Timothy S. Brannan
J'ai commencé à jouer à D&D en 1979 et c'est devenu le loisir de toute une vie. J'ai joué et aimé chaque édition à ce jour (janvier 2012) et je compte continuer ainsi. J'ai joué à toutes sortes de jeux de fantasy et de science-fiction, mais mon véritable amour, ce sont les jeux de rôle d'horreur. Mes préférés sont Chill et l'Appel de Cthulhu, mais mon grand amour dans les JdR d'horreur, c'est SorCellerie de C. J. Carella. A tel point que j'ai harcelé Eden Studios, l'éditeur, pour me laisser travailler pour lui !
Ma carrière d'auteur a commencé au milieu des années 90 lorsque j'ai contribué à un certain nombre de "netbooks" qui eurent du succès à l'époque, dont les livres sur Kargatane dans Ravenloft. J'ai auto-publié mon propre netbook sur les sorcières et je suis vite passé à l'écriture pour d'autres compagnies qui travaillaient avec les nouveaux livres d20. L'un de mes premiers contrats d'écriture payés, ce fut pour Liber Bestiarus chez Eden Studios. De là j'ai travaillé sur leur gamme Buffy the Vampire Slayer, et j'ai fait un peu de travail sur SorCellerie que j'aime toujours voir éditer, mais je suis particulièrement fier de mon travail sur Ghosts of Albion. J'ai été amené à travailler dessus avec Christopher Golden et Amber Benson et ce fut une fantastique expérience.
En ce moment je participe à la Old School Renaissance et je suis sur le point d'achever deux nouveaux suppléments pour jouer des personnages de sorcière : The Witch pour des "jeux de l'époque d'origine" comme Labyrinth Lord ou Basic Fantasy, et Eldritch Witchery pour Spellcraft & Swordplay. Tous deux sortiront chez Elf Lair Games.
Quand je n'écris pas des jeux, j'aime jouer à D&D avec mes deux fils, et passer du temps avec mon épouse.
On trouvera également une autre biographie sur le site de l'auteur.
Pour en savoir plus :
Création et rédaction
| Création et rédaction | Parution | Gamme | Éditeur |
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Buffy the Vampire Slayer
première édition
Buffy the Vampire Slayer Cet ouvrage est le livre de base de la gamme Buffy the Vampire Slayer d'Eden Studio. On notera que les illustrations sont quasi-exclusivement des photos tirées de la série et que chaque paragraphe débute par quelques répliques d'ambiance tirées des cinq premières saisons. Les auteurs ont également cherché à restituer dans le texte des règles le ton léger des dialogues de la série. Chapitre premier - It's the Slayer's world, we just play here Chapitre deux - Some assembly required Chapitre trois - Rules, borders and an end zone Chapitre quatre - Playing with primal forces Chapitre cinq - Sunnydale after dark Chapitre six - Creatures of the night Chapitre sept - Episodes, seasons and drama Chapitre huit - Sweeps week Annexes |
August 2002 | Buffy the Vampire Slayer | Eden Studios |
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Derby Day
première édition
Derby Day Derby Day est un kit de démo du jeu Ghosts of Albion. Il présente les bases du système Unisystem, un assortiment de personnages (ceux de la série) et une aventure. Après la couverture, le sommaire et les crédits (3 pages), une Introduction (15 pages) présente le jeu, le contexte victorien et les éléments décrivant les personnages (sur 3 pages), avant les fiches des six personnages proposés pour ce kit, sur 2 pages chacune, un recto présentant la fiche proprement dite et un verso présentant le personnage et expliquant ses Qualités et Défauts ainsi que les sorts dont ils disposent. The Rules of Play (3 pages) explique ensuite la façon de lancer le dé et les modificateurs qui viennent affecter le résultat, le système de Peur et le combat. Magic (2 pages) présente ensuite le système de gestion de la magie, sans description de sorts, ceux-ci étant détaillés sur les fiches des personnages. Derby Day (18 pages) est un scénario qui prend pour cadre le champs de courses d'Epsom pour le Derby précédant l'anniversaire du couronnement de la Reine. Le texte décrit Epsom, le déroulement de la journée et les événements qui s’enchaînent après le départ de l'histoire. Le fait d'y croiser des magiciens comme certaines révélations faites par une diseuse de bonne aventure ne seront que préludes à ce qui va suivre, à commencer par la chasse à deux enfants qui font les poches de certains spectateurs. Les conséquences du vol pourront cependant s'avérer importantes bien au delà du champs de courses. Le document s’achève avec une fiche de personnage vierge, un récapitulatif des principales tables utilisées en cours de parties pour le MJ et la couverture arrière (3 pages pour le tout). |
June 2007 | Ghosts of Albion | Eden Studios |
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Ghosts of Albion
première édition
Ghosts of Albion Le livre de base de Ghosts of Albion s'ouvre sur 5 pages pour le titre, les crédits, le sommaire et une nouvelle d'introduction. Après quoi Chapter One: And So It Begins (6 pages) présente le principe du jeu de rôle, la série et le jeu Ghosts of Albion, le système Unisystem et le contenu du livre. Chapter Two: Dramatis Personae (64 pages) s'attache ensuite aux personnages, avec d'abord la définition des éléments servant à les décrire, puis la procédure permettant de les créer. Le chapitre suit l'achat des niveaux pour les Attributs et les Compétences, les descriptions de 54 Qualités et Défauts (sur 21 pages), des règles pour créer des personnages d'essence surnaturelle (Faëries, fantômes..., ayant accès à 56 Qualités et Défauts supplémentaires), les descriptions de 16 compétences. Le chapitre se termine avec des fiches de personnages pour 9 archétypes (Changeling, Lord, ex-prostitute, Faërie lady..., des personnages quasiment prêts à l'emploi) et 7 personnages tirés de la série (le Original Cast). Rules for Play (23 pages) présente ensuite les règles de simulation des actions du jeu, avec les jets de dés et la lecture des résultats, et les règles de mouvement. Deux pages sont consacrées au système de gestion de la Peur survenant lorsqu'un personnage découvre quelque chose d'affreux avant 6 pages pour les combats, 3 pour la gestion des dommages et 3 au système de Drama Points (des points que les joueurs peuvent dépenser pour améliorer leurs actions, influer sur le monde qui les entoure, voire revenir d'outre-tombe !), et 2 pages pour le système de progression des personnages. Chapter Four: Magic; Arts Arcane (31 pages) s'attache ensuite aux règles de magie, avec la façon de gérer les lancements de sorts, la façon dont le résultat du jet peut améliorer celui du sort, la magie défensive, les différents types de magie (alchimie, kabbale, divination, nécromancie, magie runique, etc.) et la façon de créer des sorts pour le jeu. La deuxième partie du chapitre présente alors 81 sortilèges, sur 16 pages. Chapter Five: Tis Blessed Plot; Tis England (40 pages) revient ensuite sur l'Angleterre victorienne, avec notamment son système de classes sociales, mais aussi avec les différents courants politiques qui s'y font face, la place de la religion et du surnaturel, ou le système éducatif. Le reste du monde est également abordé, avec un survol des principaux pays européens et des colonies britanniques. Le système judiciaire anglais, les transports et la monnaie sont également abordés. Le chapitre se termine sur une présentation de la capitale (5 pages), de quelques archétypes de ses habitants (3 pages) et du passé de l'Angleterre depuis la Préhistoire jusqu'à l'avènement de Victoria (10 pages). Tout au long du chapitre, une chronologie de l'histoire britannique s'échelonne sur des demi-pages depuis le début du premier siècle de notre ère jusqu'au milieu du 19e siècle (l'équivalent de 10 pages, les informations allant de quelques lignes le plus souvent à un quart de page pour les années les plus récentes). Chapter Six: Te Supernatural; Friend, Foe, and Fiend (29 pages) se tourne alors vers les antagonistes qui vont justifier les aventures des PJ, en commençant par la création des monstres que ces derniers vont devoir affronter. Ceux-ci sont de différents types (Démons, Fantômes, Faëries, Lycanthropes, Morts-vivants, etc.), décrits avec une trentaine d'exemples pour lesquels des fiches techniques sont fournies. Me chapitre se clôt par une demi-douzaine de fiches pour des animaux, domestiques ou sauvages. Chapter Seven: All the World’s a Stage (13 pages) est un chapitre de conseils au MJ (Director), avec une discussion de quels types de personnages celui-ci peut choisir pour sa campagne (le Original Cast, des PJ qui coexistent avec celui-ci ou qui le remplacent, etc.), de quel cadre géographique choisir (Londres, un Londres alternatif ou le reste du monde ?). Des conseils suivent pour créer et mener des aventures dans la cadre de la série. Chapter Eight: Almasti (18 pages) propose une aventure commençant avec des échos alarmants en provenance de Norwich où des morts inexpliquées se sont produites quasi quotidiennement depuis quelques temps. Une enquête dans la région de Norwich va confronter les PJ à des créatures surnaturelles qui ne seront pas obligatoirement ce qu'ils auront de plus redoutable à affronter pour démêler les fils de ce mystère. Viennent ensuite une série d'Annexes (15 pages) :
Un Index (2 pages) et des fiches de personnages, PNJ et sortilèges (4 pages) terminent l'ouvrage. |
August 2008 | Ghosts of Albion | Eden Studios |
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Liber Bestiarus
première édition
Liber Bestiarus Ce supplément est un catalogue de monstres adaptables à toute campagne utilisant le D20 System. L'intention qui a présidé à la rédaction du supplément a été de rendre les rencontres vraiment dangereuses, en fournissant au MJ des monstres retors et agressifs qui ne feraient aucun cadeau aux PJ. Tous les types de monstres sont représentés, le livre privilégiant les alignements neutres et mauvais. Chaque fiche de monstre est structurée de la même façon : statistiques (dont les langues parlées), généralités, physiologie & habitat (plus détaillées dans le cas des créatures utilisables comme PJ), stratégie de combat (détaillant les capacités spéciales de la créature), possibilité d'incarnation par un joueur, utilisation en aventures (accroches possibles). 6 pages d'introduction permettent aux auteurs de préciser leurs intentions et les modalités d'utilisation du livre. Le reste du supplément est occupé par la description des 61 créatures, dont 10 sont déclinées en PNJ "majeurs instantanés" (comme Xador, le Seigneur aeon). Les annexes proposent quatre suggestions de cadres de campagne utilisant les monstres du livre, deux nouveaux dons, cinq nouveaux sorts, et des classements des créatures par taille, par type, par facteur de puissance, par niveau équivalent, par alignement, et par milieu naturel. |
January 2002 | d20 System | Eden Studios |
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Magic Box (The)
première édition
Magic Box (The) The Magic Box comble une lacune du livre de base en décrivant avec beaucoup de détails l'univers magique de Buffy, la tueuse de vampire. Le livre est organisé en six chapitres: - Le premier chapitre, "The Witchy World" (le monde des sorciers), reprend les remarques introductives habituelles, puis décrit en quelques pages une histoire du monde surnaturel, telle que les auteurs l'imaginent en spéculant à partir des informations que la série nous donne. Suit une description de quelques organisations de magiciens qui apparaissent dans la série : la fraternité Delta Zeta Kappa, l'Ordre de Dagon, les Chevaliers de Byzance, le Haut-Conseil des Sorciers, l'alliance Techno-païenne, etc. Le chapitre se clôture avec la description de quelques adversaires sorciers: la mauvaise Willow, Warren Mears, Rack et Toth. - Le second chapitre (The Magical You) est consacré à la création de personnages sorciers. On y trouve de nouveaux avantages et inconvénients spécifiques aux sorciers, quatre archétypes prêts à jouer ainsi que les feuilles de personnages mises à jour de Willow, Tara, Giles et Amy Madison. Les magiciens ne sont pas les seuls concernés par cette section, qui contient également des règles pour jouer un personnage invisible ou un scientifique de génie. - Le troisième chapitre (The Art of the Arts) propose des règles supplémentaires relatives à la magie. Ces règles viennent compléter le chapitre quatre du livre de base. On y trouve des détails sur la façon de pratiquer des rituels de groupe, sur la télékinésie, sur les différentes façon d'augmenter son pouvoir, sur les dangers et les implications morales de l'utilisation de la magie, etc... Ce chapitre se conclut sur une série de règles précises et complètes de création de nouveaux sortilèges. - Le quatrième chapitre (Magic, Light and Dark) est en réalité un grimoire qui reprend la description et les caractéristiques de jeu de tous les sortilèges de la série, triés par saison, ainsi que de quelques nouveaux sortilèges créés par les auteurs du supplément. - Le cinquième chapitre (Beyond Magic) est consacré aux autres aspects surnaturels du monde de Buffy. On y trouve des règles sur les pouvoirs psychiques, sur l'invisibilité, et sur la créations d'objets enchantés ou d'artefacts scientifiques avancés. - Enfin, le sixième et dernier chapitre propose un scénario intitulé "Orphan Trouble". Cette aventure met en scène l'adoption par les parents d'un des personnages de Billy, le fils de leur soeur décédée, et tous les problèmes qui en résultent. |
June 2003 | Buffy the Vampire Slayer | Eden Studios |
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Petty Gods
deuxième édition
Petty Gods Cette édition est considérablement plus riche que la première version de ce catalogue de divinités : de 99 divinités, leur nombre passe à 327, auxquelles se rajoute un catalogue de 116 créatures, des cultes, des sorts, des objets magiques, etc. La présentation intérieure et celle des couvertures sont un hommage évident aux premiers ouvrages d’AD&D1. Après une page de titre, une page de garde blanche, une page de crédits, une page de mentions légales, et un poème d’une page (d’Edgar Lee Masters), une page contient deux prologues de Jennell Jaquays : une présentation de l’ouvrage et quelques notes historiques concernant Unknown Gods, un équivalent publié dans les années 80. Suivent une page de table des matières, une page listant tous les contributeurs, un préambule de James M. Ward (auteur du classique Deities & Demigods), et enfin une préface du rédacteur en chef Richard J. LeBlanc Jr., accompagnée de remerciements. Après cette nuée de préambules, l’ouvrage débute par plusieurs articles :
Plus de 300 divinités sont ensuite listées sur 208 pages, d’Abondiance déesse de la richesse éphémère à Zzyzz dieu des peurs irrationnelles, en passant par Crom dieu des barbares et de l’acier, Mar Nod dieu des événements improbables en combat, Tsathoggua dieu de la paresse, ou Yululun protecteur des sépultures. Chaque divinité est décrite en commençant par ses caractéristiques techniques pour Labyrinth Lord. La divinité et son culte sont ensuite décrits, ainsi que ses capacités spéciales, etc. La plupart d'entre elles bénéficient également d’une table de réaction en cas de rencontre. Le catalogue puise occasionnellement dans la littérature fantastique, notamment du côté des amis de Lovecraft, directement (Chaugnar Faugn, Nug, Quachiunl Uttaus, Rhan-Tegoth...) ou par des hommages appuyés, par exemple le terrible Jale God qui mêle Nyarlathotep et Hastur, notamment par son avatar le Roi en Jaune. La section suivante, Minions, Knights & Servitors, en 68 pages, est un catalogue de 116 monstres affiliés aux différentes divinités, serviteurs communs à plusieurs dieux tels les anges ou autres créatures mythologiques diverses. Là encore, à côté de pures créations, se trouvent des créatures tirées de la littérature fantastiques, notamment lovecraftienne : Chiens de Tindalos, Êtres d’Ib, Voormis, etc. La section suivante, Cults & Cultists, décrit en 16 pages une douzaine de cultes étranges, liés aux divinités précédentes ou à d’autres buts. Puis Divine Items consacre 24 pages à un catalogue d’objets magiques. Elle est suivie d’une autre section, Spells, consacrant 12 pages à un catalogue de nouveaux sorts. Après une page de titre et une ilustration pleine page, suivent 5 appendices :
La fin de l’ouvrage rassemble des index :
Le livre se termine par une page de garde. |
May 2015 | Portes Monstres & Trésors | Auto-édition |
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Slayer's Handbook
première édition
Slayer's Handbook Bien que le livre de base fournisse toutes les informations et toutes les règles pour jouer n'importe quel type de campagne dans le Buffyvers, il y a fort à parier qu'elles graviteront principalement autour d'une ou plusieurs Tueuses, le personnage central de la série qui a inspiré le jeu. Cet ouvrage est destiné à donner des conseils et des idées pour concevoir, mettre en scène et enrichir ce genre de campagne. Chapitre premier - The Slayer's World Chapitre deux - Heroes'R Us Chapitre trois - It's A Different World Chapitre quatre - Buffyverse Sampler Pack Chapitre cinq - The Chosen Two Annexes |
January 2003 | Buffy the Vampire Slayer | Eden Studios |