Advanced Lovers & Lesbians
première édition
Advanced Lovers & Lesbians
Advanced Lovers & Lesbians est un supplément proposant de nouvelles options pour Thirsty Sword Lesbians : pour les personnages, avec de nouveaux Livrets à choisir, comme pour le MJ, avec des idées de contextes à explorer, sur le modèle de ceux présentés dans le livre de base ; sans compter quelques scénarios. Après 3 pages pour les titre, crédits et sommaire, Welcome (Bienvenue, 1 page) présente le contenu qui suit.
Playbooks (Livrets de Perso, 47 pages) commence par proposer de nouvelles options pour les personnages, avec une dizaine de nouveaux Livrets de Persos, présentés sur 4 pages chacun (6 pour la VF de l'un d'entre eux), avec des éléments de base à choisir, des Manœuvres spécifiques, et des suggestions sur la manière de l'interpréter.
- The Bloody (La Sanglante, par Erin Edwards), toujours prête à régler les problèmes que l'on ne peut plus régler à l'amiable.
- The Dream Mirror (Le Miroir Onirique, par Christie R. Fremon), l'idéal de la personne en face d'elle. Quelle que soit la personne. Au risque de ne plus savoir qui elle est réellement.
- The Ensemble (L'Ensemble, par April Kit Walsh) est un duo fusionnel, toujours impliqué de concert, au risque de finir par fondre l'une dans l'autre.
- The Hologoddess (L'Holodéesse, par Katherine Cross), conscience artificielle dans un corps artificiel, ayant du mal à comprendre les organiques.
- The Investigator (La Détective, par Ash Cheshire) spécialiste des enquêtes, qui lui ont révélé la noirceur de l'âme humaine et fait perdre ses illusions.
- The Legion (La Légion, par Pam Punzalan), soldate de la Destinée, dernière incarnation en date de ce qu'elle représente (à la manière du Champion Moorcockien ou des Sailors).
- The Matriarch (La Matriarche, par Alexis Sara) qui doit prendre soin de la famille qui compte sur elle, au risque de s'oublier elle-même.
- The Naga (La Naga, par Mariam Ahmad) chassée pour le joyau qui est en elle et qui lui donne ses pouvoirs.
- The Sun Hand (La Main Solaire, par Jan Martin) toujours en quête de nouvelles choses à apprendre pour répondre aux besoins des autres et éviter les problèmes.
- The Troubadour (la Troubadour, par Bryanna Hitchcock), artiste, apportant du bonheur aux autres. Et à elle ?
Le chapitre se termine avec une série de questions pour déterminer les Relations des nouveaux personnages (Relationship Questions / Questions Relationnelles, 2 pages) et quelques options liées à ces Livrets pour la Meneuse (GM Moves / Manoeuvres Pour la Meneuse, 2 pages)
Settings (Cadres de Jeu, 174 pages, 180 en VF) présente ensuite une série de contextes de jeu, chacun d'eux bénéficiant d'une description, d'idées de campagnes à y mener, quelques exemples de personnages, et des règles et Manœuvres spécifiques au cadre en question.
- Battle Bards of the Sol System (Bardes Guerrières du Système Solaire, 8 pages, 10 en VF ; par Bryanna Hitchcock) voit les PJ en artistes itinérantes parcourant le système solaire d'une colonie humaine à une autre, pour apporter la justice et la paix aussi bien que des chansons.
- Crystalia (Cristalia, 7 pages ; par Ash Kreider) prend pour cadre un empire déchiré par la guerre entre la Nécrohorde de l'Archi-Liche et les Archontes de Cristallia qui cherchent à l'éliminer.
- Era's End (La Fin d'une Époque, 12 pages ; par Emily Care Boss) met en scène les sœurs Marchespirale (Spiral Walkers) chargées de maintenir l'ordre entre les factions rivales pour le trône alors que le souverain est mourant.
- Gala.exe (9 pages ; par Katherine Cross) présente un monde utopique dirigé avec amour par des systèmes cybernétiques très maternels. Est-ce que cela peut empêcher les intrigues et complots de fleurir ? Vraiment ?
- Gaylords (Gaynéraux de Guerre, 7 pages ; par Lucian Kahn) met en scène les rivalités d'une bande de seigneurs de guerre gays flamboyants, notamment dans les États de Wilde Flamingo...
- Greasy Dock Goblins (Gobelins Crasseux du Port, 9 pages ; par Avery Alder) prend pour cadre la Haute Ville, avec ses nobles et familles riches, mais aussi les pauvres forcés de travailler sur le port dans de terribles conditions, comme les gobelins et autres parias. On raconte cependant que certains parleraient de concepts comme le syndicalisme ? Peut-on y croire ?
- Hyenas (Hyènes, 10 pages ; par Alex Roberts) place les joueuses dans la peau de hyènes tachetées, prises entre leurs loyautés familiales et leur clan, mais aussi d'un autre côté entre leur faim et leur envie de terrasser leurs sœurs pour profiter au mieux des proies.
- The Last Love Songs on Earth (Dernières Chansons d'Amour sur Terre, 9 pages ; par Pam Punzalan) se déroule dans un monde promis à la destruction par la Fille de la Nuit qui a annoncé la fin des temps. Les PJ y sont des Lames Célestes, prêtes à se battre pour vaincre les Cantinfernos de la première, afin de retarder (empêcher ?) l'apocalypse.
- The Lesbians of Avalon (Lesbiennes d'Avalon, 8 pages ; par Kira Magrann) suit les guerrières d'Avalon, le peuple que les troupes de chevaliers de la chrétienté sont voués à détruire. A moins que ces guerrières ne puissent les affronter ?
- The Mani Missive (La Missive Mani, 8 pages ; par Mariam Ahmad) prend pour cadre un monde inspiré des légendes d'Asie du sud, où humains et animaux anthropomorphes cohabitent dans le royaume. Jusqu'au moment où les Naga se trouvent être les cibles d'un gang voué à les chasser et les exploiter.
- The Monster Mash House Party (Méli-Mélo de Monstres à Halloween, 7 pages ; par Ash Cheshire) se déroule durant la nuit d'Halloween, où Reine Octobre, l'araignée vampire, a organisé une grande fête, prévue pour durer toute la nuit, dans son manoir, entièrement ouvert aux visiteurs, tous les monstres étant invités. Qu'est-ce qui pourrait aller mal ?
- Queen Pins Queen (Duel de Dames, 8 pages ; par June LaLonde and Sean Nitter) tourne autour de l'affrontement entre deux championnes pour un tournoi d'échecs majeur, dans les années 60. Toutefois deux autres organisations consacrées à ce jeu ne supportent pas l'existence de celle vouée à aider les amateurs marginalisés, qui organise ce tournoi. Laisseront-elles les parties aller jusqu'au bout ?
- The Rainbow Scarab Circus (Le Cirque du Scarabée Irisé, 9 pages, 10 en VF ; par Christie R. Fremon) met les joueuses dans la peau des membres d'une troupe de cirque voyageant entre le monde réel et celui des rêves, chacun d'eux pouvant apporter son lot de (mauvaises) surprises.
- A Sea of Pink, White, & Blue (Une Mer Rose Blanc Bleu, 8 pages, 9 en VF ; par Maria Fanning) part sur le registre du récit de pirates, entre une confrérie de marins transgenres opposés à la main mise de l'empire fasciste sur la mer de Bunus.
- Shinsei Galactic Puroresu (9 pages ; par Allie Bustion) présente un monde qui ne connait plus la guerre, où les différends sont réglés sur le ring de la ligue galactique de catch professionnel.
- Sundew Garden Bakery (Le Fournil des Droseras, 7 pages ; par Jan Martin) prend pour cadre Kalmia, une planète où les Lames se sont retrouvées naufragées, confrontées à d'anciens colons également isolés, et vouées à essayer de sauver leur environnement, même si celui-ci ne les aide, ni ne les aime.
- Super-Science Sapphics (Super-Scientifiques Saphiques, 9 pages ; par Amr Ammourazz) voit des étudiantes mener leur études le jour, pour acquérir un savoir qui leur permet le soir de déjouer des catastrophes et affronter divers périls en sortant de grandes inventions.
- To Lay Down One's Life for Another (Sacrifier sa Vie Pour l'Autre, 11 pages, 12 en VF ; par James Mendez Hodes) prend pour cadre le Japon de l'époque Heian, soumis à une caste noble menée par l'empereur, versée autant dans les arts et manières que dans les intrigues et machinations de palais, et une noblesse de province dont le pouvoir s'est formé sur l'emploi des armes, qui pourrait chambouler l'empire.
- To Light a Fire in My Soul (Un Feu dans mon Âme, 7 pages, 8 en VF ; par Soup) se place après un grand désastre qui a bligé les habitants à se réfugier sous terre durant longtemps, pour revenir à la surface, où voyager est devenu quasi impossible, pour se trouver confrontés un jour aux visées expansionnistes d'un royaume ayant à sa disposition des mechas. et vous avec un jour l'occasion d'en découvrir un, oublié, prêt à servir pour vous défendre...
- The Tragedies of Waldron Hall (Les Tragédies de Waldron Hall, 6 pages ; par Yeonsoo Julian Kim) vous amène au manoir éponyme, dans le Devon du Açe siècle, un manoir longtemps laissé à l'abandon, et aux créatures de la nuit. Et aujourd'hui la famille compte le remettre en état...
- Wastelands Roller Derby (Roller Derby dans les Terres Dévastées, 6 pages ; par Libby Horacek vand April Kit Walsh) tourne autour du sport pratiqué quand ils n'ont pas besoin de lutter pour leur survie, par les habitants, descendants transformés de ce qui fut l'humanité dans un monde dévasté par une grande catastrophe...
Adventures (Aventures, 24 pages, 26 en VF) propose ensuite plusieurs scénarios.
- Fashion & Slashin' (Braquage Avec Panache, 6 pages ; par Vylar Kaftan) va suivre une tentative de braquage pour dérober un diamant présenté dans un grand gala orienté vers la mode, donné chez un comte parisien, impliquant de savoir se faufiler d'un endroit à un autre en changeant de look pour chaque.
- Romancing the Throne (Trône à Prendre, 5 pages ; par Misha Bushyager) tourne autour d'une grande réception donnée par l'impératrice pour y rencontrer les jeunes filles célibataires du royaume, afin de choisir une épouse. Au risque que ceux qui sont mécontents de son pouvoir se faufilent sur place...
- Starlight of the Lunar Realm (Royaume Lunaire et Lumière Stellaire, 6 pages ; par Banana Chan) prend pour cadre le Lunapalooza, le plus grand festival de musique de la Lune, où le jury du Comité Lunaire des Déesses décernera un trophée...
- Through the Looking Glass (De l'Autre Côté du Miroir, 7 pages, 9 en VF ; par Lauren McManamon) voit des Lames rappelée par un message à l'aide dans un monde magique et merveilleux qu'elles ont visité plus jeunes, avant de revenir chez elles. Et ce monde a maintenant besoin d'elles !
A Little Something Extra (Petit Bonus, 14 pages, 15 en VF) propose d'abord un guide pour jouer à deux (1 MJ / 1 PJ, ou 2 PJ et le rôle de MJ tournant entre les deux) sur 1 pages, puis une série de tables aléatoires permettant de générer rapidement des personnes, lieux, objets, ou divers éléments adaptés à chacun des Livrets du jeu.
Le volume se termine avec une présentation des différents auteurs (About the Authors / A Propos des Auteurices, 6 pages, 7 en VF), un point sur la licence permettant de développer des suppléments pour le jeu, une fiche de préparation des relations pour les livrets proposés ici, 2 illustrations pleine page et une publicité pour le système Bits and Mortar (pour l'éditeur en VF) (5 pages pour le tout)..
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December 2021
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Thirsty Sword Lesbians
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Evil Hat Productions
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Dune
première édition
Dune
Dune s’ouvre sur 1 page de garde, 1 reprise de la couverture, 2 pages de titre, 1 page avec les crédits et 1 page pour le sommaire. Chaque chapitre se présente de manière similaire : il s’ouvre sur une illustration double page avec son titre et une citation tirée de l’univers de Dune (souvent de la princesse Irulan).
Chapter 1, Introduction (Introduction, 14 pages) décrit l’œuvre de Dune, le système, les différents chapitres du livre, le jeu de rôle, exemple de partie, l’univers de Dune avec ses différentes factions ainsi que les différentes grandes périodes de la chronologie du cycle de Dune avec les liens vers les ouvrages parus : - Jihad Butlérien (guerre des humains avec les machines) - La reconstruction (la formation des différentes factions et de l’Impérium) - L’Imperium (période de Leto et début de la vie de Paul Atréide) - L’avénement de Muad’Dib (Vie de Paul « Muad’Dib » Atreide) - L’empereur-Dieu (Vie de Leto II) - La grande dispersion (Mort de Leto II) - L’âge de l’ennemi (alliance Bene Gesserit et Honorée Matriarche) Bien que la fin de ce chapitre soit sous titrée "Eras to play" (en VF « Périodes de jeu »), le jeu se déroule par défaut durant l’Impérium soit quelques années avant l’arrivée des Atréides sur Dune.
Chapter 2, The Known Universe (L’Univers Connu, 70 pages) développe :
- L’histoire de l’humanité depuis l’avènement des machines jusqu’à la fondation de l’Impérium (12 pages).
- Tour d’horizon de l’Impérium reprend et développe les principaux traits de l’univers de Dune (le Landsraad, le mélange/l’épice, la guilde, la CHOM, les impériaux, les maisons, la technologie, le Bene Gesserit, les mentats, l’école Suk et de Ginaz ainsi que les religions (et l’approche des peuples envers ces dernières), (9 pages).
- Viennent ensuite les différentes factions qui sont à nouveau développées : le Landsraad avec ses maisons nobles sur 6 pages, le CHOM (4 pages), la Guilde spatiale (4 pages), l'Ordre des Mentats (3 pages), le Bene Gesserit 5 pages), l’école médicale Suk (2 pages), le Bene Tleilax (2 pages), les maîtres d’armes de Ginaz (1 page).
- Viennent enfin les planètes de l'Impérium (20 pages) décrites sur 1 page, sauf Dune qui bénéficie de plus de détails car elle constitue le cadre de jeu par défaut. Ces planètes sont l’occasion de faire a nouveau le lien avec les différentes factions.
Chapter 3, Creating your House (Créer sa Maison, 14 pages) permet, comme son nom l’indique, de guider les joueurs dans la création de leur maison. Cette dernière va définir les enjeux des parties en laissant aux joueur le choix de faire partie d’une maison naissante, mineure, majeure ou une grande maison. En jeu, cela correspond au nombre d’éléments à choisir tels que les domaines de compétence et les menace. Les joueurs devront également choisir un blason, un monde d’origine et attribuer les différents rôles.
Chapter 4, Creating Your Character (Créer son Personnage, 42 pages) développe la création de personnage (PJ et PNJ) mais définit surtout les différents termes de jeu : les Principes, les Traits, les Compétences, les Spécialisations, les Atouts, les Talents, les Maximes… Chacun va, à sa manière, influencer les jets de dés. Elle reprend la création de personnage étape par étape (8 en tout) allant du Concept, à la touche finale ainsi qu’une option de création en jeu (assez similaire à celle par étape) ainsi que la création de personnages secondaires et l’évolution des personnages.
Chapter 5, Rules (Règles du Jeu, 20 pages) reprend les définitions du chapitre précédent et s’attarde plus sur la résolution d’actions simples : lancer de dés, relances, difficultés, utilisation des Principes, Impulsion (pool de bonus pour certaines actions), Complications et Menaces (points bonus pour les PNJ s’opposant au PJ).
Chapter 6, Conflicts (Le Conflit, 28 pages) développe les oppositions « musclées ». Les conflits peuvent être des duels, des escarmouches, des guerres, de l’espionnage ou des intrigues (duels oratoires). Ils se résolvent tous de manière similaire qui pourrait se résumer à une gestion d’Atouts. Ces derniers donnent à la fois la résistance et les dommages réalisés. Gagner un conflit se résume donc à détruire un à un les Atouts de son adversaire et à préserver les siens. Une fois les bases décrites, les règles, sur environ 3 pages, continuent pour réexpliquer et donner les cas particuliers des différents conflits.
Chapter 7, Assets (Les Atouts, 28 pages) constitue à la fois une aide pour les jets, l’élément central des conflits, l’équipement et les avantages des personnages joueurs. Le chapitre décrit sur 3 pages leur fonctionnement général et développe, pour chaque type de conflit, les Atouts les plus communs. On y retrouve ainsi le pistolet Maula, le Krys, le bouclier Holtzman, l’ornithoptère, une troupe d’élite Sardaukar ou Fedaykins, une base fortifiée ou un vieil ami.
Chapter 8, Gamemastering (Mener une Partie, 22 pages) donne les conseils au meneur de jeu, les différents types de scénarios, les conseils d’écriture d’une aventure, l’organisation d’une partie, des conseils de mise en scène ainsi que les spécificités de l’univers de Dune. Le chapitre est émaillé de nombreux conseils de gestion des joueurs (trouver des joueurs, organiser une partie, gérer le conflit entre joueur, confort et consentement des joueurs…).
Chapter 9, Allies & Adversaries (Alliés et Adversaires, 68 pages) se divise en 4 parties.
- Les maisons Atréides, Harkonnen et Corinno ainsi que les Fremen sont décrits sur 23 pages. Chaque personnage des romans de Dune bénéficie d’une pleine page.
- Créer des personnages non joueurs (6 pages) offre des conseils pour typer ses PNJ.
- Les archétypes (27 pages) décrit les différents archétypes sur 1 page chacun. On y trouve les caractéristiques chiffrées, leur description, 3 exemples développées en quelques lignes ainsi qu’une accroche scénaristique.
- Les maisons rivales développent sur 10 pages les maisons nobles classées par domaine de compétences avec des accroches scénaristiques pour chacune d’entre elles.
Chapter 10, Harvesters of Dune (Les Moissonneurs de Dune, 14 pages) propose une aventure projetant les personnages sur Dune au cours d’une inspection d’une de leurs moissonneuses. Cette dernière ayant été sabotée, les personnages devront mener l’enquête tout en échappant plusieurs fois au ver des sables et aux Fremens.
Appendix (Appendices, 10 pages en VO et 16 pages en VF) propose les feuilles de personnage (1 page) et de maison (1 page), le résumé des règles (4 pages), un index (2 pages en VO, 4 pages en VF). La VO se termine par une page de publicité pour les produits Dune Modiphius (différentes versions, journal de joueur, écran de jeu, set de dés aux couleurs de Dune et du mélange). La VF se termine sur des pages vierges pour prendre des notes (4 pages) et une page avec le logo de l'éditeur.
Sommaire version espagnole :
- Capítulo 1, Introduccíon (14 pages)
- Capítulo 2, El Universo Conocido (70 pages)
- Capítulo 3, Creacíon de Casas (14 pages)
- Capítulo 4, Creacíon de Personajes (20 pages)
- Capítulo 5, Reglas Basícas Vida (4 pages)
- Capítulo 6, Conflictos (28 pages)
- Capítulo 7, Recursos (28 pages)
- Capítulo 8, Direccíon de Juego (22 pages)
- Capítulo 9, Aliados y Adversarios (68 pages)
- Capítulo 10, Recolectores de Dune (14 pages)
- Apéndice (10 pages)
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April 2021
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Dune (2d20)
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Modiphius
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Dune
première édition, version de luxe
Dune
Cette édition, dite House Atreides collector (collector de la Maison Atréides en VF) est identique au livre de base de la version originale (ou de la version en français pour le collector en français).
La différence tient dans son tirage limité et sa couverture en similicuir avec marquage doré à chaud et le symbole de la Maison Atréides.
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April 2021
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Dune (2d20)
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Modiphius
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Dune
première édition, version de luxe
Dune
Cette édition , dite House Harkonnen collector (collector de la Maison Harkonnen en VF) est identique au livre de base de la version originale (ou de la version en français pour la collector en français).
La différence tient dans son tirage limité et sa couverture en similicuir avec marquage doré à chaud et le symbole de la Maison Harkonnen.
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April 2021
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Dune (2d20)
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Modiphius
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Dune
première édition, version de luxe
Dune
Cette édition, dite House Corrino collector (collector de la Maison Corrino en VF) est identique au livre de base de la version originale (ou de la version en français pour la collector en français).
La différence tient dans son tirage limité et sa couverture en similicuir avec marquage doré à chaud et le symbole de la Maison Corrino.
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April 2021
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Dune (2d20)
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Modiphius
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Dune
première édition limitée
Dune
Ce Core Rulebook Imperial Limited Edition est une version limitée du livre de base. Il n'en diffère que par sa couverture luxueuse et son prix, qui à l'origine, s'élevait à £550.00 (~650€).
Le certificat d'authenticité du studio El Artesano Del Rey·es, responsable de la reliure, est numéroté de 1 à 150.
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November 2022
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Dune (2d20)
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Modiphius
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Gamemaster's Toolkit
première édition
Gamemaster's Toolkit
L'écran de Dune présente, côté joueur, un plan de la planète Arrakis vu depuis le pôle. Côté MJ, l'écran propose, sur trois volets, les différents résumés des règles (difficultés, les tests, la menace et le momentum, l'avancement, les règles de conflits, etc.) et, sur le quatrième et dernier volet, une table pour la création de PNJ à la volée et une table d'accroches d'aventure.
Gamemaster's Toolkit (Kit du Meneur de Jeu, 32 pages) est le livret qui accompagne cet écran et qui propose des ressources pour des scénarios dans l'Imperium. Après la première page de couverture, le lecteur y trouve une discussion des différentes approches d'aventure (8 pages), avec à chaque fois trois synopsis : survivre dans la nature, survie urbaine, intrigues politiques, kanly, mysticisme, et autres mondes. Un générateur d'aventure (14 pages), constitué de nombreuses tables aléatoires, divisé en plusieurs parties (titre, accroche de départ, complication, antagonises, etc.) vient ensuite. Le livret se termine par quatre exemples d'intrigue (4 pages) et trois lieux (7 pages) avec des PNJ les peuplant.
Sommaire version espagnole :
- Pantalla
- Kit de Herramientas para el director de juego
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September 2021
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Dune (2d20)
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Modiphius
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Kids on Bikes
première édition, version de luxe
Kids on Bikes
La version Deluxe de Kids on Bikes reprend le contenu de la version normale. Elle ajoute cependant une petite bande dessinée (8 pages) avant le sommaire, le tout avec titre et crédits montant donc à 12 pages. Le livre se poursuit avec la reprise de l'édition normale, reprise telle quelle.
Après la feuille de personnage vierge de l'édition normale, et une page blanche pour la pagination, arrive ensuite Strange Events in Small Towns (78 pages, y compris couverture intérieure, sommaire et présentation), une série de cadres d'aventures, suivis par les remerciements et une page blanche qui cloture l'ouvrage. Ces cadres sont décrits avec ce qui les caractérise (y compris une liste de références cinématographiques, télévisuelles ou littéraires qui correspondent), les PNJ possibles, les accroches pour les personnages et les manières d'impliquer un personnage doté de pouvoirs spéciaux, les menaces potentielles et enfin les possibles ajustements de règles :
- Dads on Mowers - Suburbtopia, USA (4 pages)
- Strange Things Afoot at the Circle Q - Carson Creek, CO (4 pages)
- Lake Asibikaashi - Lake Asibikaashi, CO (4 pages)
- Snow Days at Chanky Cheez - Snowsville, NY (3 pages)
- Nights at Garuda Lake - Garuda Lake, VT (4 pages)
- Talkeetna of Troubles - Talkeetna, AK (4 pages)
- Shadows From Sharon Hollow - Sharon Hollow, MI (4 pages)
- Pointing Pleasantly - Point Pleasant, NJ (4 pages)
- Boxcar Boys - Railroads of the USA (4 pages)
- Welcome to Stahlsburg - Stahlsburg, RI (4 pages)
- Torn Memories - Elysium, FL (3 pages)
- The Snyder Sisters - Shephard, MI (4 pages)
- What Lurks Beyond Southwood Drive? - Arlington Meadows, OH (4 pages)
- Starship Maurepas - Maurepas, LA (4 pages)
- Double Trouble at Skateland - Southridge, CA (3 pages)
- Ghosts & Steel - East Berwick, PA (3 pages)
- Minor Threat - Washington, DC (4 pages)
- The Culling in Cheyenne - Cheyenne, WY (3 pages)
- Between the Cracks - Spicerville, NY (3 pages)
- Butter Tarts and Broken Bones - Tenapanguisine, On (4 pages)
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April 2018
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Kids on Bikes
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Hunters Books
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Strange Adventures ! Volume One
première édition
Strange Adventures ! Volume One
Strange Adventures Volume One est un recueil de sites et d'aventures pour Kids On Bikes. Il s'ouvre sur 7 pages alignant titres, crédits, sommaire, illustrations et introduction des auteurs du jeu présentant les modules qui suivent.
Ceux-ci présentent des localités situées un peu partout à travers les Etats-Unis. Chaque localité est présentée avec son décor, son atmosphère (y compris une liste de références cinématographiques, télévisuelles ou littéraires qui correspondent), quelques bâtiments et personnages marquants, des questions auxquelles les joueurs répondront pour les adapter à leur groupe de jeu et le cas échéant des ajustements de règles. Chaque module suggère aussi quelques accroches d'histoires possibles, quelques menaces, quelques idées de personnages doté de pouvoirs et quelques monstres adaptés. En introduction, chaque localité propose aussi une série de mots clés en guise d'avertissement sur le contenu de chaque module.
- Dads on Mowers - Suburbtopia, USA (Banana Chan, 4 pages)
- Strange Things Afoot at the Circle Q - Carson Creek, CO (Matt Colville, 4 pages)
- Lake Asibikaashi - Lake Asibikaashi, CO (Eddie Freeman, 4 pages)
- Snow Days at Chanky Cheez - Snowsville, NY (Jonathan Gilmour & Doug Levandowski, 3 pages)
- Nights at Garuda Lake - Garuda Lake, VT (Anton Kromoff, 4 pages)
- Talkeetna of Troubles - Talkeetna, AK (Kevin Kulp, 4 pages)
- Shadows From Sharon Hollow - Sharon Hollow, MI (Amanda Hamon Kunz, 4 pages)
- Pointing Pleasantly - Point Pleasant, NJ (Doug Levandowski, 4 pages)
- Boxcar Boys - Railroads of the USA (Kira Magrann, 4 pages)
- Welcome to Stahlsburg - Stahlsburg, RI (Sen-Foong Lim, 4 pages)
- Torn Memories - Elysium, FL (Nicholas Malinowski, 3 pages)
- The Snyder Sisters - Shephard, MI (Tamaria Montgomery, Bill West, and CyberLeo, 4 pages)
- What Lurks Beyond Southwood Drive? - Arlington Meadows, OH (Epidiah Ravachol, 4 pages)
- Starship Maurepas - Maurepas, LA (Jesse Roberge, 4 pages)
- Double Trouble at Skateland - Southridge, CA (Elisa Teague, 3 pages)
- Ghosts & Steel - East Berwick, PA (Josh Thaler, 3 pages)
- Minor Threat - Washington, DC (Ben Walker, 4 pages)
- The Culling in Cheyenne - Cheyenne, WY (Ross Watson, 3 pages)
- Between the Cracks - Spicerville, NY (Scott Woodard, 3 pages)
- Butter Tarts and Broken Bones - Tenapanguisine, On (Jim Zub, 3 pages)
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February 2019
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Kids on Bikes
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Renegade Games Studio
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Strange Adventures ! Volume Two
première édition
Strange Adventures ! Volume Two
Strange Adventures Volume Two est un recueil de sites et d'aventures pour Kids On Bikes. Il s'ouvre sur 6 pages alignant titres, crédits, sommaire et introduction des auteurs du jeu présentant les modules qui suivent.
Ceux-ci présentent des localités situées un peu partout à travers les Etats-Unis. Chaque localité est présentée avec son décor, son atmosphère (y compris une liste de références cinématographiques, télévisuelles ou littéraires qui correspondent), quelques bâtiments et personnages marquants, des questions auxquelles les joueurs répondront pour les adapter à leur groupe de jeu et le cas échéant des ajustements de règles. Chaque module suggère aussi quelques accroches d'histoires possibles, quelques menaces, quelques idées de personnages doté de pouvoirs et quelques monstres adaptés. En introduction, chaque localité propose aussi une série de mots clés en guise d'avertissement sur le contenu de chaque module.
Kids on Actual Bikes – Anytown, USA (3 pages) propose un ajout de règles pour gérer un aspect important du jeu : les bicyclettes ! Il propose des tables pour gérer la construction d'une bicyclette par un gamin ou ses parents, comme une table permettant de déterminer le type et la couleur d'une bicyclette reçue en cadeau, en fonction du type de personnage.
Les sections suivantes proposent les nouvelles localités à explorer.
- Banality Next Door – Plummet, USA (Thomas R. Beatman, 5 pages)
- Weirdness on the Banks of the Green Rive – Calhoun and Rumsey, KY (Kent Blue, 6 pages)
- Following the Path – Crestview, TX (Adam & Alexa Blue, 6 pages)
- It’s Great to Be Alive in Colma – Colma, CA (Matthias Bonnici, 8 pages)
- Vinea Preparatory Academy – Vinea, MA (Banana Chan & Doug Levandowski, 6 pages)
- Unmarked Territory – Chicago, IL (Rob Daviau & the Rabbitcon Crew, 6 pages)
- No Such Place as Koreatown – Fairdale, VA (Clio Yun-su Davis, 7 pages)
- Kids in Toons – Anytown, USA (Tim & Kristin Devine, 6 pages)
- Lost in the Lou – St. Louis, MO (Sarah Doombringer, 7 pages)
- Something’s Brewing in Eastwick – Eastwick, NJ (Jonaya Kemper,8 pages)
- Kids on Motorcycles – Greenbelt, USA (Jonathan Lavallee, 6 pages)
- Diary of the Dead – Bonaventure, ON (Elijah, Ethan & Sen-Foong Lim, 5 pages)
- Kids in Books – Anytown USA (Jenn Martin, 6 pages)
- Lunaeren (Alex McConnaughey, 6 pages)
- Storm in the Castle – Tulsa, OK (Ian Moss, 5 pages)
- Students on Scooters – Austin, TX (Morgan Nuncio, 6 pages)
- The Cabinet of Dr. Atari – Sheridan, KS (Poisal, 5 pages)
- It’s Just a Game – Anytown, USA (Beth Rimmels, 6 pages)
- Extraordinarinaut Academy – Queens, NY (Tim Rodriguez, 5 pages)
- The Mad Trapper – Kankakee River Valley, IN (Ryan Schoon, 6 pages)
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October 2019
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Kids on Bikes
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Renegade Games Studio
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Worlds
première édition
Worlds
Worlds, publié grâce au système de bonus débloqués du foulancement du jeu et avec des apports de certains souscripteurs, se propose de transposer les principes de Hearts of Wulin à d'autres époques/genres de la fiction extrême-orientale, avec un mode proche des Cadres Alternatifs du jeu lui-même. Il s'ouvre sur 5 pages pour le titre, les crédits et le sommaire. Chaque cadre de jeu est présenté avec un guide de questions auxquelles les joueurs pourront répondre pour affiner sa description, et quelques modèles de Dilemmes adaptés, le tout assorti d'une série d'accroches de scénarios.
- Shadow of Joseon (18 pages, par Clio Yun-su Davis) prend pour cadre la période de la dynastie Joseon qui domina la future Corée de la fin du 14e à la fin du 19e siècle, où le fossé se creusait entre l'aristocratie et une population exploitée par cette dernière, jusqu'à l'émergence de rebelles et de nobles capables de s'élever contre la corruption. Le texte présente, sur le même modèle que le livre de base, deux nouveaux archétypes, l'Invisible (Street Kid, Vengeance Seeker, Vigilante) et le Reborn (Desperate Climber, Unknowing Hero, Weary Soul), sur la voie de la rédemption, et 14 accroches de scénarios.
- 1905: San Francisco (14 pages, par Banana Chan) prend pour cadre les premières Chinatown, après les lois réglementant la présence des immigrés chinois, dont les habitants souhaitent pouvoir mener leur vie, confrontés aux Tongs et au racisme de la police et des politiciens blancs. Le texte fait une revue de lieux et groupes notables de Chinatown, et présente les adaptations des archétypes originaux (deux d'entre eux proposent un nouveau Rôle, les autres de nouvelles Manoeuvres). Le chapitre se termine avec 8 accroches de scénarios.
- Cœur de l'Epée (16 pages, par Cat Evans) prend pour cadre la France et en particulier la Cour à Versailles (avec tout le respect historique d'un Dumas, les références proposées incluant celui-ci comme le Mouron Rouge, mais aussi le Pacte des Loups et la Rose de Versailles !). Les personnages y seront des gens tournant autour de la Cour royale, amenés à intervenir entre les intrigues multiples (le texte conseille l'utilisation du chapitre idoine du livre de base) et les injustices envers le peuple. Il est donc passé en revue les divers partis autour de la Cour, à commencer par le Roi Louis et sa reine Charlotte (Dumas !), les groupes comme l'Église ou l'Armée, les diverses factions possibles. Le chapitre propose un ajustement aux règles pour la manœuvre Inner Conflict, une nouvelle Manoeuvre (Nemesis) et un nouvel archétype (Specialist : Courtesan, Scholar, Spy) pour remplacer Aware, et 6 accroches de scénarios.
- Academy of the Blade (26 pages, par Alison Tam) tourne autour de l'école éponyme, centrée sur l'art de l'épée, et qui amène les étudiants à pratiquer les duels jusqu'entre eux pour y gagner une meilleure chambre, ou le respect des autres étudiants ! Le texte apporte un ajustement à la Manoeuvre PC Vs PC Duel, une nouvelle Manoeuvre (Confession), 18 accroches de scénarios et 6 nouveaux archétypes :
- Class Clown (Flirt, Sidekick, School Idol)
- Club Ace (Dedicate, Club President, Faust)
- Delinquent (Truant, Boss, Beast)
- Dropout (Surrendered, Unatoned, Gamebreaker)
- Student Council Representative (Teacher's Pet, Class President, Goody Two-Shoes)
- Transfer Student (Ingenue, Seeker, Mundane)
- Fight Me IRL (18 pages, par James Mendez Hodes) n'est pas encore là : il s'agit d'un futur proche de genre cyberpunk, où le gouvernement a interdit la détention d'armes dignes de ce nom par la population. Ce qui n'empêche pas la pratique des combats via les arts martiaux, en dépit des menaces de milices ou de la police. Le texte propose des ajustements de règles pour les combats (par exemple un système de localisation des coups portés, ou des Manoeuvres liées aux armes elles-mêmes) mais aussi pour les interactions dans un milieu extrêmement cosmopolite (des Manoeuvres Cultural Exchange mais aussi Dial 911) ou la gestion du corps (avec des options cybernétiques). Il apporte des ajustements sur les livrets d'archétypes, avec notamment de nouveaux Rôles non rattachés à un livret en particulier (Prizefighter, Syncretist, Star, Keyboard Warrior), pour finir avec 6 accroches de scénarios.
- Silk & Steam (10 pages, par Kienna Shaw) prend pour cadre le pays des 5 Royaumes unis sous la direction du Seigneur du Fer, qui pousse à une course en avant technologique, tandis que les terres alentours sont drainées de leurs Éléments et que la population laborieuse souffre. Le chapitre décrit la contrée de Xan, les principales factions qui y cohabitent, et propose 5 accroches de scénarios.
- The Villain (5 pages) est un nouveau livret d'archétype, pour un personnage qui se cherche et ne soit pas héroïque. Il propose 5 Rôles (Nemesis, Reformed, Accused, Substitute -pour une campagne de Cour-, Reborn -pour une campagne fantastique-) et un assortiment de Manoeuvres dédiées.
- Numberless Secrets (9 pages) apporte une série de modifications de règles, inspirées en partie par Brindlewood Bay, pour coller à un genre particulier : le récit policier, avec des ajustements sur la Manoeuvre Study notamment, 7 nouveaux Rôles adaptés (Historian, Eccentric Expert, Partner, Former Assassin, Amnesiac, Unready, Ex-Criminal) et des notes et conseils pour le MJ, pour finir avec une affaire à résoudre, le meurtre de Sun Guanyu durant une soirée qu'il avait organisée (House of the Falling Sun, 3 pages).
- Additional Setting Materials (18 pages) regroupe des descriptions proposées par des souscripteurs du jeu d'origine, que le MJ peut réutiliser à sa guise, comprenant 4 Héros, 4 Factions, et une dizaine de listes d'objets que l'on peut trouver sur un étal de marché, dans un palais, dans une taverne, à un croisement, dans un village de pêcheur, au sommet d'une montagne, dans un temple, dans une fête de mariage, un tournoi d'arts martiaux ou encore dans une ferme.
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February 2022
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Cœurs du Wulin
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Age of Ravens Games
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