Willy Cabourdin
Paris. Je pratique le jeu de rôle depuis que j'ai l'âge de 13 ans. Je commence avec la boîte rouge du plus grand jeu de rôle de toute la galaxie, puis la version Advanced du plus grand jeu de rôle de toute la galaxie en anglais (autant dire que je n'y comprends rien). Je kife les dés. Club de jeu interdit dans notre lycée car nous somme des satanistes. Cyberpunk, Zone, Warhammer, Mega III, Bloodlust. Je monte un club avec des amis hors lycée : on a 3 membres, mais nous avons un lieu pour jouer.
Je gribouille. Pendant mes parties, à la maison, pendant les cours, pendant les vacances... tout le temps quoi. J'adore les plans. Et je barbouille aussi et je traficote... >>> Ecole d'art, arrêt des jeux de rôle, édition, communication, presse, illustrations. Reprise du jeu de rôle. Ras-la-fraise de Paris, je viens m'installer en Belgique, Bruxelles, puis le fin fond de la Wallonie avec ma femme et mon chat rouquin. Je scraboutche maintenant (juillet 2021).
Je fais du graphisme, des Murmures et des sculptures VOOdOO black-bloc... De mon atelier, je fais tout plein de choses différentes pour ne pas m'ennuyer, trop peu souvent en rapport avec le jeu de rôle, mais là-dessus, je m'améliore d'année en année. Inflorenza Minima, Exploirateurs de Bruines, illustrations et concours de politesse avec Cosmo-Orbus... Et c'est tout. OK... il y a bien deux-trois choses (ubercool) encore secrètes en route...
Illustration de couverture
| Illustration de couverture | Parution | Gamme | Éditeur |
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Bruine #001 : Le Temps Peste
première édition
Bruine #001 : Le Temps Peste Le Temps Peste est la première bruine proposée pour Exploirateurs de Bruines, inspirée de La Tempête de Shakespeare. Elle met en scène une île au milieu du lac du parc de Willi Shakes. Sur cette île, Prosper et Miranda se cachent des créatures locales alors que la bande d’à Freuh ne donnent plus signe de vie depuis qu’ils sont partis explorer l’île. Prosper voudrait partir à leur recherche, mais ne veut pas laisser Miranda toute seule. Comme le nom du scénario l’indique, la météo n’est pas non plus au beau fixe. Le document, une fois imprimé et plié, prend la forme d’un feuillet de 4 pages qui se ferme par un rabat composé des marges des pages 3 et 4. L’arrivée sur l’île est décrite sur la première page, avant que la seconde n’explique la vérité à son propos et ne donne les règles de la "temps peste". Puis les différentes parties de l’île sont présentées tour à tour : le débarque à terre, la cabane de Prosper, le monument aux morts, la roseraie, le kiosque à musique, la cafèt et son aire de jeux, les bambouseraies, la grande serre, et les curies. Les marges des pages 3 et 4, donnent les profils des gaminot(te)s et sirènes qui rôdent sur l’île (Caliban, Sycorax, hommes de paille, etc.). |
February 2021 | Exploirateurs de Bruines | Averse (L') |
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Bruine #002 : Le Restaurant Croisé-Toile
première édition
Bruine #002 : Le Restaurant Croisé-Toile Le Restaurant Croisé-Toile, une bruine à cambrioler est la seconde bruine proposée pour Exploirateurs de Bruines. Elle met en scène un restaurant aux règles strictes et à la cave abritant un trésor de sodas. Le document, une fois imprimé et plié, prend la forme d’un feuillet de 4 pages qui se ferme par un rabat composé des marges des pages 3 et 4. La bruine est présentée dans son ensemble, avant que ses 6 pièces ne soient décrites en détail tour à tour : la salle de service, le vestiaire, les toilettes, la cuisine, la salle à Plonge, et la cave. Les marges des pages 3 et 4, donnent les profils des sirènes qui peuplent ce restaurant (Mr Toile, Mr Croisé, etc.) |
February 2021 | Exploirateurs de Bruines | Averse (L') |
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Bruine #003 : Grawmal
première édition
Bruine #003 : Grawmal Grawmal est la troisième bruine proposée pour Exploirateurs de Bruines. Elle met en scène un vieux centre commercial qui semble infini dans lequel les enfants peuvent trouver « des tas de trucs incroyables, et parfois même des qui fonctionnent ». Le titre de la Bruine est un clin d'œil au jeu Green Dawn Mall de Côme Martin. Le document, une fois imprimé et plié, prend la forme d’un feuillet de 4 pages qui se ferme par un rabat composé des marges des pages 3 et 4. La bruine est présentée dans son ensemble sur la première page, avant que la seconde n’explique comment construire les différents niveaux du centre commercial. Chacun est en effet centré sur une place hexagonale bordée de 1 à 6 magasins. Ces magasins sont à choisir entre les 6 types proposés et décrits par 6 mots-clés, 6 trésors que les enfants peuvent y trouver ou non, et 2 dangers qui peuvent trouver les enfants. De la même manière sont décrits couloirs marchands, technique, arrière-boutique et parkings, mais sans les trésors. Les marges des pages 3 et 4, donnent les profils des sirènes qui rôdent dans le centre commercial. |
February 2021 | Exploirateurs de Bruines | Averse (L') |
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Bruine #006 : Vievide
première édition
Bruine #006 : Vievide Vievide est la sixième bruine proposée pour Exploirateurs de Bruines. Elle met en scène un bâtiment isolé aux allures de château en ruine en bordure de la Ville et entouré d’un bosquet. Il est réputé receler un trésor ou une créature pouvant donner le pouvoir d’immortalisté (sic) à un enfant Le document, une fois imprimé et plié, prend la forme d’un feuillet de 4 pages qui se ferme par un rabat composé des marges des pages 3 et 4. La bruine dans son ensemble et la manière de l’aborder sont présentés sur la première page, avant que les suivantes ne décrivent ses différentes zones : le vestibule, la pièce à vivivre (sic), le cabinet curieux et son étrange collectionniste, la grand salle envahie par la végétation, et le légendaire jardin des sèves). Les diverses zones sont décrites globalement et se voient lister les rencontres que l’on peut y faire et trouvailles que l’on peut y dénicher. Les marges des pages 3 et 4, donnent les profil de la Licorne, de l’Étrange Collectionniste, des oiseaux moisis, et intègrent les règles des champimoisis et plantes qui pullulent ici. |
June 2021 | Exploirateurs de Bruines | Averse (L') |
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Exploirateurs de Bruines
première édition
Exploirateurs de Bruines Le livre de base d’Exploirateurs de Bruines offre toutes les règles du jeu ainsi que deux scénarios prêts à jouer. L’auteur poursuit au travers de ce jeu l’évolution d’un vocabulaire tordu par les enfants en créant de nombreux néologismes dyslexiques et mots-valises (exploit et explorateur, ou ruine et bruine, par exemple) autour de la pluie. L’ouvrage s’ouvre sur la page de crédits et ours, celle de titre, une illustration pleine page et le sommaire (4 pages pour le tout). Suivent les divers chapitres qui s’ouvrent tous sur une illustration pleine page et une page de titre et présentation. Cahier I : Introduction (4 pages) présente le contexte d’Exploirateurs de Bruines, le principe du jeu de rôle, et un rappel sur la terminologie des dés. Cahier II : Créer des Exploirateurs (8 pages) explique les six étapes de création de personnages, à savoir : tirer les résistances, choisir sa classe, compter ses points de vie, noter les trucs barbants (sic), se trouver un blaze et un look, et préparer son cartable. Cahier III : Les Classes de Personnages (10 pages) passe en revue les quatre classes de personnages sur deux pages chacune. Chaque classe est ainsi présentée avec une illustration pleine page, la description du concept, l’explication des bonus de classe de niveau 1, et les gains de niveaux. Un exemple d’exploirateur ou d’exploiratrice sans caractéristique est aussi donné en marge pour chacune. Cahier IV : Les Règles du Jeu (14 pages) explique comment jouer. Il commence par le système de résolution de base, et poursuit sur le passage du temps avec notamment les notions de tour et de ronde. Suivent les règles de vitesse relative, d’encombrement, de poursuite, de combat, et de dégâts et récupération. Le chapitre se termine sur 1 page consacrée à la Célébrité et le passage de niveau. Cahier V : Pouvoirs de Chef et de Bizarre (8 pages) aborde ces capacités quasi-magiques de ces 2 classes. Le Chef tirant son pouvoir des histoires qu’il raconte, et le Bizarre de le bile noire qui bouillotte dans son corps. 2 pages expliquent comment préparer, utiliser, et gagner lesdits pouvoirs. Puis vingt Histoires vraies sont décrites pour le Chef, et vingt Dégoûtancetés pour le Bizarre. Cahier VI : Équipement et Trésors (6 pages) offre un catalogue d’équipement et un système de monnaie à base de billes. Il précise aussi le système d’usure de l’équipement. Cahier VII : Bestioles des Terres Humides (24 pages) s’ouvre sur un bestiaire de neufs créatures que les exploirateurs sont susceptibles de croiser dans les bruines. Le chapitre se poursuit sur onze tables de génération aléatoire d’enclave, suivie d'une table de découvertes lors de fouilles dans la Ville, et une table de rumeurs de 4 pages. Cahier VIII : Première Bruine (14 pages) est un scénario prenant pour cadre une vieille maison qui jure avec le reste de la Ville. Les enfants n’y sont certainement pas seuls, mais dehors, c’est pire… Après les raisons de se réfugier dans la maison (et d’y rester), le chapitre décrit chaque pièce de cette dernière et les choses étranges que l’on y trouve. Cahier IX : Le Cirque Arrive en Ville (20 pages) est une seconde bruine, prenant pour cadre un cirque itinérant qui va d’enclave en enclaves. Les différentes parties du cirque sont tour à tour décrites, ainsi que sa population, et le pestacle ! Cahier X : Conseils Bonus (11 pages) offre une série d’aides pour s’approprier le jeu. Il s’attarde notamment sur la résolution des actions qui se décline en nuances de oui (par opposition à ce qu’il présente comme la vieille école) et surtout sur la manière de gérer les tests et leurs conséquences. Il poursuit sur l’accueil des aventuriers dans les Enclaves, la création de nouvelles bruines sur base de donjons de fantasy. Puis, 2 pages donnent des pistes pour personnaliser son enfant (nom, surnom, spécificité unique, motivation pour devenir Exploirateur). Suivent des aides de jeux telles la Feuille de personnage, le Résumé des règles (2 pages), et Pour les Gaminots qu’Aiment Jouer Avec des Pions (4 pages) qui rassemble vingt-neuf illustrations de personnages de face et de dos (à imprimer, découper et plier pour en faire un pion). L’ouvrage se termine par 2 pages de Remerciements aux souscripteurs et 2 pages blanches. |
December 2020 | Exploirateurs de Bruines | Averse (L') |
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Exploirateurs Juniors
première édition
Exploirateurs Juniors Ce supplément pour Exploirateurs de Bruines est une version allégée du jeu, destinée à faire jouer de jeunes joueurs. Le document, une fois imprimé et plié, prend la forme d’un feuillet de 4 pages qui se ferme par un rabat composé des marges des pages 3 et 4. La première page présente le supplément et entame la création de personnages (Naissez vous juniors). Cette dernière, après avoir choisi un talent, se poursuit en seconde page sur le choix de l’apparence et du nom, suivi du tirage de l’équipement. Puis viennent les règles de résolution (Risquez tout) et la gestion des échecs (Se Rater). Le Monde des Juniors est présente ensuite, page 3, la mise en place du jeu. Un tableau de péripéties et de leurs évolutions occupe la page 4. La marge de la page 3 donne dix "objets magiques", et celle de la page 4 donne une liste de noms d’enclavés, huit lieux à visiter, et six rencontres. |
July 2021 | Exploirateurs de Bruines | Averse (L') |
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Mort à Xénia
deuxième édition
Mort à Xénia Mort à Xénia est la réédition du module du même nom, revu et étendu, avec une nouvelle charte graphique et mise en page de Willy Cabourdin. L'ouvrage s'ouvre sur 1 page de titre, 1 page blanche, et 1 page de crédit, présentation des auteurs, préface, et sommaire. Abords de la ziggourat (18 pages), après une double-page de titre, présente le contexte général du module, comment entrer dans l’antre de Xénia, des conseils, une idée d’introduction, et une table des rumeurs (1d12). Suivent ensuite la description des diverses salles de la ziggourat. Certaines sont des ajouts par rapport à la première version du module, comme le nid du pouding, la salle perdue, ou la bibliothèque intime de Xénia. Le chapitre se termine par Le dessous des cartes, qui expose quant à lui les tenants et aboutissants de l’intrigue. Dramatis Personae (10 pages) après une double-page de titre, offre les descriptions, conseils de maîtrise, et profils des divers personnages nommés du module. Et ce, à commencer par Xénia, la magnifique, elle-même (2 pages), suivie de 9 autres profils, dont 2 absents de la première édition. Nouveaux Monstres (6 page) après une double-page de titre, offre une 5 profils de monstres. On y note la disparition du lémure de la première édition, et l’apparition de pouding rose. Nouveaux objets magiques (4 pages) après une double-page de titre, offre une 10 objets magiques, dont 3 absents de la première édition (la cravache de maîtresse, 50 nuances de Gandalf, et la potion de zombification). Nouveaux sorts (4 pages) après une double-page de titre, offre une 9 sorts, dont 1 (l’explosion de cadavre) est absent de la première édition. Annexes (20 pages) après une double-page de titre, regroupe :
L’OGL 1.0 conclut l’ouvrage en tant que tel, juste avant une page blanche et la quatrième de couverture. Le document électronique se poursuit sur un pamphlet (2 pages) qui ajoute un étage bonus de 8 salles, destiné à ajouter à la compréhension de l’histoire de ce donjon. Il se présente sous la forme d’une page A4 à plier en 3. Un plan permet de situer cet étage optionnel par rapport au deuxième niveau. |
September 2024 | 5e compatible | Fya éditions |
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Raptus Alpha
première édition
Raptus Alpha Raptus α est le kit d'introduction du jeu Vers Le Dernier Outrage. Il s'ouvre sur le titre, les crédits et une note de l'éditeur (3 pages). Puis vient un Avertissement, un texte d'ambiance décrivant le contexte du jeu (2 pages), suivi par le sommaire (2 pages dont une illustration). Trois Influences (2 pages) revient sur les thèmes du jeu, la façon de l'aborder, avec une brève histoire de la surhumanité, l'absorption par les médias et corporations, et les dessous possibles de leur essor. Un Monde de Géants à Genoux (8 pages) développe certains aspects suggérés dans le chapitre précédent, avec une chronologie des événements marquants du phénomène surhumanité de 1897 à 2017 (6 pages), et la présence du Mythe derrière celui-ci (2 pages). Bibliothèque Interdite (2 pages) liste avec un bref commentaire pour chaque, une douzaine d'ouvrages intradiégétiques, historiques ou philosophiques, liés au sujet de la surhumanité. Actions et Vérités (10 pages) présente la partie mécanique du jeu, avec d'abord un survol de la création des personnages et le découpage du temps en phases et en Actions (3 pages), les principes gérant la résolution des actions dans le jeu, avec l'utilisation des Vérités au fil des phases et actions, et les conséquences de celle-ci (5 pages), pour finir avec quelques conseils (2 pages) Tranche de Vie (2 pages) présente un exemple de personnage avec ses Vérités, depuis le jour où elle assiste au meurtre d'un super et décide de comprendre pourquoi. Ce Que Malin Veut (16 pages) est un scénario plaçant les joueurs dans la peau de résidents d'un camp de sans-abris d'une ville texane, Bottomcity, une excroissance de Retrodistrict frappée récemment par une catastrophe lorsque toutes les personnes présentes sur le parking d'un centre commercial furent prises de folie et s'entretuèrent, avec un super au milieu d'eux qui contribua lourdement au bilan final. Les PJ pourraient se retrouver en situation de découvrir l'origine de cette hystérie collective. Le livret s'achève sur un Glossaire (2 pages), des Remerciements (1 page), et deux pages vides. |
September 2023 | Dernier Outrage (Le) | Obhéa Editions |
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Veilleuses (Les)
première édition
Veilleuses (Les) Les Veilleuses s’ouvre sur une page de titre, et une de crédits, suivies d’une troisième de texte d’ambiance. Puis, un avant-propos de Guillaume Jentey revient sur l’origine de cette collaboration avec Willy Cabourdin. Le jeu en lui-même, avec son concept et le matériel nécessaire, est ensuite présenté, ainsi que les rôles de Mère-Forêt et de Veilleuse (1 page et demie pour le tout). Créer des Veilleuses (1 page et demie) aborde ensuite la création du groupe en abordant tour à tour les points d’action, les Fascinations, les graines, les aspects, et les noms. Comment Joue-t-on ? (3 pages) s’attache ensuite à la mécanique de jeu proprement dite. L’on y aborde tout d’abord l’usage des dés, leurs résultats et combinaisons spéciales. Puis il y est question de l’utilité des graines, des manière de les perdre ou d’en gagner. Enfin, viennent les feuilles et leurs deux types : les envies et les questions. Quelques Règles Supplémentaires (3 pages) ajoute ensuite d’autres outils narratifs comme les buissons de mots associés à chaque dés, les scènes contemplatives optionnelles pouvant redonner une graine aux Veilleuses, la naissance et la mort d’une Veilleuse, et la progression des personnages. Cette partie se termine avec la gestion de l’adversité, et la création d’adversaires puissants ou apportant des effets additionnels particuliers. À Quoi Ressemble une Partie ? (1 page) revient d’abord sur le rôle de la Mère-Forêt en tant que MJ. Puis il aborde la possibilité de jouer des scénarios émergents à partir des feuilles d’envies et de questions. S’ensuit son corollaire, à savoir la narration partagée. Et enfin la possibilité de jouer à MJ tournant (voire sans MJ) avec la règle de mort et de naissance d’une Veilleuse. Jouer une Forêt (3 pages) guide les joueur·euses dans leur interprétation du jeu. Mère-Forêt est tout d’abord présentée, suivie des végétaux et des Veilleuses, puis des autres éléments du monde que sont les animaux, les phénomènes météorologiques, les minéraux, les humains, la Souillure, et le Néant. Quelques Propositions de Contextes Pour vos Partie (1 page) finit avec des inspirations pour poser son cadre de jeu. Une illustration pleine page ferme le cœur de l’ouvrage, suivie des annexes comprenant :
L’ouvrage se conclut sur la table des matières (1 page), des remerciements, liens vers les pages des auteurs, et QR-code vers les annexes (1 page), 1 feuille blanche et une dernière page illustrée. |
February 2023 | Veilleuses (Les) | Obhéa Editions |
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Veilleuses (Les)
première édition, version électronique
Veilleuses (Les) Cette version de Les Veilleuses ne diffère de sa version standard que par son format électronique et son ISBN. |
February 2023 | Veilleuses (Les) | Obhéa Editions |
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Veilleuses (Les)
première édition limitée Veilleuses (Les) Cette édition limitée en pack des Veilleuses, disponible lors du lancement du jeu au cours du FIJ 2023, apporte, en plus du livre de base du jeu, divers accessoires et aides de jeu reprises des annexes du livre de base.
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February 2023 | Veilleuses (Les) | Obhéa Editions |
Illustrations
| Illustrations | Parution | Gamme | Éditeur |
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Bruine #001 : Le Temps Peste
première édition
Bruine #001 : Le Temps Peste Le Temps Peste est la première bruine proposée pour Exploirateurs de Bruines, inspirée de La Tempête de Shakespeare. Elle met en scène une île au milieu du lac du parc de Willi Shakes. Sur cette île, Prosper et Miranda se cachent des créatures locales alors que la bande d’à Freuh ne donnent plus signe de vie depuis qu’ils sont partis explorer l’île. Prosper voudrait partir à leur recherche, mais ne veut pas laisser Miranda toute seule. Comme le nom du scénario l’indique, la météo n’est pas non plus au beau fixe. Le document, une fois imprimé et plié, prend la forme d’un feuillet de 4 pages qui se ferme par un rabat composé des marges des pages 3 et 4. L’arrivée sur l’île est décrite sur la première page, avant que la seconde n’explique la vérité à son propos et ne donne les règles de la "temps peste". Puis les différentes parties de l’île sont présentées tour à tour : le débarque à terre, la cabane de Prosper, le monument aux morts, la roseraie, le kiosque à musique, la cafèt et son aire de jeux, les bambouseraies, la grande serre, et les curies. Les marges des pages 3 et 4, donnent les profils des gaminot(te)s et sirènes qui rôdent sur l’île (Caliban, Sycorax, hommes de paille, etc.). |
February 2021 | Exploirateurs de Bruines | Averse (L') |
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Bruine #002 : Le Restaurant Croisé-Toile
première édition
Bruine #002 : Le Restaurant Croisé-Toile Le Restaurant Croisé-Toile, une bruine à cambrioler est la seconde bruine proposée pour Exploirateurs de Bruines. Elle met en scène un restaurant aux règles strictes et à la cave abritant un trésor de sodas. Le document, une fois imprimé et plié, prend la forme d’un feuillet de 4 pages qui se ferme par un rabat composé des marges des pages 3 et 4. La bruine est présentée dans son ensemble, avant que ses 6 pièces ne soient décrites en détail tour à tour : la salle de service, le vestiaire, les toilettes, la cuisine, la salle à Plonge, et la cave. Les marges des pages 3 et 4, donnent les profils des sirènes qui peuplent ce restaurant (Mr Toile, Mr Croisé, etc.) |
February 2021 | Exploirateurs de Bruines | Averse (L') |
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Bruine #003 : Grawmal
première édition
Bruine #003 : Grawmal Grawmal est la troisième bruine proposée pour Exploirateurs de Bruines. Elle met en scène un vieux centre commercial qui semble infini dans lequel les enfants peuvent trouver « des tas de trucs incroyables, et parfois même des qui fonctionnent ». Le titre de la Bruine est un clin d'œil au jeu Green Dawn Mall de Côme Martin. Le document, une fois imprimé et plié, prend la forme d’un feuillet de 4 pages qui se ferme par un rabat composé des marges des pages 3 et 4. La bruine est présentée dans son ensemble sur la première page, avant que la seconde n’explique comment construire les différents niveaux du centre commercial. Chacun est en effet centré sur une place hexagonale bordée de 1 à 6 magasins. Ces magasins sont à choisir entre les 6 types proposés et décrits par 6 mots-clés, 6 trésors que les enfants peuvent y trouver ou non, et 2 dangers qui peuvent trouver les enfants. De la même manière sont décrits couloirs marchands, technique, arrière-boutique et parkings, mais sans les trésors. Les marges des pages 3 et 4, donnent les profils des sirènes qui rôdent dans le centre commercial. |
February 2021 | Exploirateurs de Bruines | Averse (L') |
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Bruine #004 : Le Laboratoire de l’Univers
première édition
Bruine #004 : Le Laboratoire de l’Univers Le Laboratoire de l’Univers est la quatrième bruine proposée pour Exploirateurs de Bruines. Elle met en scène un bâtiment isolé d’un campus universitaire et son maître actuel, l’Archimiste. Le document, une fois imprimé et plié, prend la forme d’un feuillet de 4 pages qui se ferme par un rabat composé des marges des pages 3 et 4. La bruine dans son ensemble et la manière de l’aborder sont présentées sur la première page, avant que les suivantes ne décrivent ses différentes zones (accueil, vestiaire, bureaux, salle de pause, et laboratoire en ruine). Les diverses zones sont décrites globalement et se voient en plus lister les dangers qu’elles peuvent comporter, les odeurs, et les sons, et la lumière qui y règnent. Le supplément intègre les règles de la potion d’enrage que l’on peut trouver sur des personnes ayant visité cette bruine. Les marges des pages 3 et 4, donnent le profil de l’Archimiste, sa table aléatoire de réaction, et le profil des scientifiques. |
April 2021 | Exploirateurs de Bruines | Averse (L') |
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Bruine #005 : La Bibruinothèque
première édition
Bruine #005 : La Bibruinothèque La Bibruinothèque est la cinquième bruine proposée pour Exploirateurs de Bruines. Elle met en scène une bibliothèque peuplée de livres, sirènes et gaminots étranges, et son gardien, la bruinothécaire. Le document, une fois imprimé et plié, prend la forme d’un feuillet de 4 pages qui se ferme par un rabat composé des marges des pages 3 et 4. Le supplément s’ouvre sur quelques accroches pour justifier la visite des gaminots dans la bibruinothèque. Puis, les lieux sont décrits en commençant par le rez-de-chaussée avec l’accueil, la salle adultes, la salle enfants, la salle de travail, la salle multi mais dia, et les WC. Suit le premier étage avec le bureau, le magasin, l’atelier, et la réserve. Les diverses zones sont décrites globalement et un plan global s’étend entre les pages 2 et 3. Les marges des pages 3 et 4, donnent les profils des diverses sirènes, ainsi que les règles de transformation en enfant-livre. |
April 2021 | Exploirateurs de Bruines | Averse (L') |
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Bruine #006 : Vievide
première édition
Bruine #006 : Vievide Vievide est la sixième bruine proposée pour Exploirateurs de Bruines. Elle met en scène un bâtiment isolé aux allures de château en ruine en bordure de la Ville et entouré d’un bosquet. Il est réputé receler un trésor ou une créature pouvant donner le pouvoir d’immortalisté (sic) à un enfant Le document, une fois imprimé et plié, prend la forme d’un feuillet de 4 pages qui se ferme par un rabat composé des marges des pages 3 et 4. La bruine dans son ensemble et la manière de l’aborder sont présentés sur la première page, avant que les suivantes ne décrivent ses différentes zones : le vestibule, la pièce à vivivre (sic), le cabinet curieux et son étrange collectionniste, la grand salle envahie par la végétation, et le légendaire jardin des sèves). Les diverses zones sont décrites globalement et se voient lister les rencontres que l’on peut y faire et trouvailles que l’on peut y dénicher. Les marges des pages 3 et 4, donnent les profil de la Licorne, de l’Étrange Collectionniste, des oiseaux moisis, et intègrent les règles des champimoisis et plantes qui pullulent ici. |
June 2021 | Exploirateurs de Bruines | Averse (L') |
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Exploirateurs de Bruines
première édition
Exploirateurs de Bruines Le livre de base d’Exploirateurs de Bruines offre toutes les règles du jeu ainsi que deux scénarios prêts à jouer. L’auteur poursuit au travers de ce jeu l’évolution d’un vocabulaire tordu par les enfants en créant de nombreux néologismes dyslexiques et mots-valises (exploit et explorateur, ou ruine et bruine, par exemple) autour de la pluie. L’ouvrage s’ouvre sur la page de crédits et ours, celle de titre, une illustration pleine page et le sommaire (4 pages pour le tout). Suivent les divers chapitres qui s’ouvrent tous sur une illustration pleine page et une page de titre et présentation. Cahier I : Introduction (4 pages) présente le contexte d’Exploirateurs de Bruines, le principe du jeu de rôle, et un rappel sur la terminologie des dés. Cahier II : Créer des Exploirateurs (8 pages) explique les six étapes de création de personnages, à savoir : tirer les résistances, choisir sa classe, compter ses points de vie, noter les trucs barbants (sic), se trouver un blaze et un look, et préparer son cartable. Cahier III : Les Classes de Personnages (10 pages) passe en revue les quatre classes de personnages sur deux pages chacune. Chaque classe est ainsi présentée avec une illustration pleine page, la description du concept, l’explication des bonus de classe de niveau 1, et les gains de niveaux. Un exemple d’exploirateur ou d’exploiratrice sans caractéristique est aussi donné en marge pour chacune. Cahier IV : Les Règles du Jeu (14 pages) explique comment jouer. Il commence par le système de résolution de base, et poursuit sur le passage du temps avec notamment les notions de tour et de ronde. Suivent les règles de vitesse relative, d’encombrement, de poursuite, de combat, et de dégâts et récupération. Le chapitre se termine sur 1 page consacrée à la Célébrité et le passage de niveau. Cahier V : Pouvoirs de Chef et de Bizarre (8 pages) aborde ces capacités quasi-magiques de ces 2 classes. Le Chef tirant son pouvoir des histoires qu’il raconte, et le Bizarre de le bile noire qui bouillotte dans son corps. 2 pages expliquent comment préparer, utiliser, et gagner lesdits pouvoirs. Puis vingt Histoires vraies sont décrites pour le Chef, et vingt Dégoûtancetés pour le Bizarre. Cahier VI : Équipement et Trésors (6 pages) offre un catalogue d’équipement et un système de monnaie à base de billes. Il précise aussi le système d’usure de l’équipement. Cahier VII : Bestioles des Terres Humides (24 pages) s’ouvre sur un bestiaire de neufs créatures que les exploirateurs sont susceptibles de croiser dans les bruines. Le chapitre se poursuit sur onze tables de génération aléatoire d’enclave, suivie d'une table de découvertes lors de fouilles dans la Ville, et une table de rumeurs de 4 pages. Cahier VIII : Première Bruine (14 pages) est un scénario prenant pour cadre une vieille maison qui jure avec le reste de la Ville. Les enfants n’y sont certainement pas seuls, mais dehors, c’est pire… Après les raisons de se réfugier dans la maison (et d’y rester), le chapitre décrit chaque pièce de cette dernière et les choses étranges que l’on y trouve. Cahier IX : Le Cirque Arrive en Ville (20 pages) est une seconde bruine, prenant pour cadre un cirque itinérant qui va d’enclave en enclaves. Les différentes parties du cirque sont tour à tour décrites, ainsi que sa population, et le pestacle ! Cahier X : Conseils Bonus (11 pages) offre une série d’aides pour s’approprier le jeu. Il s’attarde notamment sur la résolution des actions qui se décline en nuances de oui (par opposition à ce qu’il présente comme la vieille école) et surtout sur la manière de gérer les tests et leurs conséquences. Il poursuit sur l’accueil des aventuriers dans les Enclaves, la création de nouvelles bruines sur base de donjons de fantasy. Puis, 2 pages donnent des pistes pour personnaliser son enfant (nom, surnom, spécificité unique, motivation pour devenir Exploirateur). Suivent des aides de jeux telles la Feuille de personnage, le Résumé des règles (2 pages), et Pour les Gaminots qu’Aiment Jouer Avec des Pions (4 pages) qui rassemble vingt-neuf illustrations de personnages de face et de dos (à imprimer, découper et plier pour en faire un pion). L’ouvrage se termine par 2 pages de Remerciements aux souscripteurs et 2 pages blanches. |
December 2020 | Exploirateurs de Bruines | Averse (L') |
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Exploirateurs Juniors
première édition
Exploirateurs Juniors Ce supplément pour Exploirateurs de Bruines est une version allégée du jeu, destinée à faire jouer de jeunes joueurs. Le document, une fois imprimé et plié, prend la forme d’un feuillet de 4 pages qui se ferme par un rabat composé des marges des pages 3 et 4. La première page présente le supplément et entame la création de personnages (Naissez vous juniors). Cette dernière, après avoir choisi un talent, se poursuit en seconde page sur le choix de l’apparence et du nom, suivi du tirage de l’équipement. Puis viennent les règles de résolution (Risquez tout) et la gestion des échecs (Se Rater). Le Monde des Juniors est présente ensuite, page 3, la mise en place du jeu. Un tableau de péripéties et de leurs évolutions occupe la page 4. La marge de la page 3 donne dix "objets magiques", et celle de la page 4 donne une liste de noms d’enclavés, huit lieux à visiter, et six rencontres. |
July 2021 | Exploirateurs de Bruines | Averse (L') |
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Mort à Xénia
deuxième édition
Mort à Xénia Mort à Xénia est la réédition du module du même nom, revu et étendu, avec une nouvelle charte graphique et mise en page de Willy Cabourdin. L'ouvrage s'ouvre sur 1 page de titre, 1 page blanche, et 1 page de crédit, présentation des auteurs, préface, et sommaire. Abords de la ziggourat (18 pages), après une double-page de titre, présente le contexte général du module, comment entrer dans l’antre de Xénia, des conseils, une idée d’introduction, et une table des rumeurs (1d12). Suivent ensuite la description des diverses salles de la ziggourat. Certaines sont des ajouts par rapport à la première version du module, comme le nid du pouding, la salle perdue, ou la bibliothèque intime de Xénia. Le chapitre se termine par Le dessous des cartes, qui expose quant à lui les tenants et aboutissants de l’intrigue. Dramatis Personae (10 pages) après une double-page de titre, offre les descriptions, conseils de maîtrise, et profils des divers personnages nommés du module. Et ce, à commencer par Xénia, la magnifique, elle-même (2 pages), suivie de 9 autres profils, dont 2 absents de la première édition. Nouveaux Monstres (6 page) après une double-page de titre, offre une 5 profils de monstres. On y note la disparition du lémure de la première édition, et l’apparition de pouding rose. Nouveaux objets magiques (4 pages) après une double-page de titre, offre une 10 objets magiques, dont 3 absents de la première édition (la cravache de maîtresse, 50 nuances de Gandalf, et la potion de zombification). Nouveaux sorts (4 pages) après une double-page de titre, offre une 9 sorts, dont 1 (l’explosion de cadavre) est absent de la première édition. Annexes (20 pages) après une double-page de titre, regroupe :
L’OGL 1.0 conclut l’ouvrage en tant que tel, juste avant une page blanche et la quatrième de couverture. Le document électronique se poursuit sur un pamphlet (2 pages) qui ajoute un étage bonus de 8 salles, destiné à ajouter à la compréhension de l’histoire de ce donjon. Il se présente sous la forme d’une page A4 à plier en 3. Un plan permet de situer cet étage optionnel par rapport au deuxième niveau. |
September 2024 | 5e compatible | Fya éditions |
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Raptus Média
première édition
Raptus Média Raptus Média propose à la fois une exploration du monde de Vers Le Dernier Outrage et une trame pour le vivre de l'intérieur. Les PJ sont des employés d'une maison de production télévisuelle affiliée à un des grands networks, chargés de monter et produire une émission sur les surhumains de cet univers. L'essentiel du texte est une nouvelle relatant comment un tel projet peut se dérouler, avec des encadrés donnant des conseils pour la mise en place de l'histoire. Plusieurs représentants de la surhumanité sont proposés, avec pour chacun ce qui peut dérailler si les joueurs choisissent de les mettre en scène dans leur émission. Le livret s'ouvre sur les pages de titre, crédits et sommaire (5 pages), puis Bienvenue Dans Un Monde Meilleur (2 pages) propose une introduction à ce qui va suivre. Les Coulisses du Succès (22 pages) présente donc sous forme de nouvelle la création d'une telle émission, depuis la décision de la responsable de production, jusqu'à la diffusion et aux éventuels problèmes qui en découlent, Se succèdent donc la phase de lancement du projet (L'Outrage, 4 pages), la définition du concept de l'émission, de son contenu avec tous les aspects (financier, juridique, etc.) qui peuvent interférer (Première Phase de Réaction, 6 pages), la mise en place technique et la mise en oeuvre (Deuxième Phase de Réaction, 6 pages, incluant les descriptions de sept surhumains que l'on pourrait inviter dans l'émission), et enfin les problèmes qui peuvent en découler pour chacun des surhumains (Troisième Phase de Réaction, 5 pages). Une page vient alors suggérer les retombées du projet (Conséquences). Le livret se termine avec 10 pages d'Annexes (suivies d'une page blanche) présentant :
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February 2024 | Dernier Outrage (Le) | Obhéa Editions |
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Veilleuses (Les)
première édition
Veilleuses (Les) Les Veilleuses s’ouvre sur une page de titre, et une de crédits, suivies d’une troisième de texte d’ambiance. Puis, un avant-propos de Guillaume Jentey revient sur l’origine de cette collaboration avec Willy Cabourdin. Le jeu en lui-même, avec son concept et le matériel nécessaire, est ensuite présenté, ainsi que les rôles de Mère-Forêt et de Veilleuse (1 page et demie pour le tout). Créer des Veilleuses (1 page et demie) aborde ensuite la création du groupe en abordant tour à tour les points d’action, les Fascinations, les graines, les aspects, et les noms. Comment Joue-t-on ? (3 pages) s’attache ensuite à la mécanique de jeu proprement dite. L’on y aborde tout d’abord l’usage des dés, leurs résultats et combinaisons spéciales. Puis il y est question de l’utilité des graines, des manière de les perdre ou d’en gagner. Enfin, viennent les feuilles et leurs deux types : les envies et les questions. Quelques Règles Supplémentaires (3 pages) ajoute ensuite d’autres outils narratifs comme les buissons de mots associés à chaque dés, les scènes contemplatives optionnelles pouvant redonner une graine aux Veilleuses, la naissance et la mort d’une Veilleuse, et la progression des personnages. Cette partie se termine avec la gestion de l’adversité, et la création d’adversaires puissants ou apportant des effets additionnels particuliers. À Quoi Ressemble une Partie ? (1 page) revient d’abord sur le rôle de la Mère-Forêt en tant que MJ. Puis il aborde la possibilité de jouer des scénarios émergents à partir des feuilles d’envies et de questions. S’ensuit son corollaire, à savoir la narration partagée. Et enfin la possibilité de jouer à MJ tournant (voire sans MJ) avec la règle de mort et de naissance d’une Veilleuse. Jouer une Forêt (3 pages) guide les joueur·euses dans leur interprétation du jeu. Mère-Forêt est tout d’abord présentée, suivie des végétaux et des Veilleuses, puis des autres éléments du monde que sont les animaux, les phénomènes météorologiques, les minéraux, les humains, la Souillure, et le Néant. Quelques Propositions de Contextes Pour vos Partie (1 page) finit avec des inspirations pour poser son cadre de jeu. Une illustration pleine page ferme le cœur de l’ouvrage, suivie des annexes comprenant :
L’ouvrage se conclut sur la table des matières (1 page), des remerciements, liens vers les pages des auteurs, et QR-code vers les annexes (1 page), 1 feuille blanche et une dernière page illustrée. |
February 2023 | Veilleuses (Les) | Obhéa Editions |
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Veilleuses (Les)
première édition, version électronique
Veilleuses (Les) Cette version de Les Veilleuses ne diffère de sa version standard que par son format électronique et son ISBN. |
February 2023 | Veilleuses (Les) | Obhéa Editions |
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Veilleuses (Les)
première édition limitée Veilleuses (Les) Cette édition limitée en pack des Veilleuses, disponible lors du lancement du jeu au cours du FIJ 2023, apporte, en plus du livre de base du jeu, divers accessoires et aides de jeu reprises des annexes du livre de base.
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February 2023 | Veilleuses (Les) | Obhéa Editions |
Plans et cartes
| Plans et cartes | Parution | Gamme | Éditeur |
|---|---|---|---|
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Bruine #001 : Le Temps Peste
première édition
Bruine #001 : Le Temps Peste Le Temps Peste est la première bruine proposée pour Exploirateurs de Bruines, inspirée de La Tempête de Shakespeare. Elle met en scène une île au milieu du lac du parc de Willi Shakes. Sur cette île, Prosper et Miranda se cachent des créatures locales alors que la bande d’à Freuh ne donnent plus signe de vie depuis qu’ils sont partis explorer l’île. Prosper voudrait partir à leur recherche, mais ne veut pas laisser Miranda toute seule. Comme le nom du scénario l’indique, la météo n’est pas non plus au beau fixe. Le document, une fois imprimé et plié, prend la forme d’un feuillet de 4 pages qui se ferme par un rabat composé des marges des pages 3 et 4. L’arrivée sur l’île est décrite sur la première page, avant que la seconde n’explique la vérité à son propos et ne donne les règles de la "temps peste". Puis les différentes parties de l’île sont présentées tour à tour : le débarque à terre, la cabane de Prosper, le monument aux morts, la roseraie, le kiosque à musique, la cafèt et son aire de jeux, les bambouseraies, la grande serre, et les curies. Les marges des pages 3 et 4, donnent les profils des gaminot(te)s et sirènes qui rôdent sur l’île (Caliban, Sycorax, hommes de paille, etc.). |
February 2021 | Exploirateurs de Bruines | Averse (L') |
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Bruine #002 : Le Restaurant Croisé-Toile
première édition
Bruine #002 : Le Restaurant Croisé-Toile Le Restaurant Croisé-Toile, une bruine à cambrioler est la seconde bruine proposée pour Exploirateurs de Bruines. Elle met en scène un restaurant aux règles strictes et à la cave abritant un trésor de sodas. Le document, une fois imprimé et plié, prend la forme d’un feuillet de 4 pages qui se ferme par un rabat composé des marges des pages 3 et 4. La bruine est présentée dans son ensemble, avant que ses 6 pièces ne soient décrites en détail tour à tour : la salle de service, le vestiaire, les toilettes, la cuisine, la salle à Plonge, et la cave. Les marges des pages 3 et 4, donnent les profils des sirènes qui peuplent ce restaurant (Mr Toile, Mr Croisé, etc.) |
February 2021 | Exploirateurs de Bruines | Averse (L') |
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Bruine #006 : Vievide
première édition
Bruine #006 : Vievide Vievide est la sixième bruine proposée pour Exploirateurs de Bruines. Elle met en scène un bâtiment isolé aux allures de château en ruine en bordure de la Ville et entouré d’un bosquet. Il est réputé receler un trésor ou une créature pouvant donner le pouvoir d’immortalisté (sic) à un enfant Le document, une fois imprimé et plié, prend la forme d’un feuillet de 4 pages qui se ferme par un rabat composé des marges des pages 3 et 4. La bruine dans son ensemble et la manière de l’aborder sont présentés sur la première page, avant que les suivantes ne décrivent ses différentes zones : le vestibule, la pièce à vivivre (sic), le cabinet curieux et son étrange collectionniste, la grand salle envahie par la végétation, et le légendaire jardin des sèves). Les diverses zones sont décrites globalement et se voient lister les rencontres que l’on peut y faire et trouvailles que l’on peut y dénicher. Les marges des pages 3 et 4, donnent les profil de la Licorne, de l’Étrange Collectionniste, des oiseaux moisis, et intègrent les règles des champimoisis et plantes qui pullulent ici. |
June 2021 | Exploirateurs de Bruines | Averse (L') |
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Mort à Xénia
deuxième édition
Mort à Xénia Mort à Xénia est la réédition du module du même nom, revu et étendu, avec une nouvelle charte graphique et mise en page de Willy Cabourdin. L'ouvrage s'ouvre sur 1 page de titre, 1 page blanche, et 1 page de crédit, présentation des auteurs, préface, et sommaire. Abords de la ziggourat (18 pages), après une double-page de titre, présente le contexte général du module, comment entrer dans l’antre de Xénia, des conseils, une idée d’introduction, et une table des rumeurs (1d12). Suivent ensuite la description des diverses salles de la ziggourat. Certaines sont des ajouts par rapport à la première version du module, comme le nid du pouding, la salle perdue, ou la bibliothèque intime de Xénia. Le chapitre se termine par Le dessous des cartes, qui expose quant à lui les tenants et aboutissants de l’intrigue. Dramatis Personae (10 pages) après une double-page de titre, offre les descriptions, conseils de maîtrise, et profils des divers personnages nommés du module. Et ce, à commencer par Xénia, la magnifique, elle-même (2 pages), suivie de 9 autres profils, dont 2 absents de la première édition. Nouveaux Monstres (6 page) après une double-page de titre, offre une 5 profils de monstres. On y note la disparition du lémure de la première édition, et l’apparition de pouding rose. Nouveaux objets magiques (4 pages) après une double-page de titre, offre une 10 objets magiques, dont 3 absents de la première édition (la cravache de maîtresse, 50 nuances de Gandalf, et la potion de zombification). Nouveaux sorts (4 pages) après une double-page de titre, offre une 9 sorts, dont 1 (l’explosion de cadavre) est absent de la première édition. Annexes (20 pages) après une double-page de titre, regroupe :
L’OGL 1.0 conclut l’ouvrage en tant que tel, juste avant une page blanche et la quatrième de couverture. Le document électronique se poursuit sur un pamphlet (2 pages) qui ajoute un étage bonus de 8 salles, destiné à ajouter à la compréhension de l’histoire de ce donjon. Il se présente sous la forme d’une page A4 à plier en 3. Un plan permet de situer cet étage optionnel par rapport au deuxième niveau. |
September 2024 | 5e compatible | Fya éditions |
Photographies
| Photographies | Parution | Gamme | Éditeur |
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Veilleuses (Les)
première édition
Veilleuses (Les) Les Veilleuses s’ouvre sur une page de titre, et une de crédits, suivies d’une troisième de texte d’ambiance. Puis, un avant-propos de Guillaume Jentey revient sur l’origine de cette collaboration avec Willy Cabourdin. Le jeu en lui-même, avec son concept et le matériel nécessaire, est ensuite présenté, ainsi que les rôles de Mère-Forêt et de Veilleuse (1 page et demie pour le tout). Créer des Veilleuses (1 page et demie) aborde ensuite la création du groupe en abordant tour à tour les points d’action, les Fascinations, les graines, les aspects, et les noms. Comment Joue-t-on ? (3 pages) s’attache ensuite à la mécanique de jeu proprement dite. L’on y aborde tout d’abord l’usage des dés, leurs résultats et combinaisons spéciales. Puis il y est question de l’utilité des graines, des manière de les perdre ou d’en gagner. Enfin, viennent les feuilles et leurs deux types : les envies et les questions. Quelques Règles Supplémentaires (3 pages) ajoute ensuite d’autres outils narratifs comme les buissons de mots associés à chaque dés, les scènes contemplatives optionnelles pouvant redonner une graine aux Veilleuses, la naissance et la mort d’une Veilleuse, et la progression des personnages. Cette partie se termine avec la gestion de l’adversité, et la création d’adversaires puissants ou apportant des effets additionnels particuliers. À Quoi Ressemble une Partie ? (1 page) revient d’abord sur le rôle de la Mère-Forêt en tant que MJ. Puis il aborde la possibilité de jouer des scénarios émergents à partir des feuilles d’envies et de questions. S’ensuit son corollaire, à savoir la narration partagée. Et enfin la possibilité de jouer à MJ tournant (voire sans MJ) avec la règle de mort et de naissance d’une Veilleuse. Jouer une Forêt (3 pages) guide les joueur·euses dans leur interprétation du jeu. Mère-Forêt est tout d’abord présentée, suivie des végétaux et des Veilleuses, puis des autres éléments du monde que sont les animaux, les phénomènes météorologiques, les minéraux, les humains, la Souillure, et le Néant. Quelques Propositions de Contextes Pour vos Partie (1 page) finit avec des inspirations pour poser son cadre de jeu. Une illustration pleine page ferme le cœur de l’ouvrage, suivie des annexes comprenant :
L’ouvrage se conclut sur la table des matières (1 page), des remerciements, liens vers les pages des auteurs, et QR-code vers les annexes (1 page), 1 feuille blanche et une dernière page illustrée. |
February 2023 | Veilleuses (Les) | Obhéa Editions |
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Veilleuses (Les)
première édition, version électronique
Veilleuses (Les) Cette version de Les Veilleuses ne diffère de sa version standard que par son format électronique et son ISBN. |
February 2023 | Veilleuses (Les) | Obhéa Editions |
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Veilleuses (Les)
première édition limitée Veilleuses (Les) Cette édition limitée en pack des Veilleuses, disponible lors du lancement du jeu au cours du FIJ 2023, apporte, en plus du livre de base du jeu, divers accessoires et aides de jeu reprises des annexes du livre de base.
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February 2023 | Veilleuses (Les) | Obhéa Editions |
Graphisme
| Graphisme | Parution | Gamme | Éditeur |
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Bruine #001 : Le Temps Peste
première édition
Bruine #001 : Le Temps Peste Le Temps Peste est la première bruine proposée pour Exploirateurs de Bruines, inspirée de La Tempête de Shakespeare. Elle met en scène une île au milieu du lac du parc de Willi Shakes. Sur cette île, Prosper et Miranda se cachent des créatures locales alors que la bande d’à Freuh ne donnent plus signe de vie depuis qu’ils sont partis explorer l’île. Prosper voudrait partir à leur recherche, mais ne veut pas laisser Miranda toute seule. Comme le nom du scénario l’indique, la météo n’est pas non plus au beau fixe. Le document, une fois imprimé et plié, prend la forme d’un feuillet de 4 pages qui se ferme par un rabat composé des marges des pages 3 et 4. L’arrivée sur l’île est décrite sur la première page, avant que la seconde n’explique la vérité à son propos et ne donne les règles de la "temps peste". Puis les différentes parties de l’île sont présentées tour à tour : le débarque à terre, la cabane de Prosper, le monument aux morts, la roseraie, le kiosque à musique, la cafèt et son aire de jeux, les bambouseraies, la grande serre, et les curies. Les marges des pages 3 et 4, donnent les profils des gaminot(te)s et sirènes qui rôdent sur l’île (Caliban, Sycorax, hommes de paille, etc.). |
February 2021 | Exploirateurs de Bruines | Averse (L') |
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Bruine #005 : La Bibruinothèque
première édition
Bruine #005 : La Bibruinothèque La Bibruinothèque est la cinquième bruine proposée pour Exploirateurs de Bruines. Elle met en scène une bibliothèque peuplée de livres, sirènes et gaminots étranges, et son gardien, la bruinothécaire. Le document, une fois imprimé et plié, prend la forme d’un feuillet de 4 pages qui se ferme par un rabat composé des marges des pages 3 et 4. Le supplément s’ouvre sur quelques accroches pour justifier la visite des gaminots dans la bibruinothèque. Puis, les lieux sont décrits en commençant par le rez-de-chaussée avec l’accueil, la salle adultes, la salle enfants, la salle de travail, la salle multi mais dia, et les WC. Suit le premier étage avec le bureau, le magasin, l’atelier, et la réserve. Les diverses zones sont décrites globalement et un plan global s’étend entre les pages 2 et 3. Les marges des pages 3 et 4, donnent les profils des diverses sirènes, ainsi que les règles de transformation en enfant-livre. |
April 2021 | Exploirateurs de Bruines | Averse (L') |
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Bruine #006 : Vievide
première édition
Bruine #006 : Vievide Vievide est la sixième bruine proposée pour Exploirateurs de Bruines. Elle met en scène un bâtiment isolé aux allures de château en ruine en bordure de la Ville et entouré d’un bosquet. Il est réputé receler un trésor ou une créature pouvant donner le pouvoir d’immortalisté (sic) à un enfant Le document, une fois imprimé et plié, prend la forme d’un feuillet de 4 pages qui se ferme par un rabat composé des marges des pages 3 et 4. La bruine dans son ensemble et la manière de l’aborder sont présentés sur la première page, avant que les suivantes ne décrivent ses différentes zones : le vestibule, la pièce à vivivre (sic), le cabinet curieux et son étrange collectionniste, la grand salle envahie par la végétation, et le légendaire jardin des sèves). Les diverses zones sont décrites globalement et se voient lister les rencontres que l’on peut y faire et trouvailles que l’on peut y dénicher. Les marges des pages 3 et 4, donnent les profil de la Licorne, de l’Étrange Collectionniste, des oiseaux moisis, et intègrent les règles des champimoisis et plantes qui pullulent ici. |
June 2021 | Exploirateurs de Bruines | Averse (L') |
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Exploirateurs de Bruines
première édition
Exploirateurs de Bruines Le livre de base d’Exploirateurs de Bruines offre toutes les règles du jeu ainsi que deux scénarios prêts à jouer. L’auteur poursuit au travers de ce jeu l’évolution d’un vocabulaire tordu par les enfants en créant de nombreux néologismes dyslexiques et mots-valises (exploit et explorateur, ou ruine et bruine, par exemple) autour de la pluie. L’ouvrage s’ouvre sur la page de crédits et ours, celle de titre, une illustration pleine page et le sommaire (4 pages pour le tout). Suivent les divers chapitres qui s’ouvrent tous sur une illustration pleine page et une page de titre et présentation. Cahier I : Introduction (4 pages) présente le contexte d’Exploirateurs de Bruines, le principe du jeu de rôle, et un rappel sur la terminologie des dés. Cahier II : Créer des Exploirateurs (8 pages) explique les six étapes de création de personnages, à savoir : tirer les résistances, choisir sa classe, compter ses points de vie, noter les trucs barbants (sic), se trouver un blaze et un look, et préparer son cartable. Cahier III : Les Classes de Personnages (10 pages) passe en revue les quatre classes de personnages sur deux pages chacune. Chaque classe est ainsi présentée avec une illustration pleine page, la description du concept, l’explication des bonus de classe de niveau 1, et les gains de niveaux. Un exemple d’exploirateur ou d’exploiratrice sans caractéristique est aussi donné en marge pour chacune. Cahier IV : Les Règles du Jeu (14 pages) explique comment jouer. Il commence par le système de résolution de base, et poursuit sur le passage du temps avec notamment les notions de tour et de ronde. Suivent les règles de vitesse relative, d’encombrement, de poursuite, de combat, et de dégâts et récupération. Le chapitre se termine sur 1 page consacrée à la Célébrité et le passage de niveau. Cahier V : Pouvoirs de Chef et de Bizarre (8 pages) aborde ces capacités quasi-magiques de ces 2 classes. Le Chef tirant son pouvoir des histoires qu’il raconte, et le Bizarre de le bile noire qui bouillotte dans son corps. 2 pages expliquent comment préparer, utiliser, et gagner lesdits pouvoirs. Puis vingt Histoires vraies sont décrites pour le Chef, et vingt Dégoûtancetés pour le Bizarre. Cahier VI : Équipement et Trésors (6 pages) offre un catalogue d’équipement et un système de monnaie à base de billes. Il précise aussi le système d’usure de l’équipement. Cahier VII : Bestioles des Terres Humides (24 pages) s’ouvre sur un bestiaire de neufs créatures que les exploirateurs sont susceptibles de croiser dans les bruines. Le chapitre se poursuit sur onze tables de génération aléatoire d’enclave, suivie d'une table de découvertes lors de fouilles dans la Ville, et une table de rumeurs de 4 pages. Cahier VIII : Première Bruine (14 pages) est un scénario prenant pour cadre une vieille maison qui jure avec le reste de la Ville. Les enfants n’y sont certainement pas seuls, mais dehors, c’est pire… Après les raisons de se réfugier dans la maison (et d’y rester), le chapitre décrit chaque pièce de cette dernière et les choses étranges que l’on y trouve. Cahier IX : Le Cirque Arrive en Ville (20 pages) est une seconde bruine, prenant pour cadre un cirque itinérant qui va d’enclave en enclaves. Les différentes parties du cirque sont tour à tour décrites, ainsi que sa population, et le pestacle ! Cahier X : Conseils Bonus (11 pages) offre une série d’aides pour s’approprier le jeu. Il s’attarde notamment sur la résolution des actions qui se décline en nuances de oui (par opposition à ce qu’il présente comme la vieille école) et surtout sur la manière de gérer les tests et leurs conséquences. Il poursuit sur l’accueil des aventuriers dans les Enclaves, la création de nouvelles bruines sur base de donjons de fantasy. Puis, 2 pages donnent des pistes pour personnaliser son enfant (nom, surnom, spécificité unique, motivation pour devenir Exploirateur). Suivent des aides de jeux telles la Feuille de personnage, le Résumé des règles (2 pages), et Pour les Gaminots qu’Aiment Jouer Avec des Pions (4 pages) qui rassemble vingt-neuf illustrations de personnages de face et de dos (à imprimer, découper et plier pour en faire un pion). L’ouvrage se termine par 2 pages de Remerciements aux souscripteurs et 2 pages blanches. |
December 2020 | Exploirateurs de Bruines | Averse (L') |
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Exploirateurs Juniors
première édition
Exploirateurs Juniors Ce supplément pour Exploirateurs de Bruines est une version allégée du jeu, destinée à faire jouer de jeunes joueurs. Le document, une fois imprimé et plié, prend la forme d’un feuillet de 4 pages qui se ferme par un rabat composé des marges des pages 3 et 4. La première page présente le supplément et entame la création de personnages (Naissez vous juniors). Cette dernière, après avoir choisi un talent, se poursuit en seconde page sur le choix de l’apparence et du nom, suivi du tirage de l’équipement. Puis viennent les règles de résolution (Risquez tout) et la gestion des échecs (Se Rater). Le Monde des Juniors est présente ensuite, page 3, la mise en place du jeu. Un tableau de péripéties et de leurs évolutions occupe la page 4. La marge de la page 3 donne dix "objets magiques", et celle de la page 4 donne une liste de noms d’enclavés, huit lieux à visiter, et six rencontres. |
July 2021 | Exploirateurs de Bruines | Averse (L') |
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Mort à Xénia
deuxième édition
Mort à Xénia Mort à Xénia est la réédition du module du même nom, revu et étendu, avec une nouvelle charte graphique et mise en page de Willy Cabourdin. L'ouvrage s'ouvre sur 1 page de titre, 1 page blanche, et 1 page de crédit, présentation des auteurs, préface, et sommaire. Abords de la ziggourat (18 pages), après une double-page de titre, présente le contexte général du module, comment entrer dans l’antre de Xénia, des conseils, une idée d’introduction, et une table des rumeurs (1d12). Suivent ensuite la description des diverses salles de la ziggourat. Certaines sont des ajouts par rapport à la première version du module, comme le nid du pouding, la salle perdue, ou la bibliothèque intime de Xénia. Le chapitre se termine par Le dessous des cartes, qui expose quant à lui les tenants et aboutissants de l’intrigue. Dramatis Personae (10 pages) après une double-page de titre, offre les descriptions, conseils de maîtrise, et profils des divers personnages nommés du module. Et ce, à commencer par Xénia, la magnifique, elle-même (2 pages), suivie de 9 autres profils, dont 2 absents de la première édition. Nouveaux Monstres (6 page) après une double-page de titre, offre une 5 profils de monstres. On y note la disparition du lémure de la première édition, et l’apparition de pouding rose. Nouveaux objets magiques (4 pages) après une double-page de titre, offre une 10 objets magiques, dont 3 absents de la première édition (la cravache de maîtresse, 50 nuances de Gandalf, et la potion de zombification). Nouveaux sorts (4 pages) après une double-page de titre, offre une 9 sorts, dont 1 (l’explosion de cadavre) est absent de la première édition. Annexes (20 pages) après une double-page de titre, regroupe :
L’OGL 1.0 conclut l’ouvrage en tant que tel, juste avant une page blanche et la quatrième de couverture. Le document électronique se poursuit sur un pamphlet (2 pages) qui ajoute un étage bonus de 8 salles, destiné à ajouter à la compréhension de l’histoire de ce donjon. Il se présente sous la forme d’une page A4 à plier en 3. Un plan permet de situer cet étage optionnel par rapport au deuxième niveau. |
September 2024 | 5e compatible | Fya éditions |
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Raptus Alpha
première édition
Raptus Alpha Raptus α est le kit d'introduction du jeu Vers Le Dernier Outrage. Il s'ouvre sur le titre, les crédits et une note de l'éditeur (3 pages). Puis vient un Avertissement, un texte d'ambiance décrivant le contexte du jeu (2 pages), suivi par le sommaire (2 pages dont une illustration). Trois Influences (2 pages) revient sur les thèmes du jeu, la façon de l'aborder, avec une brève histoire de la surhumanité, l'absorption par les médias et corporations, et les dessous possibles de leur essor. Un Monde de Géants à Genoux (8 pages) développe certains aspects suggérés dans le chapitre précédent, avec une chronologie des événements marquants du phénomène surhumanité de 1897 à 2017 (6 pages), et la présence du Mythe derrière celui-ci (2 pages). Bibliothèque Interdite (2 pages) liste avec un bref commentaire pour chaque, une douzaine d'ouvrages intradiégétiques, historiques ou philosophiques, liés au sujet de la surhumanité. Actions et Vérités (10 pages) présente la partie mécanique du jeu, avec d'abord un survol de la création des personnages et le découpage du temps en phases et en Actions (3 pages), les principes gérant la résolution des actions dans le jeu, avec l'utilisation des Vérités au fil des phases et actions, et les conséquences de celle-ci (5 pages), pour finir avec quelques conseils (2 pages) Tranche de Vie (2 pages) présente un exemple de personnage avec ses Vérités, depuis le jour où elle assiste au meurtre d'un super et décide de comprendre pourquoi. Ce Que Malin Veut (16 pages) est un scénario plaçant les joueurs dans la peau de résidents d'un camp de sans-abris d'une ville texane, Bottomcity, une excroissance de Retrodistrict frappée récemment par une catastrophe lorsque toutes les personnes présentes sur le parking d'un centre commercial furent prises de folie et s'entretuèrent, avec un super au milieu d'eux qui contribua lourdement au bilan final. Les PJ pourraient se retrouver en situation de découvrir l'origine de cette hystérie collective. Le livret s'achève sur un Glossaire (2 pages), des Remerciements (1 page), et deux pages vides. |
September 2023 | Dernier Outrage (Le) | Obhéa Editions |
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Raptus Média
première édition
Raptus Média Raptus Média propose à la fois une exploration du monde de Vers Le Dernier Outrage et une trame pour le vivre de l'intérieur. Les PJ sont des employés d'une maison de production télévisuelle affiliée à un des grands networks, chargés de monter et produire une émission sur les surhumains de cet univers. L'essentiel du texte est une nouvelle relatant comment un tel projet peut se dérouler, avec des encadrés donnant des conseils pour la mise en place de l'histoire. Plusieurs représentants de la surhumanité sont proposés, avec pour chacun ce qui peut dérailler si les joueurs choisissent de les mettre en scène dans leur émission. Le livret s'ouvre sur les pages de titre, crédits et sommaire (5 pages), puis Bienvenue Dans Un Monde Meilleur (2 pages) propose une introduction à ce qui va suivre. Les Coulisses du Succès (22 pages) présente donc sous forme de nouvelle la création d'une telle émission, depuis la décision de la responsable de production, jusqu'à la diffusion et aux éventuels problèmes qui en découlent, Se succèdent donc la phase de lancement du projet (L'Outrage, 4 pages), la définition du concept de l'émission, de son contenu avec tous les aspects (financier, juridique, etc.) qui peuvent interférer (Première Phase de Réaction, 6 pages), la mise en place technique et la mise en oeuvre (Deuxième Phase de Réaction, 6 pages, incluant les descriptions de sept surhumains que l'on pourrait inviter dans l'émission), et enfin les problèmes qui peuvent en découler pour chacun des surhumains (Troisième Phase de Réaction, 5 pages). Une page vient alors suggérer les retombées du projet (Conséquences). Le livret se termine avec 10 pages d'Annexes (suivies d'une page blanche) présentant :
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February 2024 | Dernier Outrage (Le) | Obhéa Editions |
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Veilleuses (Les)
première édition
Veilleuses (Les) Les Veilleuses s’ouvre sur une page de titre, et une de crédits, suivies d’une troisième de texte d’ambiance. Puis, un avant-propos de Guillaume Jentey revient sur l’origine de cette collaboration avec Willy Cabourdin. Le jeu en lui-même, avec son concept et le matériel nécessaire, est ensuite présenté, ainsi que les rôles de Mère-Forêt et de Veilleuse (1 page et demie pour le tout). Créer des Veilleuses (1 page et demie) aborde ensuite la création du groupe en abordant tour à tour les points d’action, les Fascinations, les graines, les aspects, et les noms. Comment Joue-t-on ? (3 pages) s’attache ensuite à la mécanique de jeu proprement dite. L’on y aborde tout d’abord l’usage des dés, leurs résultats et combinaisons spéciales. Puis il y est question de l’utilité des graines, des manière de les perdre ou d’en gagner. Enfin, viennent les feuilles et leurs deux types : les envies et les questions. Quelques Règles Supplémentaires (3 pages) ajoute ensuite d’autres outils narratifs comme les buissons de mots associés à chaque dés, les scènes contemplatives optionnelles pouvant redonner une graine aux Veilleuses, la naissance et la mort d’une Veilleuse, et la progression des personnages. Cette partie se termine avec la gestion de l’adversité, et la création d’adversaires puissants ou apportant des effets additionnels particuliers. À Quoi Ressemble une Partie ? (1 page) revient d’abord sur le rôle de la Mère-Forêt en tant que MJ. Puis il aborde la possibilité de jouer des scénarios émergents à partir des feuilles d’envies et de questions. S’ensuit son corollaire, à savoir la narration partagée. Et enfin la possibilité de jouer à MJ tournant (voire sans MJ) avec la règle de mort et de naissance d’une Veilleuse. Jouer une Forêt (3 pages) guide les joueur·euses dans leur interprétation du jeu. Mère-Forêt est tout d’abord présentée, suivie des végétaux et des Veilleuses, puis des autres éléments du monde que sont les animaux, les phénomènes météorologiques, les minéraux, les humains, la Souillure, et le Néant. Quelques Propositions de Contextes Pour vos Partie (1 page) finit avec des inspirations pour poser son cadre de jeu. Une illustration pleine page ferme le cœur de l’ouvrage, suivie des annexes comprenant :
L’ouvrage se conclut sur la table des matières (1 page), des remerciements, liens vers les pages des auteurs, et QR-code vers les annexes (1 page), 1 feuille blanche et une dernière page illustrée. |
February 2023 | Veilleuses (Les) | Obhéa Editions |
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Veilleuses (Les)
première édition, version électronique
Veilleuses (Les) Cette version de Les Veilleuses ne diffère de sa version standard que par son format électronique et son ISBN. |
February 2023 | Veilleuses (Les) | Obhéa Editions |
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Veilleuses (Les)
première édition limitée Veilleuses (Les) Cette édition limitée en pack des Veilleuses, disponible lors du lancement du jeu au cours du FIJ 2023, apporte, en plus du livre de base du jeu, divers accessoires et aides de jeu reprises des annexes du livre de base.
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February 2023 | Veilleuses (Les) | Obhéa Editions |
Maquette
| Maquette | Parution | Gamme | Éditeur |
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Bruine #001 : Le Temps Peste
première édition
Bruine #001 : Le Temps Peste Le Temps Peste est la première bruine proposée pour Exploirateurs de Bruines, inspirée de La Tempête de Shakespeare. Elle met en scène une île au milieu du lac du parc de Willi Shakes. Sur cette île, Prosper et Miranda se cachent des créatures locales alors que la bande d’à Freuh ne donnent plus signe de vie depuis qu’ils sont partis explorer l’île. Prosper voudrait partir à leur recherche, mais ne veut pas laisser Miranda toute seule. Comme le nom du scénario l’indique, la météo n’est pas non plus au beau fixe. Le document, une fois imprimé et plié, prend la forme d’un feuillet de 4 pages qui se ferme par un rabat composé des marges des pages 3 et 4. L’arrivée sur l’île est décrite sur la première page, avant que la seconde n’explique la vérité à son propos et ne donne les règles de la "temps peste". Puis les différentes parties de l’île sont présentées tour à tour : le débarque à terre, la cabane de Prosper, le monument aux morts, la roseraie, le kiosque à musique, la cafèt et son aire de jeux, les bambouseraies, la grande serre, et les curies. Les marges des pages 3 et 4, donnent les profils des gaminot(te)s et sirènes qui rôdent sur l’île (Caliban, Sycorax, hommes de paille, etc.). |
February 2021 | Exploirateurs de Bruines | Averse (L') |
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Bruine #002 : Le Restaurant Croisé-Toile
première édition
Bruine #002 : Le Restaurant Croisé-Toile Le Restaurant Croisé-Toile, une bruine à cambrioler est la seconde bruine proposée pour Exploirateurs de Bruines. Elle met en scène un restaurant aux règles strictes et à la cave abritant un trésor de sodas. Le document, une fois imprimé et plié, prend la forme d’un feuillet de 4 pages qui se ferme par un rabat composé des marges des pages 3 et 4. La bruine est présentée dans son ensemble, avant que ses 6 pièces ne soient décrites en détail tour à tour : la salle de service, le vestiaire, les toilettes, la cuisine, la salle à Plonge, et la cave. Les marges des pages 3 et 4, donnent les profils des sirènes qui peuplent ce restaurant (Mr Toile, Mr Croisé, etc.) |
February 2021 | Exploirateurs de Bruines | Averse (L') |
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Bruine #003 : Grawmal
première édition
Bruine #003 : Grawmal Grawmal est la troisième bruine proposée pour Exploirateurs de Bruines. Elle met en scène un vieux centre commercial qui semble infini dans lequel les enfants peuvent trouver « des tas de trucs incroyables, et parfois même des qui fonctionnent ». Le titre de la Bruine est un clin d'œil au jeu Green Dawn Mall de Côme Martin. Le document, une fois imprimé et plié, prend la forme d’un feuillet de 4 pages qui se ferme par un rabat composé des marges des pages 3 et 4. La bruine est présentée dans son ensemble sur la première page, avant que la seconde n’explique comment construire les différents niveaux du centre commercial. Chacun est en effet centré sur une place hexagonale bordée de 1 à 6 magasins. Ces magasins sont à choisir entre les 6 types proposés et décrits par 6 mots-clés, 6 trésors que les enfants peuvent y trouver ou non, et 2 dangers qui peuvent trouver les enfants. De la même manière sont décrits couloirs marchands, technique, arrière-boutique et parkings, mais sans les trésors. Les marges des pages 3 et 4, donnent les profils des sirènes qui rôdent dans le centre commercial. |
February 2021 | Exploirateurs de Bruines | Averse (L') |
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Bruine #004 : Le Laboratoire de l’Univers
première édition
Bruine #004 : Le Laboratoire de l’Univers Le Laboratoire de l’Univers est la quatrième bruine proposée pour Exploirateurs de Bruines. Elle met en scène un bâtiment isolé d’un campus universitaire et son maître actuel, l’Archimiste. Le document, une fois imprimé et plié, prend la forme d’un feuillet de 4 pages qui se ferme par un rabat composé des marges des pages 3 et 4. La bruine dans son ensemble et la manière de l’aborder sont présentées sur la première page, avant que les suivantes ne décrivent ses différentes zones (accueil, vestiaire, bureaux, salle de pause, et laboratoire en ruine). Les diverses zones sont décrites globalement et se voient en plus lister les dangers qu’elles peuvent comporter, les odeurs, et les sons, et la lumière qui y règnent. Le supplément intègre les règles de la potion d’enrage que l’on peut trouver sur des personnes ayant visité cette bruine. Les marges des pages 3 et 4, donnent le profil de l’Archimiste, sa table aléatoire de réaction, et le profil des scientifiques. |
April 2021 | Exploirateurs de Bruines | Averse (L') |
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Bruine #005 : La Bibruinothèque
première édition
Bruine #005 : La Bibruinothèque La Bibruinothèque est la cinquième bruine proposée pour Exploirateurs de Bruines. Elle met en scène une bibliothèque peuplée de livres, sirènes et gaminots étranges, et son gardien, la bruinothécaire. Le document, une fois imprimé et plié, prend la forme d’un feuillet de 4 pages qui se ferme par un rabat composé des marges des pages 3 et 4. Le supplément s’ouvre sur quelques accroches pour justifier la visite des gaminots dans la bibruinothèque. Puis, les lieux sont décrits en commençant par le rez-de-chaussée avec l’accueil, la salle adultes, la salle enfants, la salle de travail, la salle multi mais dia, et les WC. Suit le premier étage avec le bureau, le magasin, l’atelier, et la réserve. Les diverses zones sont décrites globalement et un plan global s’étend entre les pages 2 et 3. Les marges des pages 3 et 4, donnent les profils des diverses sirènes, ainsi que les règles de transformation en enfant-livre. |
April 2021 | Exploirateurs de Bruines | Averse (L') |
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Bruine #006 : Vievide
première édition
Bruine #006 : Vievide Vievide est la sixième bruine proposée pour Exploirateurs de Bruines. Elle met en scène un bâtiment isolé aux allures de château en ruine en bordure de la Ville et entouré d’un bosquet. Il est réputé receler un trésor ou une créature pouvant donner le pouvoir d’immortalisté (sic) à un enfant Le document, une fois imprimé et plié, prend la forme d’un feuillet de 4 pages qui se ferme par un rabat composé des marges des pages 3 et 4. La bruine dans son ensemble et la manière de l’aborder sont présentés sur la première page, avant que les suivantes ne décrivent ses différentes zones : le vestibule, la pièce à vivivre (sic), le cabinet curieux et son étrange collectionniste, la grand salle envahie par la végétation, et le légendaire jardin des sèves). Les diverses zones sont décrites globalement et se voient lister les rencontres que l’on peut y faire et trouvailles que l’on peut y dénicher. Les marges des pages 3 et 4, donnent les profil de la Licorne, de l’Étrange Collectionniste, des oiseaux moisis, et intègrent les règles des champimoisis et plantes qui pullulent ici. |
June 2021 | Exploirateurs de Bruines | Averse (L') |
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Exploirateurs de Bruines
première édition
Exploirateurs de Bruines Le livre de base d’Exploirateurs de Bruines offre toutes les règles du jeu ainsi que deux scénarios prêts à jouer. L’auteur poursuit au travers de ce jeu l’évolution d’un vocabulaire tordu par les enfants en créant de nombreux néologismes dyslexiques et mots-valises (exploit et explorateur, ou ruine et bruine, par exemple) autour de la pluie. L’ouvrage s’ouvre sur la page de crédits et ours, celle de titre, une illustration pleine page et le sommaire (4 pages pour le tout). Suivent les divers chapitres qui s’ouvrent tous sur une illustration pleine page et une page de titre et présentation. Cahier I : Introduction (4 pages) présente le contexte d’Exploirateurs de Bruines, le principe du jeu de rôle, et un rappel sur la terminologie des dés. Cahier II : Créer des Exploirateurs (8 pages) explique les six étapes de création de personnages, à savoir : tirer les résistances, choisir sa classe, compter ses points de vie, noter les trucs barbants (sic), se trouver un blaze et un look, et préparer son cartable. Cahier III : Les Classes de Personnages (10 pages) passe en revue les quatre classes de personnages sur deux pages chacune. Chaque classe est ainsi présentée avec une illustration pleine page, la description du concept, l’explication des bonus de classe de niveau 1, et les gains de niveaux. Un exemple d’exploirateur ou d’exploiratrice sans caractéristique est aussi donné en marge pour chacune. Cahier IV : Les Règles du Jeu (14 pages) explique comment jouer. Il commence par le système de résolution de base, et poursuit sur le passage du temps avec notamment les notions de tour et de ronde. Suivent les règles de vitesse relative, d’encombrement, de poursuite, de combat, et de dégâts et récupération. Le chapitre se termine sur 1 page consacrée à la Célébrité et le passage de niveau. Cahier V : Pouvoirs de Chef et de Bizarre (8 pages) aborde ces capacités quasi-magiques de ces 2 classes. Le Chef tirant son pouvoir des histoires qu’il raconte, et le Bizarre de le bile noire qui bouillotte dans son corps. 2 pages expliquent comment préparer, utiliser, et gagner lesdits pouvoirs. Puis vingt Histoires vraies sont décrites pour le Chef, et vingt Dégoûtancetés pour le Bizarre. Cahier VI : Équipement et Trésors (6 pages) offre un catalogue d’équipement et un système de monnaie à base de billes. Il précise aussi le système d’usure de l’équipement. Cahier VII : Bestioles des Terres Humides (24 pages) s’ouvre sur un bestiaire de neufs créatures que les exploirateurs sont susceptibles de croiser dans les bruines. Le chapitre se poursuit sur onze tables de génération aléatoire d’enclave, suivie d'une table de découvertes lors de fouilles dans la Ville, et une table de rumeurs de 4 pages. Cahier VIII : Première Bruine (14 pages) est un scénario prenant pour cadre une vieille maison qui jure avec le reste de la Ville. Les enfants n’y sont certainement pas seuls, mais dehors, c’est pire… Après les raisons de se réfugier dans la maison (et d’y rester), le chapitre décrit chaque pièce de cette dernière et les choses étranges que l’on y trouve. Cahier IX : Le Cirque Arrive en Ville (20 pages) est une seconde bruine, prenant pour cadre un cirque itinérant qui va d’enclave en enclaves. Les différentes parties du cirque sont tour à tour décrites, ainsi que sa population, et le pestacle ! Cahier X : Conseils Bonus (11 pages) offre une série d’aides pour s’approprier le jeu. Il s’attarde notamment sur la résolution des actions qui se décline en nuances de oui (par opposition à ce qu’il présente comme la vieille école) et surtout sur la manière de gérer les tests et leurs conséquences. Il poursuit sur l’accueil des aventuriers dans les Enclaves, la création de nouvelles bruines sur base de donjons de fantasy. Puis, 2 pages donnent des pistes pour personnaliser son enfant (nom, surnom, spécificité unique, motivation pour devenir Exploirateur). Suivent des aides de jeux telles la Feuille de personnage, le Résumé des règles (2 pages), et Pour les Gaminots qu’Aiment Jouer Avec des Pions (4 pages) qui rassemble vingt-neuf illustrations de personnages de face et de dos (à imprimer, découper et plier pour en faire un pion). L’ouvrage se termine par 2 pages de Remerciements aux souscripteurs et 2 pages blanches. |
December 2020 | Exploirateurs de Bruines | Averse (L') |
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Exploirateurs Juniors
première édition
Exploirateurs Juniors Ce supplément pour Exploirateurs de Bruines est une version allégée du jeu, destinée à faire jouer de jeunes joueurs. Le document, une fois imprimé et plié, prend la forme d’un feuillet de 4 pages qui se ferme par un rabat composé des marges des pages 3 et 4. La première page présente le supplément et entame la création de personnages (Naissez vous juniors). Cette dernière, après avoir choisi un talent, se poursuit en seconde page sur le choix de l’apparence et du nom, suivi du tirage de l’équipement. Puis viennent les règles de résolution (Risquez tout) et la gestion des échecs (Se Rater). Le Monde des Juniors est présente ensuite, page 3, la mise en place du jeu. Un tableau de péripéties et de leurs évolutions occupe la page 4. La marge de la page 3 donne dix "objets magiques", et celle de la page 4 donne une liste de noms d’enclavés, huit lieux à visiter, et six rencontres. |
July 2021 | Exploirateurs de Bruines | Averse (L') |
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Mort à Xénia
deuxième édition
Mort à Xénia Mort à Xénia est la réédition du module du même nom, revu et étendu, avec une nouvelle charte graphique et mise en page de Willy Cabourdin. L'ouvrage s'ouvre sur 1 page de titre, 1 page blanche, et 1 page de crédit, présentation des auteurs, préface, et sommaire. Abords de la ziggourat (18 pages), après une double-page de titre, présente le contexte général du module, comment entrer dans l’antre de Xénia, des conseils, une idée d’introduction, et une table des rumeurs (1d12). Suivent ensuite la description des diverses salles de la ziggourat. Certaines sont des ajouts par rapport à la première version du module, comme le nid du pouding, la salle perdue, ou la bibliothèque intime de Xénia. Le chapitre se termine par Le dessous des cartes, qui expose quant à lui les tenants et aboutissants de l’intrigue. Dramatis Personae (10 pages) après une double-page de titre, offre les descriptions, conseils de maîtrise, et profils des divers personnages nommés du module. Et ce, à commencer par Xénia, la magnifique, elle-même (2 pages), suivie de 9 autres profils, dont 2 absents de la première édition. Nouveaux Monstres (6 page) après une double-page de titre, offre une 5 profils de monstres. On y note la disparition du lémure de la première édition, et l’apparition de pouding rose. Nouveaux objets magiques (4 pages) après une double-page de titre, offre une 10 objets magiques, dont 3 absents de la première édition (la cravache de maîtresse, 50 nuances de Gandalf, et la potion de zombification). Nouveaux sorts (4 pages) après une double-page de titre, offre une 9 sorts, dont 1 (l’explosion de cadavre) est absent de la première édition. Annexes (20 pages) après une double-page de titre, regroupe :
L’OGL 1.0 conclut l’ouvrage en tant que tel, juste avant une page blanche et la quatrième de couverture. Le document électronique se poursuit sur un pamphlet (2 pages) qui ajoute un étage bonus de 8 salles, destiné à ajouter à la compréhension de l’histoire de ce donjon. Il se présente sous la forme d’une page A4 à plier en 3. Un plan permet de situer cet étage optionnel par rapport au deuxième niveau. |
September 2024 | 5e compatible | Fya éditions |
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Veilleuses (Les)
première édition
Veilleuses (Les) Les Veilleuses s’ouvre sur une page de titre, et une de crédits, suivies d’une troisième de texte d’ambiance. Puis, un avant-propos de Guillaume Jentey revient sur l’origine de cette collaboration avec Willy Cabourdin. Le jeu en lui-même, avec son concept et le matériel nécessaire, est ensuite présenté, ainsi que les rôles de Mère-Forêt et de Veilleuse (1 page et demie pour le tout). Créer des Veilleuses (1 page et demie) aborde ensuite la création du groupe en abordant tour à tour les points d’action, les Fascinations, les graines, les aspects, et les noms. Comment Joue-t-on ? (3 pages) s’attache ensuite à la mécanique de jeu proprement dite. L’on y aborde tout d’abord l’usage des dés, leurs résultats et combinaisons spéciales. Puis il y est question de l’utilité des graines, des manière de les perdre ou d’en gagner. Enfin, viennent les feuilles et leurs deux types : les envies et les questions. Quelques Règles Supplémentaires (3 pages) ajoute ensuite d’autres outils narratifs comme les buissons de mots associés à chaque dés, les scènes contemplatives optionnelles pouvant redonner une graine aux Veilleuses, la naissance et la mort d’une Veilleuse, et la progression des personnages. Cette partie se termine avec la gestion de l’adversité, et la création d’adversaires puissants ou apportant des effets additionnels particuliers. À Quoi Ressemble une Partie ? (1 page) revient d’abord sur le rôle de la Mère-Forêt en tant que MJ. Puis il aborde la possibilité de jouer des scénarios émergents à partir des feuilles d’envies et de questions. S’ensuit son corollaire, à savoir la narration partagée. Et enfin la possibilité de jouer à MJ tournant (voire sans MJ) avec la règle de mort et de naissance d’une Veilleuse. Jouer une Forêt (3 pages) guide les joueur·euses dans leur interprétation du jeu. Mère-Forêt est tout d’abord présentée, suivie des végétaux et des Veilleuses, puis des autres éléments du monde que sont les animaux, les phénomènes météorologiques, les minéraux, les humains, la Souillure, et le Néant. Quelques Propositions de Contextes Pour vos Partie (1 page) finit avec des inspirations pour poser son cadre de jeu. Une illustration pleine page ferme le cœur de l’ouvrage, suivie des annexes comprenant :
L’ouvrage se conclut sur la table des matières (1 page), des remerciements, liens vers les pages des auteurs, et QR-code vers les annexes (1 page), 1 feuille blanche et une dernière page illustrée. |
February 2023 | Veilleuses (Les) | Obhéa Editions |
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Veilleuses (Les)
première édition, version électronique
Veilleuses (Les) Cette version de Les Veilleuses ne diffère de sa version standard que par son format électronique et son ISBN. |
February 2023 | Veilleuses (Les) | Obhéa Editions |
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Veilleuses (Les)
première édition limitée Veilleuses (Les) Cette édition limitée en pack des Veilleuses, disponible lors du lancement du jeu au cours du FIJ 2023, apporte, en plus du livre de base du jeu, divers accessoires et aides de jeu reprises des annexes du livre de base.
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February 2023 | Veilleuses (Les) | Obhéa Editions |