Tanguy Mandias
Salut, je m'appelle Tanguy, j'ai découvert le JdR à 14 ans avec HeroQuest, Warhammer, L5A et Vampire Dark Ages. J'adore le fantastique et tout ce qui va avec.
Je joue dès que je peux, très souvent en MJ car je suis un joueur bien trop chiant. En ce moment je découvre les fantastiques campagnes de Pathfinder, Skull & Shackles en tête, le tout motorisé par le simple et très bon Chroniques Oubliées. Mes systèmes du moment (mai 2019) sont Chroniques Oubliées et Into the Odd. Je garde également un excellent souvenir d'Unknown Armies et 13e Âge.
J'ai eu la chance de rencontrer Batronoban qui m'a proposé d'écrire pour ses univers très sympas, j'ai ainsi pu contribuer à Etrange Empire, Mantra ou encore Tecumah Gulch.
J'adore les jeux vidéo et la littérature. J'aime beaucoup écrire et j'espère que ça vous plaira. Amusez-vous bien !
Pour en savoir plus :
Création et rédaction
| Création et rédaction | Parution | Gamme | Éditeur |
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Brûlés par les Ondes
première édition
Brûlés par les Ondes Brûlés par les Ondes est un scénario pour Mantra Oniropunk amenant les personnages à s’intéresser au phénomène des radios qui parcourent le multivers de l’Hommonde. Il commence lorsque les personnages se retrouvent en présence du Kid, un jeune homme affublé d’une tête en poste de radio. Il recherche son Eurydice et pour cela s’est lancé en quête d’une station de radio légendaire, Station One, qui émet dans tout le Multivers et réputée capable d’atteindre les Anciens eux-mêmes. Il est évident que les différentes factions qui parcourent le Multivers ne sont pas toutes d’accords avec ce projet, certaines parce qu’elles préfèreraient être les premières à la trouver. Tout commence lorsqu’il sort de leur autoradio alors qu’ils sont en pleine course poursuite. Une fois en sécurité il peut leur expliquer sa situation et les enrôler derrière lui. Une explosion dans une station de métro, une visite vers un océan d’ondes, le tout accompagné des émissions de Station One, ponctueront le voyage des personnages vers cet endroit mythique où ils pourront découvrir quelques secrets du Multivers. Le document s’ouvre sur sa couverture, les crédits et une citation préface (3 pages), une présentation du scénario (3 pages) des antagonistes (2 pages), puis présente enfin le scénario proprement dit (13 pages) et la couverture arrière. |
June 2019 | Mantra | Batro' Games |
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Étrange Empire
première édition
Étrange Empire Étrange Empire est un scénario pour le jeu Sombre utilisant les règles de Sombre Classic. Il met les joueurs dans la peau d'acteurs d'un film maudit éponyme dans un Hollywood alternatif situé dans des USA dirigés par un mégalomane fou surnommé le Lion. Les joueurs vont donc créer deux personnages : l'acteur et celui dont il joue le rôle dans le film. Après la couverture, les crédits et une Introduction présentant le scénario (3 pages pour le tout), le document se poursuit avec une partie rappelant les règles de Sombre utilisées. Règles (20 pages) commence donc avec la création des personnages acteurs, de leurs principaux rôles de leurs carrières (grâce à une table aléatoire), la description du Magicien, un des principaux PNJ du scénario, et le principe des actions scriptées, où le réalisateur prend plus de contrôle pour accentuer pour certaines scènes. Cinq pages écrites par Thomas Munier sont consacrées à des conseils pour improviser la maîtrise d'un tel scénario. Le Script Maudit (33 pages) est ensuite consacré au scénario proprement dit. Il débute lorsque les acteurs arrivent au motel qui va les héberger pour la durée de leur présence sur le tournage, avant de commencer celui-ci le lendemain. Des tables aléatoires sont prévues pour générer des événements étranges pour l'accompagner comme pour le script du film. Le document se termine par la page de dos. |
May 2017 | Sombre | Batro' Games |
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Étrange Empire
première édition
Étrange Empire Sous-titré « Une chronique cinématographique et vertigineuse pour Mage : l’Ascension, 20ème anniversaire », Étrange Empire est une nouvelle version d’un scénario pour le jeu Sombre. Il met les joueurs dans la peau d'acteurs d'un film maudit éponyme dans un Hollywood alternatif situé dans des USA dirigés par un mégalomane fou surnommé le Lion. Les joueurs vont donc créer deux personnages : l'acteur et celui dont il joue le rôle dans le film. Après la couverture, une page de crédits et une autre de sommaire vient une Introduction présentant le scénario et la version du monde de Mage choisie (4 pages), c’est à dire que la tempête d’Avatar a commencé et qu’Anthélios est visible. Les personnages sont probablement des Orphelins. Quelques conseils concernent la musique d’ambiance à employer, la mise en scène de la partie et les ouvrages de la gamme Mage les plus utiles.
A History of Violence (26 pages) comprend une étude de la violence au cinéma, à travers des films des réalisateurs marquants et une présentation du film maléfique dans lequel les personnages vont être impliqués. C’est également ici que sont présentés les principaux PNJ et l’histoire de ce film maudit, ainsi que les diverses factions impliquées comme le Nouvel Ordre Mondial ou non, comme les Traditions. La deuxième partie I Want To Kill You Like They Do In The Movies (25 pages) donne des indications sur les règles du jeu pour adapter les personnages magiciens au décor hollywoodien, ainsi qu’une méthode de création rapide de personnage et des tables aléatoires pour certaines circonstances. Il est également question La troisième partie Mulholland Dream (22 pages) est un ensemble d’outils pour créer ses propres scripts dans l’univers dément du tournage. Situation initiale, péripéties, intrigue, décors sont disponibles pour choix ou tirage au sort, ainsi que des conseils et un exemple de scripte complet et commenté. La dernière partie Slo-Mo-Tion (87 pages) offre plusieurs scripts pré-écrits :
Ce sont des scénarios courts. Ils peuvent être reliés à Mon cauchemar pour former une chronique vertigineuse. L’annexe contient des outils de censure utilisables pour permettre aux joueurs d’annoncer ce dont ils ne veulent pas dans la partie et une filmographie. |
January 2020 | Mage : l'Ascension | White Wolf |
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Mantra Oniropunk
première édition
Mantra Oniropunk Le livre de base de la seconde édition de Mantra, rebaptisé Mantra Oniropunk s'ouvre sur le titre, les crédits et le sommaire (6 pages dont une illustration pleine page). Puis une Introduction à découper (4 pages) présente le jeu et le contenu du livre. Chacune des parties suivantes s'ouvre sur une page de titre. Première partie : à travers le Puits des âmes décrit d'abord le cadre du jeu Mantra. Le Chapitre 1 : L'univers du Multivers (18 pages), revient d'abord sur son histoire et la destruction de l'Hommonde, notant au passage quelques endroits importants, puis sur la rivalité entre l'Androgyne-Roi et les Anciens quant au devenir de l'univers. Le chapitre explore également la question de la Bille et des niveaux de la Réalité, depuis le Métamonde (les joueurs et le MJ) jusqu'au Sous-Monde issu de l'Hommonde, en passant par les réalités alternatives comme la Terre des personnages, et les voyages temporels. Il se termine avec le point sur la Magicienne (l'alter-ego du MJ) et des idées d'histoires à faire jouer. Le chapitre suivant, Glossique de l'univers (5 pages), explicite ensuite divers termes utilisés dans le cadre de Mantra. La Deuxième partie : L'Horlogerie Molle est ensuite consacrée aux règles du jeu. Cette section aborde successivement le corpus de règles proprement dit (Chapitre 3 : Règles de base, 7 pages), avec les modes de jeu, la mécanique de résolution des actions et les affrontements, sans oublier les conséquences de ceux-ci, puis l'utilisation des billes dans le jeu (Le Cycle des billes et le Karma, 4 pages) qui détaille l'effet de celles-ci sur le déroulement de la partie (notamment avec la possibilité d'ajout par un joueur d'éléments narratifs) et l'effet dérivant des Réminiscences. Les billes représentant, pour une partie d'entre elles, l'énergie des personnages, découlant de l'utilisation de la drogue Bille, celle-ci entraine une addiction dont les effets sont abordés dans le chapitre suivant (Le Singe derrière le dos (l'addiction), 3 pages). La remontée des souvenirs issus de l'Hommonde est abordée ensuite (Réminiscences, 9 pages) qui précise comment les mettre en scène et comment les amener à une conclusion et aux conséquences de celle-ci (réussite ou échec). Chapitre 7 : Techniques de narration (10 pages) présente ensuite une série d'aides pour le MJ pour gérer le jeu, avec notamment l'utilisation de cut-ups mais aussi d'autres aides (Tarot, cartes et plans, insertions de rêves dans l'histoire,...). Enfin le chapitre se termine avec des astuces de mise en scène et des conseils pour faire aider le MJ d'un assistant. Déjà-vu (3 pages) explique comment gérer mes souvenirs du Multivers enfouis dans le subconscient des personnages, en cours de jeu, puis le chapitre 9, Les Pouvoirs des Anciens (6 pages), détaille ceux-ci (Possession, télépathie, voyage temporel) et se conclut avec un exemple de partie. Chapitre 10 : Création des personnages (8 pages) détaille ensuite le processus de génération des personnages du jeu. Celle-ci passe par la constitution d'un Mantra pour chaque personnage, du type "Je m'appelle... et je suis... etc." incluant une série d'éléments déterminés lors de la création :
Cette section se termine par un Lexique des Règles (3 pages) explicitant les termes utilisés pour gérer le jeu.
Après deux illustrations pleine page, le livre se termine avec des Annexes (dont 1 page de titre)
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May 2019 | Mantra | Batro' Games |