Yan 'Phéjal' Bourget
J'ai découvert le jeu de rôle avec un copain, vers l'âge de 13 ans. C'étaient des parties solo, ou avec très peu de joueurs, dont je garde d'excellents souvenirs. Nous avons joué à l'Oeil Noir surtout, mais il y a eu également des parties d'Ultime Epreuve. A la suite de cela j'ai découvert le club de jeux de rôle de Colomiers. Je faisais mes premiers pas à JRTM, et parfois à La Compagnie des Glaces. Et je débutait dans ma carrière de meneur de jeu avec Stormbringer.
Ça m'a donné envie de créer mon propre système. J'ai alors fait un jeu (amateur) inspiré des Chevaliers du Zodiaque. Les règles étaient assez fouillies, et le jeu était plutôt tourné baston. Pourtant il a eu énormément de succès ! Tout le monde au club y a joué pendant 2 ou 3 ans, comme des acharnés....
A côté de ça je continuais à jouer, et je faisais connaissance de Bitume et Animonde. Et je maîtrisais de plus en plus de jeux : il y a eu JRTM, Hurlements, Animonde, Chill (plus tardif). J'ai essayé D&D, mais le meneur avait un style un peu trop "pièce/monstre/trésor" - j'ai détesté. Je privilégie plutôt le relationnel....
Parallèlement j'ai participé à l'organisation de 3 festivals de jeu de rôle sur Colomiers. Le premier avait eu lieu vers 1990, et avait invité du beau monde : je me rappelle de Croc, Denis Gerfaud, les auteurs d'Alter Ego et Boucanniers, Casus Belli... il avait eu pas mal de succès. Le deuxième, je me suis tapé toute l'organisation à moi tout seul....
Au départ de l'ancien président du club, je l'ai fait déménager à Léo Lagrange, où il est toujours. C'est devenu l'Enfer du Jeu, dont j'ai tenu la présidence environ une année sur deux. Avec des hauts et des bas....
C'est en décembre 1991 que j'ai commencé à plancher sur la création de Subabysse. David Lebrère m'a apporté beaucoup d'idées pour la première édition. J'ai fait le texte et les illustrations, et il a fallu encore 6 mois pour que tout soit tapé à la machine. Subabysse était né. Deux ans plus tard, je faisais la 2ème édition, sur un Amiga. Toujours en amateur, la 3ème édition vit le jour sur un PC cette fois-ci. Jusqu'en 2001, où je sortais la 4ème édition au début de l'année.
Et puis j'ai connu La Boîte à Polpette par des prospectus au club de jeux de rôle de Blagnac. Jusque-là l'édition en amateur n'avait rien donné, malgré un site internet. Mais quand j'ai pris contact, le courant est tout de suite passé, le jeu a bien intéressé. La 4ème édition a été corrigée (orthographe, syntaxe...), pour donner la 4ème édition révisée. C'est celle-là que distribue La Boîte à Polpette.
Maintenant je peaufine un autre supplément, "L'Ancienne Atlantide", avec la description du gouvernement atlante, 5 scénarios et des aides de jeu. Il devrait être disponible en mars-avril, dans le prochain catalogue de La Boîte à Polpette. Je travaille aussi sur un autre supplément, une campagne dans l'ancienne Atlantide. Et puis si cela marche bien, il y a un paravent et 2 scénarios de prêts, qui n'attendent que la demande. De toute manière, j'ai beaucoup fait jouer, donc j'ai assez de matière pour faire au moins 40 scénarios ou campagnes.
Mes jeux, ou mondes, préférés, sont : Subabysse d'abord ; le monde du Seigneur des Anneaux, quel que soit le système (JRTM, Rolemaster...), et Cthulhu. Mais les bons souvenirs proviennent des joueurs autant que des jeux. Je me souviens de deux scénarios mémorables à JRTM ; ce fut l'adoption d'un personnage, Neniel, qui allait me faire de nombreuses parties (jusqu'au 20ème niveau). Et puis un autre scénario en Lorien, avec un excellent meneur, un conteur de première (et dire qu'il a arrêté le jeu de rôle depuis !). Et 2 parties d'Hawkmoon avec des supers-joueurs ; etc.
Actuellement je joue très peu (1 fois par semaine), avec des gars du club. Ma dernière partie doit être du Warhammer, mais je joue surtout en tant que meneur. Mes principaux loisirs sont les cartes (Magic), l'informatique, le ciné.... Actuellement c'est Magic qui me prend le plus de temps, mais globalement, c'est le jeu de rôle qui a jusqu'ici été mon principal loisir.
Ce dont je suis le plus fier ? Subabysse : d'abord parce qu'il a beaucoup plu aux gens du club, y compris aux débutants qui l'ont trouvé tout à fait abordable, peu complexe. J'ai eu de nombreux retours positifs des joueurs, donc, qui étaient parfois étonnés d'apprendre que c'était un jeu amateur dont j'étais l'auteur. Ensuite pour le travail que cela a représenté. Peu de gens se rendent compte du boulot que cela demande : il faut être acharné pour aller jusqu'au bout !
Une fois qu'on a les idées, qu'on a tout couché sur le papier (ou le micro), que c'est cohérent... la plus dur arrive : il faut savoir élaguer, éliminer page après page, et ne garder que l'essentiel, ce qui sert le plus, sans l'encombrer avec des détails. C'est l'avantage d'avoir beaucoup joué : ce qui a été éliminé est ce qui m'a servi le moins, sur les centaines de parties qui ont été jouées.
Côté inspirations, j'ai très peu utilisé la lecture. Mes principales sources sont la BD et les films.
Création et rédaction
| Création et rédaction | Parution | Gamme | Éditeur |
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Ancienne Atlantide (L')
première édition, deuxième impression
Ancienne Atlantide (L') L'Ancienne Atlantide est le premier supplément de Subabysse. Il a connu deux impressions, avec des couvertures différentes (la plus récente est présentée ci-dessus). Hormis cela, il n'y a aucune autre différence avec la première impression. A noter : la connaissance de ce supplément par le Meneur est indispensable pour ceux qui veulent mettre en scène la première campagne pour Subabysse, Let the War Begin, sortie peu après. |
January 2004 | Subabysse | Boîte à Polpette (La) |
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Ancienne Atlantide (L')
première édition, première impression Ancienne Atlantide (L') L'Ancienne Atlantide est le premier supplément de Subabysse. Il a connu deux impressions, avec des couvertures différentes. Au menu : la description du peuple Atlante et de son arrivée sur la terre il y a bien longtemps. On y traite de la civilisation de l'Ancienne Atlantide dans son ensemble, d'histoire, de guerre, de science et de bien d'autres choses encore. Tout a commencé, il y a quelques centaines de milliers d'années, dans la constellation du Poisson, très loin de notre Terre. Une planète très similaire abrita, avant le grand cataclysme, environ 7 milliards d'Atlantes, qui vivaient sur terre comme nous autres... Ces Atlantes étaient répartis dans des régions, sans frontières à proprement parler, et comportant leur propres lois. Elles étaient gouvernées par des familles qui adoptaient des régimes politiques différents, en majorité monarchiques mais souvent démocratiques également. La religion était très présente et s'harmonisait bien avec un haut niveau technologique. Après la description de l'Ancienne Atlantide et de ses habitants, sont proposés cinq scénarii complets tournant autour du mystère Atlante : Dans les bras de Morphée, La Noix Pourpre, Midiane, La Noix Magenta, et Le sang de la Mer. Enfin, trois compléments viennent clore l'ouvrage :
A noter que la connaissance de ce supplément par le Meneur est indispensable pour ceux qui veulent mettre en scène la première campagne pour Subabysse, Let the War Begin, sortie peu après. |
January 2003 | Subabysse | Boîte à Polpette (La) |
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Ancienne Atlantide (L')
deuxième édition
Ancienne Atlantide (L') Cette deuxième édition est similaire en tous points à la 1ère édition/2ème impression. Hormis des détails mineurs, les principaux changements concernent :
On remarquera également un sommaire en dernière page, avec les crédits (incomplets pour les illustrateurs). Comme pour l'édition précédente, la connaissance de ce supplément par le Meneur est indispensable pour ceux qui veulent mettre en scène la première campagne pour Subabysse, Let the War Begin. Cette dernière est en effet introduite lors de certains scénarios du présent supplément. |
January 2004 | Subabysse | Napalm Editions |
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Atlas
première édition
Atlas Ce supplément a été financé par une souscription de 2013 qui prévoyait un écran et un livre des secrets. Si le premier a vu le jour en novembre 2014, le dernier a en fin de compte été publié sous la forme de deux livres vendus séparément. Le présent supplément est donc complété ultérieurement par Les Secrets 2 - Under Water. Ici sont détaillés dix nations ou territoires habités du monde de Subabysse. Après la page de couverture, une page fournit sommaire et crédits. Puis Chapitre 1 : L'atlas de Subabysse (1 page) présente l'ouvrage et la manière de l'utiliser. Il est rappelé qu'il contient divers secrets auxquels les joueurs ne devraient pas avoir accès. Un récapitulatif de la population mondiale est fourni, avec une explication des différences avec certains chiffres du livre de base. Les dix autres chapitres qui suivent sont bâtis suivant un modèle similaire. Chacun commence par un extrait de carte d'une page du territoire concerné, avec terres émergées et immergées, ainsi que les centres urbains, entre autres choses. Suit une liste de noms de lieux avec population, éventuelles ressources et détails divers (comme climat) sur une ligne au plus. Divers points sont ensuite détaillés comme la géographie, divers secrets, la politique, les ressources (y c. crime organisé), des particularités culturelles (dont des noms ou vocabulaire spécifiques)... Les points de vue sur les habitants des autres nations ne sont pas oubliés. Chaque chapitre se termine par une illustration pleine page en partie masquée par un encadré illustrant un aperçu de la vie locale, souvent à la manière d'un dépliant publicitaire. Les régions de Subabysse décrites sont les suivantes, chacune sur 4 pages :
La dernière page du livret (4e de couverture) fournit un bref texte de présentation du supplément. La carte couleur du monde jointe au livret est pliée en huit et offre une vue d'ensemble des pays et territoires, avec géographie émergée ou sous-marine et éléments de base des différents pays. |
December 2014 | Subabysse | Ludopathes |
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Carylbe & Scilla
première édition
Carylbe & Scilla Au dos de ce paravent de trois volets en couleurs, on retrouvera les principaux tableaux nécessaires au Meneur de Jeu au cours de ses parties : tableaux des échecs totaux, gestion des combats, des blessures, guérison des blessures, cumul des blessures... Le livret comporte deux scénarios de 16 et 18 pages, orientés exploration/action, ainsi que deux compléments de règles. Tous sont détaillés dans la description de la seconde édition, identique à la première à quelques détails près. |
January 2003 | Subabysse | Boîte à Polpette (La) |
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Carylbe & Scilla
deuxième édition
Carylbe & Scilla Cette deuxième édition est semblable à la première édition, hormis l'éditeur. C'est à la fois un écran et un double scénario qui sont fournis. Les quelques différences notables apportées par cette nouvelle édition sont les suivantes :
Les deux scénarios occupent 16 et 18 pages chacun. Deux petits compléments agrémentent le livret :
Le premier scénario, Scilla, est une mission d'exploration : retrouver un patrouilleur de l'armée Nitlante disparu depuis une semaine. Cela s'est passé au large d'une île assez sauvage, et les sauveteurs arrivés peu après n'ont trouvé aucune trace. La fouille mènera à l'archipel du diable, où les personnages trouveront des mutants, un scientifique atlante, et une surprise... de taille ! Dans le second scénario, Carylbe, un personnage joueur est le témoin d'un meurtre, mais la victime a pu lui confier un paquet. Il contient un joyau qui pourra mener à une mystérieuse cité d'or... à condition de retrouver la partie manquante du joyau. Partie qui est en possession d'un baron de la pègre mercadienne. L'île existe bien, mais elle n'est pas fixe... ni inhabitée ! Au menu : en plus de la pègre et des indigènes, les personnages feront peut-être la connaissance d'un monstre aquatique, de potions alchimiques et de la pierre philosophale ! Au dos de l'écran, chaque volet rassemble les tables suivantes :
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January 2004 | Subabysse | Napalm Editions |
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Dossier de Personnage - Féminin
première édition
Dossier de Personnage - Féminin Après la page de titre (couverture) vient la page des Crédits et mentions légales sur illustration pleine page. La page suivante, Illustration du Personnage, comporte essentiellement un cadre gris perle (vierge) sous lequel on distingue faiblement la suite de l'illustration commencée sur la page précédente. Cette illustration de fond, à peine visible à l'emplacement des tables, se retrouve sur toutes les doubles pages du livret. Les pages 4 à 10 fournissent divers cadres permettant d'inscrire les particularités du personnage :
La page 11, Coût des Aptitudes Supplémentaires, est une table directement tirée du livre de base. La dernière page (4e de couverture) fournit une description du contenu du livret, ainsi qu'un cadre avec code barre (ISBN), référence interne et prix. Une autre version de ce dossier existe, ne différant que par son ISBN et son illustration de couverture. |
September 2021 | Subabysse | Napalm Editions |
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Dossier de Personnage - Masculin
première édition
Dossier de Personnage - Masculin Ce Dossier de Personnage est identique, en ce qui concerne le contenu, au Dossier Féminin. Seuls changent :
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September 2021 | Subabysse | Napalm Editions |
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Kit d'Initiation
première édition
Kit d'Initiation Ce Kit d'Initiation est un résumé de la 9e édition du livre de base. Comme indiqué dans un avertissement en bas de première page, il est suffisant pour découvrir le monde et le système, pour commencer à jouer, mais il ne pourra répondre à toutes les questions. Après la page de couverture, le Sommaire et les Crédits occupent 1 page. Qu'est-ce que le Jeu de Rôle (2 pages) commence par présenter le loisir sur une page. Puis vient un glossaire de plus d'une trentaine de termes de jeu ou marins, complété par une illustration. Le Monde (3 pages) décrit ensuite l'histoire passée du monde de Subabysse ainsi que les principaux pays. Une carte du monde au format très réduit appuie la description, le chapitre se terminant par une page d'illustration. Le Système de Jeu (2 pages) présente les dés utilisés et le mode de résolution des actions pour la plupart des compétences. Combat (4 pages) détaille le déroulement d'un affrontement, les blessures possibles et leur évolution (guérison incluse), et des tables de maladresses aux armes. Vient ensuite une Description des Armes (3 pages), au nombre de quarante-quatre ; ce sont surtout des armes à distance, et adaptées au milieu matin, mais également quelques armes de mêlée et torpilles ou explosifs. La page suivante décrit l'utilisation des Perles du Destin, qui permettent de modifier le résultat d'une action. Suivent les descriptions de six personnages-joueurs (PJ) Prétirés (12 pages), sur 2 pages chacun. Puis Qualités et Défauts (2 pages) détaille quelques-unes des particularités qui peuvent être choisies lors de la création du personnage. Les Combinaisons (1 page) présente ensuite six combinaisons de plongée du monde de Subabysse. Scénario : Bluesix (7 pages) voit le groupe de personnages recruté pour une enquête pour meurtre dans la station Bluesix. C'est une ville flottante où se côtoient deux zones distinctes que tout oppose : un immense tas de ferrailles où les ferrailleurs, pirates et autres y vivent comme ils peuvent ; et une riche station balnéaire où règnent luxe et débauche, pour la plus grande joie du gratin de la société. La victime a peut-être mis le nez sur quelque chose de trop gros pour rester en vie : un secret pour lequel certaines personnes fortunées sont prêtes à payer très cher ! Scénario : Iron Jaws (5 pages) envoie les personnages au secours d'une station sous-marine touristique menacée par une migration inhabituelle d'épaulards. Entre intérêts économiques et militants du Parti de Protection des Animaux présents sur place, le début de la mission sera délicat à gérer. La suite entraînera les personnages dans une course contre la montre dont l'enjeu sera rien de moins que leur survie ! Le supplément se termine par une page de publicité pour des ouvrages du jeu disponibles au premier trimestre 2021. |
December 2020 | Subabysse | Napalm Editions |
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Kit d'Introduction
première édition
Kit d'Introduction En attendant la sortie de la 8e édition de Subabysse prévue pour septembre 2011, les Ludopathes mirent en ligne ce Kit d'Introduction gratuit. Il résume ou donne un aperçu de quatre chapitres du livre de base à venir et fournit un scénario avec pré-tirés. Sur fond bleu, le texte est présenté sur trois colonnes et est entrecoupé d'illustrations pleine page, en particulier aux changements de chapitre. Après la page de titre, le premier chapitre, Le Monde, occupe 4 pages dont deux illustrations pleine page. Après une introduction et un historique de ce monde, sept nations sont décrites, dont Subabysse, qui donne son nom au jeu. Après quoi La Création des Personnages (2 pages dont une d'illustration) donne un bref aperçu du personnage à travers le détail de sa fiche. L'utilisation du D100 comme moteur du système est présentée. Ce système est plus détaillé dans le chapitre suivant, La Simulation (10 pages dont 2 illustrations pleine page). Avec de nombreux exemples, les bases du système sont présentées : caractéristiques et aptitudes, types de jet, modificateurs, facteur chance... Le combat et l'état de santé occupent la moitié du texte, tableaux compris. Sont également inclus les conséquences de la vie aquatique et en particulier les problèmes de pression, et une liste de qualités et défauts pour donner plus de relief aux personnages. Vient ensuite un aperçu du chapitre, 4, La Technique, qui présente sur 2 pages les caractéristiques de trois combinaisons de plongée et de trois aquajets. Les 18 pages suivantes sont consacrées à un scénario, Twister, pour lequel six personnages pré-tirés sont fournis. Ces personnages se trouvent tous sur le même aquajet de transport à destination de l'hémisphère sud quand il est happé par un gigantesque et irrésistible tourbillon. Mais au cours de sa descente aux enfers, l'aquajet se coince à flanc de falaise, au bord des abysses. Les occupants de l'aquajet endommagé et condamné à court terme reçoivent une aide inattendue qui les amène à découvrir une communauté de naufragés comme eux. Divers événements vont ponctuer la vie de cette communauté et peut-être permettre de s'échapper de cette prison naturelle à l'origine (le tourbillon) inexpliquée. Le scénario lui-même est décrit en 5 pages, dont un plan pleine page et la description d'un probable adversaire sur une page (illustration + caractéristiques). 12 pages sont consacrées aux six personnages pré-tirés. Pour chacun sont fournis une fiche de personnage sur une page et une illustration pleine page avec un cadre détaillant particularités ("génétique"), matériel et personnalité. L'avant-dernière page du document comprend crédits, sources d'inspiration (livres, BD, films et musiques) et de la publicité pour le site des Ludopathes. Une dernière illustration occupe toute la dernière page. |
July 2011 | Subabysse | Ludopathes |
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Let the War Begin
première édition
Let the War Begin Cette campagne est destinée à des personnages (et joueurs) expérimentés. C'est le sort même de l'humanité qui va se trouver entre les mains des joueurs... L'introduction précise que pour réaliser la campagne dans son intégralité, il faut compter environ une centaine d'heures. Pour la faire jouer, cette campagne nécessite la possession du supplément L'Ancienne Atlantide. En effet, dans La Noix Pourpre et La Noix Magenta, apparaissent deux des principaux PNJ du présent supplément. Ces deux aventures devront donc avoir déjà été jouées. Après un prélude d'une page, l'ouvrage débute par deux petits scénarios qui permettent d'introduire la campagne. Le premier, Le Secret de l'Algue Bleue, verra les personnages faire une singulière transaction : du matériel contre la jeunesse éternelle. Le second scénario, Opermide, sera un échec pour les personnages, mais ils auront de nombreux contacts. Ils feront également la connaissance d'une nouvelle colonie secrète des anciens atlantes. L'ouvrage présente ensuite le guerrier ultime. C'est une arme biologique que le meneur doit introduire dans le groupe, auprès d'un unique personnage. Ce dernier mettra du temps avant de comprendre puis maîtriser sa transformation, aussi est-il recommandé de faire jouer d'autres scénarios avant la suite de la campagne. Quelle que soit l'activité des personnages, des événements vont agiter le monde de Subabysse, sur lesquels ils n'ont aucune prise. Diverses manipulations politico-militaires vont déboucher sur une grande guerre impliquant de nombreux pays. Elle culminera avec un affrontement grandissant entre les deux empires que sont devenus Subabysse et Ambremer. Mais rapidement cette guerre va prendre un nouveau tour, un troisième élément - au départ secret - prenant part au conflit : l'ancienne nation atlante. Les personnages auront diverses missions à mener, y compris parmi les anciens atlantes dont certains sont des amis. Mais leurs efforts, couronnés de succès ou non, ne pourront que retarder l'inévitable : l'asservissement de l'humanité par les anciens atlantes et leur technologie supérieure. Même des années après, au sein de la Résistance, le succès d'une mission aura pour conséquence l'emploi de l'arme ultime et la mort de l'humanité entière. Néanmoins, une seconde chance sera fournie aux personnages. A l'aide d'un vortex temporel ils pourront revenir dans le passé, et essayer d'éviter certaines erreurs. D'abord politique : ils auront la rude tâche de réconcilier les deux premiers belligérants, Subabysse et Ambremer, afin d'opposer un front commun aux anciens atlantes. Il leur faudra ensuite pénétrer dans le vaisseau spatial des anciens atlantes, pour trouver la preuve de la duplicité de leur dirigeant, Phéjal. Celui-ci démasqué, la guerre sera terminée mais pas le combat : comment neutraliser un ancien atlante immortel, qui peut changer de corps et posséder celui d'un personnage ? Comme par exemple celui qui a le privilège d'être le guerrier ultime... Après l'épilogue, l'ouvrage se poursuit par diverses annexes :
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January 2004 | Subabysse | Napalm Editions |
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Paravent
deuxième édition
Paravent L'écran et son livret ont été financés par une souscription de 2021 et ne sont pas vendus séparément. Le contenu est en partie repris de celui de l'édition précédente, mais avec du matériel nouveau.
Comme pour l'édition précédente, le livret, intitulé Plug & Play 1 (16 pages), est présenté comme un recueil "fourre-tout" d'aides de jeu ou de nouvelles règles à soumettre à l'avis du meneur de jeu avant de les appliquer. Il commence par 1 page de titre puis une page de Sommaire et Crédits. Le reste du livret est consacré à quatre thèmes différents. Les 8 pages qui suivent sont consacrées aux armes. Cela comprend notamment :
Viennent ensuite un peu moins de 4 pages consacrées aux Nouvelles Professions. Pour chaque métier sont détaillés les caractéristiques, mentalité, bonus/malus aux aptitudes (compétences), équipement de base, tendances (spécialisations), voire des aptitudes ou règles supplémentaires. Une seule nouvelle profession était déjà présente dans l'édition précédente du livret, sur un total de six :
Le thème suivant abordé, sur un peu plus d'1 page, est Modifier une Protection. Diverses règles sont proposées qui concernent les protections corporelles individuelles. Elles abordent la dissimulation, les traitements spéciaux, la durée de vie, les réparations... La dernière page du livret propose sept Nouveaux Produits Génétiques. |
September 2021 | Subabysse | Napalm Editions |
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Perles du Destin
première édition
Perles du Destin Les Perles du Destin peuvent être utilisées pour réduire la gravité d'une blessure, relancer un jet de dé, ou acquérir de l'expérience, entre autres choses. Elles servent pour les joueurs et leurs personnages (PJ) mais aussi pour le meneur de jeu et les personnages non-joueurs (PNJ). Elles peuvent être piochées en début de scénario ou acquises en cours de jeu, et d'une partie à l'autre seul un nombre limité de perles peut être stocké. Au début d'une pioche, le pot est rempli avec 171 perles :
Plus elles sont rares, plus leurs effets peuvent être grands. La perle noire, très rare et puissante, n'est pas systématiquement mise dans le pot, mais sert plutôt pour des occasions exceptionnelles. Trois perles supplémentaires (1 rouge, 1 bleue, 1 verte) sont fournies pour servir de remplacement en cas de perte. |
September 2021 | Subabysse | Napalm Editions |
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Plug & Play N°1
première édition
Plug & Play N°1 L'écran et son livret ont été financés par une souscription de 2013 qui prévoyait également un livre des secrets. Le présent supplément est donc la première partie du produit de cette souscription, la suite faisant l'objet de deux suppléments au lieu d'un, L'Atlas et Under Water. L'écran propose les tables suivantes au meneur de jeu :
Le livret est présenté comme un recueil "fourre-tout" d'aides de jeu ou de nouvelles règles à soumettre à l'avis du meneur de jeu avant de les appliquer. Il commence par une page de titre et une autre page de sommaire et crédits, puis il est divisé en trois chapitres. Le Chapitre 1 : les armes (8 pages) commence par proposer une table de 39 armes, différente de celle de l'écran, certaines armes n'étant pas les mêmes. Suit la légende du tableau et la description détaillée (utilisation, munitions particulières...) d'une partie de ces armes. Des règles de dissimulation des armes sont données, de même qu'une règle permettant de distinguer plusieurs zones d'effet en cas d'utilisation d'un explosif. De nouvelles règles concernant les armes automatiques sont fournies, ainsi que l'illustration de nombreuses armes décrites dans le livret. Le chapitre se termine sur des règles concernant la modification d'une protection. Le Chapitre 2 : les nouvelles professions (un peu moins de 5 pages) propose de nouveaux métiers pour les personnages de Subabysse : artiste, contrebandier, dresseur, habitant des rues, mannequin, voleur. Pour chaque profession sont détaillés les caractéristiques, mentalité, bonus/malus aux compétences, équipement de base, tendances (spécialisations), voire des aptitudes ou règles supplémentaires. Le Chapitre 3 : qualité d'une action (un peu plus d'une page) propose une nouvelle gradation de la qualité de réussite d'une action dans Subabysse. Chaque tranche de réussite de 10 % au-dessus du seuil est considérée comme un succès. Le nombre de succès peut alors modifier des paramètres comme le temps nécessaire à l'utilisation de la compétence ou les dommages infligés, ou simuler la quantité d'information ou d'objets obtenus, entre autres choses. Les réussites critiques ne sont pas supplantées pour autant mais intégrées à ces nouvelles règles. |
November 2014 | Subabysse | Ludopathes |
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Subabysse
huitième édition
Subabysse La huitième édition de Subabysse reprend tous les ingrédients de la septième, avec le souci de proposer un produit encore plus abouti et luxueux. Les principaux changements sont avant tout visuels : quadrichromie sur l'ensemble de l'ouvrage, couverture rigide, épaisseur des pages, nouvelle maquette, texte sur trois colonnes,... Une illustration double page couvre, de chaque côté du livre, la page intérieure de couverture et la première (ou dernière) page de garde. Les illustrations sont plus nombreuses, et davantage de scénarios sont présents, dont deux qui avaient été édités séparément auparavant. Après les deux pages de garde, l'ouvrage s'ouvre sur la table des matières (1 page). Elle indique que le livre est divisé en cinq parties ou chapitres comme pour la septième édition, les annexes présentes intégrant la dernière partie. Viennent ensuite une page de crédits et remerciements et une page de titre intérieur. Suivent les cinq chapitres annoncés, qui commencent tous par une illustration pleine page. Le Chapitre 1 : Le Monde (24 pages) présente la planète de Subabysse et ses habitants. Cela commence, après une brève introduction, par la description de l'origine et de l'histoire de ce monde. Une carte de la planète en double page précède la présentation des huit principaux pays. Elle comprend pour chaque histoire et géographie, capitale et principales villes, politique et économie. Des agglomérations indépendantes sont ensuite passées en revue, précédant les croyances et religions, les mutants, les pirates, et quelques autres sujets, le plus souvent technico-économiques. Après quoi vient le Chapitre 2 : La Création des Personnages (50 pages), dédié à la création des avatars des joueurs. Sept nationalités d'origine possibles sont présentées, puis les vingt-et-une professions proposées et les spécialisations possibles (appelées "tendances"). Une création alternative est également fournie. Suivent des listes de cultes, qualités et défauts, avant de passer à la beauté et aux aptitudes (compétences), au facteur chance, et quelques autres détails. Un exemple de création de personnage est fourni (4 pages, fiche et illustration pleine page comprises), ainsi que huit personnages pré-tirés (2 pages chaque). Dans le Chapitre 3 : La Simulation (38 pages) les règles de simulation sont détaillées. L'utilisation des aptitudes et caractéristiques est donnée, avec l'emploi du D100 et les réussites ou échecs possibles. Le combat est décrit, tant terrestre qu'aquatique, de même que les blessures occasionnées et leurs conséquences. État mental, maladies et poisons, puis toxicomanie sont ensuite détaillés, avant de passer aux ordinateurs, aux problèmes de plongée sous-marine et à l'utilisation de la génétique dans Subabysse. Après un passage sur la séduction, divers groupes dont les personnages peuvent faire partie sont présentés, avec leurs hiérarchies : armée, police, prêtrise, noblesse. Le chapitre se termine par l'utilisation des perles du destin et les règles d'évolution du personnage avec l'expérience. Chapitre 4 : La Technique (36 pages) contient de nombreux détails sur la technologie subabyssienne. Les tables et descriptions couvrent de nombreux biens personnels tels que les aquajets (avec leurs règles de combat), les combinaisons, les armes et protections, mais aussi les kits de bricolage ou de piratage, les laboratoires de génétique ou les esclaves mutants, entre autres choses. La moitié du chapitre est constirué des fiches illustrées des combinaisons et aquajets. Le reste de l'ouvrage est occupé par le Chapitre 5 : Le Complément (67 pages). Il commence par un texte sur les fosses abyssales et un petit bestiaire, comprenant une liste d'animaux et des archétypes de mutants. Après une aide de jeu (Deepsea 1) permettant le rassemblement de personnages débutants d'horizons divers, six scénarios sont fournis :
Le chapitre se termine par quelques annexes :
Une page avec deux illustrations précède les deux pages de garde de fin d'ouvrage. La carte couleur du monde au format A2, qui accompagne le livre, est la même que celle présente dans le chapitre 1, en deux fois plus gros. L'écran joint comporte une illustration différente de David Lecossu de chaque côté, mais aucun tableau ou extrait de règles du livre de base. Ces deux accessoires sont fournis avec le livre des règles pour tous ceux ayant participé à la souscription Ulule de juillet à septembre 2012. |
November 2012 | Subabysse | Ludopathes |
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Subabysse
neuvième édition
Subabysse Cette 9e édition du jeu, dite aussi édition 30e anniversaire, a vu le jour grâce à une souscription terminée avec succès le 9 mai 2021. La version électronique a été envoyée aux souscripteurs deuxième quinzaine de juin, tandis que la version papier a été livrée à la mi-septembre 2021. Le document électronique commence par page de couverture et page de garde/illustration. Sur la version papier, la 2e de couverture et le recto de la garde sont occupées par une carte du monde de Subabysse, le verso de la garde étant laissé vierge. Puis vient une page de titre sur une illustration pleine page. Suivent ensuite une page de Crédits, liste d'inspirations et mentions légales, puis un Sommaire (3 pages) comportant :
Comme pour l'ensemble des chapitres de l'ouvrage, le Chapitre 1 : Le Monde (70 pages) commence par une illustration sur deux pages avec le titre et une citation. Après préface de l'auteur et introduction, l'histoire du monde est détaillée, depuis l'apocalypse à l'origine du monde jusqu'aux temps présents. Après un résumé politique et une carte de deux pages, l'essentiel du chapitre décrit les différents pays du monde de Subabysse : secrets, géographie, habitants, économie... Le chapitre se termine sur deux pages sur les mutants, et six pages sur des sujets divers comme religions, écologie, monnaies et unités de temps propres à Subabysse. Chapitre 2 : la Création des PJ (70 pages) détaille les différentes étapes de base pour la création d'un personnage-joueur (PJ), à l'aide de la fiche de personnage présente en fin d'ouvrage. 24 professions sont proposées, chacune détaillée sur une page. D'autres étapes et tables sont fournies pour permettre de personnifier le PJ, notamment un système de qualités et défauts. Les différentes aptitudes qui définissent les savoirs et savoir-faire sont détaillées, et leur coût. Un exemple de création étape par étape est présenté sur deux pages, puis viennent les fiches de 9 PJ, chacune sur deux pages. Chapitre 3 : La Simulation (44 pages) va décrire le système de jeu et son utilisation. Cela comprend les jets de dé, les échecs et réussites (y compris critiques), le combat, les blessures, l'état mental, les poisons et maladies, les soins... Les conditions particulières liées au monde sous-marin sont précisées. Les produits de la génétique, qui permettent une augmentation des capacités des personnages et sont fréquemment utilisés dans Subabysse, sont détaillés sur onze pages. Divers corps de société sont détaillés (armée, police, noblesse...), et des conseils sont donnés au meneur de jeu (MJ), entre autres choses. Le chapitre se termine sur l'utilisation des perles du destin et la progression des personnages (expérience). Chapitre 4 : La Technique (52 pages) fournit listes et règles concernant le matériel présent dans le monde de Subabysse, et notamment sa nature sous-marine. En plus d'équipements et services classiques (nourriture, transport, médicaments, armes diverses...), d'une technologie contemporaine voire futuriste, une partie importante est consacrée aux équipements de plongée. Ainsi sont détaillés 20 combinaisons et 20 aquajets sur trente pages. Sans oublier leur armement et les règles de combat naval. Chapitre 5 : Par-Delà l'Abîme (67 pages) est une partie exclusivement réservée au MJ. Derrière les croyances et les secrets, le chapitre commence par discuter de la réalité des choses et de la manière de se servir en jeu de cette notion de secret ou savoir caché. Une chronologie véridique est fournie, dont le moment de bascule vers la dystopie qu'est Subabysse, et ses conséquences. Après une page concernant l'Atlantide, le chapitre se termine par deux aides de jeu et 3 scénarios :
L'ouvrage se poursuit par les Fiches de Personnage (5 pages, dont une page d'illustration/titre) et un Index (1 page). La version électronique se termine sur une page de garde/illustration et la 4e de couverture. La version papier comprend une garde dont le recto est vierge, tandis que le verso comprend à nouveau, avec la 3e de couverture, la même carte du monde de Subabysse qu'au début du livre. |
June 2021 | Subabysse | Napalm Editions |
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Subabysse
quatrième édition révisée
Subabysse Voici le livre de base pour jouer dans le monde de Subabysse. Il contient le système de jeu, la création de personnage, la description du monde et de ses habitants, plus deux scénarios pour commencer à jouer rapidement. Les éditions précédentes étaient des jeux amateurs édités à compte d'auteur, cette quatrième édition révisée entre dans le professionnalisme avec sa distribution par La Boîte à Polpette. Le livre comporte cinq sections. La première, d'une quarantaine de pages, nous décrit le cadre : l'évolution du monde depuis le début de l'holocauste, il y a trois siècles. La présentation des différents pays, leurs dirigeants et habitants, la géographie, le commerce.... Ainsi que les religions, les mutants, la technologie, et bien d'autres choses dont l'importance va du terre-à-terre au politique. En second est abordée la création des personnages, en moins de 60 pages. Ceux-ci sont définis par quatre caractéristiques (force mentale, physique, habileté et technique), modifiées selon la nationalité (8 différentes) et la profession (21 sont proposées, ainsi que des spécialisations pour chacune). Des points doivent ensuite être répartis dans des aptitudes (informatique, perception, combat...), certaines modifiées selon la profession. Elles dépendent d'une caractéristique, dont le score (noté sur 50) s'ajoutera à celui de l'aptitude (également sur 50) pour connaître le résultat d'une action (après jet de D100). On pourra également déterminer talents et défauts, revenus, équipement, etc. En troisième partie (70 pages environ) vient la section Simulation, où le système de jeu est détaillé. En premier lieu, le combat : quand des dommages sont infligés ils déterminent un niveau de blessure (dépendant du physique) qui comporte cinq niveaux, allant de la blessure légère à la mort. Chaque niveau est détaillé : effets, évolution dans le temps, blessures multiples, guérison... Le mental peut également être affecté, et cinq niveaux de trouble (folie) sont détaillés. On parlera aussi de la gestion du milieu aquatique et ses contraintes et effets, des modifications génétiques que permettent certains produits (du commerce pour la plupart), de l'appartenance à des groupes divers (armée, noblesse, prêtrise...), et bien d'autres. Sans oublier l'expérience et l'évolution du personnage. La section Technique vient ensuite, sur une cinquantaine de pages : description des différentes technologies utilisées, leurs coût, avantages et inconvénients... Les combats entre véhicules (et/ou structures) sont abordés, et les conséquences - souvent funestes - des disfonctionnements et avaries liés aux dommages subis. Description et utilisation des aquajets et combinaisons de plongée sont particulièrement à l'honneur, vu leur importance, et de nombreux modèles sont détaillés (fiches). La dernière section réunit des thèmes, aides de jeu et annexes divers, comme la description des mutants libres (et leur vie) et leur utilisation comme personnage, pour les amateurs de difficulté. C'est également dans cette section que l'on trouve deux scénarios d'introduction, dont un bien détaillé (9 pages). Cela s'achève par des fiches vierges de personnage, la liste des gens ayant travaillé/testé Subabysse, les sources d'inspiration et le sommaire de l'ouvrage. |
November 2001 | Subabysse | Boîte à Polpette (La) |
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Subabysse
septième édition
Subabysse Dans cette septième édition de Subabysse, les grandes lignes n'ont pas changé par rapport aux précédentes éditions. C'est au niveau de la présentation qu'il y a eu le plus de modifications : la couverture est à présent plus solide et soignée et de nombreuses images en noir et blanc ont été supprimées au profit de plus de vingt images en couleurs. La fiche de personnage est à présent en couleurs également, et la mise en page est passée sur deux colonnes. Toujours divisé en cinq parties, le livre s'ouvre par Subabysse (36 pages). Après crédits, table des matières et mot de l'auteur, il décrit le cadre historique et géographique du monde, depuis le début de l'holocauste, 294 ans auparavant. Suivent la présentation des différents pays, leur dirigeants et leurs habitants, la carte de la nouvelle terre... De nombreuses descriptions sont abordées, telles que religions, mutants, technologie, et bien d'autres choses dont l'importance va du terre-à-terre au politique. La seconde partie traite de La création des personnages en 54 pages. Cette partie est très semblable aux éditions précédentes, seules viennent s'ajouter deux nouveautés :
La troisième partie, La simulation (66 pages), reste semblable aux précédentes éditions, à deux exceptions près. L'une d'elles est mineure et concerne l'initiative, désormais déterminée différemment. Quant à la seconde, un concept nouveau fait son apparition : les Perles du Destin. Elles existeraient depuis une dizaine de milliers d'années, ayant été créées par les meilleurs orfèvres Atlantes, et elles auraient influencé les vies de bien des hommes, de Jules César à Staline, qui en auraient fait des êtres au destin exceptionnel. Il en existe quatre types : rouges, bleues, vertes et noires, plus ou moins rares et puissantes. Elles doivent être détruites pour utiliser leur puissance mystique. Les perles permettent de relancer des jets ratés, de réduire les blessures subies, ou encore de gagner en initiative ; et même, uniquement pour les noires, d'augmenter de manière permanente une caractéristique au choix. Les joueurs en piochent une au hasard en début de partie (rouge, bleue ou verte, fréquence selon leur rareté dans le monde) et les personnages ayant la qualité "Perles du Destin" en piochent deux de plus et ont la possibilité d'en trouver d'autres au cours de leur parcours. La quatrième partie, La technique (46 pages), est identique aux précédentes éditions. Le lecteur retrouve la description de divers matériels, en particulier les armes, les combinaisons, les aquajets... et la manière de s'en servir. La dernière partie, Le complément (28 pages), n'a pas changé par rapport aux précédentes éditions. Elle comprend entre autres la description de lieux spécifiques, une partie sur les mutants, un court bestiaire, et deux scénarios. L'ouvrage se termine sur les Annexes (12 pages), qui proposent :
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February 2009 | Subabysse | Napalm Editions |
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Subabysse
sixième édition
Subabysse Cette sixième édition est très similaire à la quatrième édition révisée. Les changements sont mineurs, et concernent essentiellement :
On retrouvera également en quatrième de couverture la version réduite (quart de page) de l'image de couverture de la quatrième édition révisée. |
January 2004 | Subabysse | Napalm Editions |
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Toulga
première édition
Toulga Toulga est issu d'un financement participatif terminé en janvier 2025 (late pledge). Puis il fut envoyé aux souscripteurs début février 2025 au format électronique, et un mois plus tard pour la version papier Le supplément propose une campagne dans laquelle les personnages sont à la tête d'une île paradisiaque gagnée par un vent de révolte. Ils devront donc faire de la communication et de la politique, et faire des choix difficiles pour le salut de l'île... et le leur. Mais ils seront libres de choisir leurs méthodes et leurs alliés. Après la page de couverture (reproduite en page 1 sur la version papier), l'ouvrage débute par sommaire, crédits et mentions légales (1 page pour le tout). Puis viennent une introduction et présentation du contexte, avec les règles particulières qui y sont liées concernant la création des personnages et la célébrité (4 pages pour le tout). Après quoi vient Scénario : Tueurs au Sang Froid (12 pages), destiné à renforcer le nouveau groupe de personnages et introduire des éléments importants de la campagne. Contexte : Toulga, Perle de l'Océan (11 pages) vient détailler le contexte des aventures : histoire récente, description physique, arbre généalogique de la famille royale, ressources, habitants... En plus d'une carte sur deux pages, une nouvelle de trois pages révèle les dessous du début de la campagne. Campagne Acte 1 : Jour de Pluie (7 pages) voit les personnages convoqués d'urgence : le roi et la reine viennent de mourir dans le naufrage de leur yacht. Les héritiers, c'est-à-dire les personnages, doivent prendre en main le destin de l'île et ses affaires courantes. Divers personnages importants sont détaillés, les premiers problèmes apparaissent, ainsi que de nouveaux éléments qui jettent une lumière nouvelle sur la disparition du couple royal. Campagne Acte 2 : les Byôdôs (6 pages) voit l'opposition à la monarchie grandir et commencer à passer à l'action. Dans Campagne Acte 3 : la Révolution (5 pages), les émeutes dégénèrent et la capitale finit par tomber aux mains des Byôdôs : c'est un coup d'état, les personnages sont en fuite. Trois accroches de scénario sont proposées. Campagne Acte 4 : le Palais de Jade (7 pages) détaille ce lieu important de l'ancien comme du nouveau pouvoir : plans (2 pages), occupants, fonctionnement… et une accroche de scénario. Scénario : l'Île de Cocagne (11 pages) est l'occasion pour les personnages de gagner quelques ressources dont ils auront bien besoin par la suite, en tant que résistants face au nouveau pouvoir. Ressources financières, mais pas seulement. Puis Scénario : l'Enfer Pourpre (4 pages) présente une aventure indépendante à faire jouer à n'importe quel moment avant la révolution. Elle propose un aperçu du véritable mal qui affecte l'île. Campagne Acte 5 : Fin de la Partie (4 pages) propose une suite "bac à sable", selon les mots de l'auteur, pour la fin de la campagne. Plusieurs amorces de scénario sont proposées, à développer, et des consignes pour arriver à un affrontement final entre le nouveau pouvoir et les résistants. Ce qui passe notamment par la recherche d'allié(s) de poids, les personnages n'ayant pas les moyens humains ou matériels pour vaincre (seuls) l'usurpateur. Le Cadre de Jeu : le Mal des Profondeurs (9 pages) s'attache aux conséquences de ce qui s'est passé à Toulga, conséquences pour l'ensemble du monde de Subabysse. Un mal très ancien a été libéré qui aura de graves conséquences, même si elles ne seront pas toutes visibles immédiatement. Le chapitre en détaille certaines, et notamment le nouveau culte qui verra le jour, et les pouvoirs de ses serviteurs. Aide de Jeu : les Batailles Navales (14 pages) offre des règles pour simuler des conflits armés sur et sous l'eau. Sont également fournis une liste de vingt bâtiments (civils et militaires), trois scénarios et trois pages de cartes quadrillées pour servir de cadre aux scénarios. L'ouvrage se termine par une illustration pleine page, puis trois pages de publicité. Sur la version papier de l'ouvrage, la quatrième de couverture présente une brève description de la campagne et des parties principales du supplément, ainsi que son prix (35 €). |
February 2025 | Subabysse | Napalm Editions |
Illustrations
| Illustrations | Parution | Gamme | Éditeur |
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Subabysse
quatrième édition révisée
Subabysse Voici le livre de base pour jouer dans le monde de Subabysse. Il contient le système de jeu, la création de personnage, la description du monde et de ses habitants, plus deux scénarios pour commencer à jouer rapidement. Les éditions précédentes étaient des jeux amateurs édités à compte d'auteur, cette quatrième édition révisée entre dans le professionnalisme avec sa distribution par La Boîte à Polpette. Le livre comporte cinq sections. La première, d'une quarantaine de pages, nous décrit le cadre : l'évolution du monde depuis le début de l'holocauste, il y a trois siècles. La présentation des différents pays, leurs dirigeants et habitants, la géographie, le commerce.... Ainsi que les religions, les mutants, la technologie, et bien d'autres choses dont l'importance va du terre-à-terre au politique. En second est abordée la création des personnages, en moins de 60 pages. Ceux-ci sont définis par quatre caractéristiques (force mentale, physique, habileté et technique), modifiées selon la nationalité (8 différentes) et la profession (21 sont proposées, ainsi que des spécialisations pour chacune). Des points doivent ensuite être répartis dans des aptitudes (informatique, perception, combat...), certaines modifiées selon la profession. Elles dépendent d'une caractéristique, dont le score (noté sur 50) s'ajoutera à celui de l'aptitude (également sur 50) pour connaître le résultat d'une action (après jet de D100). On pourra également déterminer talents et défauts, revenus, équipement, etc. En troisième partie (70 pages environ) vient la section Simulation, où le système de jeu est détaillé. En premier lieu, le combat : quand des dommages sont infligés ils déterminent un niveau de blessure (dépendant du physique) qui comporte cinq niveaux, allant de la blessure légère à la mort. Chaque niveau est détaillé : effets, évolution dans le temps, blessures multiples, guérison... Le mental peut également être affecté, et cinq niveaux de trouble (folie) sont détaillés. On parlera aussi de la gestion du milieu aquatique et ses contraintes et effets, des modifications génétiques que permettent certains produits (du commerce pour la plupart), de l'appartenance à des groupes divers (armée, noblesse, prêtrise...), et bien d'autres. Sans oublier l'expérience et l'évolution du personnage. La section Technique vient ensuite, sur une cinquantaine de pages : description des différentes technologies utilisées, leurs coût, avantages et inconvénients... Les combats entre véhicules (et/ou structures) sont abordés, et les conséquences - souvent funestes - des disfonctionnements et avaries liés aux dommages subis. Description et utilisation des aquajets et combinaisons de plongée sont particulièrement à l'honneur, vu leur importance, et de nombreux modèles sont détaillés (fiches). La dernière section réunit des thèmes, aides de jeu et annexes divers, comme la description des mutants libres (et leur vie) et leur utilisation comme personnage, pour les amateurs de difficulté. C'est également dans cette section que l'on trouve deux scénarios d'introduction, dont un bien détaillé (9 pages). Cela s'achève par des fiches vierges de personnage, la liste des gens ayant travaillé/testé Subabysse, les sources d'inspiration et le sommaire de l'ouvrage. |
November 2001 | Subabysse | Boîte à Polpette (La) |
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Subabysse
septième édition
Subabysse Dans cette septième édition de Subabysse, les grandes lignes n'ont pas changé par rapport aux précédentes éditions. C'est au niveau de la présentation qu'il y a eu le plus de modifications : la couverture est à présent plus solide et soignée et de nombreuses images en noir et blanc ont été supprimées au profit de plus de vingt images en couleurs. La fiche de personnage est à présent en couleurs également, et la mise en page est passée sur deux colonnes. Toujours divisé en cinq parties, le livre s'ouvre par Subabysse (36 pages). Après crédits, table des matières et mot de l'auteur, il décrit le cadre historique et géographique du monde, depuis le début de l'holocauste, 294 ans auparavant. Suivent la présentation des différents pays, leur dirigeants et leurs habitants, la carte de la nouvelle terre... De nombreuses descriptions sont abordées, telles que religions, mutants, technologie, et bien d'autres choses dont l'importance va du terre-à-terre au politique. La seconde partie traite de La création des personnages en 54 pages. Cette partie est très semblable aux éditions précédentes, seules viennent s'ajouter deux nouveautés :
La troisième partie, La simulation (66 pages), reste semblable aux précédentes éditions, à deux exceptions près. L'une d'elles est mineure et concerne l'initiative, désormais déterminée différemment. Quant à la seconde, un concept nouveau fait son apparition : les Perles du Destin. Elles existeraient depuis une dizaine de milliers d'années, ayant été créées par les meilleurs orfèvres Atlantes, et elles auraient influencé les vies de bien des hommes, de Jules César à Staline, qui en auraient fait des êtres au destin exceptionnel. Il en existe quatre types : rouges, bleues, vertes et noires, plus ou moins rares et puissantes. Elles doivent être détruites pour utiliser leur puissance mystique. Les perles permettent de relancer des jets ratés, de réduire les blessures subies, ou encore de gagner en initiative ; et même, uniquement pour les noires, d'augmenter de manière permanente une caractéristique au choix. Les joueurs en piochent une au hasard en début de partie (rouge, bleue ou verte, fréquence selon leur rareté dans le monde) et les personnages ayant la qualité "Perles du Destin" en piochent deux de plus et ont la possibilité d'en trouver d'autres au cours de leur parcours. La quatrième partie, La technique (46 pages), est identique aux précédentes éditions. Le lecteur retrouve la description de divers matériels, en particulier les armes, les combinaisons, les aquajets... et la manière de s'en servir. La dernière partie, Le complément (28 pages), n'a pas changé par rapport aux précédentes éditions. Elle comprend entre autres la description de lieux spécifiques, une partie sur les mutants, un court bestiaire, et deux scénarios. L'ouvrage se termine sur les Annexes (12 pages), qui proposent :
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February 2009 | Subabysse | Napalm Editions |
Maquette
| Maquette | Parution | Gamme | Éditeur |
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Dossier de Personnage - Féminin
première édition
Dossier de Personnage - Féminin Après la page de titre (couverture) vient la page des Crédits et mentions légales sur illustration pleine page. La page suivante, Illustration du Personnage, comporte essentiellement un cadre gris perle (vierge) sous lequel on distingue faiblement la suite de l'illustration commencée sur la page précédente. Cette illustration de fond, à peine visible à l'emplacement des tables, se retrouve sur toutes les doubles pages du livret. Les pages 4 à 10 fournissent divers cadres permettant d'inscrire les particularités du personnage :
La page 11, Coût des Aptitudes Supplémentaires, est une table directement tirée du livre de base. La dernière page (4e de couverture) fournit une description du contenu du livret, ainsi qu'un cadre avec code barre (ISBN), référence interne et prix. Une autre version de ce dossier existe, ne différant que par son ISBN et son illustration de couverture. |
September 2021 | Subabysse | Napalm Editions |
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Dossier de Personnage - Masculin
première édition
Dossier de Personnage - Masculin Ce Dossier de Personnage est identique, en ce qui concerne le contenu, au Dossier Féminin. Seuls changent :
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September 2021 | Subabysse | Napalm Editions |
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Paravent
deuxième édition
Paravent L'écran et son livret ont été financés par une souscription de 2021 et ne sont pas vendus séparément. Le contenu est en partie repris de celui de l'édition précédente, mais avec du matériel nouveau.
Comme pour l'édition précédente, le livret, intitulé Plug & Play 1 (16 pages), est présenté comme un recueil "fourre-tout" d'aides de jeu ou de nouvelles règles à soumettre à l'avis du meneur de jeu avant de les appliquer. Il commence par 1 page de titre puis une page de Sommaire et Crédits. Le reste du livret est consacré à quatre thèmes différents. Les 8 pages qui suivent sont consacrées aux armes. Cela comprend notamment :
Viennent ensuite un peu moins de 4 pages consacrées aux Nouvelles Professions. Pour chaque métier sont détaillés les caractéristiques, mentalité, bonus/malus aux aptitudes (compétences), équipement de base, tendances (spécialisations), voire des aptitudes ou règles supplémentaires. Une seule nouvelle profession était déjà présente dans l'édition précédente du livret, sur un total de six :
Le thème suivant abordé, sur un peu plus d'1 page, est Modifier une Protection. Diverses règles sont proposées qui concernent les protections corporelles individuelles. Elles abordent la dissimulation, les traitements spéciaux, la durée de vie, les réparations... La dernière page du livret propose sept Nouveaux Produits Génétiques. |
September 2021 | Subabysse | Napalm Editions |
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Subabysse
neuvième édition
Subabysse Cette 9e édition du jeu, dite aussi édition 30e anniversaire, a vu le jour grâce à une souscription terminée avec succès le 9 mai 2021. La version électronique a été envoyée aux souscripteurs deuxième quinzaine de juin, tandis que la version papier a été livrée à la mi-septembre 2021. Le document électronique commence par page de couverture et page de garde/illustration. Sur la version papier, la 2e de couverture et le recto de la garde sont occupées par une carte du monde de Subabysse, le verso de la garde étant laissé vierge. Puis vient une page de titre sur une illustration pleine page. Suivent ensuite une page de Crédits, liste d'inspirations et mentions légales, puis un Sommaire (3 pages) comportant :
Comme pour l'ensemble des chapitres de l'ouvrage, le Chapitre 1 : Le Monde (70 pages) commence par une illustration sur deux pages avec le titre et une citation. Après préface de l'auteur et introduction, l'histoire du monde est détaillée, depuis l'apocalypse à l'origine du monde jusqu'aux temps présents. Après un résumé politique et une carte de deux pages, l'essentiel du chapitre décrit les différents pays du monde de Subabysse : secrets, géographie, habitants, économie... Le chapitre se termine sur deux pages sur les mutants, et six pages sur des sujets divers comme religions, écologie, monnaies et unités de temps propres à Subabysse. Chapitre 2 : la Création des PJ (70 pages) détaille les différentes étapes de base pour la création d'un personnage-joueur (PJ), à l'aide de la fiche de personnage présente en fin d'ouvrage. 24 professions sont proposées, chacune détaillée sur une page. D'autres étapes et tables sont fournies pour permettre de personnifier le PJ, notamment un système de qualités et défauts. Les différentes aptitudes qui définissent les savoirs et savoir-faire sont détaillées, et leur coût. Un exemple de création étape par étape est présenté sur deux pages, puis viennent les fiches de 9 PJ, chacune sur deux pages. Chapitre 3 : La Simulation (44 pages) va décrire le système de jeu et son utilisation. Cela comprend les jets de dé, les échecs et réussites (y compris critiques), le combat, les blessures, l'état mental, les poisons et maladies, les soins... Les conditions particulières liées au monde sous-marin sont précisées. Les produits de la génétique, qui permettent une augmentation des capacités des personnages et sont fréquemment utilisés dans Subabysse, sont détaillés sur onze pages. Divers corps de société sont détaillés (armée, police, noblesse...), et des conseils sont donnés au meneur de jeu (MJ), entre autres choses. Le chapitre se termine sur l'utilisation des perles du destin et la progression des personnages (expérience). Chapitre 4 : La Technique (52 pages) fournit listes et règles concernant le matériel présent dans le monde de Subabysse, et notamment sa nature sous-marine. En plus d'équipements et services classiques (nourriture, transport, médicaments, armes diverses...), d'une technologie contemporaine voire futuriste, une partie importante est consacrée aux équipements de plongée. Ainsi sont détaillés 20 combinaisons et 20 aquajets sur trente pages. Sans oublier leur armement et les règles de combat naval. Chapitre 5 : Par-Delà l'Abîme (67 pages) est une partie exclusivement réservée au MJ. Derrière les croyances et les secrets, le chapitre commence par discuter de la réalité des choses et de la manière de se servir en jeu de cette notion de secret ou savoir caché. Une chronologie véridique est fournie, dont le moment de bascule vers la dystopie qu'est Subabysse, et ses conséquences. Après une page concernant l'Atlantide, le chapitre se termine par deux aides de jeu et 3 scénarios :
L'ouvrage se poursuit par les Fiches de Personnage (5 pages, dont une page d'illustration/titre) et un Index (1 page). La version électronique se termine sur une page de garde/illustration et la 4e de couverture. La version papier comprend une garde dont le recto est vierge, tandis que le verso comprend à nouveau, avec la 3e de couverture, la même carte du monde de Subabysse qu'au début du livre. |
June 2021 | Subabysse | Napalm Editions |
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Toulga
première édition
Toulga Toulga est issu d'un financement participatif terminé en janvier 2025 (late pledge). Puis il fut envoyé aux souscripteurs début février 2025 au format électronique, et un mois plus tard pour la version papier Le supplément propose une campagne dans laquelle les personnages sont à la tête d'une île paradisiaque gagnée par un vent de révolte. Ils devront donc faire de la communication et de la politique, et faire des choix difficiles pour le salut de l'île... et le leur. Mais ils seront libres de choisir leurs méthodes et leurs alliés. Après la page de couverture (reproduite en page 1 sur la version papier), l'ouvrage débute par sommaire, crédits et mentions légales (1 page pour le tout). Puis viennent une introduction et présentation du contexte, avec les règles particulières qui y sont liées concernant la création des personnages et la célébrité (4 pages pour le tout). Après quoi vient Scénario : Tueurs au Sang Froid (12 pages), destiné à renforcer le nouveau groupe de personnages et introduire des éléments importants de la campagne. Contexte : Toulga, Perle de l'Océan (11 pages) vient détailler le contexte des aventures : histoire récente, description physique, arbre généalogique de la famille royale, ressources, habitants... En plus d'une carte sur deux pages, une nouvelle de trois pages révèle les dessous du début de la campagne. Campagne Acte 1 : Jour de Pluie (7 pages) voit les personnages convoqués d'urgence : le roi et la reine viennent de mourir dans le naufrage de leur yacht. Les héritiers, c'est-à-dire les personnages, doivent prendre en main le destin de l'île et ses affaires courantes. Divers personnages importants sont détaillés, les premiers problèmes apparaissent, ainsi que de nouveaux éléments qui jettent une lumière nouvelle sur la disparition du couple royal. Campagne Acte 2 : les Byôdôs (6 pages) voit l'opposition à la monarchie grandir et commencer à passer à l'action. Dans Campagne Acte 3 : la Révolution (5 pages), les émeutes dégénèrent et la capitale finit par tomber aux mains des Byôdôs : c'est un coup d'état, les personnages sont en fuite. Trois accroches de scénario sont proposées. Campagne Acte 4 : le Palais de Jade (7 pages) détaille ce lieu important de l'ancien comme du nouveau pouvoir : plans (2 pages), occupants, fonctionnement… et une accroche de scénario. Scénario : l'Île de Cocagne (11 pages) est l'occasion pour les personnages de gagner quelques ressources dont ils auront bien besoin par la suite, en tant que résistants face au nouveau pouvoir. Ressources financières, mais pas seulement. Puis Scénario : l'Enfer Pourpre (4 pages) présente une aventure indépendante à faire jouer à n'importe quel moment avant la révolution. Elle propose un aperçu du véritable mal qui affecte l'île. Campagne Acte 5 : Fin de la Partie (4 pages) propose une suite "bac à sable", selon les mots de l'auteur, pour la fin de la campagne. Plusieurs amorces de scénario sont proposées, à développer, et des consignes pour arriver à un affrontement final entre le nouveau pouvoir et les résistants. Ce qui passe notamment par la recherche d'allié(s) de poids, les personnages n'ayant pas les moyens humains ou matériels pour vaincre (seuls) l'usurpateur. Le Cadre de Jeu : le Mal des Profondeurs (9 pages) s'attache aux conséquences de ce qui s'est passé à Toulga, conséquences pour l'ensemble du monde de Subabysse. Un mal très ancien a été libéré qui aura de graves conséquences, même si elles ne seront pas toutes visibles immédiatement. Le chapitre en détaille certaines, et notamment le nouveau culte qui verra le jour, et les pouvoirs de ses serviteurs. Aide de Jeu : les Batailles Navales (14 pages) offre des règles pour simuler des conflits armés sur et sous l'eau. Sont également fournis une liste de vingt bâtiments (civils et militaires), trois scénarios et trois pages de cartes quadrillées pour servir de cadre aux scénarios. L'ouvrage se termine par une illustration pleine page, puis trois pages de publicité. Sur la version papier de l'ouvrage, la quatrième de couverture présente une brève description de la campagne et des parties principales du supplément, ainsi que son prix (35 €). |
February 2025 | Subabysse | Napalm Editions |