Empire of Satanis
Empire of Satanis propose de jouer des habitants de Yidathroth, un royaume intermédiaire entre l’Enfer et notre univers (Sha-La), dont la capitale est le monde de K’thana, dans un futur lointain. Mi-humains, mi-démons, ces Fiélons (Fiends) peuvent monter dans la hiérarchie infernale par des missions démoniaques, la conquête de territoires, et autres maléfices : viols, meurtres, esclavagisme...
Empire of Satanis a sa propre mythologie, à la croisée de la démonologie classique et du mythe lovecraftien. Satanis est le plus puissant des dieux de K’thana, mais il a des rivaux, et même les personnages-joueurs rêvent de le détrôner un jour !
Le système de résolution général consiste à lancer un nombre de dés à 6 faces égal au score adéquat de caractéristique + compétence. Le résultat est égal au dé le plus élevé ; s’il s’agit d’un “6”, on relance les dés concernés et on cumule. On refait des jets tant qu’on obtient des “6”. Le système de combat est différent, consistant à comparer des jets de caractéristique + compétence + 1d6. Par ailleurs, les joueurs ont la possibilité d'altérer le déroulement de l'histoire (Story alteration).
Le système de magie est très ouvert : les écoles de magie sont des compétences comme d’autres, le résultat des jets est modifié par la couleur (affinité magique) du personnage. L’interprétation des résultats est libre, hormis dans la détermination des dégâts causés par magie.
L’auteur du jeu se présente comme un véritable sectateur de Cthulhu, ayant consacré à cette philosophie nihiliste l’essentiel de ses créations, ainsi que le site Cult of Cthulhu. En plus de celles de Lovecraft, d’autres oeuvres sont abondamment citées dans le jeu, comme celles du mystérieux Thomas Ligotti, lui-même très inspiré de Lovecraft et du Satanisme.
Derniers ajouts sur cette gamme
Gamme Générale
| Titre de l'ouvrage | Type | Parution | Langue | Éditeur | Support |
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Empire of Satanis
première édition
Empire of Satanis Les grands principes du jeu sont décrits en trois pages, suivies d’une page de table des matières. Deux pages présentent ensuite le contexte. Les races de Fiélons accessibles au joueurs sont ensuite présentées. Sont d’abord décrites The Races of Satanis, les races directement affiliées au Dieu Ecarlate : Kurur-esh mangeurs de cerveaux, Zeph n’glarl érudits, Zirakean meurtriers, Vihm masqués, Blazht maîtres des plantes, Shmekblut vampires et Dourge cavernicoles. Suivent les races liées aux autres dieux majeurs de K’thana, souvent plus monstrueux... Leedra-Rive est un dieu-insecte régnant sur deux peuples insectoïdes : les sadiques Kanaima de la jungle, et les Rive-zela voyageurs de l’hyperespace. Odhra-guoa est un dieu fou tricéphale, régnant sur les Guoa-aht décadents, les arlequins Lurigeatro et les exécuteurs Tshagh. Drekth-crom est un dieu primitif régnant sur les sauvages Malahko, les reptiliens Sairmenow et les arbres Zibza. Toola-vra est un dieu de l’absurde, dont les peuples associés sont les Lashera difformes, les Vahs-vra qui sont des pantins animés et The Smile dont les visages ne sont qu’une immense bouche. Les éventuels hybrides entre Fiélons et Humains sont également décrits. Après une page résumant les relations entre peuples, le système de jeu est complètement décrit en 24 pages : système de résolution et de combat, création de personnage, altération scénaristique, magie, équipement infernal, etc. 12 pages donnent des conseils au maître du jeu : synopsis de scénario, histoire de Satanis et Yidathroth... Trois aventures sont enfin proposées :
L’ouvrage se termine par une fiche de personnage. Le livre ne comporte aucune illustration, sinon les couvertures extérieures, illustrées mais vierges de texte. |
Livre de base | March 2005 | anglais | Auto-édition | Papier et Electronique |
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Empire of Satanis
première édition, deuxième impression
Empire of Satanis Cette version du livre de base à couverture rigide est d'un format plus réduit que la version standard à couverture souple, d'où une mise en page modifiée et un plus grand nombre de pages. D'autres ajouts ont été effectués :
Le livre ne comporte toujours aucune illustration, sinon les couvertures extérieures, illustrées mais vierges de texte. |
Livre de base | January 2006 | anglais | Auto-édition | Papier et Electronique |
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Satanis Unbound
première édition
Satanis Unbound Ce supplément est destiné à apporter des précisions sur l’univers du jeu Empire of Satanis, ainsi que des conseils de maîtrise. Après la page de titre et crédits, un prologue de l’auteur remercie les écrivains qui l’ont influencé, notamment Lovecraft et Ligotti. Un long chapitre introductif d’une vingtaine de pages, Before the Madness - D’s Magical Philosophy, résume la cosmologie de l’univers du jeu, qui est également celle professée par l’auteur : les Gardiens Extérieurs ont chassé les Grands Anciens de notre univers, Sha-La, pour asservir l’humanité et museler son potentiel divin. Mais l’humanité peut retrouver ce potentiel en faisant appel à la puissance des Dieux Sombres... Une page résume ensuite le plan de la suite de l’ouvrage, divisé en trois parties. Part 1 : Template est un court chapitre d’une dizaine de pages, expliquant comment intégrer les concepts de l’univers et quelques points de règles d’EoS dans d’autres jeux de rôle, avec deux exemples : le médiéval-fantastique et le lovecraftien. Part 2 : Travel Guide apporte presque 80 pages de compléments au contexte, nouveaux ou enrichis par rapport au livre de base. Après une brève chronologie et un rappel sur l’ascension sociale basée sur la Voie Sombre, consistant à avancer la cause de Satanis. Plusieurs allégeances sont ensuite décrites : pour ou contre Satanis, Ordre du 9e Angle qui sont les anciens dirigeants déchus de la cité de Frier, et vénération des divers Dieux Sombres. Un nouveau dieu sombre s’ajoute à ceux du livre de base, D’karri Whai’dass, dieu interdit de l’existentialisme. Après deux pages consacrées à la sexualité sataniste, l’essentiel du chapitre est consacré à décrire divers lieux et phénomènes de l’univers de K’thana, avec quelques idées de scénario : cités de Frier et de Naja Haji, Terres Infectées, Jungles de Tharr, Sphinx du Désert de Nybb... En fin de chapitre, des compléments d’information sont donnés concernant plusieurs ennemis des Fiélons : Têtes Akturiennes, Gardiens Extérieurs et culte blasphématoire de D’karri Whai’dass. Le chapitre s’achève sur la description de deux nouvelles races de Fiélons affiliées : les Thab-raxith gélatineux et les Nefra-libth ressemblant à des épouvantails à tête de citrouille. Les deux races ont chacune leur magie attitrée (mucus et décrépitude) et sont affiliés à la couleur orange de l’existentialisme. Part 3 : Roleplaying Options présente 60 pages de conseils et d’aides de jeu. Le jeu sans hasard (diceless) est détaillé avec des conseils et des exemples en partie. L’auteur revient ensuite sur la tonalité à donner aux parties, pleines de violence et de sexe. Suivent deux poèmes, un glossaire, une liste de mots lovecraftiens, un système aléatoire d’aide à la création de personnage via son historique (lifepath), des idées de scénarios et de rebondissements, des conseils pour établir les personnalités, etc. Le chapitre se termine par quatre ébauches de scénario. Beginning of Days, The Slut who Launches a Thousand Demons, Masks of Satanis et The Apocalypse Sect. Le livre se conclut par une fiche de personnage de deux pages. Contrairement au livre de base, ce supplément est abondamment illustré par des dessins ainsi que par plusieurs photographies retouchées, souvent en pleine page. |
Supplément de contexte | April 2006 | anglais | Auto-édition | Papier et Electronique |