Collection
165 ouvrages · 18 gammes
Warhammer
14
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Critiques
6 critiques · 2 gammes
Vampire : la Mascarade
4
Dark Colony
Dark Colony
Paru dans les premières années de la gamme, ce supplément de contexte nous présente la Nouvelle Angleterre. Cet ouvrage nous décrit une situation politique assez complexe qui est assez propice à des chroniques accès sur la politique.
La région est contrôlée par trois factions, le Sabbat américain, la Camarilla européenne, et la Triade. Cette dernière faction est composée des trois puissants vampires venus d’Europe avec l’objectif de contrôler la région.
Comme souvent avec White Wolf, cet équilibre politique est en fait contrôlé par trois Mathusalems, qui, lassés de leurs guéguerres dans la vielle Europe, ont trouvé un nouveau terrain de jeu avec le Nouveau Monde. Ainsi, ils contrôlent en secret non seulement la Triade (qui sont en fait leur progéniture), mais aussi les deux autres factions.
Cet ouvrage retrace l’histoire de la région, mais reste quand même axé sur la fin du XIXème, début du XXème siècle. Si vous voulez des informations en dehors de la population vampirique, il vous faudra acheter un guide de la région en librairie.
Il faut quand même noter la présence d’une campagne en trois actes ce qui est rare de la part de l’éditeur. Même si elle est d’une qualité moyenne, elle a le mérite d’exister.
Avec la fin de la gamme et l’arrivée des prémices de la Géhenne, la situation politique va par la suite évoluer avec la prise de contrôle de la région par le Sabbat en 1999, ce qui rend en partie cet ouvrage obsolète si vous jouez après cette période. Pour finir, cet ouvrage pourra vous être utile si vous jouez le quatrième volet des Giovanni Chronicles, qui se déroule à Boston.
Un supplément honnête donc, qui comporte des PNJ de qualité et un background intéressant.
Dirty Secrets of the Black Hand
Dirty Secrets of the Black Hand
Je suis globalement du même avis que les précédentes critiques. Dirty Secrets of the Black Hand est l’un des meilleurs suppléments du jeu. White Wolf nous présente une organisation secrète crédible qui vient approfondir l’univers.
L’ouvrage est bien écrit et est surtout très complet. On y trouve l’histoire complète de la secte, son but, comment elle recrute ses nouveaux membres, une description des nouveaux clans qui lui sont affiliés (dont le très bon True Brujah), et de nouvelles disciplines. On a donc droit à un supplément complet qui nous permet d’intégrer la Vraie Main Noire à nos parties.
Bref cet ouvrage mériterait la note maximale. Malheureusement il a vu son intérêt limité par l’évolution du jeu.
Ainsi, non seulement la Vraie Main Noire n’a été par la suite que très peu utilisée, mais en plus elle a subit un coup mortel avec la sortie de Ends of the Empire, et son Maelström qui vient détruire le QG de la secte, Enoch.
On a ainsi l’impression que White Wolf n’a jamais su tirer parti de cette société secrète, et comme souvent, c’est donc à nous MJ de venir faire le tri entre les bonnes idées contenues dans cet ouvrage et les errements dus à la gamme tentaculaire de Vampire et à sa batterie d’auteurs différents.
C’est donc un ouvrage, certes daté, mais qui a marqué à jamais la gamme.
Giovanni
Giovanni
Ce clanbook est l’exemple de l’ouvrage réussi.
White Wolf réussi le tour de force à nous intéresser à cette famille, honni par beaucoup de joueurs de Vampire suite aux fameux Giovanni Chronicles, et à en faire l’un des piliers du jeu.
Le livre est découpé comme les autres clanbooks, mais avec cette fois ci de vraies informations en son sein.
Le chapitre sur l’histoire du clan nous est raconté par un ancien de la famille, avec un humour assez noir qui correspond parfaitement au cadre. On se rend rapidement compte que si l’ouvrage ne porte pas la mention Black Dog, il s’adresse à des lecteurs matures. Ce chapitre est vraiment très intéressant car il est complet, on apprend tout, de la création du clan à son but ultime. La lecture de l’ouvrage est ainsi déconseillée aux joueurs car ils en apprendraient trop sur les secrets du clan.
Le chapitre suivant, qui présente le clan, est encore un exemple de ce qu’aurait dû faire l’éditeur pour les autres clanbooks. Il nous détaille la famille Giovanni ainsi que celles qui ont rejoint le clan (les Dunsirn, Pisanob, Milliner et autres familles mineurs). Cette partie du livre rend l’ouvrage indispensable pour un MJ si un de ses joueurs choisi de jouer un Giovanni. Enfin un clanbook à acheter !
Pour finir les PNJ proposés sont tous très intéressants, car ils forment le cœur du clan et sont incontournables.
Il faut quand même souligner les quelques défauts de l’ouvrage.
Tout d’abord les quelques points de règles sont inutilisables aujourd’hui, notamment la discipline Necromancy qui est divisée en voies depuis la troisième édition.
Et enfin il y a encore ces vingt pages inutiles de pré-tirés.
Un ouvrage incontournable donc pour tous les MJ désirant d’en apprendre plus sur les Giovanni ou sur le metaplot de White Wolf.
Toreador
Toreador
Je ne reviendrais pas sur la technique commerciale de White Wolf qui nous présente un ouvrage à acheter pour chaque clan.
Ce livre fait son travail, c'est-à-dire présenter le clan Toreador avec un peu plus de profondeur que la double page qui lui était accordée dans le livre de règles.
Le premier chapitre sur l’historique du clan aurait dû être à mon avis mieux travaillé. On nous présente l’histoire du monde en nous expliquant que les Toreadors étaient influents à telle ou telle époque, sans nous citer un seul nom de PNJ !
Le deuxième chapitre Unlife among the beautiful damned est à mon sens le plus intéressant ou plutôt le seul intérêt à l’achat de ce livre. Ce chapitre explique les différentes manières de jouer un Toreador autour de deux idées simples mais efficaces, Le Poseur et L'Artiste. Malheureusement la partie sur les structures du clan n’est pas assez travaillée.
Le troisième chapitre nous présente des nouveaux mécanismes de jeu pour Toreador. Cette partie est datée et n’est plus vraiment d’actualité.
Le quatrième chapitre sur les templates est fidèle aux autres clanbooks : sans intérêt. 22 pages inutiles soit près d’un quart du livre !
Et pour finir l’appendice sur les Toreadors intéressants est trop court, trois pages pour nous présenter trois anciens Toreadors qui sont des seconds couteaux dans le clan : un acteur porno quatrième génération, une femme mystérieuse qui est inutilisable avec le peu d’information fournie sur elle dans cet ouvrage et le Prince de Buenos Aires.
J’allais oublier que l’ouvrage se conclut sur une superbe fiche de personnage typée Toreador en quatre volets, du superbe travail comme la plupart des autres fiches de personnages créées par White Wolf.
A conseiller donc pour les amateurs du clan, les collectionneurs, ou tout simplement les maîtres de jeu réfractaires à la troisième édition du jeu.
Le fait que cet ouvrage soit trouvable en occasion pour quelques euros lui permet d’échapper à la note la plus basse.
Wheel of Time
2
Under the Dragon's Banner
Under the Dragon's Banner
Après que WOTC ait annoncé l'arrêt de ce JdR, voir des netbooks apparaître sur le net a vraiment été une bonne surprise. Under The Dragons Banner est le premier a être sorti et bien qu'il soit en fait qu'une compilation de nouvelles règles, il est vraiment indispensable.
Tout d'abord pour les nouvelles classes de prestige qui permet à un joueur de vraiment se démarquer de son compagnon qui suit la même classe que lui. Concernant les classes de base je préfère garder celles du livre officiel, je ne vois pas trop l'intérêt des changements faits pour les nobles ou les algai'd'siswai.
Une autre bonne idée est l'apparition de bonus à choisir lorsqu'on devient Aes Sedai en fonction de l'Ajah choisi. Cela comble un des oublis du livre de base. Concernant les skills et feats je trouve qu'ils en ont peut-être rajouté un peu trop. Il faut en faire jouer que quelques-uns car autrement cela alourdit le système de jeu.
En fait c'est là où se trouve le point faible ou le point fort de ce netbook. C'est le nombre de nouvelles règles. Il ne faut pas hésiter à n'en utiliser qu'une petite partie, et ne pas chercher à tout utiliser. Enfin je trouve que les deux aventures livrées avec sont facilement jouables et peuvent servir de base à quelques parties.
C'est donc un véritable sans faute qui vient compléter ce JdR un peu oublié et qui lui donne un nouveau souffle.
Wheel of Time
Wheel of Time
Parlons maintenant du systéme D&D III. Je n'ai jamais rien eu contre le système des niveaux donc je n'ai aucun reproche à faire de ce coté là. Il y a bien sûr certaines régles à mettre de coté et ensuite ca tourne super bien. Ce livre est donc en soit même idéal pour tous ceux qui ont lu la série. Car on connait le monde par coeur et on pourra inventer n'importe qu'elle aventure. Mais ceux qui n'ont pas lu la série seront peut être un peut désorienté. Coté MJ, c'est clair que le jeu perd une grande partie de son attrait. Si on ne connait pas la série, on aura du mal à bien mastériser. Coté joueur, et bien il faut ammener les éléments un par un afin qu'ils se familiarisent avec l'univers. Tous mes joueurs ne connaissaient pas la série, et certains n'étaient pas vraiment fan de médiéval fantastique. Mais aprés quelques parties ils ont tous trouvés le monde trés riche. Ca a même donné à certains l'envie de lire la série. Donc je devrais mettre 5/5 si on s'en tennait que là.
Mais ce jeu souffre de deux gros défauts :
- il est en anglais, donc réservés qu'à ceux qui connaissent la série et qui savent lire l'anglais.
- plus grave, la gamme a été arrêtée par WOTC aprés la sortie d'un seul supplément. Ce jeu est donc mort né pour ceux qui n'ont pas lu la série. Les autres pourront se servir de ce livre de base sans avoir vraiment besoin de supléments.
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