Kids on Bikes
Kids on Bikes est un jeu proposant à la base de jouer des jeunes, enfants ou ados, dans la lignée de films comme Ça ou les Goonies, ou de séries comme Stranger Things. Contrairement à d'autres jeux sortis sur le même thème après le succès de cette dernière série, il prévoit la possibilité pour les joueurs d'ajouter un adulte au groupe de personnages enfants, dans le style du shérif de Stranger Things. Il ne fixe pas de cadre temporel en revanche, et si les années 1980 sont fortement suggérées, elles ne sont pas une obligation.
Les personnages sont définis par six caractéristiques : Brains, Brawn, Fight, Flight, Charm, Grit (Cervelle, Muscle, Combat, Fuite, Charisme, Tripes). Celles-ci se voient répartir des dés de 4 (pas terrible), 6, 8, 10, 12 et 20 (superbe) faces. Certaines bénéficient également d'un bonus de 1, en fonction de l'âge du personnage (enfant, ado ou adulte). Le joueur choisit ensuite deux Points Forts (Strengths) et deux Défauts (Flaws). Enfin les joueurs doivent répondre à des questions sur leurs relations, provenant de listes proposées en annexes. La définition des personnages peut être facilitée par le choix d'un cliché (Trope) servant de base (16 types de personnages sont proposés tels que Bully, conspiracy theorist, scout ou brilliant mathlete). En fin d'histoire, les joueurs discutent de l'évolution des personnages en fonction de ce qui s'est produit. Cette évolution va plutôt se concentrer sur les Forces et Défauts, plutôt que sur les dés des caractéristiques.
Les actions sont résolues par un jet de dé correspondant à la caractéristique mise en jeu par le joueur. En cas de confrontation, celui-ci aura par exemple le choix entre combattre (Fight) ou tenter de l'éviter et de s'enfuir (Flight). Le résultat du dé est comparé à une difficulté allant de 1 à 20. Si le résultat du jet de dé est le chiffre maximum qu'il peut obtenir (8 sur un d8 par exemple), le dé est relancé et le résultat est ajouté au cumul précédent, jusqu'à ce que la difficulté soit dépassée. La différence entre la difficulté et le cumul des dés indique la qualité du résultat de catastrophique (-15 ou moins) à réussite exceptionnelle (10 ou plus). En cas d'échec, le joueur gagne un jeton d'Adversité. Ceux-ci peuvent être dépensés par la suite pour ajouter un bonus à un jet de dé. En cas de combat, attaquant et défenseur lancent leurs dés. Celui qui obtient le meilleur résultat décrit l'issue du combat et la différence indique l'intensité des dommages subis par le perdant (jusqu'à la mort possible sur une différence de 10 ou plus).
Dans le sillage de la série Stranger Things toujours, le jeu prévoit la possibilité d'avoir un personnage doté de pouvoirs extraordinaires. Ce personnage est défini par des facettes de personnalités. Celles-ci sont réparties entre les joueurs qui co-contrôlent le personnage. Si une situation apparait susceptible d'activer l'une de ces facettes, le joueur qui l'a en main prend le contrôle du personnage pour l'action qui suit. Ce personnage dispose d'une réserve d'énergie sous forme de jetons que les joueurs peuvent utiliser s'ils utilisent les pouvoirs de celui-ci.
Derniers ajouts sur cette gamme
Gamme Générale
| Titre de l'ouvrage | Type | Parution | Langue | Éditeur | Support |
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House on Poplar Court (The)
première édition
House on Poplar Court (The) The House on Poplar Court est un court scénario pour le jeu Kids on Bikes. Il a été distribué dans le cadre du Free RPG Day 2019. Il prend pour cadre la petite ville de Hebron dans l’Indiana (un peu plus de 3000 habitants). Ce livret ne contient pas de règles, se contentant de renvoyer au kit de démo téléchargeable sur le site de l’éditeur du jeu. Les PJ sont regroupés en un club informel s’intéressant aux rumeurs qui parcourent la ville. Un soir l’un d’eux a l’idée d’aller explorer la vieille maison dans Poplar Court. Ils vont y trouver une petite fille qui leur explique que la maison servait de prison à des monstres qui s’en sont échappés et demandera leur aide pour les y ramener. Il ne manquera qu’une momie pour que cette escouade de monstres ne ressemble à un film des années 80. Le livret s’ouvre sur 2 pages pour le titre et les crédits, une page d’Introduction, puis les fiches des PJ prétirés (5 sur 3 pages). Quatre pages sont ensuite dédiées à une description des principaux points d’intérêts de la ville, de l’école où étudient les PJ en particulier, et de quelques PNJ, alliés ou antagonistes. Le scénario proprement dit occupe les 10 pages restantes, 4 d’entre elles étant consacrées aux monstres en question, avec pour chacun sa fiche technique, les indices permettant de les repérer et retrouver. |
Scénario / Campagne | June 2019 | anglais | Renegade Games Studio | Papier |
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Kids on Bikes
première édition
Kids on Bikes Le livre de base de Kids on Bikes s'ouvre sur quatre pages pour le titre, les crédits et le sommaire, puis deux pages présentent le jeu. Chacune des sections suivantes débute par une illustration pleine page. Setting Boundaries (2 pages) donne des guides pour que le MJ et les joueurs définissent ensemble ce qu'ils attendent du jeu et les limites à imposer, puis World Building (4 pages) donne une liste de questions permettant aux joueurs dans leur ensemble de mettre en place le cadre du jeu : le nom de la ville où il se déroule, ce qui la distingue de ses voisines, etc. Character Creation (18 pages) aborde ensuite la procédure de création des personnages. Celle-ci commence par le choix d'un Trope (archétype de personnage parmi 16 proposés : Brilliant Mathlete, Brutish Jock, Loner Weirdo, Overprotective Parent, Scout,...). Cet archétype détermine la répartition de dés entre les caractéristiques du personnage. Le joueur doit alors effectuer les choix associés (âge, qualités et défauts etc.). Une fois les personnages décrits, les joueurs établissent les relations qui les lient. Cela passe par essentiellement une réponse à une question tirée au sort dans une liste fournie dans les annexes. Les règles prévoient plusieurs formules selon le temps que les joueurs veulent consacrer à cette étape. Enfin le joueur choisit une motivation, une peur et l'équipement pour son personnage. Playing the Game (14 pages) commence par expliquer le principe des tests de caractéristiques, avec le choix de la caractéristique utilisée, la détermination de la difficulté, et enfin des guides pour décrire le succès ou l'échec de l'action. Trois pages sont dédiées plus spécifiquement à l'application aux combats. Enfin deux pages constituent des aides de jeu en ce qui concerne la gestion de l'argent et de l'évolution des personnages. Powered Characters (6 pages) détaille comment sont joués les personnages dotés de pouvoirs spéciaux, et comment déterminer les Checkpoints, les moments cruciaux où le personnage se retrouvera dans une situation qui le fera évoluer. Information for the GM (9 pages) regroupe divers conseils pour le MJ, en commençant par la gestion des joueurs et des limites posées au jeu. Suivent des conseils pour la mise en place du jeu et pour utiliser les éléments du cadre tels que définis en début de campagne. Enfin les deux dernières pages abordent la question de la gestion des échecs des actions et la possibilité de modifier les règles. L'ouvrage se termine sur une série d'Annexes :
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Livre de base | April 2018 | anglais | Hunters Books | Papier et Electronique |
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Kids on Bikes
première édition, version de luxe
Kids on Bikes La version Deluxe de Kids on Bikes reprend le contenu de la version normale. Elle ajoute cependant une petite bande dessinée (8 pages) avant le sommaire, le tout avec titre et crédits montant donc à 12 pages. Le livre se poursuit avec la reprise de l'édition normale, reprise telle quelle. Après la feuille de personnage vierge de l'édition normale, et une page blanche pour la pagination, arrive ensuite Strange Events in Small Towns (78 pages, y compris couverture intérieure, sommaire et présentation), une série de cadres d'aventures, suivis par les remerciements et une page blanche qui cloture l'ouvrage. Ces cadres sont décrits avec ce qui les caractérise (y compris une liste de références cinématographiques, télévisuelles ou littéraires qui correspondent), les PNJ possibles, les accroches pour les personnages et les manières d'impliquer un personnage doté de pouvoirs spéciaux, les menaces potentielles et enfin les possibles ajustements de règles :
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Livre de base | April 2018 | anglais | Hunters Books | Papier et Electronique |
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Kids on Bikes
première édition
Kids on Bikes Le kit de démo de Kids on Bikes présente une version résumée d'une partie du contenu de l'édition standard du livre de base. Il ne propose pas de scénario. S'il expose les bases de la mécanique de résolution des actions, il ne détaille en revanche pas la création des personnages et ne fait que survoler le processus de création du cadre de jeu, préférant proposer une série de prétirés. Après trois pages pour le titre et les crédits, deux autres pages résument les premiers chapitres du livre de base (Setting Boundaries et Your Town). Une douzaine de prétirés (4 ou chaque tranche d'age, -Kids, Teens, Adults-) occupent ensuite 6 pages, et les explications sur les caractéristiques, sur leurs valeurs, et les questions visant à établir les relations entre les personnages suivent sur 4 pages. Playing the Game (9 pages) explique rapidement les mécanismes de résolution, l'échelle de difficulté et la table de résolution des combats/ Puis Powered Characters (2 pages) résume les règles de gestion de ces personnages. Enfin For the GM (4 pages) donne quelques idées au MJ, de lieux marquants de la ville, de PNJ, de personnages extraordinaires et de menaces à mettre en scène. Le livret se clôt sur deux pages présentant des listes de questions pour l'établissement des relations entre les personnages. |
Kit de démo | June 2018 | anglais | Hunters Books | Papier et Electronique |
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Kids on Bikes
première édition révisée
Kids on Bikes La version révisée du livre de base de Kids on Bikes se différencie essentiellement de la première édition par l'ajout d'une annexe fixant les règles de Peur : elle détaille les conséquences lorsque l'un des personnages se retrouve confronté à ce qui lui fait le plus peur. La définition de cette peur était prévue dans la version initiale du jeu mais sans règles pour en fixer les effets. Le livre s'ouvre sur quatre pages pour le titre, les crédits et le sommaire, puis deux pages présentent le jeu. Chacune des sections suivantes débute par une illustration pleine page. Setting Boundaries (2 pages) donne des guides pour que le meneur de jeu (MJ) et les joueurs définissent ensemble ce qu'ils attendent du jeu et les limites à imposer. Puis World Building (4 pages) donne une liste de questions permettant aux joueurs dans leur ensemble de mettre en place le cadre du jeu : le nom de la ville où il se déroule, ce qui la distingue de ses voisines, etc. Character Creation (18 pages) aborde ensuite la procédure de création des personnages. Celle-ci commence par le choix d'un Trope (archétype de personnage parmi 16 proposés : Brilliant Mathlete, Brutish Jock, Loner Weirdo, Overprotective Parent, Scout...). Cet archétype détermine la répartition de dés entre les caractéristiques du personnage. Le joueur doit alors effectuer les choix associés (âge, qualités et défauts, etc.). Une fois les personnages décrits, les joueurs établissent les relations qui les lient. Cela passe par essentiellement une réponse à une question tirée au sort dans une liste fournie dans les annexes. Les règles prévoient plusieurs formules selon le temps que les joueurs veulent consacrer à cette étape. Enfin, le joueur choisit une motivation, une peur et l'équipement pour son personnage. Playing the Game (14 pages) commence par expliquer le principe des tests de caractéristique, avec le choix de la caractéristique utilisée, la détermination de la difficulté, et, enfin, des guides pour décrire le succès ou l'échec de l'action. Trois pages sont dédiées plus spécifiquement à l'application aux combats. Enfin, deux pages constituent des aides de jeu en ce qui concerne la gestion de l'argent et de l'évolution des personnages. Powered Characters (6 pages) détaille comment sont joués les personnages dotés de pouvoirs spéciaux, et comment déterminer les Checkpoints, les moments cruciaux où le personnage se retrouvera dans une situation qui le fera évoluer. Information for the GM (9 pages) regroupe divers conseils pour le MJ, en commençant par la gestion des joueurs et des limites posées au jeu. Suivent des conseils pour la mise en place du jeu et pour utiliser les éléments du cadre tels que définis en début de campagne. Enfin, les deux dernières pages abordent la question de la gestion des échecs des actions et la possibilité de modifier les règles. L'ouvrage se termine sur une série d'Annexes :
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Livre de base | November 2019 | anglais | Hunters Books | Papier et Electronique |
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Strange Adventures ! Volume One
première édition
Strange Adventures ! Volume One Strange Adventures Volume One est un recueil de sites et d'aventures pour Kids On Bikes. Il s'ouvre sur 7 pages alignant titres, crédits, sommaire, illustrations et introduction des auteurs du jeu présentant les modules qui suivent. Ceux-ci présentent des localités situées un peu partout à travers les Etats-Unis. Chaque localité est présentée avec son décor, son atmosphère (y compris une liste de références cinématographiques, télévisuelles ou littéraires qui correspondent), quelques bâtiments et personnages marquants, des questions auxquelles les joueurs répondront pour les adapter à leur groupe de jeu et le cas échéant des ajustements de règles. Chaque module suggère aussi quelques accroches d'histoires possibles, quelques menaces, quelques idées de personnages doté de pouvoirs et quelques monstres adaptés. En introduction, chaque localité propose aussi une série de mots clés en guise d'avertissement sur le contenu de chaque module.
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Scénario / Campagne | February 2019 | anglais | Renegade Games Studio | Papier et Electronique |
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Strange Adventures ! Volume Two
première édition
Strange Adventures ! Volume Two Strange Adventures Volume Two est un recueil de sites et d'aventures pour Kids On Bikes. Il s'ouvre sur 6 pages alignant titres, crédits, sommaire et introduction des auteurs du jeu présentant les modules qui suivent. Ceux-ci présentent des localités situées un peu partout à travers les Etats-Unis. Chaque localité est présentée avec son décor, son atmosphère (y compris une liste de références cinématographiques, télévisuelles ou littéraires qui correspondent), quelques bâtiments et personnages marquants, des questions auxquelles les joueurs répondront pour les adapter à leur groupe de jeu et le cas échéant des ajustements de règles. Chaque module suggère aussi quelques accroches d'histoires possibles, quelques menaces, quelques idées de personnages doté de pouvoirs et quelques monstres adaptés. En introduction, chaque localité propose aussi une série de mots clés en guise d'avertissement sur le contenu de chaque module. Kids on Actual Bikes – Anytown, USA (3 pages) propose un ajout de règles pour gérer un aspect important du jeu : les bicyclettes ! Il propose des tables pour gérer la construction d'une bicyclette par un gamin ou ses parents, comme une table permettant de déterminer le type et la couleur d'une bicyclette reçue en cadeau, en fonction du type de personnage. Les sections suivantes proposent les nouvelles localités à explorer.
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Scénario / Campagne | October 2019 | anglais | Renegade Games Studio | Papier et Electronique |