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Couverture de Cartes de la Terre du Milieu

Cartes de la Terre du Milieu

Contenu de l'ouvrage

Matériel

Livret agrafé en bichromie à couverture couleurs de 32 pages
Six cartes 43 x 56 cm en bichromie sur papier parchemin : Comté, Gondor oriental, Gondor occidental, Rohan, Eregion et Mordor
NB : toutes les lettres des noms des cartes ont été redessinées pour la VF.

Description

Vous souhaitez partir sur les traces de la Communauté de l'Anneau, et suivre le périple de Frodon et Sam jusqu'à la Montagne du Destin ? Mais peut-être préférez-vous explorer les nombreux sites juste évoqués ici ou là, qui recèlent certainement leur part d'aventure...

Ce supplément contient les informations nécessaires pour entreprendre un voyage dans la partie de la Terre du Milieu décrite par Tolkien dans ses livres. Le nord-ouest de la Terre du Milieu est dépeint en six cartes, tandis qu'un livret en dresse la description.

En guise d'introduction, le livret commence par une présentation du dessinateur qui a fait les cartes et participé au film de Peter Jackson. Viennent ensuite une liste (21 pages) des principales régions et sites marquants, avec pour chacun une courte description. Aucune information n'est nouvelle, toutes ont leur source dans les oeuvres de Tolkien.

Un index des noms (2 pages) suit ces descriptions, avec les coordonnées de chacun. Ces coordonnées font références aux cartes qui sont reproduites ensuite dans le livret (une page/carte), et quadrillées en neuf secteurs (de A1 à C3). En dernière page la carte entière du nord-ouest de la Terre du Milieu est reproduite.

Viennent les six cartes, toutes d'aspect "vieilli", correspondant à l'époque de la Guerre de l'Anneau (fin du troisième âge). Ce qui couvre :

  • la Comté (Shire), pays des Hobbits, qui comprend également les Galgals, Bree, et les collines des tours (à l'est des Havres Gris)
  • l'Eregion, plus à l'est, comportant les Fourrés aux Trolls, le gué de Bruinen, Fondcombe (Rivendell), la Moria et la Lorien
  • le Rohan, au sud, avec l'Anduin jusqu'aux piliers de l'Argonath et les chutes du Rauros, la forêt de Fangorn, l'Isengard et le gouffre de Helm
  • l'Est de Gondor avec (entre autres) Minas Tirith, les ruines d'Osgiliath, et le delta de l'Anduin
  • l'Ouest de Gondor comprenant la colline et la pierre d'Erech, non loin des Chemins des Morts, ainsi que Dol Amroth (la colline d'Amroth), siège des princes de Belfalas
  • le Mordor, dont la Porte Noire, Minas Morgul, la Passe de l'Araignée (Cirith Ungol), la Tour Sombre (Barad-Dûr), et bien sûr la Montagne du Destin...

Cette fiche a été rédigée entre le 8 mai 2000 et le 8 mai 2009.

Critiques

Note : 3/5 Jams

Les cartes sont d'une excellente qualité, même si elles ont quelques coquilles. Rien qui ne puisse empécher un maitre de jeu (pardon narrateur) de les sortir au moment opportun pendant une bonne séance de role play pour y ajouter une touche de vraissemblance. Parce que sincerement, elles ont un aspect très authentique. Même l'odeur m'a semblé médiévale.

Alors vous allez me dire, pourquoi que 3? Réponse: le livret qui est vendu avec est completement inutile. J'irai plus loin: l'éditeur se fout littéralement de notre gueule. Un copier-coller du livre de base??? On croit rêver. Surtout pour le prix à payer.

En résumé: du trés bon avec les cartes et du trés mauvais avec le livret...

Note : 3/5 Ashram

Plusieurs choses à dire sur ce supplément, du bon et du moins bon. Pour ce qui est du bon, on peut le résumer de la manière suivante: c'est magnifique! Ces cartes sont absolument superbes, certes elles auraient pu être un peu plus détaillées et lisibles (une critique que l'on pourrait d'ailleurs adresser à l'ensemble de l'oeuvre de Tolkien), mais c'est tellement beau qu'on ne va pas faire la fine bouche. Et puis, c'est quand même rare qu'un jeu de rôles fasse preuve d'un tel souci de rigueur géographique (étant aussi MJ à la Septième Mer, je peux vous assurer que le contraire est agaçant!).

Pour ce qui est du moins bon, autant le dire tout de suite: le livret ne sert à rien, il s'agit juste d'une copie des infos que l'on trouve dans le livre de base. Et puis, deuxième critique, il manque les cartes de certaines régions assez importantes, comme la Forêt Noire et la Lorien, ou encore la totalité de l'Arnor et de l'Angmar.

Enfin, un supplément à acheter, mais surtout pour la beauté de la chose.

Note : 5/5 Kirk-Tarn-Krun

Y a pas grand chose à tirer de ce supplément. A part peut être les cartes agréables au toucher et si précieuses à un fan comme moi ! De plus, on y trouve également des descriptions détaillées sur de petites communautés comme le village de Bree.

Je trouve compréhensible, voir même légitime pour quelqu'un qui préfère le jeu à l'univers, de trouver ce supplément décevant. Mais pour un MJ ou PJ qui dévore les oeuvres tous les ans, il est très utile. Déjà pour le plaisir de dévorer les cartes en grand, puis pour s'aider à construire son scénario quand on débute. D'après ce que j'ai vu, les cartes sont encore plus réservées aux fans que le reste des suppléments de la gamme.

Critique écrite en May 2009.

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