Darrick 'Venger As'Nas Satanis' Dishaw
L'une de mes tantes nous a acheté, à mon cousin et moi, une boîte de base de D&D chacun lorsque nous avions environ dix ans. J'avais toujours aimé la fantasy et la science-fiction ; les jeux de rôle semblaient être l'étape suivante logique. De D&D, je suis passé à Teenage Mutant Ninja Turtles, BattleTech, Star Wars, Vampire, L'Appel de Cthulhu, et bien d'autres. En général je finissais par être le meneur de jeu, mais j'aimais être joueur quand c'était possible.
A l'occasion, j'essayais d'écrire une nouveau JdR. Quelque part vers 2003, j'ai décidé de faire un nouvel essai. Empire of Satanis semblait un peu plus prometteur que mes précédents efforts. J'ai trouvé une paire d'auteurs de JdR qui m'ont donné des conseils. Une fois achevé, j'ai publié Empire of Satanis après de nombreuses et singulières nuits de jeu. Environ un an plus tard, j'ai écrit Satanis Unbound.
Quand j'ai le temps, je joue encore (février 2012) à quelques-uns des JdR les plus connus comme D&D, Vampire, et L'Appel de Cthulhu. Mais je ne l'ai pas fait depuis un moment. J'écris, je peins, je regarde des films, je fais de l'exercice, je joue au poker, j'ai une famille, je gère un immeuble d'appartements pour étudiants de grande hauteur, et ainsi de suite... mais ma principale passion/loisir, c'est le Culte de Cthulhu : une religion lovecraftienne que j'ai fondée peu après avoir écrit mes livres de JdR.
De temps à autre, j'ai en tête de monter une nouvelle équipe de jeu ou de créer un nouveau JdR, mais rien de notable ne s'est encore matérialisé sur ces fronts.
Pour en savoir plus :
Création et rédaction
| Création et rédaction | Parution | Gamme | Éditeur |
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Alpha Blue
première édition
Alpha Blue Le livre de base de Alpha Blue s'ouvre sur 2 pages de titre et crédits, suivies de 3 pages de sommaire. The System (7 pages) commence en expliquant les mécanismes du jeu, incluant les tests d'action, les combats, les résultats de prothèses non-organiques pour ceux qui doivent faire remplacer des parties de leur corps, et une demi-page donnant des conseils de conversion avec les jeux OSR classiques. Creating a Character (23 pages) est composé essentiellement de tables aléatoires pour déterminer les carrières du personnage (1 page), les mutations qui l'affectent s'il s'agit d'un mutant (4 pages), ses traits s'il s'agit d'un alien (5 pages) puis son expérience préalable, son style vestimentaire, son signe astrologique, les groupes auxquels il est lié d'une façon ou d'une autre, ses préférences et fantasmes sexuels, les dettes qu'il peut avoir contractées, etc. Stuff About the Universe (10 pages) décrit successivement les factions qui s'y affrontent (Fédération, Krylon, Draconians, etc.), les principaux phénomènes qui existent (hyperespace, origine des humains qu'on trouve partout, la frontière de l'espace connu, les cristaux de mémoire, des tables pour les effets des radiations ou les découvertes des senseurs, les déchirures temporelles et les épaves spatiales, etc. Everything You Always Wanted to Know About Alpha Blue But Were Afraid To Ask (20 pages) s'intéresse plus particulièrement à la station Alpha Blue où se retrouvent les personnages, avec son histoire, sa population, sa monnaie, ce qui la contrôle (ordinateurs, le Capitaine), et ce qu'on peut y trouver, notamment le fameux Orgasmatron et autres services de nature sexuelle, ou des drogues. Le chapitre fournit des tables pour générer des MST, des incidents fâcheux, des raisons de se retrouver sur la station, des intrigues en toile de fond, des complications et des aliens, des robots, des programmes de la chaîne TV de la station (qui diffusent encore à l'occasion Buck Rogers, Cosmos 1999 et Doctor Who, en même temps que les Walking Space Dead et Game of Star Throne), les traits spéciaux d’androïdes, les effets des gueules de bois, etc. Sections on Alpha Blue (18 pages) enchaîne en passant en revue les endroits notables de la station, comme le casino Royale Bleu, le fameux marchand de smoothies Blue Julius, le holodeck, le quartier des lanternes bleues, le cinéma Quasar Palace, etc. Plusieurs groupes plus ou moins rivaux sont également décrits comme les différents types de Zedis, détenteurs du secret de La Voie et porteurs d'épées lasers, Knights in White Satin (dont on dit qu'ils sont éternels, "never reaching the end"), Knights in Black Satin et Knights in Alpha Blue Satin. Le livre se termine sur des annexes :
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December 2015 | Alpha Blue | Kort'thalis Publishing |
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Crimson Dragon Slayer
première édition révisée
Crimson Dragon Slayer Crimson Dragon Slayer 1.11 se veut un reboot de la première édition de Crimson Dragon Slayer, plus simple. Les règles sont d’abord décrites sur 5 pages, auxquelles s’ajoute une illustration pleine page. Après une présentation générale et une description du système de résolution, les règles définissent les capacités des différentes races (humain, elfe ou nain) et des différentes classes (guerrier, sorcier, voleur, clerc), puis détaillent le système de combat et de dégâts, et enfin explicitent la magie, avant de se conclure par l’évolution des personnages par niveaux. Chaque classe se définit essentiellement par sa vitesse d’acquisition des points de vie, et la description des domaines où ses membres sont doués (3d6) ou mauvais (1d6). Les races définissent les points de vie à la création de personnage, et une éventuelle capacité spéciale : résistance à la magie pour les elfes, capacité de survie pour les nains. Une aide magique accorde généralement un bonus de +1d6 à la résolution d’action, ce qui fait que les joueurs lancent rarement plus de 4d6 pour résoudre les actions. Le document se conclut par une aventure, The Curse of Xakaar Abbey, où les personnages-joueurs se rendront dans un temple maléfique pour mettre fin à la carrière de l’abominable sorcier Xakaar. Après une page de plan de l’édifice, quatre pages sont dédiées à décrire la forteresse de ce semi-démon et les différents pièges et monstres qu’affronteront les personnages. La dernière page de l’aventure contient également les crédits du document et annonce de futurs suppléments. |
September 2016 | Crimson Dragon Slayer | Kort'thalis Publishing |
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Empire of Satanis
première édition
Empire of Satanis Les grands principes du jeu sont décrits en trois pages, suivies d’une page de table des matières. Deux pages présentent ensuite le contexte. Les races de Fiélons accessibles au joueurs sont ensuite présentées. Sont d’abord décrites The Races of Satanis, les races directement affiliées au Dieu Ecarlate : Kurur-esh mangeurs de cerveaux, Zeph n’glarl érudits, Zirakean meurtriers, Vihm masqués, Blazht maîtres des plantes, Shmekblut vampires et Dourge cavernicoles. Suivent les races liées aux autres dieux majeurs de K’thana, souvent plus monstrueux... Leedra-Rive est un dieu-insecte régnant sur deux peuples insectoïdes : les sadiques Kanaima de la jungle, et les Rive-zela voyageurs de l’hyperespace. Odhra-guoa est un dieu fou tricéphale, régnant sur les Guoa-aht décadents, les arlequins Lurigeatro et les exécuteurs Tshagh. Drekth-crom est un dieu primitif régnant sur les sauvages Malahko, les reptiliens Sairmenow et les arbres Zibza. Toola-vra est un dieu de l’absurde, dont les peuples associés sont les Lashera difformes, les Vahs-vra qui sont des pantins animés et The Smile dont les visages ne sont qu’une immense bouche. Les éventuels hybrides entre Fiélons et Humains sont également décrits. Après une page résumant les relations entre peuples, le système de jeu est complètement décrit en 24 pages : système de résolution et de combat, création de personnage, altération scénaristique, magie, équipement infernal, etc. 12 pages donnent des conseils au maître du jeu : synopsis de scénario, histoire de Satanis et Yidathroth... Trois aventures sont enfin proposées :
L’ouvrage se termine par une fiche de personnage. Le livre ne comporte aucune illustration, sinon les couvertures extérieures, illustrées mais vierges de texte. |
March 2005 | Empire of Satanis | Auto-édition |
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Empire of Satanis
première édition, deuxième impression
Empire of Satanis Cette version du livre de base à couverture rigide est d'un format plus réduit que la version standard à couverture souple, d'où une mise en page modifiée et un plus grand nombre de pages. D'autres ajouts ont été effectués :
Le livre ne comporte toujours aucune illustration, sinon les couvertures extérieures, illustrées mais vierges de texte. |
January 2006 | Empire of Satanis | Auto-édition |
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Girls Gone Rogue
première édition
Girls Gone Rogue Girls Gone Rogue est un supplément pour le jeu Alpha Blue. Il propose de nouvelles règles, des compléments sur des règles existantes et des scénarios. Après 4 pages pour le titre, les crédits et le sommaire, viennent une série de tables pour la création de personnages robots, de nouvelles options pour les aliens, des professions pour remplacer celle de Décorateur d'Intérieur, proposée dans la table des carrières respectables du livre de base, les pouvoirs des Zedis (les utilisateurs de la Voie) et des Templiers de l’Église de la Main Gauche, et enfin une table de génération d'archétype pour les personnages (6 pages pour le tout). Après une illustration pleine page, vient une nouvelle série de tables à utiliser pour générer des éléments en cours de partie, à commencer par la Not Very Official Monty Python Flying Circus Random Table For Opening A Door And Finding Out What Is Behind It ; A-Ha! Cross Off Another Pig. Take That You Bastards ! (Fart Sound), qui permet aux PJ de se retrouver face à l'Inquisition Espagnole ou à un vieil homme barbu aux vêtements en lambeaux qui ne saura dire que "It's...", mais aussi des tables pour les occupations des PJ entre deux aventures, ce qui peut exciter un PJ ou PNJ, le look d'une personne rencontrée au cours d'une aventure, le temps que mettra une femme à jouir lors d'un rapport sexuel, ce qu'on a pu faire la nuit précédente dont on ne se rappelle pas ou des choses bizarres qu'on peut trouver chez un prêteur sur gages (15 pages pour le tout dont quelques illustration pleine page à caractère adulte). Plusieurs PNJ nommés ou génériques sont le sujet des 4 pages suivantes, avant que ne soient exposés les clichés du western italien, pour donner ce ton à Alpha Blue (1 page) et les soucis avec la technologie (1 page également), avant 6 pages consacrées à la génération de planètes et à des règles sur les vaisseaux spatiaux. La deuxième partie du supplément est consacrée à des scénarios :
L'ouvrage se termine sur des plans d'un bar spatial et de trois types de vaisseaux (7 pages), de quoi prendre des notes (2 pages), un logo et une page blanche. |
March 2016 | Alpha Blue | Kort'thalis Publishing |
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Green Jewel They Must Possess (A)
première édition
Green Jewel They Must Possess (A) A Green Jewel They Must Possess est un scénario pour The Outer Presence. Il se déroule dans les années 1970 et commence lorsque les PJ sont contactés par une de leurs connaissance, habituée des recherches dans le domaine occulte. Celle-ci, Ezra Jackson, leur expose le fruit de ses recherches récentes. Ces dernières l'ont mené à la conclusion qu'une orbe découverte récemment en Syrie et exposée dans un musée de la ville, est en fait un artefact décrit dans d'antiques ouvrages occultes comme un objet transmis aux hommes par les Anciens Dieux dans le but d'amener la fin de l'humanité. Ezra souhaite donc engager ses amis pour monter un casse au musée afin d'empêcher que les adorateurs des Anciens Dieux ne s'emparent de la pierre. Il est évident que les choses vont tourner d'une façon inattendue, à partir du moment où les PJ se rendront compte qu'un groupe de mercenaires est lancée dans une opération visant le même but. Après la couverture, le scénario se déroule sur 9 pages, avant que la page de crédits ne le termine. |
October 2016 | Outer Presence (The) | Kort'thalis Publishing |
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His Flesh Becomes My Key
première édition
His Flesh Becomes My Key His Flesh Becomes My Key est un scénario pour The Outer Presence. Il commence lorsqu'un coup de fil interrompt une réunion chez l'un des PJ. Un contact de ce PJ, un policier, souhaite les rencontrer pour avoir leur avis dans sa traque d'un tueur en série. Sauf que Black ne vient pas au rendez-vous. Devant le peu d'intérêt de la police, y compris son partenaire, à rechercher le disparu, les PJ vont devoir se lancer sur sa trace, et dans le même temps sur celle du "tueur à la magie noire". Leur enquête va les amener à s'intéresser à un livre, au background de Black, à une convention de SF et Fantasy, à un écrivain spécialisé dans l'horreur et le macabre, et à un tueur en série qui risque de se retourner contre eux. Après la couverture, le scénario est présenté sur 14 pages. Puis les crédits, une feuille de personnage et le logo de l'éditeur occupent les trois dernières pages. |
June 2017 | Outer Presence (The) | Kort'thalis Publishing |
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Invitation from the Blue Baron (An)
première édition
Invitation from the Blue Baron (An) Ce scénario écrit de manière collaborative, à l‘initiative de Shane Ward, vient de sa fascination pour les cartes de donjons classiques de couleur bleue, sa découverte enthousiaste de Blueholme Prentice Rules, et ce synopsis : Un puissant noble/magicien tient un bal masqué dont les invités sont transformés en monstres selon leurs costumes, mais un véritable monstre est là pour assassiner le noble. Un proche conseiller du Baron est au courant de ce projet d’assassinat, et il recrute les personnages-joueurs pour enquêter durant la soirée, métamorphosés parmi les invités métamorphosés, dans les vastes sous-sols du manoir... Le document s’ouvre par la couverture, une page de garde, une page de crédits, une page de table des matières, et 7 pages introduisant le scénario. Dans cette partie liminaire se succèdent un prologue de l’auteur, le synopsis de l’aventure, une explication sur la manière de la jouer notamment pour gérer le fait que les personnes métamorphosées (sauf les personnages-joueurs) ont les capacités d’un monstre, une copie de la lettre reçue par les personnages-joueurs, une table de génération aléatoire de personnage non-joueur également utilisable pour tirer l’apparence monstrueuse des personnages-joueurs, une table de tirage aléatoire de l’identité de l’assassin (et les éventuels indices pour la déduire), le plan général du donjon. 30 pages sont ensuite consacrées à détailler les vingt-deux pièces du donjon. Chacune est créée par un auteur différent, mais leur présentation est uniformisée par Shane Ward. En tête de chaque description de pièce, un petit plan la situe par rapport à l’ensemble du donjon, une norme récemment popularisée dans les modules de Lamentations of the Flame Princess (mais déjà utilisée par exemple dans Fighting Fantasy). Les différentes pièces du donjon contiennent rarement des pièges réellement mortels, mais sont riches en étrangeté et surprises : expériences scientifiques bizarres, objets magiques aux effets psychédéliques, squelettes dans les placards (souvent littéralement), etc. Le document s’achève par une page de liens vers les sites des illustrateurs et auteurs, une page de publicité pour Blueholme Prentice Rules, une page de publicité pour divers produits des auteurs, trois page de licence OGL, une page de garde et la 4e de couverture. |
June 2017 | Blueholme | 3 Toadstools |
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Outer Presence (The)
première édition
Outer Presence (The) Après les titre et crédits (3 pages), Quick And Dirty Rules for an Investigative Roleplaying Game (9 pages) détaille les mécaniques du jeu, avec les tables de tirage d'informations pour la création du personnage (4 pages), l'explication du mécanisme de tirage des dés (3 pages) et le combat (2 pages). Le scénario The Outer Presence (23 pages) remplit l'essentiel du reste du livret. Il se déroule dans les années 1970 et voit les PJ recrutés par l'université Miskatonic pour se joindre à l'expédition du Dr Steiner, un anthropologue éminent, en Nouvelle-Guinée. Il y a établi un contact avec une tribu reculée, qui ne recule pas devant le cannibalisme, et s'intéresse à un temple perdu dans la jungle voisine. Les Meepies ne voulant l'aider, le Dr Steiner a télégraphié à Miskatonic qu'il a besoin d'équipiers supplémentaires pour ouvrir et explorer celui-ci. Le texte déroule successivement l'histoire du scénario et les PNJ (6 pages dont une illustration pleine page), la première partie de l'histoire (7 pages) et le temple perdu (10 pages). Le livret se termine sur une illustration pleine page, quelques pages pour des notes du MJ, des pages blanches et des pages avec le logo de l’éditeur. |
August 2015 | Outer Presence (The) | Kort'thalis Publishing |
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Satanis Unbound
première édition
Satanis Unbound Ce supplément est destiné à apporter des précisions sur l’univers du jeu Empire of Satanis, ainsi que des conseils de maîtrise. Après la page de titre et crédits, un prologue de l’auteur remercie les écrivains qui l’ont influencé, notamment Lovecraft et Ligotti. Un long chapitre introductif d’une vingtaine de pages, Before the Madness - D’s Magical Philosophy, résume la cosmologie de l’univers du jeu, qui est également celle professée par l’auteur : les Gardiens Extérieurs ont chassé les Grands Anciens de notre univers, Sha-La, pour asservir l’humanité et museler son potentiel divin. Mais l’humanité peut retrouver ce potentiel en faisant appel à la puissance des Dieux Sombres... Une page résume ensuite le plan de la suite de l’ouvrage, divisé en trois parties. Part 1 : Template est un court chapitre d’une dizaine de pages, expliquant comment intégrer les concepts de l’univers et quelques points de règles d’EoS dans d’autres jeux de rôle, avec deux exemples : le médiéval-fantastique et le lovecraftien. Part 2 : Travel Guide apporte presque 80 pages de compléments au contexte, nouveaux ou enrichis par rapport au livre de base. Après une brève chronologie et un rappel sur l’ascension sociale basée sur la Voie Sombre, consistant à avancer la cause de Satanis. Plusieurs allégeances sont ensuite décrites : pour ou contre Satanis, Ordre du 9e Angle qui sont les anciens dirigeants déchus de la cité de Frier, et vénération des divers Dieux Sombres. Un nouveau dieu sombre s’ajoute à ceux du livre de base, D’karri Whai’dass, dieu interdit de l’existentialisme. Après deux pages consacrées à la sexualité sataniste, l’essentiel du chapitre est consacré à décrire divers lieux et phénomènes de l’univers de K’thana, avec quelques idées de scénario : cités de Frier et de Naja Haji, Terres Infectées, Jungles de Tharr, Sphinx du Désert de Nybb... En fin de chapitre, des compléments d’information sont donnés concernant plusieurs ennemis des Fiélons : Têtes Akturiennes, Gardiens Extérieurs et culte blasphématoire de D’karri Whai’dass. Le chapitre s’achève sur la description de deux nouvelles races de Fiélons affiliées : les Thab-raxith gélatineux et les Nefra-libth ressemblant à des épouvantails à tête de citrouille. Les deux races ont chacune leur magie attitrée (mucus et décrépitude) et sont affiliés à la couleur orange de l’existentialisme. Part 3 : Roleplaying Options présente 60 pages de conseils et d’aides de jeu. Le jeu sans hasard (diceless) est détaillé avec des conseils et des exemples en partie. L’auteur revient ensuite sur la tonalité à donner aux parties, pleines de violence et de sexe. Suivent deux poèmes, un glossaire, une liste de mots lovecraftiens, un système aléatoire d’aide à la création de personnage via son historique (lifepath), des idées de scénarios et de rebondissements, des conseils pour établir les personnalités, etc. Le chapitre se termine par quatre ébauches de scénario. Beginning of Days, The Slut who Launches a Thousand Demons, Masks of Satanis et The Apocalypse Sect. Le livre se conclut par une fiche de personnage de deux pages. Contrairement au livre de base, ce supplément est abondamment illustré par des dessins ainsi que par plusieurs photographies retouchées, souvent en pleine page. |
April 2006 | Empire of Satanis | Auto-édition |
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Universal Exploits
première édition
Universal Exploits Initialement présenté sous le titre Pussychasers, the Legend of Oral (en référence au long métrage d'animation des années 1980 Starchaser the Legend of Orin), Universal Exploits est un complément de règles pour le jeu Alpha Blue. Après Girls Gone Rogue, il complète la base du jeu. Il prend à plusieurs moments comme postulat que les PJ auront comme principal antagoniste la Fédération. Il s'ouvre sur 9 pages pour le titre, les crédits, le sommaire, deux illustrations pleine page et Career Change, une petite nouvelle d'ambiance. Rules, Tables and Setting (58 pages) présente des ajouts de règles, des tables aléatoires, etc., allant de quelques lignes à plusieurs pages :
Suggestions, Scenarios, and Extras (24 pages) propose du matériel pour le Space Dungeon Master :
L'ouvrage se termine par quelques Annexes :
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August 2016 | Alpha Blue | Kort'thalis Publishing |
Illustration de couverture
| Illustration de couverture | Parution | Gamme | Éditeur |
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Empire of Satanis
première édition
Empire of Satanis Les grands principes du jeu sont décrits en trois pages, suivies d’une page de table des matières. Deux pages présentent ensuite le contexte. Les races de Fiélons accessibles au joueurs sont ensuite présentées. Sont d’abord décrites The Races of Satanis, les races directement affiliées au Dieu Ecarlate : Kurur-esh mangeurs de cerveaux, Zeph n’glarl érudits, Zirakean meurtriers, Vihm masqués, Blazht maîtres des plantes, Shmekblut vampires et Dourge cavernicoles. Suivent les races liées aux autres dieux majeurs de K’thana, souvent plus monstrueux... Leedra-Rive est un dieu-insecte régnant sur deux peuples insectoïdes : les sadiques Kanaima de la jungle, et les Rive-zela voyageurs de l’hyperespace. Odhra-guoa est un dieu fou tricéphale, régnant sur les Guoa-aht décadents, les arlequins Lurigeatro et les exécuteurs Tshagh. Drekth-crom est un dieu primitif régnant sur les sauvages Malahko, les reptiliens Sairmenow et les arbres Zibza. Toola-vra est un dieu de l’absurde, dont les peuples associés sont les Lashera difformes, les Vahs-vra qui sont des pantins animés et The Smile dont les visages ne sont qu’une immense bouche. Les éventuels hybrides entre Fiélons et Humains sont également décrits. Après une page résumant les relations entre peuples, le système de jeu est complètement décrit en 24 pages : système de résolution et de combat, création de personnage, altération scénaristique, magie, équipement infernal, etc. 12 pages donnent des conseils au maître du jeu : synopsis de scénario, histoire de Satanis et Yidathroth... Trois aventures sont enfin proposées :
L’ouvrage se termine par une fiche de personnage. Le livre ne comporte aucune illustration, sinon les couvertures extérieures, illustrées mais vierges de texte. |
March 2005 | Empire of Satanis | Auto-édition |
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Empire of Satanis
première édition, deuxième impression
Empire of Satanis Cette version du livre de base à couverture rigide est d'un format plus réduit que la version standard à couverture souple, d'où une mise en page modifiée et un plus grand nombre de pages. D'autres ajouts ont été effectués :
Le livre ne comporte toujours aucune illustration, sinon les couvertures extérieures, illustrées mais vierges de texte. |
January 2006 | Empire of Satanis | Auto-édition |
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Satanis Unbound
première édition
Satanis Unbound Ce supplément est destiné à apporter des précisions sur l’univers du jeu Empire of Satanis, ainsi que des conseils de maîtrise. Après la page de titre et crédits, un prologue de l’auteur remercie les écrivains qui l’ont influencé, notamment Lovecraft et Ligotti. Un long chapitre introductif d’une vingtaine de pages, Before the Madness - D’s Magical Philosophy, résume la cosmologie de l’univers du jeu, qui est également celle professée par l’auteur : les Gardiens Extérieurs ont chassé les Grands Anciens de notre univers, Sha-La, pour asservir l’humanité et museler son potentiel divin. Mais l’humanité peut retrouver ce potentiel en faisant appel à la puissance des Dieux Sombres... Une page résume ensuite le plan de la suite de l’ouvrage, divisé en trois parties. Part 1 : Template est un court chapitre d’une dizaine de pages, expliquant comment intégrer les concepts de l’univers et quelques points de règles d’EoS dans d’autres jeux de rôle, avec deux exemples : le médiéval-fantastique et le lovecraftien. Part 2 : Travel Guide apporte presque 80 pages de compléments au contexte, nouveaux ou enrichis par rapport au livre de base. Après une brève chronologie et un rappel sur l’ascension sociale basée sur la Voie Sombre, consistant à avancer la cause de Satanis. Plusieurs allégeances sont ensuite décrites : pour ou contre Satanis, Ordre du 9e Angle qui sont les anciens dirigeants déchus de la cité de Frier, et vénération des divers Dieux Sombres. Un nouveau dieu sombre s’ajoute à ceux du livre de base, D’karri Whai’dass, dieu interdit de l’existentialisme. Après deux pages consacrées à la sexualité sataniste, l’essentiel du chapitre est consacré à décrire divers lieux et phénomènes de l’univers de K’thana, avec quelques idées de scénario : cités de Frier et de Naja Haji, Terres Infectées, Jungles de Tharr, Sphinx du Désert de Nybb... En fin de chapitre, des compléments d’information sont donnés concernant plusieurs ennemis des Fiélons : Têtes Akturiennes, Gardiens Extérieurs et culte blasphématoire de D’karri Whai’dass. Le chapitre s’achève sur la description de deux nouvelles races de Fiélons affiliées : les Thab-raxith gélatineux et les Nefra-libth ressemblant à des épouvantails à tête de citrouille. Les deux races ont chacune leur magie attitrée (mucus et décrépitude) et sont affiliés à la couleur orange de l’existentialisme. Part 3 : Roleplaying Options présente 60 pages de conseils et d’aides de jeu. Le jeu sans hasard (diceless) est détaillé avec des conseils et des exemples en partie. L’auteur revient ensuite sur la tonalité à donner aux parties, pleines de violence et de sexe. Suivent deux poèmes, un glossaire, une liste de mots lovecraftiens, un système aléatoire d’aide à la création de personnage via son historique (lifepath), des idées de scénarios et de rebondissements, des conseils pour établir les personnalités, etc. Le chapitre se termine par quatre ébauches de scénario. Beginning of Days, The Slut who Launches a Thousand Demons, Masks of Satanis et The Apocalypse Sect. Le livre se conclut par une fiche de personnage de deux pages. Contrairement au livre de base, ce supplément est abondamment illustré par des dessins ainsi que par plusieurs photographies retouchées, souvent en pleine page. |
April 2006 | Empire of Satanis | Auto-édition |
Illustrations
| Illustrations | Parution | Gamme | Éditeur |
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Satanis Unbound
première édition
Satanis Unbound Ce supplément est destiné à apporter des précisions sur l’univers du jeu Empire of Satanis, ainsi que des conseils de maîtrise. Après la page de titre et crédits, un prologue de l’auteur remercie les écrivains qui l’ont influencé, notamment Lovecraft et Ligotti. Un long chapitre introductif d’une vingtaine de pages, Before the Madness - D’s Magical Philosophy, résume la cosmologie de l’univers du jeu, qui est également celle professée par l’auteur : les Gardiens Extérieurs ont chassé les Grands Anciens de notre univers, Sha-La, pour asservir l’humanité et museler son potentiel divin. Mais l’humanité peut retrouver ce potentiel en faisant appel à la puissance des Dieux Sombres... Une page résume ensuite le plan de la suite de l’ouvrage, divisé en trois parties. Part 1 : Template est un court chapitre d’une dizaine de pages, expliquant comment intégrer les concepts de l’univers et quelques points de règles d’EoS dans d’autres jeux de rôle, avec deux exemples : le médiéval-fantastique et le lovecraftien. Part 2 : Travel Guide apporte presque 80 pages de compléments au contexte, nouveaux ou enrichis par rapport au livre de base. Après une brève chronologie et un rappel sur l’ascension sociale basée sur la Voie Sombre, consistant à avancer la cause de Satanis. Plusieurs allégeances sont ensuite décrites : pour ou contre Satanis, Ordre du 9e Angle qui sont les anciens dirigeants déchus de la cité de Frier, et vénération des divers Dieux Sombres. Un nouveau dieu sombre s’ajoute à ceux du livre de base, D’karri Whai’dass, dieu interdit de l’existentialisme. Après deux pages consacrées à la sexualité sataniste, l’essentiel du chapitre est consacré à décrire divers lieux et phénomènes de l’univers de K’thana, avec quelques idées de scénario : cités de Frier et de Naja Haji, Terres Infectées, Jungles de Tharr, Sphinx du Désert de Nybb... En fin de chapitre, des compléments d’information sont donnés concernant plusieurs ennemis des Fiélons : Têtes Akturiennes, Gardiens Extérieurs et culte blasphématoire de D’karri Whai’dass. Le chapitre s’achève sur la description de deux nouvelles races de Fiélons affiliées : les Thab-raxith gélatineux et les Nefra-libth ressemblant à des épouvantails à tête de citrouille. Les deux races ont chacune leur magie attitrée (mucus et décrépitude) et sont affiliés à la couleur orange de l’existentialisme. Part 3 : Roleplaying Options présente 60 pages de conseils et d’aides de jeu. Le jeu sans hasard (diceless) est détaillé avec des conseils et des exemples en partie. L’auteur revient ensuite sur la tonalité à donner aux parties, pleines de violence et de sexe. Suivent deux poèmes, un glossaire, une liste de mots lovecraftiens, un système aléatoire d’aide à la création de personnage via son historique (lifepath), des idées de scénarios et de rebondissements, des conseils pour établir les personnalités, etc. Le chapitre se termine par quatre ébauches de scénario. Beginning of Days, The Slut who Launches a Thousand Demons, Masks of Satanis et The Apocalypse Sect. Le livre se conclut par une fiche de personnage de deux pages. Contrairement au livre de base, ce supplément est abondamment illustré par des dessins ainsi que par plusieurs photographies retouchées, souvent en pleine page. |
April 2006 | Empire of Satanis | Auto-édition |