Cœurs du Wulin
Hearts of Wulin
Hearts of Wulin (Cœurs du Wulin) est un jeu proposant d'émuler les films de type wuxia, xianxia et autres films héroïques chinois. Parmi les références connues, on comptait Tigre et Dragon, le Secret des Poignards Volants, Hero, l'Hirondelle d'Or, l'Auberge du Dragon, Zu les Guerriers de la Montagne Magique, ou Histoires de Fantômes Chinois. Le jeu utilise la mécanique initiée par Apocalypse World de Vincent et Meguey Baker.
Les joueurs y incarnent des personnages faisant rencontres et possiblement combats au travers du pays (ou de la région où ils vivent) pour contrer ce qui veut semer le chaos dans leur monde, tout en tentant de le faire en accord avec leurs propres obligations ou engagements personnels.
Au fil du jeu, les actions des personnages seront donc résolues par le biais de Manœuvres intervenant lorsque les personnages engagent une action qui correspond. Le joueur lancera alors deux dés à 6 faces, ajoutant au passage l'un des attributs du personnage (les Éléments : Eau, Feu, Terre, Métal, Bois, variant au départ de -1 à +2. Le résultat indiquera si l'action est réussie (total 10 ou plus), réussie partiellement ou avec complication (total de 7 à 9), ou manquée (total de 6 ou moins). Les descriptions des Manœuvres indiqueront alors comment narrer l'issue de l'action et quelles conséquences, positives ou négatives, en attendre. Ces conséquences peuvent être matérialisées notamment par le marquage des Éléments, qui deviennent alors inutilisables jusqu'à remise en forme, et de Blessures.
En parallèle des Manœuvres classiques des jeux PbtA, les personnages sont aussi la proie de Dilemmes (Entanglements) qui vont régulièrement les amener à de sérieux conflits intérieurs et autres cas de conscience, et peuvent bénéficier de Liens (Bonds) avec d'autres personnages (joueurs ou PNJ) ou factions présentes dans leur monde. Les valeurs associées aux Liens peuvent, en particulier, être dépensées pour apporter des bonus aux jets de dés des personnes liées.
Un concept a été aussi apporté dans ce jeu, qui est celui de Rang (Scale) des antagonistes. Une confrontation entre deux forces (personnages, etc.) donnera des possibilités d'issues totalement différentes selon que le Rang de l'une est supérieur, inférieur, ou égal à l'autre.
Les personnages y seront donc définis, au niveau technique, par un livret d'archétype (Playbook) proposant 3 Rôles, une série d'Actions ouvertes pour l'archétype (Moves/Manœuvres) et des exemples de Dilemmes et de questions pour la Manœuvre Examiner (Study). Le joueur choisira donc un Rôle, deux Manœuvres (au départ), deux Dilemmes, un d'ordre personnel et sentimental (romantique), et l'autre d'ordre plus liés aux personnages et forces en présence (général / dramatique), deux Liens, ainsi qu'un Style de combat. Le joueur assignera ensuite des valeurs aux 5 Éléments du personnage.
Derniers ajouts sur cette gamme
Gamme Générale
| Titre de l'ouvrage | Type | Parution | Langue | Éditeur | Support |
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Cœurs du Wulin
première édition
Cœurs du Wulin La version française de Cœurs du Wulin a été l'objet d'une réorganisation par rapport à la version originale, pour mieux rassembler certains concepts pour un public peut-être moins connaisseur. Elle incorpore également une soixantaine d'images issues du répertoire chinois classique. Elle s'ouvre sur 5 pages pour le titre, une dédicace, les crédits et deux pages de sommaire. Chacun des chapitres qui suit débute avec une double page pour une illustration et une page de titre. Le texte commence avec une Introduction (12 pages) qui présente rapidement le jeu de rôle, avec la base de la mécanique de résolution du système Apocalypse, ainsi que ce qui différencie ce jeu des Apocalypseries standards. Ce chapitre incorpore le chapitre original Safety & Content pour faire un point sur les outils de sécurité émotionnelle existants et sur les comportements à avoir autour de la table de jeu. Le Wuxia (40 pages) présente ensuite le genre, avec d'abord un passage en revue du terme et des variantes (wuxia, wulin, xianxia, etc.). Traduire le Monde en Jeu (26 pages) s'attache ensuite au contexte avec une reprise de la partie historique de la VO, avec le concept du Wuxing, les 5 Phases, comme base de philosophies, un point sur la figure de l'Empereur, et un survol des grandes philosophies de l'univers du wuxia (bouddhisme, confucianisme, taoïsme...), puis la VF ajoute une présentation des époques des principales dynasties ayant régné sur l'empire (16 pages pour ces dernières), et enfin l'histoire du temple Shaolin. Enfin 7 pages reprennent la section consacrée aux Cadres de Jeu Alternatifs, pour proposer des suggestions pour adapter le jeu à des genres différents (historique, policier, aventures, récit de casse, SF & Fantasy, surnaturel) avec pour chacun une accroche de scénario. Système de Jeu (18 pages) expose en détail la mécanique de résolution des actions et les jets de dés afférents, les Éléments et les approches qui leur sont liées, et les conséquences possibles, puis présente les Manoeuvres accessibles à tous les personnages quel que soit leur archétype :
Conflit et Rang (22 pages) commence par expliquer le concept de Rang (Scale), comment sa hauteur est déterminée et comment les PJ peuvent tenter de modifier leur Rang pour égaler ou surmonter celui de la partie adverse (4 pages) avant d'aborder la présentation des Manoeuvres de Conflit (Conflict Moves) :
Le texte poursuit avec la gestion des dommages subis lors des conflits, puis explore enfin la façon dont les combats peuvent être rendus plus vivants par une forme de narration adaptée de leur déroulement, avec un retour sur la terminologie utilisée dans les arts martiaux, la gestion de la violence et les pouvoirs du wuxia (Mettre en Scène les Combats, reprenant le chapitre Narrative Fight Scenes de la VO). Dilemmes et Liens (8 pages) explique ensuite la nature des Dilemmes qui vont suivre le personnage, comment les définir et les conditions permettant de les faire évoluer, ainsi que les règles concernant les Liens des personnages avec autrui. Les Personnages-Joueurs (30 pages) détaille la procédure de création des personnages, avec la suite de choix et de décisions du joueur, pour la description et la définition de ceux-ci, puis les livrets définissant chaque archétype de personnage (3 pages chacun), avec pour chacun un exemple tiré du corpus wuxia classique, ce qui motive le personnage, les 3 Rôles proposés, quelques Manoeuvres spécifiques à cet archétype et des exemples de Dilemmes particulièrement adaptés, ainsi que des exemples de questions qu'ils sont amenés à se poser pour utiliser la Manoeuvre Examiner. Ces archétypes et Rôles sont donc :
Le chapitre se termine avec une liste des situations permettant au joueur de marquer des points d'expérience pour le personnage, qui permettront par la suite d'augmenter la valeur d'un Élément, ou d'ajouter une Manoeuvre à son répertoire. Mener le Jeu (40 pages) est ensuite destiné au MJ pour lui apporter guides et conseils. Il commence par rappeler les principes guidant l'action du MJ et la façon de mettre en jeu les Manoeuvres de MJ, avec quelques exemples (8 pages), puis comment estimer et narrer les résultats des différentes Manoeuvres de base décrites dans le chapitre sur le Système de Jeu, plus haut (4 pages), la gestion des Manoeuvres de Conflit (4 pages), et enfin, apporte des conseils pour aider à gérer les actions des PJ selon leur archétype (8 pages), avant 2 pages de conseils plus généraux, comme la gestion des aventures sur une session unique, ou la gestion des XP dans une campagne, par exemple. Le chapitre se termine avec 36 accroches de scénarios, en un paragraphe, que le MJ peut développer à sa guise (Événements Déclencheurs, 10 pages). Deux chapitres proposent ensuite des adaptations pour deux types de campagnes spécifiques.
Le volume se termine sur une série d'Annexes (23 pages) :
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Livre de base | November 2024 | français | Studio Absinthe | Papier et Electronique |
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Hearts of Wulin
première édition
Hearts of Wulin Le livre de base s'ouvre sur 4 pages pour le titre, les crédits, le sommaire et une illustration pleine page. Après quoi une Intro (10 pages) présente rapidement le jeu de rôle, avec la base de la mécanique de résolution du système Apocalypse, et le genre wuxia, avec un passage en revue du terme et des variantes (wuxia, wulin, xianxia, etc.), ainsi que ce qui différencie ce jeu des Apocalypseries standards. Safety & Content (6 pages) fait ensuite un point sur les outils de sécurité émotionnelle existants et sur les comportements à avoir autour de la table de jeu. Character Creation (10 pages) détaille la procédure de création des personnages, avec la suite de choix et de décisions du joueur, pour la description et la définition de ceux-ci. Le chapitre suivant, Basic Moves (10 pages) explique alors les Manoeuvres de base accessibles à tout personnage quel qu'en soit le Rôle, en commençant par une présentation des règles concernant celles-ci, le choix de l'Élément régissant une action donnée, en fonction des approches qui leur sont liées, et les conséquences possibles. Ces Manoeuvres sont donc :
Conflict & Advancement (10 pages) commence par expliquer le concept de Rang (Scale), comment sa hauteur est déterminée et comment les PJ peuvent tenter de modifier leur Rang pour égaler ou surmonter celui de la partie adverse (4 pages) avant d'aborder la présentation des Manoeuvres de Conflit (Conflict Moves) :
Le texte poursuit avec la gestion des dommages subis lors des conflits, la possibilité pour un PJ d'apporter une aide, qui prendra la forme d'un bonus à son jet de dé, à un autre personnage et enfin une liste des situations permettant au joueur de marquer des points d'expérience pour le personnage, qui permettront par la suite d'augmenter la valeur d'un Élément, ou d'ajouter une Manoeuvre à son répertoire. Entanglements (6 pages) explique ensuite la nature des Dilemmes qui vont suivre le personnage, comment les définir et les conditions permettant de les faire évoluer, ainsi que les règles concernant les Liens des personnages avec autrui. Playbooks (24 pages) présente alors les livrets définissant chaque archétype de personnage (3 pages chacun), avec pour chacun un exemple tiré du corpus wuxia classique, ce qui motive le personnage, les 3 Rôles proposés, quelques Manoeuvres spécifiques à cet archétype et des exemples de Dilemmes particulièrement adaptés, ainsi que des exemples de questions qu'ils sont aenés à se poser pour utiliser la Manoeuvre Examiner. Ces archétypes et Rôles sont donc :
Le chapitre se termine avec 2 pages pour expliquer la création de Manoeuvres maisons. Les chapitres suivants sont destinés au MJ pour lui apporter guides et conseils :
Deux chapitres proposent ensuite des adaptations pour deux types de campagnes spécifiques.
Les deux chapitres qui suivent sont consacrés au cadre de jeu.
Enfin Narrative Fight Scenes (7 pages) explore enfin la façon dont les combats peuvent être rendus plus vivants par une forme de narration adaptée de leur déroulement, avec un retour sur la terminologie utilisée dans les arts martiaux, la gestion de la violence et les pouvoirs du wuxia. La version originale se termine avec une série d'annexes (Appendices, 27 pages, 23 en VF). Celles-ci défilent :
Le volume se termine sur une page de publicité pour d'autres jeux de la communauté The Gauntlet. |
Livre de base | July 2021 | anglais | Gauntlet (The) | Papier et Electronique |
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Hearts of Wulin
première édition révisée, deuxième impression
Hearts of Wulin Hearts of Wulin a été publié originellement sous l'égide de The Gauntlet, pour passer dans le giron de ses créateurs au début de l'année 2024. Le contenu n'a cependant pas été changé. Le livre de base s'ouvre sur 4 pages pour le titre, les crédits, le sommaire et une illustration pleine page. Après quoi une Intro (10 pages) présente rapidement le jeu de rôle, avec la base de la mécanique de résolution du système Apocalypse, et le genre wuxia, avec un passage en revue du terme et des variantes (wuxia, wulin, xianxia, etc.), ainsi que ce qui différencie ce jeu des Apocalypseries standards. Safety & Content (6 pages) fait ensuite un point sur les outils de sécurité émotionnelle existants et sur les comportements à avoir autour de la table de jeu. Character Creation (10 pages) détaille la procédure de création des personnages, avec la suite de choix et de décisions du joueur, pour la description et la définition de ceux-ci. Le chapitre suivant, Basic Moves (10 pages) explique alors les Manoeuvres de base accessibles à tout personnage quel qu'en soit le Rôle, en commençant par une présentation des règles concernant celles-ci, le choix de l'Élément régissant une action donnée, en fonction des approches qui leur sont liées, et les conséquences possibles. Ces Manoeuvres sont donc :
Conflict & Advancement (10 pages) commence par expliquer le concept de Rang (Scale), comment sa hauteur est déterminée et comment les PJ peuvent tenter de modifier leur Rang pour égaler ou surmonter celui de la partie adverse (4 pages) avant d'aborder la présentation des Manoeuvres de Conflit (Conflict Moves) :
Le texte poursuit avec la gestion des dommages subis lors des conflits, la possibilité pour un PJ d'apporter une aide, qui prendra la forme d'un bonus à son jet de dé, à un autre personnage et enfin une liste des situations permettant au joueur de marquer des points d'expérience pour le personnage, qui permettront par la suite d'augmenter la valeur d'un Élément, ou d'ajouter une Manoeuvre à son répertoire. Entanglements (6 pages) explique ensuite la nature des Dilemmes qui vont suivre le personnage, comment les définir et les conditions permettant de les faire évoluer, ainsi que les règles concernant les Liens des personnages avec autrui. Playbooks (24 pages) présente alors les livrets définissant chaque archétype de personnage (3 pages chacun), avec pour chacun un exemple tiré du corpus wuxia classique, ce qui motive le personnage, les 3 Rôles proposés, quelques Manoeuvres spécifiques à cet archétype et des exemples de Dilemmes particulièrement adaptés, ainsi que des exemples de questions qu'ils sont aenés à se poser pour utiliser la Manoeuvre Examiner. Ces archétypes et Rôles sont donc :
Le chapitre se termine avec 2 pages pour expliquer la création de Manoeuvres maisons. Les chapitres suivants sont destinés au MJ pour lui apporter guides et conseils :
Deux chapitres proposent ensuite des adaptations pour deux types de campagnes spécifiques.
Les deux chapitres qui suivent sont consacrés au cadre de jeu.
Enfin Narrative Fight Scenes (7 pages) explore enfin la façon dont les combats peuvent être rendus plus vivants par une forme de narration adaptée de leur déroulement, avec un retour sur la terminologie utilisée dans les arts martiaux, la gestion de la violence et les pouvoirs du wuxia. La version originale se termine avec une série d'annexes (Appendices, 27 pages, 23 en VF). Celles-ci défilent :
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Livre de base | January 2024 | anglais | Age of Ravens Games | Electronique |
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Worlds
première édition
Worlds Worlds, publié grâce au système de bonus débloqués du foulancement du jeu et avec des apports de certains souscripteurs, se propose de transposer les principes de Hearts of Wulin à d'autres époques/genres de la fiction extrême-orientale, avec un mode proche des Cadres Alternatifs du jeu lui-même. Il s'ouvre sur 5 pages pour le titre, les crédits et le sommaire. Chaque cadre de jeu est présenté avec un guide de questions auxquelles les joueurs pourront répondre pour affiner sa description, et quelques modèles de Dilemmes adaptés, le tout assorti d'une série d'accroches de scénarios.
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Supplément de règles et de contexte | February 2022 | anglais | Age of Ravens Games | Electronique |