrage sont consacrées à l'édito, aux crédits et aux mentions légales. La quatrième page est consacrée au lexique du jeu, intitulé Parlez-vous le Sombre ? et au lexique spécifique à The Darkly Dozen. Feedbacks Zéro : Relive and let die 2 (16 pages) présente quatre des compte-rendus des playtests du setting Aliiive (présenté avec les deux autres playtests dans le Hors-Série 5). Il s'agit d'un setting d'horreur gothique centré autour de la famille Frankenstein. Feedback Zéro : Car Crash (11 pages) est le compte-rendu d'une partie jouée à la convention Eclipse 2019, qui a utilisé le setting de Paradise Lake de Sombre 5, où se joue une histoire mêlant vengeance et fantômes. Feedbacks Classic : Tuer les morts (18 pages) décrit deux playtests du setting de Indian Lake, paru dans Sombre 8, qui ont pour particularité d'impliquer les mêmes joueurs sur les deux parties, et de se suivre dans la chronologie des aventures (certains survivants du premier scénario apparaissant dans le deuxième). Feedbacks Max : Fail Better (14 pages) raconte deux playtests pour 3X3, scénario publié dans le Hors-Série 4. Les deux aventures racontées présentent l'assaut d'une station orbitale dirigée par un culte sinistre (Eden), et la lutte contre une secte en contact avec des entités d'un autre monde (Soleil Rouge). Enfin, Extension Max : The Darkly Dozen 2 (5 pages) présente les règles de tuiles additionnelles pour The Darkly Dozen, publié dans le Hors-Série 4 : de nouvelles cartes PRO (Boxeur, Braqueur, Yakuza...) avec des explications sur le rôle ou l'équipement, des règles ou des conseils de jeu pour certaines cartes. L'encart (4 pages) fournit plusieurs aides de jeu à photocopier :
Le sommaire du numéro est présenté en quatrième de couverture.
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June 2020 | Sombre | Terres Etranges |
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Sombre HS N° 8
première édition
Sombre HS N° 8 L'ouvrage se présente comme une revue périodique dont il est le huitième hors-série. Il a comme thème principal les séries Z, avec un générateur de "méchants craignos" et des cartes drama. Bien que faisant 72 pages, ce supplément est numéroté jusqu'à la page 70, un ensemble de 2 pages d'aides de jeu constituant un encart central. Les 2 premières pages de l'ouvrage sont consacrées à l'édito. La troisième page est consacrée au lexique du jeu, intitulé Parlez-vous le Sombre ?, aux crédits et aux mentions légales. Bad Guys, Inc. (10 pages) présente l'élément principal de ce supplément : une table permettant de générer rapidement des antagonistes, avec différentes formules de tirage proposées et des descriptions des entrées de la table. La table contient cinq colonnes : Boss (Raspoutine, Chuck Norris...), Type (Cyborg, Garou...), Particularité (Pyromane, Tentaculaire...), Accessoire (Chat sans poil, Necronomicon...), et Goons (Gang d'Igor, Vélociraptors...) Article : Amour, Gore et Beauté (4 pages) est un article présentant la carte drama, qui sert à établir des relations entre les personnages joueurs (envie, mépris et désir), avec des conseils d'utilisation. Enfn, Feedbacks Zéro : Planète Nawak 1 (53 pages) est le compte-rendu de cinq parties de play-test du générateur d'antagonistes et de la carte drama sur sept (les autres étant présentées dans le Hors-Série 9). L'encart (2 pages) fournit plusieurs aides de jeu à photocopier :
Le sommaire du numéro est présenté en quatrième de couverture.
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February 2021 | Sombre | Terres Etranges |
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Sombre HS N° 9
première édition
Sombre HS N° 9 L'ouvrage se présente comme une revue périodique dont il est le neuvième hors-série. Il est surtout composé d'un article sur le scénario L'Appel du Bayou, publié dans Sombre N° 9, de playtests complétant ceux publiés dans le Hors-Série 8, ainsi que de nouvelles cartes pour The Darkly Dozen, publié dans le Hors-Série 4. Bien que faisant 72 pages, ce supplément est numéroté jusqu'à la page 70, un ensemble de 2 pages d'aides de jeu constituant un encart central. La première page de l'ouvrage est consacrées à l'édito. La deuxième page est consacrée aux crédits, aux mentions légales, au lexique du jeu —intitulé Parlez-vous le Sombre ?— et au lexique spécifique à The Darkly Dozen. Article : Hatecraft (44 pages) raconte le processus d'adaptation de la première partie de la nouvelle L'Appel de Cthulhu vers le scénario L'Appel du Bayou : les choix de gameplay, de cadre et de personnages, le rapport de Johan Scipion par rapport à Lovecraft et son œuvre. Feedbacks Zéro : Planète Nawak 2 (14 pages) présente les deux derniers compte-rendus des playtests du générateur d'antagonistes et de la carte drama, présentés dans le Hors-Série 8. Enfin, Extension Max : The Darkly Dozen 4 (10 pages) présente les règles de tuiles additionnelles pour The Darkly Dozen, publié dans le Hors-Série 4 : de nouvelles cartes PRO (Archéologue, Bad Cop, Cyborg...) avec des explications sur le rôle ou l'équipement, des règles ou des conseils de jeu pour certaines cartes. L'encart (2 pages) fournit plusieurs aides de jeu à photocopier, de nouvelles tuiles de personnages pour The Darkly Dozen. Le sommaire du numéro est présenté en quatrième de couverture.
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February 2021 | Sombre | Terres Etranges |
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Sombre N° 11
première édition
Sombre N° 11 L’ouvrage se présente comme une revue périodique dont il est le onzième numéro. Il comprend trois parties principales :
La première page de l’ouvrage est constituée d’un édito présentant l’ouvrage, les crédits et les mentions légales. La moitié de la deuxième page est consacrée au lexique du jeu, intitulé Parlez-vous le Sombre ? Toutes les pages intérieures, numérotées de 1 à 60 plus 12 pages d’aides de jeu en encart central, sont divisées en deux colonnes. Hôtel Croix (6 pages) présente une ferme normande (terrain, rez-de-chaussée et étage) et le village environnant de Louville-sur-Mer. Elle sert de cadre à Bleed (27 pages), scénario qui met l’accent sur l’atmosphère et les interactions entre personnages, dans un huis-clos mettant en scène une famille recomposée où des secrets vont être révélés. Safety First (25 pages) est un article sur la sécurité émotionnelle dans le cadre de Sombre : comment gérer l’horreur à la table, la question de la censure, des catégories d’intensité horrifique, etc. Un encart (12 pages) fournit plusieurs aides de jeu à photocopier :
Le sommaire du numéro est présenté en quatrième de couverture.
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December 2021 | Sombre | Terres Etranges |
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Sombre N° 12
première édition
Sombre N° 12
L’ouvrage se présente comme une revue périodique dont il est le douzième numéro. Il comprend deux parties principales :
La première page du livre est constituée d’un édito présentant l’ouvrage, les crédits et les mentions légales. La moitié de la deuxième page est consacrée au lexique du jeu, intitulé Parlez-vous le Sombre ? Toutes les pages intérieures, numérotées de 1 à 70 plus 2 pages d’aides de jeu en encart central, sont divisées en deux colonnes. Chombre (16 pages) est un scénario de type survival pour Sombre Zéro, mettant en scène des chats. Se retrouvant coincés dans un bâtiment désert où un rituel maléfique a lieu, les félins devront tenter de survivre à ce qui vient de l’autre côté. Le scénario s’accompagne de conseils de jeu et de notes sur la création du scénario. The Goon, the Bad and the Ugly (55 pages) est un article concernant les antagonistes dans les scénarios de Sombre, leur création, leur utilisation en jeu… On y voit entre autres : la différence entre des antagonistes au cinéma et dans Sombre, leur usage dans la narration, leur mise en place dans l’intrigue, la gestion de l’adversité, la création et l’interprétation d’un antagoniste intéressant… Un encart (2 pages) fournit plusieurs aides de jeu à photocopier : les profils des PJ, des antagonistes et le plan de la zone de jeu pour Chombre. Le sommaire du numéro est présenté en quatrième de couverture. |
June 2022 | Sombre | Terres Etranges |
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Sombre N° 15
première édition
Sombre N° 15 Sombre N°15 se présente comme une revue périodique dont il est le quinzième numéro publié. Il est composé d’un scénario pour 4 à 6 joueurs, et de conseils pour animer et gérer des combats dans un JDR d’horreur. Bien que faisant 72 pages, ce supplément est numéroté jusqu'à la page 60, un ensemble de 12 pages d'aides de jeu constituant un encart central. La première page de l'ouvrage est consacrée à l'édito et au traditionnel lexique du jeu (Parlez-vous le Sombre?), aux crédits et aux mentions légales. Corvus (12 pages) est un scénario pour Sombre Zéro, prévu pour 4 à 6 joueurs. Il suit l’intervention d’une équipe de policiers traquant un tueur en série, mais il s’avère que ce dernier a une aide surnaturelle… Article : Versus (58 pages) présente des conseils pour gérer et animer les combats dans Sombre. Ils sont séparés en plusieurs catégories :
L'encart central (2 pages) fournit plusieurs aides de jeu à photocopier pour Corvus :
Le sommaire du numéro est présenté en quatrième de couverture. |
November 2025 | Sombre | Terres Etranges |
Maquette
| Maquette | Parution | Gamme | Éditeur |
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Sombre HS N° 11
première édition
Sombre HS N° 11
Sombre HS N° 11 se présente comme une revue périodique dont il est le onzième hors-série. Il est surtout composé de play-tests basés sur les thèmes (démons et exorcismes) du numéro 666. Bien que faisant 72 pages, ce supplément est numéroté jusqu'à la page 70, un ensemble de 2 pages d'aides de jeu constituant un encart central. Les 18 premières pages de l'ouvrage sont consacrées à l'édito (sur la présence des femmes dans Sombre, sur et autour de la table), aux crédits et aux mentions légales. La dix-neuvième page est consacrée au lexique du jeu, intitulé Parlez-vous le Sombre ? et au lexique spécifique à The Darkly Dozen. Feedbacks Zéro : Demonwood 1 (41 pages) présente cinq compte-rendus mettant en scène les différents démons présentés dans Sombre 666, faisant leurs victimes parmi des ferrovipathes, des ados, des rednecks…. Enfin, Extension Max : The Darkly Dozen 5 (9 pages) présente les règles de tuiles additionnelles pour The Darkly Dozen, publié dans le Hors-Série 4 : de nouvelles cartes PRO (Assassin, Fixer, Télépilote...) avec des explications sur le rôle ou l'équipement, des règles ou des conseils de jeu pour certaines cartes. L'encart (2 pages) fournit de nouvelles tuiles de personnages pour The Darkly Dozen à photocopier. Le sommaire du numéro est présenté en quatrième de couverture. |
October 2022 | Sombre | Terres Etranges |
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Sombre HS N° 12
première édition
Sombre HS N° 12
Sombre HS N° 12 se présente comme une revue périodique dont il est le douzième hors-série. Il est composé d’un setting et de playtests basés sur le thème du western. Bien que faisant 72 pages, ce supplément est numéroté jusqu'à la page 64, un ensemble de 8 pages d'aides de jeu constituant un encart central. Les 4 premières pages de l'ouvrage sont consacrées à l'édito (sur le rapport de l’auteur aux États-Unis), aux crédits, aux mentions légales, au lexique du jeu, intitulé Parlez-vous le Sombre ?. Settario : Seven Sisters (20 pages) est un ensemble setting+scénario pour jouer dans un cadre western en version Sombre Max, prévu pour 3 joueurs. Les règles spécifiques sont présentées (création des personnages, duels…) puis la composition des parties, avant de présenter la ville de Seven Sisters (lieux principaux, antagonistes possibles, hommes de main…), avant de finir sur la gestion des cas spéciaux (passage à 2, 4 ou 5 joueurs, jeu dans une ville fantôme…) et sur des considérations de game design. Feedbacks Go West (33 pages) présente cinq compte-rendus sur une période de 2011 à 2022, qui ont permis de définir et affiner le cadre de jeu pour Seven Sisters. Enfin, Extension Max : The Darkly Dozen 6 (7 pages) présente les règles de tuiles additionnelles à thème Western pour The Darkly Dozen, publié dans le Hors-Série 4 : de nouvelles cartes PRO (Croque-mort, Chasseur de primes, Sheriff...) avec des explications sur le rôle ou l'équipement, des règles ou des conseils de jeu pour certaines cartes, et des variantes de règles. L'encart (8 pages) fournit :
Le sommaire du numéro est présenté en quatrième de couverture. |
June 2023 | Sombre | Terres Etranges |
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Sombre HS N° 13
première édition
Sombre HS N° 13
Sombre HS N° 13 se présente comme une revue périodique dont il est le treizième hors-série. Il est composé d’un setting et de playtests basés sur le thème du monastère médiéval confronté à des apparitions démoniaques. Bien que faisant 72 pages, ce supplément est numéroté jusqu'à la page 64, un ensemble de 8 pages d'aides de jeu constituant un encart central. Les 4 premières pages de l'ouvrage sont consacrées à l'édito (sur le fait d’être auteur de jeu de rôle et de la passion liée), aux crédits, aux mentions légales, au lexique du jeu, intitulé Parlez-vous le Sombre ?. Settario : Monastères & Manuscrits (44 pages) est un ensemble setting+scénario pour jouer dans un monastère médiéval en version Sombre Max, prévu pour 2 à 5 joueurs. L’organisation du prieuré est présentée (membres, bâtiments, vie quotidienne…), puis les règles spécifiques, les étapes du brainstorming et l’organisation d’un semi-quickshot, avant de finir sur des considérations de game design. Magnificat (9 pages) présente le compte-rendu d’une partie utilisant le settario. Enfin, Extension Max : The Darkly Dozen Paradise Lost (7 pages) présente les règles de tuiles de lieux pour The Darkly Dozen, publié dans le Hors-Série 4 avec des explications sur la mise en place et l’utilisation de ces cartes, et des variantes de jeu. L'encart (8 pages) fournit :
Le sommaire du numéro est présenté en quatrième de couverture. |
October 2023 | Sombre | Terres Etranges |
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Sombre HS N° 14
première édition
Sombre HS N° 14
Sombre HS N° 14 se présente comme une revue périodique dont il est le quatorzième hors-série. Il est surtout composé de comptes-rendus liés aux thèmes du numéro 666 et du Hors-Série 13. Bien que faisant 72 pages, ce supplément est numéroté jusqu'à la page 70, un ensemble de 2 pages d'aides de jeu constituant un encart central. Les 4 premières pages de l'ouvrage sont consacrées à l'édito (sur les changements d’édition et d’impression liés à l’actualité récente), aux crédits, aux mentions légales. et au lexique du jeu, intitulé Parlez-vous le Sombre ?. Feedbacks Zéro : Demonwood 2 (39 pages) présente quatre comptes-rendus mettant en scène les différents démons présentés dans Sombre 666, faisant leurs victimes parmi des lycéens, des streameurs, des agents immobiliers…. Feedbacks Zéro : Malepeste (22 pages) présente deux comptes-rendus mettant en scène le settario Monastères & Manuscrits du Hors-Série 13, où des moines sont confrontés à des événements à caractère démoniaque. Enfin, Extension Max : The Darkly Dozen 7 (5 pages) présente les règles de tuiles additionnelles pour The Darkly Dozen, publié dans le Hors-Série 4 : de nouvelles cartes PRO (Fantassin, Artilleur, Nam Vet...) avec des explications sur le rôle ou l'équipement, des règles ou des conseils de jeu pour certaines cartes. L'encart (2 pages) fournit de nouvelles tuiles de personnages pour The Darkly Dozen à photocopier. Le sommaire du numéro est présenté en quatrième de couverture. |
October 2023 | Sombre | Terres Etranges |
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Sombre HS N° 15
première édition
Sombre HS N° 15 Sombre HS N° 15 se présente comme une revue périodique dont il est le quinzième hors-série. Il est composé d’un setting, et de playtests basés sur les thèmes du pulp horror et science-fiction. Bien que faisant 72 pages, ce supplément est numéroté jusqu'à la page 68, un ensemble de 4 pages d'aides de jeu constituant un encart central. La première page de l'ouvrage est consacrée à l'édito, aux crédits, aux mentions légales, au lexique du jeu, intitulé Parlez-vous le Sombre ?. Setting : Pyramid Island (8 pages) est un setting pour jouer en version Sombre Zéro, prévu pour 1 à 6 joueurs. Les différents éléments de l’île sont présentés : panorama (géographie, natifs et leur mythologie, la pyramide donnant son nom à l’île…), exemples de protagonistes (boucaniers, natifs, naufragés…), antagonistes proposés (reptiliens, raptors, cultistes…), avant de finir sur des considérations de game design. Feedbacks Classic et Zéro : Dark Pulp (50 pages) présente une démo et quatre comptes-rendus sur une période de 2011 à 2023, qui ont permis de définir et d'affiner le cadre de jeu pour Pyramid Island. Enfin, Extension Max : The Darkly Dozen 8 (9 pages) présente les règles de tuiles additionnelles pour The Darkly Dozen, publié dans le Hors-Série 4 : de nouvelles cartes PRO (Guerrier tribal, Chasseur de nazis, Majordome...) avec des explications sur le rôle ou l'équipement, des règles ou des conseils de jeu pour certaines cartes, et des variantes de règles. L'encart central (4 pages) fournit :
Le sommaire du numéro est présenté en quatrième de couverture. |
October 2024 | Sombre | Terres Etranges |
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Sombre HS N° 16
première édition
Sombre HS N° 16 Sombre HS N° 16 se présente comme une revue périodique dont il est le seizième hors-série. Il est composé de playtests et d’un article sur le fait et l’intérêt de rejouer plusieurs fois les mêmes scénarios. Bien que faisant 72 pages, ce supplément est numéroté jusqu'à la page 70, un ensemble de 2 pages d'aides de jeu constituant un encart central. Après un édito de 2 pages parlant des comptes-rendus de partie de Sombre, la troisième page de l'ouvrage est consacrée aux crédits, aux mentions légales, et au lexique du jeu, intitulé Parlez-vous le Sombre ?. Feedbacks Zéro et Max : Live remixes (35 pages) présente quatre comptes-rendus sur une période de 2015 à 2017, ayant tous comme particularité : le même scénario est joué plusieurs fois de suites par les mêmes joueurs, avec des variations de personnages et de déroulé. Article : Same Player, Shoot Again (26 pages) parle des conditions et de l’intérêt de rejouer le même scénario. La réflexion débute sur l’expérience de Johan en tant que joueur puis meneur, et traite entre autres du travail d’écriture pour les scénarios de Sombre, des expériences en convention, de rejouer avec les mêmes joueurs, de rejouer une même scène dans un seul scénario (par rêve ou boucle temporelle), sur la manière d’optimiser le replay pour tous les participants… Enfin, Extension Max : The Darkly Dozen Dark Sabbath (6 pages) présente les règles de tuiles additionnelles pour The Darkly Dozen, publié dans le Hors-Série 4 : de nouvelles tribus (Anges de la mort et Sorcières) avec des explications sur les avantages, ou l'équipement, des règles ou des conseils de jeu pour certaines cartes, et des variantes de règles pour les drafts. L'encart central (2 pages) fournit :
Le sommaire du numéro est présenté en quatrième de couverture. |
October 2024 | Sombre | Terres Etranges |
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Sombre HS N° 17
première édition
Sombre HS N° 17 Sombre HS N° 17 se présente comme une revue périodique dont il est le dix-septième hors-série. Il est composé d’un ensemble de cartes et de tuiles pour improviser des scénarios inspirés de Evil Dead, et de playtests basés sur ce nano deck. Bien que faisant 72 pages, ce supplément est numéroté jusqu'à la page 66, un ensemble de 6 pages d'aides de jeu constituant un encart central. Les trois premières pages de l'ouvrage sont consacrées à l'édito, aux crédits, aux mentions légales, au lexique du jeu, intitulé Parlez-vous le Sombre ?. Nano deck (22 pages) est une aide de jeu pour la version Sombre Zéro, prévue pour 3 à 5 joueurs. La mise en place se fait avec un tirage dans les trois catégories de minicartes : cast (teenagers, Village Boys, cultistes…), objectif collectif (exhument, trafiquent, enquêtent…) et bad guys (satanistes, vampires, décapitation…). L’article donne des conseils pour mettre en place la partie et des explications sur certaines des cartes (principalement les membres des casts) Feedbacks Zéro : Devil Head (35 pages) présente deux comptes-rendus de playtests avec le nano deck, mettant en scène respectivement un cast de teenagers et un cast de nonnes. Enfin, Extension Max : The Darkly Dozen 9 (6 pages) présente les règles de tuiles additionnelles pour The Darkly Dozen, publié dans le Hors-Série 4 : de nouvelles cartes PRO (Femme Fatale, Flic de Choc, Indic, Convoyeur…) avec des explications sur le rôle ou l'équipement, des règles ou des conseils de jeu pour certaines cartes, et des variantes de règles. L'encart central (6 pages) fournit :
Le sommaire du numéro est présenté en quatrième de couverture. |
June 2025 | Sombre | Terres Etranges |
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Sombre HS N° 8
première édition
Sombre HS N° 8 L'ouvrage se présente comme une revue périodique dont il est le huitième hors-série. Il a comme thème principal les séries Z, avec un générateur de "méchants craignos" et des cartes drama. Bien que faisant 72 pages, ce supplément est numéroté jusqu'à la page 70, un ensemble de 2 pages d'aides de jeu constituant un encart central. Les 2 premières pages de l'ouvrage sont consacrées à l'édito. La troisième page est consacrée au lexique du jeu, intitulé Parlez-vous le Sombre ?, aux crédits et aux mentions légales. Bad Guys, Inc. (10 pages) présente l'élément principal de ce supplément : une table permettant de générer rapidement des antagonistes, avec différentes formules de tirage proposées et des descriptions des entrées de la table. La table contient cinq colonnes : Boss (Raspoutine, Chuck Norris...), Type (Cyborg, Garou...), Particularité (Pyromane, Tentaculaire...), Accessoire (Chat sans poil, Necronomicon...), et Goons (Gang d'Igor, Vélociraptors...) Article : Amour, Gore et Beauté (4 pages) est un article présentant la carte drama, qui sert à établir des relations entre les personnages joueurs (envie, mépris et désir), avec des conseils d'utilisation. Enfn, Feedbacks Zéro : Planète Nawak 1 (53 pages) est le compte-rendu de cinq parties de play-test du générateur d'antagonistes et de la carte drama sur sept (les autres étant présentées dans le Hors-Série 9). L'encart (2 pages) fournit plusieurs aides de jeu à photocopier :
Le sommaire du numéro est présenté en quatrième de couverture.
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February 2021 | Sombre | Terres Etranges |
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Sombre HS N° 9
première édition
Sombre HS N° 9 L'ouvrage se présente comme une revue périodique dont il est le neuvième hors-série. Il est surtout composé d'un article sur le scénario L'Appel du Bayou, publié dans Sombre N° 9, de playtests complétant ceux publiés dans le Hors-Série 8, ainsi que de nouvelles cartes pour The Darkly Dozen, publié dans le Hors-Série 4. Bien que faisant 72 pages, ce supplément est numéroté jusqu'à la page 70, un ensemble de 2 pages d'aides de jeu constituant un encart central. La première page de l'ouvrage est consacrées à l'édito. La deuxième page est consacrée aux crédits, aux mentions légales, au lexique du jeu —intitulé Parlez-vous le Sombre ?— et au lexique spécifique à The Darkly Dozen. Article : Hatecraft (44 pages) raconte le processus d'adaptation de la première partie de la nouvelle L'Appel de Cthulhu vers le scénario L'Appel du Bayou : les choix de gameplay, de cadre et de personnages, le rapport de Johan Scipion par rapport à Lovecraft et son œuvre. Feedbacks Zéro : Planète Nawak 2 (14 pages) présente les deux derniers compte-rendus des playtests du générateur d'antagonistes et de la carte drama, présentés dans le Hors-Série 8. Enfin, Extension Max : The Darkly Dozen 4 (10 pages) présente les règles de tuiles additionnelles pour The Darkly Dozen, publié dans le Hors-Série 4 : de nouvelles cartes PRO (Archéologue, Bad Cop, Cyborg...) avec des explications sur le rôle ou l'équipement, des règles ou des conseils de jeu pour certaines cartes. L'encart (2 pages) fournit plusieurs aides de jeu à photocopier, de nouvelles tuiles de personnages pour The Darkly Dozen. Le sommaire du numéro est présenté en quatrième de couverture.
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February 2021 | Sombre | Terres Etranges |
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Sombre N° 11
première édition
Sombre N° 11 L’ouvrage se présente comme une revue périodique dont il est le onzième numéro. Il comprend trois parties principales :
La première page de l’ouvrage est constituée d’un édito présentant l’ouvrage, les crédits et les mentions légales. La moitié de la deuxième page est consacrée au lexique du jeu, intitulé Parlez-vous le Sombre ? Toutes les pages intérieures, numérotées de 1 à 60 plus 12 pages d’aides de jeu en encart central, sont divisées en deux colonnes. Hôtel Croix (6 pages) présente une ferme normande (terrain, rez-de-chaussée et étage) et le village environnant de Louville-sur-Mer. Elle sert de cadre à Bleed (27 pages), scénario qui met l’accent sur l’atmosphère et les interactions entre personnages, dans un huis-clos mettant en scène une famille recomposée où des secrets vont être révélés. Safety First (25 pages) est un article sur la sécurité émotionnelle dans le cadre de Sombre : comment gérer l’horreur à la table, la question de la censure, des catégories d’intensité horrifique, etc. Un encart (12 pages) fournit plusieurs aides de jeu à photocopier :
Le sommaire du numéro est présenté en quatrième de couverture.
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December 2021 | Sombre | Terres Etranges |
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Sombre N° 12
première édition
Sombre N° 12
L’ouvrage se présente comme une revue périodique dont il est le douzième numéro. Il comprend deux parties principales :
La première page du livre est constituée d’un édito présentant l’ouvrage, les crédits et les mentions légales. La moitié de la deuxième page est consacrée au lexique du jeu, intitulé Parlez-vous le Sombre ? Toutes les pages intérieures, numérotées de 1 à 70 plus 2 pages d’aides de jeu en encart central, sont divisées en deux colonnes. Chombre (16 pages) est un scénario de type survival pour Sombre Zéro, mettant en scène des chats. Se retrouvant coincés dans un bâtiment désert où un rituel maléfique a lieu, les félins devront tenter de survivre à ce qui vient de l’autre côté. Le scénario s’accompagne de conseils de jeu et de notes sur la création du scénario. The Goon, the Bad and the Ugly (55 pages) est un article concernant les antagonistes dans les scénarios de Sombre, leur création, leur utilisation en jeu… On y voit entre autres : la différence entre des antagonistes au cinéma et dans Sombre, leur usage dans la narration, leur mise en place dans l’intrigue, la gestion de l’adversité, la création et l’interprétation d’un antagoniste intéressant… Un encart (2 pages) fournit plusieurs aides de jeu à photocopier : les profils des PJ, des antagonistes et le plan de la zone de jeu pour Chombre. Le sommaire du numéro est présenté en quatrième de couverture. |
June 2022 | Sombre | Terres Etranges |
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Sombre N° 14
première édition
Sombre N° 14 Sombre N°14 se présente comme une revue périodique dont il est le quatorzième numéro publié. Il est composé d’un scénario de découverte pour 1 joueur, et de conseils pour animer une partie de Sombre. Bien que faisant 72 pages, ce supplément est numéroté jusqu'à la page 68, un ensemble de 4 pages d'aides de jeu constituant un encart central. La première page de l'ouvrage est consacrée à l'édito et au traditionnel lexique du jeu, intitulé Parlez-vous le Sombre?, aux crédits et aux mentions légales. Infection (27 pages) est un scénario d’initiation à Sombre, prévu pour 1 joueur et 1 MJ, et pouvant être joué dans les trois variantes de Sombre (Classic, Zéro et Max). Il suit une gendarme, qui va retrouver sa sœur dans la maison familiale en Normandie, suite à son retour de l’étranger. Mais tout ne se passera pas bien… Après une présentation du PJ et le déroulé du scénario, on voit des conseils pour le MJ et des notes sur l’écriture du scénario. Article : Tips & Tricks (40 pages) présente des conseils pour mener et animer une partie de Sombre. Ils sont séparés en plusieurs catégories :
L'encart central (4 pages) fournit plusieurs aides de jeu à photocopier pour Infection :
Le sommaire du numéro est présenté en quatrième de couverture. |
October 2024 | Sombre | Terres Etranges |
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Sombre N° 15
première édition
Sombre N° 15 Sombre N°15 se présente comme une revue périodique dont il est le quinzième numéro publié. Il est composé d’un scénario pour 4 à 6 joueurs, et de conseils pour animer et gérer des combats dans un JDR d’horreur. Bien que faisant 72 pages, ce supplément est numéroté jusqu'à la page 60, un ensemble de 12 pages d'aides de jeu constituant un encart central. La première page de l'ouvrage est consacrée à l'édito et au traditionnel lexique du jeu (Parlez-vous le Sombre?), aux crédits et aux mentions légales. Corvus (12 pages) est un scénario pour Sombre Zéro, prévu pour 4 à 6 joueurs. Il suit l’intervention d’une équipe de policiers traquant un tueur en série, mais il s’avère que ce dernier a une aide surnaturelle… Article : Versus (58 pages) présente des conseils pour gérer et animer les combats dans Sombre. Ils sont séparés en plusieurs catégories :
L'encart central (2 pages) fournit plusieurs aides de jeu à photocopier pour Corvus :
Le sommaire du numéro est présenté en quatrième de couverture. |
November 2025 | Sombre | Terres Etranges |
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Sombre N° 666
première édition
Sombre N° 666
Sombre N°666 se présente comme une revue périodique dont il est, en réalité, le treizième numéro publié, numéroté en 666 en raison de son sujet. Il a comme thème principal les démons, avec des conseils et un scénario pour utiliser des démons et exorcistes dans un scénario. Bien que faisant 72 pages, ce supplément est numéroté jusqu'à la page 68, un ensemble de 4 pages d'aides de jeu constituant un encart central. La première page de l'ouvrage est consacrée à l'édito. La deuxième page est consacrée au traditionnel lexique du jeu, intitulé Parlez-vous le Sombre ?, aux crédits et aux mentions légales. Article : Démons et Merveilles (3 pages) donne le contenu du supplément, ainsi que des conseils pour mettre en place et utiliser l’Avantage Exorciste, et représenter des personnages (PJ ou PNJ) possédés. Article : Pandémonium (26 pages) présente différents démons à utiliser pour Sombre (Abaddon, Bélial, Méphisto, Nergal…), leurs règles, des conseils d’interprétation et d’utilisation, et des conseils sur l’utilisation et la présentation des Enfers. Article : Ars Goetia (10 pages) détaille les raisons et méthodes que les PJ peuvent utiliser pour invoquer des démons, les pactes qu’ils pourraient souhaiter passer, et comment gérer les conséquences de ces actes. Feedbacks Zéro : Hellbusters (9 pages) est le compte-rendu d’une partie de play-test où les PJ ont convolé avec les forces démoniaques : invocation, pacte, et passage en Enfer. Scénario Max : Exorcismus (18 pages) est un scénario pour 2 joueurs ayant pour cadre un exorcisme effectué par les 2 PJ. On y voit le déroulé du scénario (depuis le passé des PJ), la procédure d’exorcisme, les ripostes du possédé, des conseils de jeu, et des cadres mis en place durant des play-tests. L'encart (4 pages) fournit plusieurs aides de jeu à photocopier pour Exorcismus :
Le sommaire du numéro est présenté en quatrième de couverture. |
October 2022 | Sombre | Terres Etranges |