Advanced Lovers & Lesbians
première édition
Advanced Lovers & Lesbians
Advanced Lovers & Lesbians est un supplément proposant de nouvelles options pour Thirsty Sword Lesbians : pour les personnages, avec de nouveaux Livrets à choisir, comme pour le MJ, avec des idées de contextes à explorer, sur le modèle de ceux présentés dans le livre de base ; sans compter quelques scénarios. Après 3 pages pour les titre, crédits et sommaire, Welcome (Bienvenue, 1 page) présente le contenu qui suit.
Playbooks (Livrets de Perso, 47 pages) commence par proposer de nouvelles options pour les personnages, avec une dizaine de nouveaux Livrets de Persos, présentés sur 4 pages chacun (6 pour la VF de l'un d'entre eux), avec des éléments de base à choisir, des Manœuvres spécifiques, et des suggestions sur la manière de l'interpréter.
- The Bloody (La Sanglante, par Erin Edwards), toujours prête à régler les problèmes que l'on ne peut plus régler à l'amiable.
- The Dream Mirror (Le Miroir Onirique, par Christie R. Fremon), l'idéal de la personne en face d'elle. Quelle que soit la personne. Au risque de ne plus savoir qui elle est réellement.
- The Ensemble (L'Ensemble, par April Kit Walsh) est un duo fusionnel, toujours impliqué de concert, au risque de finir par fondre l'une dans l'autre.
- The Hologoddess (L'Holodéesse, par Katherine Cross), conscience artificielle dans un corps artificiel, ayant du mal à comprendre les organiques.
- The Investigator (La Détective, par Ash Cheshire) spécialiste des enquêtes, qui lui ont révélé la noirceur de l'âme humaine et fait perdre ses illusions.
- The Legion (La Légion, par Pam Punzalan), soldate de la Destinée, dernière incarnation en date de ce qu'elle représente (à la manière du Champion Moorcockien ou des Sailors).
- The Matriarch (La Matriarche, par Alexis Sara) qui doit prendre soin de la famille qui compte sur elle, au risque de s'oublier elle-même.
- The Naga (La Naga, par Mariam Ahmad) chassée pour le joyau qui est en elle et qui lui donne ses pouvoirs.
- The Sun Hand (La Main Solaire, par Jan Martin) toujours en quête de nouvelles choses à apprendre pour répondre aux besoins des autres et éviter les problèmes.
- The Troubadour (la Troubadour, par Bryanna Hitchcock), artiste, apportant du bonheur aux autres. Et à elle ?
Le chapitre se termine avec une série de questions pour déterminer les Relations des nouveaux personnages (Relationship Questions / Questions Relationnelles, 2 pages) et quelques options liées à ces Livrets pour la Meneuse (GM Moves / Manoeuvres Pour la Meneuse, 2 pages)
Settings (Cadres de Jeu, 174 pages, 180 en VF) présente ensuite une série de contextes de jeu, chacun d'eux bénéficiant d'une description, d'idées de campagnes à y mener, quelques exemples de personnages, et des règles et Manœuvres spécifiques au cadre en question.
- Battle Bards of the Sol System (Bardes Guerrières du Système Solaire, 8 pages, 10 en VF ; par Bryanna Hitchcock) voit les PJ en artistes itinérantes parcourant le système solaire d'une colonie humaine à une autre, pour apporter la justice et la paix aussi bien que des chansons.
- Crystalia (Cristalia, 7 pages ; par Ash Kreider) prend pour cadre un empire déchiré par la guerre entre la Nécrohorde de l'Archi-Liche et les Archontes de Cristallia qui cherchent à l'éliminer.
- Era's End (La Fin d'une Époque, 12 pages ; par Emily Care Boss) met en scène les sœurs Marchespirale (Spiral Walkers) chargées de maintenir l'ordre entre les factions rivales pour le trône alors que le souverain est mourant.
- Gala.exe (9 pages ; par Katherine Cross) présente un monde utopique dirigé avec amour par des systèmes cybernétiques très maternels. Est-ce que cela peut empêcher les intrigues et complots de fleurir ? Vraiment ?
- Gaylords (Gaynéraux de Guerre, 7 pages ; par Lucian Kahn) met en scène les rivalités d'une bande de seigneurs de guerre gays flamboyants, notamment dans les États de Wilde Flamingo...
- Greasy Dock Goblins (Gobelins Crasseux du Port, 9 pages ; par Avery Alder) prend pour cadre la Haute Ville, avec ses nobles et familles riches, mais aussi les pauvres forcés de travailler sur le port dans de terribles conditions, comme les gobelins et autres parias. On raconte cependant que certains parleraient de concepts comme le syndicalisme ? Peut-on y croire ?
- Hyenas (Hyènes, 10 pages ; par Alex Roberts) place les joueuses dans la peau de hyènes tachetées, prises entre leurs loyautés familiales et leur clan, mais aussi d'un autre côté entre leur faim et leur envie de terrasser leurs sœurs pour profiter au mieux des proies.
- The Last Love Songs on Earth (Dernières Chansons d'Amour sur Terre, 9 pages ; par Pam Punzalan) se déroule dans un monde promis à la destruction par la Fille de la Nuit qui a annoncé la fin des temps. Les PJ y sont des Lames Célestes, prêtes à se battre pour vaincre les Cantinfernos de la première, afin de retarder (empêcher ?) l'apocalypse.
- The Lesbians of Avalon (Lesbiennes d'Avalon, 8 pages ; par Kira Magrann) suit les guerrières d'Avalon, le peuple que les troupes de chevaliers de la chrétienté sont voués à détruire. A moins que ces guerrières ne puissent les affronter ?
- The Mani Missive (La Missive Mani, 8 pages ; par Mariam Ahmad) prend pour cadre un monde inspiré des légendes d'Asie du sud, où humains et animaux anthropomorphes cohabitent dans le royaume. Jusqu'au moment où les Naga se trouvent être les cibles d'un gang voué à les chasser et les exploiter.
- The Monster Mash House Party (Méli-Mélo de Monstres à Halloween, 7 pages ; par Ash Cheshire) se déroule durant la nuit d'Halloween, où Reine Octobre, l'araignée vampire, a organisé une grande fête, prévue pour durer toute la nuit, dans son manoir, entièrement ouvert aux visiteurs, tous les monstres étant invités. Qu'est-ce qui pourrait aller mal ?
- Queen Pins Queen (Duel de Dames, 8 pages ; par June LaLonde and Sean Nitter) tourne autour de l'affrontement entre deux championnes pour un tournoi d'échecs majeur, dans les années 60. Toutefois deux autres organisations consacrées à ce jeu ne supportent pas l'existence de celle vouée à aider les amateurs marginalisés, qui organise ce tournoi. Laisseront-elles les parties aller jusqu'au bout ?
- The Rainbow Scarab Circus (Le Cirque du Scarabée Irisé, 9 pages, 10 en VF ; par Christie R. Fremon) met les joueuses dans la peau des membres d'une troupe de cirque voyageant entre le monde réel et celui des rêves, chacun d'eux pouvant apporter son lot de (mauvaises) surprises.
- A Sea of Pink, White, & Blue (Une Mer Rose Blanc Bleu, 8 pages, 9 en VF ; par Maria Fanning) part sur le registre du récit de pirates, entre une confrérie de marins transgenres opposés à la main mise de l'empire fasciste sur la mer de Bunus.
- Shinsei Galactic Puroresu (9 pages ; par Allie Bustion) présente un monde qui ne connait plus la guerre, où les différends sont réglés sur le ring de la ligue galactique de catch professionnel.
- Sundew Garden Bakery (Le Fournil des Droseras, 7 pages ; par Jan Martin) prend pour cadre Kalmia, une planète où les Lames se sont retrouvées naufragées, confrontées à d'anciens colons également isolés, et vouées à essayer de sauver leur environnement, même si celui-ci ne les aide, ni ne les aime.
- Super-Science Sapphics (Super-Scientifiques Saphiques, 9 pages ; par Amr Ammourazz) voit des étudiantes mener leur études le jour, pour acquérir un savoir qui leur permet le soir de déjouer des catastrophes et affronter divers périls en sortant de grandes inventions.
- To Lay Down One's Life for Another (Sacrifier sa Vie Pour l'Autre, 11 pages, 12 en VF ; par James Mendez Hodes) prend pour cadre le Japon de l'époque Heian, soumis à une caste noble menée par l'empereur, versée autant dans les arts et manières que dans les intrigues et machinations de palais, et une noblesse de province dont le pouvoir s'est formé sur l'emploi des armes, qui pourrait chambouler l'empire.
- To Light a Fire in My Soul (Un Feu dans mon Âme, 7 pages, 8 en VF ; par Soup) se place après un grand désastre qui a bligé les habitants à se réfugier sous terre durant longtemps, pour revenir à la surface, où voyager est devenu quasi impossible, pour se trouver confrontés un jour aux visées expansionnistes d'un royaume ayant à sa disposition des mechas. et vous avec un jour l'occasion d'en découvrir un, oublié, prêt à servir pour vous défendre...
- The Tragedies of Waldron Hall (Les Tragédies de Waldron Hall, 6 pages ; par Yeonsoo Julian Kim) vous amène au manoir éponyme, dans le Devon du Açe siècle, un manoir longtemps laissé à l'abandon, et aux créatures de la nuit. Et aujourd'hui la famille compte le remettre en état...
- Wastelands Roller Derby (Roller Derby dans les Terres Dévastées, 6 pages ; par Libby Horacek vand April Kit Walsh) tourne autour du sport pratiqué quand ils n'ont pas besoin de lutter pour leur survie, par les habitants, descendants transformés de ce qui fut l'humanité dans un monde dévasté par une grande catastrophe...
Adventures (Aventures, 24 pages, 26 en VF) propose ensuite plusieurs scénarios.
- Fashion & Slashin' (Braquage Avec Panache, 6 pages ; par Vylar Kaftan) va suivre une tentative de braquage pour dérober un diamant présenté dans un grand gala orienté vers la mode, donné chez un comte parisien, impliquant de savoir se faufiler d'un endroit à un autre en changeant de look pour chaque.
- Romancing the Throne (Trône à Prendre, 5 pages ; par Misha Bushyager) tourne autour d'une grande réception donnée par l'impératrice pour y rencontrer les jeunes filles célibataires du royaume, afin de choisir une épouse. Au risque que ceux qui sont mécontents de son pouvoir se faufilent sur place...
- Starlight of the Lunar Realm (Royaume Lunaire et Lumière Stellaire, 6 pages ; par Banana Chan) prend pour cadre le Lunapalooza, le plus grand festival de musique de la Lune, où le jury du Comité Lunaire des Déesses décernera un trophée...
- Through the Looking Glass (De l'Autre Côté du Miroir, 7 pages, 9 en VF ; par Lauren McManamon) voit des Lames rappelée par un message à l'aide dans un monde magique et merveilleux qu'elles ont visité plus jeunes, avant de revenir chez elles. Et ce monde a maintenant besoin d'elles !
A Little Something Extra (Petit Bonus, 14 pages, 15 en VF) propose d'abord un guide pour jouer à deux (1 MJ / 1 PJ, ou 2 PJ et le rôle de MJ tournant entre les deux) sur 1 pages, puis une série de tables aléatoires permettant de générer rapidement des personnes, lieux, objets, ou divers éléments adaptés à chacun des Livrets du jeu.
Le volume se termine avec une présentation des différents auteurs (About the Authors / A Propos des Auteurices, 6 pages, 7 en VF), un point sur la licence permettant de développer des suppléments pour le jeu, une fiche de préparation des relations pour les livrets proposés ici, 2 illustrations pleine page et une publicité pour le système Bits and Mortar (pour l'éditeur en VF) (5 pages pour le tout)..
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December 2021
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Thirsty Sword Lesbians
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Evil Hat Productions
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SAVE
première édition
SAVE
SAVE The Eternal Society est un supplément pour la troisième édition de Chill, la Societae Argenti Viae Eternitata (Société Éternelle de la Voie d'Argent), présentée dès la première édition du jeu comme chapeautant les émissaires (Envoys en VO). Elle envoie ces derniers enquêter sur les affaires mystérieuses indiquant l'implication de l'Inconnu.
Après les titre, crédits, sommaire (3 pages), Introduction (10 pages) explique ce qu'est la SAVE, son utilité en tant que cadre de jeu, et comment s'en passer pour une campagne de Chill. Puis une bande dessinée de huit pages mettant en scène un groupe d'émissaires complète cette partie.
La SAVE de nos jours (SAVE Today, 40 pages) présente l'organisation telle qu'elle se présente aujourd'hui après la destruction de son quartier général de Dublin à la fin du siècle dernier. Un fossé s'est creusé entre les traditionalistes et les adeptes de méthodes moins orthodoxes. Les premiers se désignent sous les appellations de SAVE ou de la Pyramide à cause de leur organisation hiérarchisée. Ils sont décrits avec leurs modes de fonctionnement, de recrutement et de gestion des affaires sur lesquelles les émissaires vont travailler, la situation dans le monde et leurs principaux bureaux. Le tout s'étend sur 24 pages dont 16 de documents papier, transcriptions ou logs de discussions informatiques. Douze pages (dont sept de documents) sont ensuite consacrées à la branche moderne, organisée en cellules séparées pour éviter un nouveau Dublin. Enfin quatre pages sont consacrées aux QG perdus de l'organisation, avec des suggestions pour les utiliser et les descriptions d'une demi-douzaine d'entre eux.
Emissaires (Envoys, 36 pages, 35 en VF) est consacré aux agents de l'organisation, en commençant par ce qui les y a amenés et comment ils sont recrutés. Les différentes façons d'y terminer sa carrière, que ce soit par la mort ou par un départ en retraite, sont couvertes, ainsi que la place des handicapés parmi eux. Enfin viennent les fiches d'une douzaine d'émissaires de la SAVE.
Le Meneur de Jeu (The Chill Master, 28 pages, 26 en VF) s'adresse lui au MJ. Il propose successivement quatre nouveaux Avantages et autant de Désavantages, des règles pour la mise en place d'un quartier général de l'organisation, et comment utiliser la SAVE comme une ressource pour les PJ. Enfin, les règles pour gérer les Infiltrations (comme celle qui aboutit à la destruction du central de Dublin) terminent ce chapitre.
Affaires (Cases, 28 pages, 26 en VF) présente ensuite plusieurs scénarios de longueurs à peu près égales :
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Une Maison Désunie (A House Divided) voit ressortir une vieille affaire ayant causé la mort d'émissaires plusieurs années auparavant, dans le New Hampshire, lorsque des meurtres similaires à ceux commis à l'époque se produisent.
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Le Massacre de l'Espoir (Slaughter of Hope) débute lorsqu'un groupe d'émissaires se rend compte que divers témoins impliqués dans les dernières affaires sur lesquelles ils ont travaillé comment à mourir les uns après les autres...
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Une Dernière Nuit au Damoclès (Last Night At Damocles) voit les émissaires se joindre à Lydia Scarrow, une des plus grandes émissaires de la SAVE sur trente ans de carrière, avant sa retraite. Elle revient sur le théâtre de sa dernière affaire pour régler quelques points en suspens. Il ne faut pas qu'il lui arrive quoi que ce soit...
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Secrets Mortels (Deadly Secrets) envoie des émissaires à la Nouvelle Orléans pour enquêter sur ce qui paraît impliquer un prédateur de type vampire. Mais pourront-ils découvrir ce qui se cache sous cette appellation ?
Enfin Créatures de l'Inconnu (Creatures Of The Unknown, 10 pages, 11 en VF) présente les fiches d'une dizaine de créatures que les émissaires pourront rencontrer, et une page pour lister les souscripteurs de l'ouvrage termine celui-ci (en VO, page blanche en VF).
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June 2016
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Chill
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Growling Door Games
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