Veilleuses (Les)
Les Veilleuses est un jeu de rôle de Guillaume Jentey où l’on incarne des esprits végétaux vivant au sein d’une Forêt-Mère, et connectés pas une conscience collective. Ces esprits veillent sur leur Forêt-Mère et la protègent des agressions de l’Homme, la Souillure, ou le Néant. La Souillure est une corruption de la Nature, qui cherche à se répandre tout en fragilisant le Grand Cycle. Le Néant est ce qui est en dehors du Grand Cycle, il est la négation de la Nature, il est l’absence.
Les personnages Veilleuses sont créés de manière conjointe en allouant 24 points communs entre leurs 6 actions respectives, à savoir Créer, Croître, Ressentir, Communiquer, Transformer, et Détruire. Lesquelles actions vont d’une valeur de 0 à 5. Outre les actions, chaque Veilleuse a une fascination pour un élément non végétal, à savoir les animaux, les phénomènes météorologiques, les minéraux, les humains, la Souillure, et le Néant. Enfin, les Veilleuses disposent aussi d’une réserve de 6 graines. Elles sont complétée par un aspect (sa forme), mais n’ont pas de nom.
Lorsqu’une Veilleuse veut agir de manière significative dans le récit, elle manifeste d’abord son intention et la manière dont elle compte s’y prendre. Puis elle peut lancer autant de d6 que l’action dont relève son initiative. Dans le cadre d’une action végétale, les autres Veilleuses peuvent décider de la soutenir (ou contrer) en lui donnant (enlevant) autant de dés que leur propre score dans ladite action. La Veilleuse a 3 essais pour obtenir un maximum de dés dont le score est celui correspondant à l’action mise en œuvre, gardant ce derniers d’un jet à l’autre. L’objectif de l’action est atteint si la Veilleuse obtient une majorité de dés correspondant à l’action en question. Dans le cas contraire, il s’agira d’un échec dont la nature sera teintée par les valeurs des autres dés. Différents niveaux sont possibles en fonction qu’il n’y a aucune réussite, une minorité, autant que d’échecs, une majorité, ou qu’il n’y a que des réussites. De même, certaines combinaisons (full, poker ou grande suite) donnent des effets particuliers.
La réserve de graine des Veilleuse évolue en cours de partie, notamment en fonction des réussites et échecs particuliers des jets de dés. Mais elles servent surtout à obtenir des dés supplémentaires, retirer un dé de son choix d’un jet, permettre les autres Veilleuses de soutenir la Veilleuse active lorsqu’elle agit sur sa Fascination, voire en gagner une nouvelle. Mais leur usage fragilise leur lien avec la Mère-Forêt. Si toutes les graines disparaissent, cela peut signifier soit la fin de la partie, soit la fin d’une des Veilleuses, dont les points d’action sont alors récupérés par les autres. Le joueur de la Veilleuse ainsi disparue rejoint le rôle de Terre-Mère, celle-ci pouvant dès lors être incarnée par plusieurs joueur·euses. Dans l’autre sens, une joueuse de la Terre-Mère peut décider de quitter son rôle pour prendre celui d’une nouvelle Veilleuse.
Enfin un ensemble de bouts de papier formant les Feuilles permet aux joueur·euses de communiquer sur leurs envies au cours de la partie. Il peut s’agir de thèmes que l’on veut voir abordés, ou d’éléments que l’on veut voir apparaître (ambiance, scène, objectifs, détails…), mais aussi de questions auxquelles on souhaite apporter une réponse en cours de partie.
Le groupe de personnage peut évoluer, gagnant au cours des sessions de jeu un point d’action ou une nouvelle fascination à attribuer à 1 Veilleuse.
Derniers ajouts sur cette gamme
Gamme Générale
| Titre de l'ouvrage | Type | Parution | Langue | Éditeur | Support |
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Veilleuses (Les)
première édition
Veilleuses (Les) Les Veilleuses s’ouvre sur une page de titre, et une de crédits, suivies d’une troisième de texte d’ambiance. Puis, un avant-propos de Guillaume Jentey revient sur l’origine de cette collaboration avec Willy Cabourdin. Le jeu en lui-même, avec son concept et le matériel nécessaire, est ensuite présenté, ainsi que les rôles de Mère-Forêt et de Veilleuse (1 page et demie pour le tout). Créer des Veilleuses (1 page et demie) aborde ensuite la création du groupe en abordant tour à tour les points d’action, les Fascinations, les graines, les aspects, et les noms. Comment Joue-t-on ? (3 pages) s’attache ensuite à la mécanique de jeu proprement dite. L’on y aborde tout d’abord l’usage des dés, leurs résultats et combinaisons spéciales. Puis il y est question de l’utilité des graines, des manière de les perdre ou d’en gagner. Enfin, viennent les feuilles et leurs deux types : les envies et les questions. Quelques Règles Supplémentaires (3 pages) ajoute ensuite d’autres outils narratifs comme les buissons de mots associés à chaque dés, les scènes contemplatives optionnelles pouvant redonner une graine aux Veilleuses, la naissance et la mort d’une Veilleuse, et la progression des personnages. Cette partie se termine avec la gestion de l’adversité, et la création d’adversaires puissants ou apportant des effets additionnels particuliers. À Quoi Ressemble une Partie ? (1 page) revient d’abord sur le rôle de la Mère-Forêt en tant que MJ. Puis il aborde la possibilité de jouer des scénarios émergents à partir des feuilles d’envies et de questions. S’ensuit son corollaire, à savoir la narration partagée. Et enfin la possibilité de jouer à MJ tournant (voire sans MJ) avec la règle de mort et de naissance d’une Veilleuse. Jouer une Forêt (3 pages) guide les joueur·euses dans leur interprétation du jeu. Mère-Forêt est tout d’abord présentée, suivie des végétaux et des Veilleuses, puis des autres éléments du monde que sont les animaux, les phénomènes météorologiques, les minéraux, les humains, la Souillure, et le Néant. Quelques Propositions de Contextes Pour vos Partie (1 page) finit avec des inspirations pour poser son cadre de jeu. Une illustration pleine page ferme le cœur de l’ouvrage, suivie des annexes comprenant :
L’ouvrage se conclut sur la table des matières (1 page), des remerciements, liens vers les pages des auteurs, et QR-code vers les annexes (1 page), 1 feuille blanche et une dernière page illustrée. |
Livre de base | February 2023 | français | Obhéa Editions | Papier |
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Veilleuses (Les)
première édition, version électronique
Veilleuses (Les) Cette version de Les Veilleuses ne diffère de sa version standard que par son format électronique et son ISBN. |
Livre de base | February 2023 | français | Obhéa Editions | Electronique |
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Veilleuses (Les)
première édition limitée Veilleuses (Les) Cette édition limitée en pack des Veilleuses, disponible lors du lancement du jeu au cours du FIJ 2023, apporte, en plus du livre de base du jeu, divers accessoires et aides de jeu reprises des annexes du livre de base.
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Livre de base | February 2023 | français | Obhéa Editions | Papier |