bakadevil
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Vermine
5
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Critiques
1 critiques · 1 gammes
D6 System & OpenD6
1
ForSats
ForSats
Lorsque j'ai eu D6G: ForSats dans les mains la première fois, j'ai vaguement eu l'impression de tenir le code pénal. Un livre, format A5, lourd de plus de 500 pages, j'en avais clairement pour mon argent.
Après avoir commencé ma lecture, cette impression s'est confirmée, avec une description très complète du système pénal des Constellants. Les infractions, les peines... bref l'intégralité du matériel nécessaire pour monter un bon procès en jeu. Suffisamment pointu pour que cela soit intéressant, pas trop lourd pour ne pas décourager les avocats en herbe.
La suite s’enchaîne naturellement avec les joies de la vie carcérale, là aussi plutôt bien détaillé. En fait, le supplément aurait pu s’arrête là, et être parfaitement fonctionnelle pour une campagne mettant en scène des prisonniers. Il ne manque absolument rien de ce coté là.
Néanmoins, vous l'aurez compris, ForSats ne s'arrête pas là. L'élément mis en lumière, celui pour lequel vous allez certainement vous intéresser à cet ouvrage dans un premier temps, c'est le fait de (faire) jouer des soldats-détenus. Et ça marche parfaitement, la sauce prend sans difficulté. Les joueurs se retrouvent à jouer des salopards qui n'ont plus rien à perdre, et qui jouent leurs vie en échange d'une libération probable.
En tant que MJ, c'est un plaisir de voir ses joueurs créer des personnages qui n'ont rien de héros, et qui vont malgré tout se défoncer pour accomplir des missions dangereuses, parfois vitales, parfois discutables. On est loin des campagnes "D&D alignement mauvais", où les PJs massacrent à tout va sans aucune espèce de but. Ici, on canalise la violence d'une frange de la société dans un but un peu plus noble, ou du moins utile. Et même si le concept n'est pas nouveau, il a le mérite d'être très bien fait dans ce ForSats.
Le niveau de détail est d'ailleurs assez impressionnant. Armement, protocole, entraînement, vie en dehors des missions, réelle motivations des soldats-détenus... Ce seul ouvrage vous donne tout ce qu'il est nécessaire pour une longue campagne, que vous ayez décidé de faire jouer de simples détenus, ou de vous lancer à corps perdu dans les ForSats.
D'un point de vue règles, on est dans du openD6 assez bien optimisé pour le jeu. Rien d'exceptionnel, néanmoins. Notez tout de même qu'il vous faudra avoir accès à D6G:Prologue, autant pour les règles que pour avoir un aperçue de l'univers du jeu en dehors des prisons. Un accès à D6 Intégral est également un plus non négligeable du point de vue de la création de personnage.
Pour ceux qui comme moi, n'ont pas été convaincu par les illustrations de D6G:Prologue, rassurez vous: ces dernières sont magnifiques dans ForSats. C'est très agréable à l’œil et ma foi, pour moi, ça compte dans la note finale. Chapeau aux artistes.
J'ajouterais à cette critique un petit bémol, qui ne concerne pas tout à fait l'ouvrage, mais qui à un petit peu nuit à mon confort de jeu (la note n'en tiendra donc pas compte). Il manque quelques petites aides de jeu, en particuliers une liste complètes des avantages et désavantages à transmettre aux joueurs pour la création de personnage. J'ai d'autres idées, comme par exemple un pdf avec le résumé des équipements de base par type de membres de SCOAD (une fiche "Choc", une fiche "Feu", etc.).
Mais ne boudons pas notre plaisir (j'ai toujours rêvé de placer cette phrase un jour...) D6G: ForSats est un très bon supplément/Univers de campagne pour D6G:Prologue, ou pour n’importe quel univers de Space Opéra de votre invention. Le mélange cadre carcéral et cadre militaire est effectué avec brio. Et il vaut largement sa note de 5/5 si l'un de ces deux cadres vous plaît.
Allez, bande de moules ! Rompez !
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