Advanced Lovers & Lesbians
première édition
Advanced Lovers & Lesbians
Advanced Lovers & Lesbians est un supplément proposant de nouvelles options pour Thirsty Sword Lesbians : pour les personnages, avec de nouveaux Livrets à choisir, comme pour le MJ, avec des idées de contextes à explorer, sur le modèle de ceux présentés dans le livre de base ; sans compter quelques scénarios. Après 3 pages pour les titre, crédits et sommaire, Welcome (Bienvenue, 1 page) présente le contenu qui suit.
Playbooks (Livrets de Perso, 47 pages) commence par proposer de nouvelles options pour les personnages, avec une dizaine de nouveaux Livrets de Persos, présentés sur 4 pages chacun (6 pour la VF de l'un d'entre eux), avec des éléments de base à choisir, des Manœuvres spécifiques, et des suggestions sur la manière de l'interpréter.
- The Bloody (La Sanglante, par Erin Edwards), toujours prête à régler les problèmes que l'on ne peut plus régler à l'amiable.
- The Dream Mirror (Le Miroir Onirique, par Christie R. Fremon), l'idéal de la personne en face d'elle. Quelle que soit la personne. Au risque de ne plus savoir qui elle est réellement.
- The Ensemble (L'Ensemble, par April Kit Walsh) est un duo fusionnel, toujours impliqué de concert, au risque de finir par fondre l'une dans l'autre.
- The Hologoddess (L'Holodéesse, par Katherine Cross), conscience artificielle dans un corps artificiel, ayant du mal à comprendre les organiques.
- The Investigator (La Détective, par Ash Cheshire) spécialiste des enquêtes, qui lui ont révélé la noirceur de l'âme humaine et fait perdre ses illusions.
- The Legion (La Légion, par Pam Punzalan), soldate de la Destinée, dernière incarnation en date de ce qu'elle représente (à la manière du Champion Moorcockien ou des Sailors).
- The Matriarch (La Matriarche, par Alexis Sara) qui doit prendre soin de la famille qui compte sur elle, au risque de s'oublier elle-même.
- The Naga (La Naga, par Mariam Ahmad) chassée pour le joyau qui est en elle et qui lui donne ses pouvoirs.
- The Sun Hand (La Main Solaire, par Jan Martin) toujours en quête de nouvelles choses à apprendre pour répondre aux besoins des autres et éviter les problèmes.
- The Troubadour (la Troubadour, par Bryanna Hitchcock), artiste, apportant du bonheur aux autres. Et à elle ?
Le chapitre se termine avec une série de questions pour déterminer les Relations des nouveaux personnages (Relationship Questions / Questions Relationnelles, 2 pages) et quelques options liées à ces Livrets pour la Meneuse (GM Moves / Manoeuvres Pour la Meneuse, 2 pages)
Settings (Cadres de Jeu, 174 pages, 180 en VF) présente ensuite une série de contextes de jeu, chacun d'eux bénéficiant d'une description, d'idées de campagnes à y mener, quelques exemples de personnages, et des règles et Manœuvres spécifiques au cadre en question.
- Battle Bards of the Sol System (Bardes Guerrières du Système Solaire, 8 pages, 10 en VF ; par Bryanna Hitchcock) voit les PJ en artistes itinérantes parcourant le système solaire d'une colonie humaine à une autre, pour apporter la justice et la paix aussi bien que des chansons.
- Crystalia (Cristalia, 7 pages ; par Ash Kreider) prend pour cadre un empire déchiré par la guerre entre la Nécrohorde de l'Archi-Liche et les Archontes de Cristallia qui cherchent à l'éliminer.
- Era's End (La Fin d'une Époque, 12 pages ; par Emily Care Boss) met en scène les sœurs Marchespirale (Spiral Walkers) chargées de maintenir l'ordre entre les factions rivales pour le trône alors que le souverain est mourant.
- Gala.exe (9 pages ; par Katherine Cross) présente un monde utopique dirigé avec amour par des systèmes cybernétiques très maternels. Est-ce que cela peut empêcher les intrigues et complots de fleurir ? Vraiment ?
- Gaylords (Gaynéraux de Guerre, 7 pages ; par Lucian Kahn) met en scène les rivalités d'une bande de seigneurs de guerre gays flamboyants, notamment dans les États de Wilde Flamingo...
- Greasy Dock Goblins (Gobelins Crasseux du Port, 9 pages ; par Avery Alder) prend pour cadre la Haute Ville, avec ses nobles et familles riches, mais aussi les pauvres forcés de travailler sur le port dans de terribles conditions, comme les gobelins et autres parias. On raconte cependant que certains parleraient de concepts comme le syndicalisme ? Peut-on y croire ?
- Hyenas (Hyènes, 10 pages ; par Alex Roberts) place les joueuses dans la peau de hyènes tachetées, prises entre leurs loyautés familiales et leur clan, mais aussi d'un autre côté entre leur faim et leur envie de terrasser leurs sœurs pour profiter au mieux des proies.
- The Last Love Songs on Earth (Dernières Chansons d'Amour sur Terre, 9 pages ; par Pam Punzalan) se déroule dans un monde promis à la destruction par la Fille de la Nuit qui a annoncé la fin des temps. Les PJ y sont des Lames Célestes, prêtes à se battre pour vaincre les Cantinfernos de la première, afin de retarder (empêcher ?) l'apocalypse.
- The Lesbians of Avalon (Lesbiennes d'Avalon, 8 pages ; par Kira Magrann) suit les guerrières d'Avalon, le peuple que les troupes de chevaliers de la chrétienté sont voués à détruire. A moins que ces guerrières ne puissent les affronter ?
- The Mani Missive (La Missive Mani, 8 pages ; par Mariam Ahmad) prend pour cadre un monde inspiré des légendes d'Asie du sud, où humains et animaux anthropomorphes cohabitent dans le royaume. Jusqu'au moment où les Naga se trouvent être les cibles d'un gang voué à les chasser et les exploiter.
- The Monster Mash House Party (Méli-Mélo de Monstres à Halloween, 7 pages ; par Ash Cheshire) se déroule durant la nuit d'Halloween, où Reine Octobre, l'araignée vampire, a organisé une grande fête, prévue pour durer toute la nuit, dans son manoir, entièrement ouvert aux visiteurs, tous les monstres étant invités. Qu'est-ce qui pourrait aller mal ?
- Queen Pins Queen (Duel de Dames, 8 pages ; par June LaLonde and Sean Nitter) tourne autour de l'affrontement entre deux championnes pour un tournoi d'échecs majeur, dans les années 60. Toutefois deux autres organisations consacrées à ce jeu ne supportent pas l'existence de celle vouée à aider les amateurs marginalisés, qui organise ce tournoi. Laisseront-elles les parties aller jusqu'au bout ?
- The Rainbow Scarab Circus (Le Cirque du Scarabée Irisé, 9 pages, 10 en VF ; par Christie R. Fremon) met les joueuses dans la peau des membres d'une troupe de cirque voyageant entre le monde réel et celui des rêves, chacun d'eux pouvant apporter son lot de (mauvaises) surprises.
- A Sea of Pink, White, & Blue (Une Mer Rose Blanc Bleu, 8 pages, 9 en VF ; par Maria Fanning) part sur le registre du récit de pirates, entre une confrérie de marins transgenres opposés à la main mise de l'empire fasciste sur la mer de Bunus.
- Shinsei Galactic Puroresu (9 pages ; par Allie Bustion) présente un monde qui ne connait plus la guerre, où les différends sont réglés sur le ring de la ligue galactique de catch professionnel.
- Sundew Garden Bakery (Le Fournil des Droseras, 7 pages ; par Jan Martin) prend pour cadre Kalmia, une planète où les Lames se sont retrouvées naufragées, confrontées à d'anciens colons également isolés, et vouées à essayer de sauver leur environnement, même si celui-ci ne les aide, ni ne les aime.
- Super-Science Sapphics (Super-Scientifiques Saphiques, 9 pages ; par Amr Ammourazz) voit des étudiantes mener leur études le jour, pour acquérir un savoir qui leur permet le soir de déjouer des catastrophes et affronter divers périls en sortant de grandes inventions.
- To Lay Down One's Life for Another (Sacrifier sa Vie Pour l'Autre, 11 pages, 12 en VF ; par James Mendez Hodes) prend pour cadre le Japon de l'époque Heian, soumis à une caste noble menée par l'empereur, versée autant dans les arts et manières que dans les intrigues et machinations de palais, et une noblesse de province dont le pouvoir s'est formé sur l'emploi des armes, qui pourrait chambouler l'empire.
- To Light a Fire in My Soul (Un Feu dans mon Âme, 7 pages, 8 en VF ; par Soup) se place après un grand désastre qui a bligé les habitants à se réfugier sous terre durant longtemps, pour revenir à la surface, où voyager est devenu quasi impossible, pour se trouver confrontés un jour aux visées expansionnistes d'un royaume ayant à sa disposition des mechas. et vous avec un jour l'occasion d'en découvrir un, oublié, prêt à servir pour vous défendre...
- The Tragedies of Waldron Hall (Les Tragédies de Waldron Hall, 6 pages ; par Yeonsoo Julian Kim) vous amène au manoir éponyme, dans le Devon du Açe siècle, un manoir longtemps laissé à l'abandon, et aux créatures de la nuit. Et aujourd'hui la famille compte le remettre en état...
- Wastelands Roller Derby (Roller Derby dans les Terres Dévastées, 6 pages ; par Libby Horacek vand April Kit Walsh) tourne autour du sport pratiqué quand ils n'ont pas besoin de lutter pour leur survie, par les habitants, descendants transformés de ce qui fut l'humanité dans un monde dévasté par une grande catastrophe...
Adventures (Aventures, 24 pages, 26 en VF) propose ensuite plusieurs scénarios.
- Fashion & Slashin' (Braquage Avec Panache, 6 pages ; par Vylar Kaftan) va suivre une tentative de braquage pour dérober un diamant présenté dans un grand gala orienté vers la mode, donné chez un comte parisien, impliquant de savoir se faufiler d'un endroit à un autre en changeant de look pour chaque.
- Romancing the Throne (Trône à Prendre, 5 pages ; par Misha Bushyager) tourne autour d'une grande réception donnée par l'impératrice pour y rencontrer les jeunes filles célibataires du royaume, afin de choisir une épouse. Au risque que ceux qui sont mécontents de son pouvoir se faufilent sur place...
- Starlight of the Lunar Realm (Royaume Lunaire et Lumière Stellaire, 6 pages ; par Banana Chan) prend pour cadre le Lunapalooza, le plus grand festival de musique de la Lune, où le jury du Comité Lunaire des Déesses décernera un trophée...
- Through the Looking Glass (De l'Autre Côté du Miroir, 7 pages, 9 en VF ; par Lauren McManamon) voit des Lames rappelée par un message à l'aide dans un monde magique et merveilleux qu'elles ont visité plus jeunes, avant de revenir chez elles. Et ce monde a maintenant besoin d'elles !
A Little Something Extra (Petit Bonus, 14 pages, 15 en VF) propose d'abord un guide pour jouer à deux (1 MJ / 1 PJ, ou 2 PJ et le rôle de MJ tournant entre les deux) sur 1 pages, puis une série de tables aléatoires permettant de générer rapidement des personnes, lieux, objets, ou divers éléments adaptés à chacun des Livrets du jeu.
Le volume se termine avec une présentation des différents auteurs (About the Authors / A Propos des Auteurices, 6 pages, 7 en VF), un point sur la licence permettant de développer des suppléments pour le jeu, une fiche de préparation des relations pour les livrets proposés ici, 2 illustrations pleine page et une publicité pour le système Bits and Mortar (pour l'éditeur en VF) (5 pages pour le tout)..
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Supplément de règles et de contexte |
December 2021
|
anglais |
Evil Hat Productions
|
Papier et Electronique |
Advanced Lovers & Lesbians
première édition
Advanced Lovers & Lesbians
Advanced Lovers & Lesbians est un supplément proposant de nouvelles options pour Thirsty Sword Lesbians : pour les personnages, avec de nouveaux Livrets à choisir, comme pour le MJ, avec des idées de contextes à explorer, sur le modèle de ceux présentés dans le livre de base ; sans compter quelques scénarios. Après 3 pages pour les titre, crédits et sommaire, Welcome (Bienvenue, 1 page) présente le contenu qui suit.
Playbooks (Livrets de Perso, 47 pages) commence par proposer de nouvelles options pour les personnages, avec une dizaine de nouveaux Livrets de Persos, présentés sur 4 pages chacun (6 pour la VF de l'un d'entre eux), avec des éléments de base à choisir, des Manœuvres spécifiques, et des suggestions sur la manière de l'interpréter.
- The Bloody (La Sanglante, par Erin Edwards), toujours prête à régler les problèmes que l'on ne peut plus régler à l'amiable.
- The Dream Mirror (Le Miroir Onirique, par Christie R. Fremon), l'idéal de la personne en face d'elle. Quelle que soit la personne. Au risque de ne plus savoir qui elle est réellement.
- The Ensemble (L'Ensemble, par April Kit Walsh) est un duo fusionnel, toujours impliqué de concert, au risque de finir par fondre l'une dans l'autre.
- The Hologoddess (L'Holodéesse, par Katherine Cross), conscience artificielle dans un corps artificiel, ayant du mal à comprendre les organiques.
- The Investigator (La Détective, par Ash Cheshire) spécialiste des enquêtes, qui lui ont révélé la noirceur de l'âme humaine et fait perdre ses illusions.
- The Legion (La Légion, par Pam Punzalan), soldate de la Destinée, dernière incarnation en date de ce qu'elle représente (à la manière du Champion Moorcockien ou des Sailors).
- The Matriarch (La Matriarche, par Alexis Sara) qui doit prendre soin de la famille qui compte sur elle, au risque de s'oublier elle-même.
- The Naga (La Naga, par Mariam Ahmad) chassée pour le joyau qui est en elle et qui lui donne ses pouvoirs.
- The Sun Hand (La Main Solaire, par Jan Martin) toujours en quête de nouvelles choses à apprendre pour répondre aux besoins des autres et éviter les problèmes.
- The Troubadour (la Troubadour, par Bryanna Hitchcock), artiste, apportant du bonheur aux autres. Et à elle ?
Le chapitre se termine avec une série de questions pour déterminer les Relations des nouveaux personnages (Relationship Questions / Questions Relationnelles, 2 pages) et quelques options liées à ces Livrets pour la Meneuse (GM Moves / Manoeuvres Pour la Meneuse, 2 pages)
Settings (Cadres de Jeu, 174 pages, 180 en VF) présente ensuite une série de contextes de jeu, chacun d'eux bénéficiant d'une description, d'idées de campagnes à y mener, quelques exemples de personnages, et des règles et Manœuvres spécifiques au cadre en question.
- Battle Bards of the Sol System (Bardes Guerrières du Système Solaire, 8 pages, 10 en VF ; par Bryanna Hitchcock) voit les PJ en artistes itinérantes parcourant le système solaire d'une colonie humaine à une autre, pour apporter la justice et la paix aussi bien que des chansons.
- Crystalia (Cristalia, 7 pages ; par Ash Kreider) prend pour cadre un empire déchiré par la guerre entre la Nécrohorde de l'Archi-Liche et les Archontes de Cristallia qui cherchent à l'éliminer.
- Era's End (La Fin d'une Époque, 12 pages ; par Emily Care Boss) met en scène les sœurs Marchespirale (Spiral Walkers) chargées de maintenir l'ordre entre les factions rivales pour le trône alors que le souverain est mourant.
- Gala.exe (9 pages ; par Katherine Cross) présente un monde utopique dirigé avec amour par des systèmes cybernétiques très maternels. Est-ce que cela peut empêcher les intrigues et complots de fleurir ? Vraiment ?
- Gaylords (Gaynéraux de Guerre, 7 pages ; par Lucian Kahn) met en scène les rivalités d'une bande de seigneurs de guerre gays flamboyants, notamment dans les États de Wilde Flamingo...
- Greasy Dock Goblins (Gobelins Crasseux du Port, 9 pages ; par Avery Alder) prend pour cadre la Haute Ville, avec ses nobles et familles riches, mais aussi les pauvres forcés de travailler sur le port dans de terribles conditions, comme les gobelins et autres parias. On raconte cependant que certains parleraient de concepts comme le syndicalisme ? Peut-on y croire ?
- Hyenas (Hyènes, 10 pages ; par Alex Roberts) place les joueuses dans la peau de hyènes tachetées, prises entre leurs loyautés familiales et leur clan, mais aussi d'un autre côté entre leur faim et leur envie de terrasser leurs sœurs pour profiter au mieux des proies.
- The Last Love Songs on Earth (Dernières Chansons d'Amour sur Terre, 9 pages ; par Pam Punzalan) se déroule dans un monde promis à la destruction par la Fille de la Nuit qui a annoncé la fin des temps. Les PJ y sont des Lames Célestes, prêtes à se battre pour vaincre les Cantinfernos de la première, afin de retarder (empêcher ?) l'apocalypse.
- The Lesbians of Avalon (Lesbiennes d'Avalon, 8 pages ; par Kira Magrann) suit les guerrières d'Avalon, le peuple que les troupes de chevaliers de la chrétienté sont voués à détruire. A moins que ces guerrières ne puissent les affronter ?
- The Mani Missive (La Missive Mani, 8 pages ; par Mariam Ahmad) prend pour cadre un monde inspiré des légendes d'Asie du sud, où humains et animaux anthropomorphes cohabitent dans le royaume. Jusqu'au moment où les Naga se trouvent être les cibles d'un gang voué à les chasser et les exploiter.
- The Monster Mash House Party (Méli-Mélo de Monstres à Halloween, 7 pages ; par Ash Cheshire) se déroule durant la nuit d'Halloween, où Reine Octobre, l'araignée vampire, a organisé une grande fête, prévue pour durer toute la nuit, dans son manoir, entièrement ouvert aux visiteurs, tous les monstres étant invités. Qu'est-ce qui pourrait aller mal ?
- Queen Pins Queen (Duel de Dames, 8 pages ; par June LaLonde and Sean Nitter) tourne autour de l'affrontement entre deux championnes pour un tournoi d'échecs majeur, dans les années 60. Toutefois deux autres organisations consacrées à ce jeu ne supportent pas l'existence de celle vouée à aider les amateurs marginalisés, qui organise ce tournoi. Laisseront-elles les parties aller jusqu'au bout ?
- The Rainbow Scarab Circus (Le Cirque du Scarabée Irisé, 9 pages, 10 en VF ; par Christie R. Fremon) met les joueuses dans la peau des membres d'une troupe de cirque voyageant entre le monde réel et celui des rêves, chacun d'eux pouvant apporter son lot de (mauvaises) surprises.
- A Sea of Pink, White, & Blue (Une Mer Rose Blanc Bleu, 8 pages, 9 en VF ; par Maria Fanning) part sur le registre du récit de pirates, entre une confrérie de marins transgenres opposés à la main mise de l'empire fasciste sur la mer de Bunus.
- Shinsei Galactic Puroresu (9 pages ; par Allie Bustion) présente un monde qui ne connait plus la guerre, où les différends sont réglés sur le ring de la ligue galactique de catch professionnel.
- Sundew Garden Bakery (Le Fournil des Droseras, 7 pages ; par Jan Martin) prend pour cadre Kalmia, une planète où les Lames se sont retrouvées naufragées, confrontées à d'anciens colons également isolés, et vouées à essayer de sauver leur environnement, même si celui-ci ne les aide, ni ne les aime.
- Super-Science Sapphics (Super-Scientifiques Saphiques, 9 pages ; par Amr Ammourazz) voit des étudiantes mener leur études le jour, pour acquérir un savoir qui leur permet le soir de déjouer des catastrophes et affronter divers périls en sortant de grandes inventions.
- To Lay Down One's Life for Another (Sacrifier sa Vie Pour l'Autre, 11 pages, 12 en VF ; par James Mendez Hodes) prend pour cadre le Japon de l'époque Heian, soumis à une caste noble menée par l'empereur, versée autant dans les arts et manières que dans les intrigues et machinations de palais, et une noblesse de province dont le pouvoir s'est formé sur l'emploi des armes, qui pourrait chambouler l'empire.
- To Light a Fire in My Soul (Un Feu dans mon Âme, 7 pages, 8 en VF ; par Soup) se place après un grand désastre qui a bligé les habitants à se réfugier sous terre durant longtemps, pour revenir à la surface, où voyager est devenu quasi impossible, pour se trouver confrontés un jour aux visées expansionnistes d'un royaume ayant à sa disposition des mechas. et vous avec un jour l'occasion d'en découvrir un, oublié, prêt à servir pour vous défendre...
- The Tragedies of Waldron Hall (Les Tragédies de Waldron Hall, 6 pages ; par Yeonsoo Julian Kim) vous amène au manoir éponyme, dans le Devon du Açe siècle, un manoir longtemps laissé à l'abandon, et aux créatures de la nuit. Et aujourd'hui la famille compte le remettre en état...
- Wastelands Roller Derby (Roller Derby dans les Terres Dévastées, 6 pages ; par Libby Horacek vand April Kit Walsh) tourne autour du sport pratiqué quand ils n'ont pas besoin de lutter pour leur survie, par les habitants, descendants transformés de ce qui fut l'humanité dans un monde dévasté par une grande catastrophe...
Adventures (Aventures, 24 pages, 26 en VF) propose ensuite plusieurs scénarios.
- Fashion & Slashin' (Braquage Avec Panache, 6 pages ; par Vylar Kaftan) va suivre une tentative de braquage pour dérober un diamant présenté dans un grand gala orienté vers la mode, donné chez un comte parisien, impliquant de savoir se faufiler d'un endroit à un autre en changeant de look pour chaque.
- Romancing the Throne (Trône à Prendre, 5 pages ; par Misha Bushyager) tourne autour d'une grande réception donnée par l'impératrice pour y rencontrer les jeunes filles célibataires du royaume, afin de choisir une épouse. Au risque que ceux qui sont mécontents de son pouvoir se faufilent sur place...
- Starlight of the Lunar Realm (Royaume Lunaire et Lumière Stellaire, 6 pages ; par Banana Chan) prend pour cadre le Lunapalooza, le plus grand festival de musique de la Lune, où le jury du Comité Lunaire des Déesses décernera un trophée...
- Through the Looking Glass (De l'Autre Côté du Miroir, 7 pages, 9 en VF ; par Lauren McManamon) voit des Lames rappelée par un message à l'aide dans un monde magique et merveilleux qu'elles ont visité plus jeunes, avant de revenir chez elles. Et ce monde a maintenant besoin d'elles !
A Little Something Extra (Petit Bonus, 14 pages, 15 en VF) propose d'abord un guide pour jouer à deux (1 MJ / 1 PJ, ou 2 PJ et le rôle de MJ tournant entre les deux) sur 1 pages, puis une série de tables aléatoires permettant de générer rapidement des personnes, lieux, objets, ou divers éléments adaptés à chacun des Livrets du jeu.
Le volume se termine avec une présentation des différents auteurs (About the Authors / A Propos des Auteurices, 6 pages, 7 en VF), un point sur la licence permettant de développer des suppléments pour le jeu, une fiche de préparation des relations pour les livrets proposés ici, 2 illustrations pleine page et une publicité pour le système Bits and Mortar (pour l'éditeur en VF) (5 pages pour le tout)..
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Supplément de règles et de contexte |
November 2024
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français |
Éditions Spectrum
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Papier et Electronique |
Thirsty Sword Lesbians
première édition
Thirsty Sword Lesbians
Le livre de base de Thirsty Sword Lesbians (TSL) s'ouvre sur 4 pages pour le titre, les crédits et informations légales, le sommaire et une illustration pleine page.
Introduction (1 page) présente le jeu et ses prémisses, puis What Is This Book? (Qu'est-ce que TSL?, 1 page) donne un aperçu du contenu qui suit et du jeu de rôle en général.
Playing the Game (Jouer, 8 pages) discute alors de ce qui fait une partie de TSL et les aspects les plus susceptibles d'être abordés, quelques suggestions et règles à suivre, et enfin un point sur les outils de sécurité émotionnelle matérialisés en particulier par la Palette répertoriant les choix des joueuses de thèmes à aborder ou au contraire à éviter.
The Core Rules (Mécaniques de Base, 8 pages, 10 en VF) vient présenter les principes du système Apocalypse dans la version utilisée ici. Il couvre donc successivement la façon de gérer les actions des personnages par le biais des Manoeuvres, la définition des Stats des personnages, les Conditions (États d'Âme) qui peuvent les affecter, les Ascendants qu'ils peuvent exercer et enfin les possibilités d'évolution des personnages.
The Basic Moves (Manoeuvres de Base, 21 pages, 24 en VF) détaille ensuite les Manoeuvres ordinaires, ouvertes à tous les personnages, quel que soit leur archétype, Elles sont présentées sur un modèle homogène, avec la description des conditions qui les définissent (Combattre : lorsque vous souhaitez mettre quelqu'un à terre), les Stats adéquates, les effets des réussites ou réussites mitigées, les règles spécifiques et un exemple. On y trouve donc :
- des Manœuvres Périlleuses (Danger Moves)
- Fight (Combattre)
- Defy Disaster (Affronter une Catastrophe)
- Stagger (Tituber)
- des Manœuvres Sentimentales (Heartstring Moves)
- Entice (Séduire)
- Figure Out a Person (Cerner une Personne)
- influence With a String (Influencer avec un Ascendant)
- Smitten (Béguin)
- Finally Kiss in a Dangerous Situation (Le Baiser Final Lors d'une Situation Dangereuse)
- des Manœuvres Réparatrices (Recovery Moves)
- Emotional Support (Soutien Emotionnel)
- des Manœuvres Spéciales (Special Moves)
- Call on a Toxic Power (Faire Appel à une Puissance Toxique)
Making Characters (Créer les Persos, 3 pages, 4 en VF) explique alors la procédure de création des personnages, avec le choix des Livrets de Perso, les choix demandés par ceux-ci, et la définition des Relations des personnages.
The Playbooks (Livrets de Perso, 37 pages) présente alors les différents archétypes matérialisés par les Livrets, chacun sur 4 pages, avec des éléments de base à choisir, des Manœuvres spécifiques, et des suggestions sur la manière de l'interpréter.
- The Beast (la Bête) pour qui ses passions et envies passent avant les normes de la civilisation,
- The Chosen (l'Élue) avec un statut spécial et un destin à assumer,
- The Devoted (la Dévouée) protectrice d'une personne ou d'une cause,.
- The Infamous (la Repentie) qui doit sans cesse composer avec ses actions passées,
- The Nature Witch (la Druidesse), plus attachée à son environnement qu'aux autres personnes,
- The Scoundrel (la Vaurienne) très physique et curieuse de ce qui l'entoure,
- The Seeker (l'Exilée) en quête d'une place dans une société nouvelle pour elle,
- The Spooky Witch (la Sorcière) agissant indépendamment des autres,
- The Trickster (l'Arnaqueuse) toujours dissimulée sous un masque réel ou virtuel.
GMing the Game (Mener la Partie, 25 pages, 28 en VF) commence par quelques conseils et consignes au MJ sur la façon de mener ce jeu par rapport à d'autres JdR (2 pages), la description des Manoeuvres de la Meneuse qui peuvent intervenir lorsque les PJ ratent un lancer de dés pour apporter des complications ou ennuis (4 pages, 5 en VF) ainsi que des conseils pour appliquer celles-ci (10 pages, 11 en VF). La manière d'envisager et mettre en route une partie, est explorée ensuite sur 4 pages (Structure of Play / Structure de Jeu), avant un exemple de dialogue au cours d'une partie (5 pages, 6 en VF).
Settings and Adventures (Cadres de Jeu et Aventures, 75 pages, 83 en VF) vient ensuite proposer d'abord des idées de contextes de jeu, à choisir par les participants autour de la table, mais commence par des conseils et guides pour créer un tel contexte de façon collaborative, entre MJ et joueuses (1 page), et une brève description des contexte proposés dans ce volume (1 page). Par la suite chaque contexte bénéficie d'une description, d'idées de campagnes à y mener, quelques exemples de personnages, et des règles et Manœuvres spécifiques au cadre en question.
- The Starcross Galaxy (Par-delà les Étoiles, 8 pages, 9 en VF) voit les duellistes du Havre (Haven) parcourir l'espace à la recherche de nouveaux mondes étranges, de nouvelles civilisations, tout en déjouant les plans du sinistre empire expansionniste de l'Impératrice du Vide.
- Lesbeans Coffeehouse (Café LGBThé, 5 pages) met les personnages en employés ou habitués d'un café à la limite de deux mondes, une métropole ordinaire et la forêt du Terrier. Sauf que certains lorgnent sur le terrain du café, et sur la forêt, et qu'il va bien falloir que quelqu'un s'oppose à ces visées destructrices.
- Neon City 2099 (7 pages, 8 en VF) aborde le genre cyberpunk, avec une ville toujours obscure, toujours sous la pluie, aux mains de Mega Corp. Pour toujours ? Peut-être pas...
- The Three Orders of Ardor (Les Trois Ordres de Ferveur, 6 pages, 7 en VF) prend pour cadre le royaume d'Ardor (Ferveur) où les PJ seront des guerrières saintes en même temps que professionnelles du sexe ou de l'érotisme. Un royaume objet de certaines convoitises, pas forcément de ses voisins.
- Les Violettes Dangereuses (10 pages) sont un groupe d'artistes révolutionnaires, dans un monde exploité à mort par les plus riches réfugiés dans leurs cités orbitales dans l'espace. Les artistes pourraient-elles amener un changement dans ce paradigme ?
- The Yuisa Revolution (La Révolution de Yuisa, 6 pages, 7 en VF) tourne autour de l'île éponyme, une utopie où chacun est libre d'être qui il veut, mais entouré d'un monde nettement moins tolérant, auquel il va falloir résister.
La deuxième partie du chapitre présente alors une série d'aventures à faire vivre aux joueuses, avec une page présentant brièvement chacune d'elles :
- Best Day of Their Lives (Le Plus Beau Jour de Leur Vie, 5 pages) voit les PJ en ambassadeurs de la planète Queertopia, représentant celle-ci au mariage du prince de Hétéronormia. Mais lorsque le prince est absent au moment du mariage, qui va-t-on accuser ?
- Constellation Festival (Le Festival des Constellations, 3 pages, 4 en VF) voit les membres des différents peuples de la vallée des Trois-Rivières se rassembler pour les célébrations annuelles. L'une des cérémonies inclut l'allumage de torches à une pierre perpétuellement enflammée enflammée. Qui a disparu...
- Gal Paladins (Paladines de Gal, 3 pages) voit les paladines de la déesse Galladia partir à l'aide d'une prêtresse de Réprimia, après l'arrivée d'une nouvelle déesse, Vanilla, qui s'est emparé du temple et du village de la première.
- Sword Lesbians of the Three Houses (Duellistes Lesbiennes des Trois Maisons, 6 pages) a pour décor l'Académie de l'Espoir, l'école où étudient les jeunes des trois Familles du royaume. Les liens qu'elles auront pu nouer dans ce cadre suffiront-ils à contrecarrer les intrigues entre les Maisons, qui pourraient amener le royaume dans la guerre ?
- Monster Queers of Castle Gayskull (Monstres Queers du Chateau du Crâne Arc-en-Ciel, 5 pages, 6 en VF) voit le monde divisé entre les princesses incapables de supporter ceux qui ne suivent pas leurs règles des Royaumes, et la mystérieuse Vanguard, venue des étoiles pour conquérir ce monde. Est-ce que la clé décidant quel parti finira par l'emporter serait entre les mains des réprouvés des royaumes, chassés dans les Malterres ?
- Sparkle Heart Magic Force Go! (Par le Pouvoir du Coeur Pailleté, 7 pages, 8 en VF) met en scène les guerrières du Cœur Pailleté, des jeunes filles capables de se transformer en héroïnes pour combattre le mal. Elles ont vaincu le mal et se sont séparées après la fin de leurs études. Mais aujourd'hui, une nouvelle menace apparaît qui va nécessiter leur réunion.
- More Scenario Ideas (D'Autres Idées de Scénarios, 1 page, 2 en VF) ajoute enfin une demi-douzaine d'idées à développer par le MJ.
Customizing Your Game (Personnaliser la Partie, 14 pages, 17 en VF) apporte enfin des guides et conseils pour modifier le jeu, avec la façon de décider qui a l'autorité pour relater ce qui se passe à un moment donné, comment inventer ou modifier une Manoeuvre, et quelques variantes de règles, ou des conseils pour changer le paradigme du jeu en supprimant certains éléments importants (les épées, par exemple).
Telling Trans Stories (Récits Trans, 2 pages) fait un point sur l'option de s'attacher aux histoires de personnages trans, avec la vision de l'autrice sur la façon dont chaque archétype peut s'adapter à cette thématique.
Après un Glossaire des termes Queers utilisés dans le jeu (Glossary, 3 pages), une illustration pleine page, des remerciements (Acknowledgements / Remerciements, 1 page), un Index (3 pages), une page pour pointer en VO vers Bits and Mortar, en VF une publicité pour l'éditeur, le volume s'achève sur une série d'aides de jeu (Play Materials / Matériel de Jeu, 16 pages) :
- Palette des sujets à aborder ou non (1 page) ;
- Game Start Guide (Guide de Démarrage, 4 pages) ;
- GM Reference (Références de la Meneuse, 4 pages) ;
- Basic Moves Reference (Manoeuvres de Base, 4 pages) ;
- Worldbuilding Worksheet (Création Collaborative d'Univers, 2 pages) ;
- Relationships Worksheet (Fiche des Relations, 1 page).
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Livre de base |
June 2021
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anglais |
Evil Hat Productions
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Papier et Electronique |
Thirsty Sword Lesbians
première édition
Thirsty Sword Lesbians
Le livre de base de Thirsty Sword Lesbians (TSL) s'ouvre sur 4 pages pour le titre, les crédits et informations légales, le sommaire et une illustration pleine page.
Introduction (1 page) présente le jeu et ses prémisses, puis What Is This Book? (Qu'est-ce que TSL?, 1 page) donne un aperçu du contenu qui suit et du jeu de rôle en général.
Playing the Game (Jouer, 8 pages) discute alors de ce qui fait une partie de TSL et les aspects les plus susceptibles d'être abordés, quelques suggestions et règles à suivre, et enfin un point sur les outils de sécurité émotionnelle matérialisés en particulier par la Palette répertoriant les choix des joueuses de thèmes à aborder ou au contraire à éviter.
The Core Rules (Mécaniques de Base, 8 pages, 10 en VF) vient présenter les principes du système Apocalypse dans la version utilisée ici. Il couvre donc successivement la façon de gérer les actions des personnages par le biais des Manoeuvres, la définition des Stats des personnages, les Conditions (États d'Âme) qui peuvent les affecter, les Ascendants qu'ils peuvent exercer et enfin les possibilités d'évolution des personnages.
The Basic Moves (Manoeuvres de Base, 21 pages, 24 en VF) détaille ensuite les Manoeuvres ordinaires, ouvertes à tous les personnages, quel que soit leur archétype, Elles sont présentées sur un modèle homogène, avec la description des conditions qui les définissent (Combattre : lorsque vous souhaitez mettre quelqu'un à terre), les Stats adéquates, les effets des réussites ou réussites mitigées, les règles spécifiques et un exemple. On y trouve donc :
- des Manœuvres Périlleuses (Danger Moves)
- Fight (Combattre)
- Defy Disaster (Affronter une Catastrophe)
- Stagger (Tituber)
- des Manœuvres Sentimentales (Heartstring Moves)
- Entice (Séduire)
- Figure Out a Person (Cerner une Personne)
- influence With a String (Influencer avec un Ascendant)
- Smitten (Béguin)
- Finally Kiss in a Dangerous Situation (Le Baiser Final Lors d'une Situation Dangereuse)
- des Manœuvres Réparatrices (Recovery Moves)
- Emotional Support (Soutien Emotionnel)
- des Manœuvres Spéciales (Special Moves)
- Call on a Toxic Power (Faire Appel à une Puissance Toxique)
Making Characters (Créer les Persos, 3 pages, 4 en VF) explique alors la procédure de création des personnages, avec le choix des Livrets de Perso, les choix demandés par ceux-ci, et la définition des Relations des personnages.
The Playbooks (Livrets de Perso, 37 pages) présente alors les différents archétypes matérialisés par les Livrets, chacun sur 4 pages, avec des éléments de base à choisir, des Manœuvres spécifiques, et des suggestions sur la manière de l'interpréter.
- The Beast (la Bête) pour qui ses passions et envies passent avant les normes de la civilisation,
- The Chosen (l'Élue) avec un statut spécial et un destin à assumer,
- The Devoted (la Dévouée) protectrice d'une personne ou d'une cause,.
- The Infamous (la Repentie) qui doit sans cesse composer avec ses actions passées,
- The Nature Witch (la Druidesse), plus attachée à son environnement qu'aux autres personnes,
- The Scoundrel (la Vaurienne) très physique et curieuse de ce qui l'entoure,
- The Seeker (l'Exilée) en quête d'une place dans une société nouvelle pour elle,
- The Spooky Witch (la Sorcière) agissant indépendamment des autres,
- The Trickster (l'Arnaqueuse) toujours dissimulée sous un masque réel ou virtuel.
GMing the Game (Mener la Partie, 25 pages, 28 en VF) commence par quelques conseils et consignes au MJ sur la façon de mener ce jeu par rapport à d'autres JdR (2 pages), la description des Manoeuvres de la Meneuse qui peuvent intervenir lorsque les PJ ratent un lancer de dés pour apporter des complications ou ennuis (4 pages, 5 en VF) ainsi que des conseils pour appliquer celles-ci (10 pages, 11 en VF). La manière d'envisager et mettre en route une partie, est explorée ensuite sur 4 pages (Structure of Play / Structure de Jeu), avant un exemple de dialogue au cours d'une partie (5 pages, 6 en VF).
Settings and Adventures (Cadres de Jeu et Aventures, 75 pages, 83 en VF) vient ensuite proposer d'abord des idées de contextes de jeu, à choisir par les participants autour de la table, mais commence par des conseils et guides pour créer un tel contexte de façon collaborative, entre MJ et joueuses (1 page), et une brève description des contexte proposés dans ce volume (1 page). Par la suite chaque contexte bénéficie d'une description, d'idées de campagnes à y mener, quelques exemples de personnages, et des règles et Manœuvres spécifiques au cadre en question.
- The Starcross Galaxy (Par-delà les Étoiles, 8 pages, 9 en VF) voit les duellistes du Havre (Haven) parcourir l'espace à la recherche de nouveaux mondes étranges, de nouvelles civilisations, tout en déjouant les plans du sinistre empire expansionniste de l'Impératrice du Vide.
- Lesbeans Coffeehouse (Café LGBThé, 5 pages) met les personnages en employés ou habitués d'un café à la limite de deux mondes, une métropole ordinaire et la forêt du Terrier. Sauf que certains lorgnent sur le terrain du café, et sur la forêt, et qu'il va bien falloir que quelqu'un s'oppose à ces visées destructrices.
- Neon City 2099 (7 pages, 8 en VF) aborde le genre cyberpunk, avec une ville toujours obscure, toujours sous la pluie, aux mains de Mega Corp. Pour toujours ? Peut-être pas...
- The Three Orders of Ardor (Les Trois Ordres de Ferveur, 6 pages, 7 en VF) prend pour cadre le royaume d'Ardor (Ferveur) où les PJ seront des guerrières saintes en même temps que professionnelles du sexe ou de l'érotisme. Un royaume objet de certaines convoitises, pas forcément de ses voisins.
- Les Violettes Dangereuses (10 pages) sont un groupe d'artistes révolutionnaires, dans un monde exploité à mort par les plus riches réfugiés dans leurs cités orbitales dans l'espace. Les artistes pourraient-elles amener un changement dans ce paradigme ?
- The Yuisa Revolution (La Révolution de Yuisa, 6 pages, 7 en VF) tourne autour de l'île éponyme, une utopie où chacun est libre d'être qui il veut, mais entouré d'un monde nettement moins tolérant, auquel il va falloir résister.
La deuxième partie du chapitre présente alors une série d'aventures à faire vivre aux joueuses, avec une page présentant brièvement chacune d'elles :
- Best Day of Their Lives (Le Plus Beau Jour de Leur Vie, 5 pages) voit les PJ en ambassadeurs de la planète Queertopia, représentant celle-ci au mariage du prince de Hétéronormia. Mais lorsque le prince est absent au moment du mariage, qui va-t-on accuser ?
- Constellation Festival (Le Festival des Constellations, 3 pages, 4 en VF) voit les membres des différents peuples de la vallée des Trois-Rivières se rassembler pour les célébrations annuelles. L'une des cérémonies inclut l'allumage de torches à une pierre perpétuellement enflammée enflammée. Qui a disparu...
- Gal Paladins (Paladines de Gal, 3 pages) voit les paladines de la déesse Galladia partir à l'aide d'une prêtresse de Réprimia, après l'arrivée d'une nouvelle déesse, Vanilla, qui s'est emparé du temple et du village de la première.
- Sword Lesbians of the Three Houses (Duellistes Lesbiennes des Trois Maisons, 6 pages) a pour décor l'Académie de l'Espoir, l'école où étudient les jeunes des trois Familles du royaume. Les liens qu'elles auront pu nouer dans ce cadre suffiront-ils à contrecarrer les intrigues entre les Maisons, qui pourraient amener le royaume dans la guerre ?
- Monster Queers of Castle Gayskull (Monstres Queers du Chateau du Crâne Arc-en-Ciel, 5 pages, 6 en VF) voit le monde divisé entre les princesses incapables de supporter ceux qui ne suivent pas leurs règles des Royaumes, et la mystérieuse Vanguard, venue des étoiles pour conquérir ce monde. Est-ce que la clé décidant quel parti finira par l'emporter serait entre les mains des réprouvés des royaumes, chassés dans les Malterres ?
- Sparkle Heart Magic Force Go! (Par le Pouvoir du Coeur Pailleté, 7 pages, 8 en VF) met en scène les guerrières du Cœur Pailleté, des jeunes filles capables de se transformer en héroïnes pour combattre le mal. Elles ont vaincu le mal et se sont séparées après la fin de leurs études. Mais aujourd'hui, une nouvelle menace apparaît qui va nécessiter leur réunion.
- More Scenario Ideas (D'Autres Idées de Scénarios, 1 page, 2 en VF) ajoute enfin une demi-douzaine d'idées à développer par le MJ.
Customizing Your Game (Personnaliser la Partie, 14 pages, 17 en VF) apporte enfin des guides et conseils pour modifier le jeu, avec la façon de décider qui a l'autorité pour relater ce qui se passe à un moment donné, comment inventer ou modifier une Manoeuvre, et quelques variantes de règles, ou des conseils pour changer le paradigme du jeu en supprimant certains éléments importants (les épées, par exemple).
Telling Trans Stories (Récits Trans, 2 pages) fait un point sur l'option de s'attacher aux histoires de personnages trans, avec la vision de l'autrice sur la façon dont chaque archétype peut s'adapter à cette thématique.
Après un Glossaire des termes Queers utilisés dans le jeu (Glossary, 3 pages), une illustration pleine page, des remerciements (Acknowledgements / Remerciements, 1 page), un Index (3 pages), une page pour pointer en VO vers Bits and Mortar, en VF une publicité pour l'éditeur, le volume s'achève sur une série d'aides de jeu (Play Materials / Matériel de Jeu, 16 pages) :
- Palette des sujets à aborder ou non (1 page) ;
- Game Start Guide (Guide de Démarrage, 4 pages) ;
- GM Reference (Références de la Meneuse, 4 pages) ;
- Basic Moves Reference (Manoeuvres de Base, 4 pages) ;
- Worldbuilding Worksheet (Création Collaborative d'Univers, 2 pages) ;
- Relationships Worksheet (Fiche des Relations, 1 page).
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October 2024
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