Simon Washbourne
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Création et rédaction
| Création et rédaction | Parution | Gamme | Éditeur |
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Adventure Anthology
première édition
Adventure Anthology Adventure Anthology est un recueil de scénarios pour Mythic D6, dans le cadre du Project Mythic, le cadre de campagne présenté dans le livre de base, lui-même basé sur un comic publié de façon irrégulière à partir de 1989 chez un petit éditeur, avec le concept de base "le croisement de Ghostbusters et des X-Men". Il met en scène les super-héros affiliés au Projet éponyme, chargés de lutter contre l'intrusion de monstres dans le monde normal. Après les crédits et le sommaire (2 pages), l'ouvrage s'ouvre sur How To Use This Book (1 page) qui en présente le sujet, puis Adventure Formatting (1 page) propose des conseils pour la mise en place d'un scénario. Les 9 pages suivantes résument, numéro par numéro, les différents arcs narratifs du comic-book Project Mythic, après quoi viennent les scénarios, tous introduits par une couverture pleine page. Dans Master (8 pages), les personnages enquêtent sur ce qui a poussé des individus ordinaires à une folie meurtrière. Mais leur investigation évolue vers une série d'hallucinations perçues par les héros qui voient se déformer le monde qui les entoure. Ou sont-ce vraiment des hallucinations ? Et qui en est à l'origine ? The Cincinnati Dragon (8 pages) commence avec la mort dans un accident de voiture d'un zoologiste fameux qui s'était lancé dans des recherches concernant un monstre mythologique des environs de Cincinatti. La disparition d'un groupe de chercheurs dans un tunnel de métro abandonné va orienter les héros vers une double rencontre sous la terre et dans le ciel. Questionable Truth (10 pages) amène les héros dans une petite ville d'Alabama, après la mort d'un agent de l'EPA sur laquelle la police locale n'avance pas bien vite, et l'arrivée sur place d'un agent d'une organisation rivale du Project Mythic, qui semble décidé à avancer dans ses propres recherches sans avoir de scrupules quant à ses méthodes. Against Time (10 pages) voit les héros amenés à enquêter sur la disparition d'un scientifique après la destruction de son laboratoire, relégué depuis plusieurs mois dans une aile inexploitée de l'université, après une algarade entre ce chercheur et un de ses collègues sur les questions du vieillissement. Le fait que la dernière photo du chercheur semble le montrer plus jeune qu'à l'époque de cette dispute n'est pas étrangère au déclenchement de cette enquête. The Casa Del Rey Incident (8 pages) tourne autour du complexe d'appartements du même nom, que l'Institut soupçonne se trouver sur l'emplacement d'un Shallowing, un affaiblissement de la barrière entre le monde normal et les Otherlands. Dans Twice As Bright (10 pages), un contact dans la police amène les héros sur le site de l'explosion d'une maison. Cette enquête va les amener à s'intéresser à une série d'accidents et de disparitions d'étudiants du lycée de la ville, auxquels le Project Mythic pourrait ne pas être totalement étranger. L'ouvrage se termine sur les fiches des membres du Project Mythic issus du comic-book et pour la plupart déjà présentés dans le livre de base du jeu à l'exception de leur supérieure (9 pages). |
October 2018 | Mythic D6 | Khepera Publishing |
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Barbarians of Lemuria
deuxième édition
Barbarians of Lemuria La version française de cet ouvrage n'est pas exactement la traduction de l'édition Mythic de Barbarians of Lemuria. En effet des scénarios de création française remplacent certains scénarios originaux et les personnages pré-tirés de l'édition US sont supprimés. Après une page de copyright, une de titre et une de crédit (6 pages en VO, incluant le sommaire), l'ouvrage commence par une page de sommaire, suivie d'un avant propos de l'éditeur de la VF. Puis le premier chapitre, Bienvenue en Lémurie (5 pages en VO, 7 en VF), présente le jeu de rôle et les histoires du genre Sword & Sorcery. Il comprend également un glossaire des termes du jeu et un résumé des règles essentielles. Puis Créer un Héros consacre 44 pages (48 en VO) à la création de personnages, en commençant par l'origine et le concept et en allant jusqu'à l'équipement. Il se termine par un résumé et un exemple de création de personnage d'une page chacun. La suite c'est Le Chemin de la Gloire (7 pages en VO, 11 en VF), qui comprend l'essentiel des règles. Les actions, les points d'héroïsme, les règles de combat et de blessures sont détaillés ici. Ce chapitre se termine en précisant la vitalité des trois types de PNJ que le personnages peuvent avoir à affronter, de la piétaille aux rivaux en passant par les coriaces. Ensuite viennent Les Guerres de Lémurie (11 pages en VO, 15 en VF), qui proposent les règles de combat de masse, y compris l'éventuelle intervention d'un sorcier. Les personnages seront souvent plus concernés par les règles d'actions héroïques, qui permettent d'influencer le résultat de la bataille. Les règles de combat naval suivent et elles comprennent une présentation des principaux types de navires utilisés par les divers peuples. Dans Atlas de la Lémurie (58 pages en VO, 56 en VF), l'univers du jeu est décrit, à commencer par son histoire, ses dieux, ses races, avant d'en venir à la géographie. Puis vient le bestiaire, y compris les morts-vivants, dont les terribles rois-sorciers, et les démons, dont quelques exemples des plus redoutables sont proposés. Enfin, les PNJ sont traités à part, toujours sur le principe de différencier les trois niveaux, avec quelques éléments de règles sur les hordes de piétaille. La encore, quelques personnages célèbres, comme la reine sorcière Methyn Sarr, sont détaillés. Puis le chapitre Les Mystères de la Lémurie décrit sur 22 pages (15 en VO) l'alchimie avec des exemples d'objets plus ou moins rares et puissants, suivis des pouvoirs des prêtres et leurs dieux. Puis viennent les sorciers et les règles de magie, et enfin quelques exemples de cultes. Le dernier chapitre, Les Sagas de la Lémurie (51 pages en VO, 49 en VF), est différent en Français et en Anglais. En version originale, il inclut huit personnages prêts à jouer absents de la version française. Le chapitre se divise en deux. Pour commencer des conseils de maîtrise, de création de scénario et de gestion de campagne précèdent quelques idées d'aventure. Puis viennent cinq scénarios, de quatre à huit pages chacun, suivis d'un générateur aléatoire. Trois des scénarios ont été changés entre la version originale et l'édition française. De même les PNJ ordinaires et célèbres sont dans ce chapitre en VO, et au chapitre cinq en VF. Quatre pages de tables récapitulatives des règles et une feuille de personnage de deux pages viennent boucler l'ouvrage. La VO comprend un index de quatre pages. |
February 2015 | Barbarians of Lemuria (The) | Beyond Belief Games |
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Barbarians of Lemuria
première édition révisée
Barbarians of Lemuria Le livre de base de Barbarians of Lemuria (Legendary Edition) s'ouvre, après une page de titre avec citation, une page de crédits et trois de sommaire, par une Introduction (3 pages) exposant sommairement l'histoire du monde et l'appartenance du jeu au style Sword and Sorcery. Role Playing (3 pages), à destination des débutants, explique le rôle de chacun des protagonistes, joueurs et meneur de jeu, et présente un résumé du système de jeu. Creating a hero (4 pages) fournit la base de la création de personnage : Attributs (vigueur, agilité, esprit, aura), aptitudes de combat (bagarre, mêlée, tir, défense) et vitalité. Heroic careers (14 pages) complète la création de personnage par le choix de quatre carrières parmi les vingt-cinq proposées, telles que barbare, marchand ou sorcier. Chaque carrière représente les compétences, connaissances et contacts dont dispose le personnage. Heroic beginnings (10 pages) termine la création chiffrée du personnage par le choix d'un lieu de naissance donnant droit à des avantages et désavantages, le choix de langages, et l'attribution de points d'héroïsme. Playing the game (9 pages) présente le système de résolution des actions, les règles de combat, l'utilisation des points d'héroïsme, les succès héroïques et légendaires, les échecs critiques, les récompenses matérielles et d'expérience, les personnages non-joueurs et enfin les conseils au maître de jeu. The trappings of heroes (4 pages) détaille les caractéristiques des armes et armures à disposition des personnages. Aucun prix n'est donné, le maître-mot du jeu étant de donner aux joueurs tout ce qu'ils veulent. Magic & alchemy (11 pages) fournit les règles de :
Gazetter of Lemuria (25 pages) est la description détaillée du monde dans lequel évoluent les personnages. Le chapitre s'attache à décrire les lieux notables du monde et de ses peuples, suivi d'un bestiaire et de la présentation du panthéon Lémurien. Une carte du monde pleine page est également fournie. The sagas (14 pages) présente six personnages prétirés et trois courts scénarios :
L'ouvrage se termine par plusieurs appendices : la feuille de personnage (1 page), une carte de la Lemuria (1 page) et un récapitulatif des avantages/désavantages (6 pages). Sommaire de la version catalane :
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November 2009 | Barbarians of Lemuria (The) | Beyond Belief Games |
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Barbarians of Lemuria (The)
première édition
Barbarians of Lemuria (The) Cet ouvrage est rigoureusement identique à l'autre version du livre de base, à l'exception de la couverture, dont l'illustration est de Gillian Pearce et non de Jerry D. Grayson. |
November 2008 | Barbarians of Lemuria (The) | Beyond Belief Games |
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Barbarians of Lemuria (The)
première édition révisée
Barbarians of Lemuria (The) Le livre de base de Barbarians of Lemuria se décompose, après une page de crédits et une de sommaire, en dix chapitres agrémentés d'appendices. Introduction (3 pages) expose sommairement l'histoire du monde et l'appartenance du jeu au style Sword and Sorcery. Role Playing (Le jeu de rôle, 3 pages), à destination des débutants, explique le rôle de chacun des protagonistes, joueurs et meneur de jeu, et présente un résumé du système de jeu. Creating a hero (Création d'un Héros, 4 pages) fournit la base de la création de personnage : Attributs (vigueur, agilité, esprit, aura), aptitudes de combat (bagarre, mêlée, tir, défense) et vitalité. Heroic careeers (13 pages, Carrières héroïques, 4 pages) complète la création de personnage par le choix de quatre carrières parmi les 25 proposées, telles que barbare, marchand ou sorcier. Chaque carrière représente les compétences, connaissances et contacts dont dispose le personnage. Heroic beginnings (Origines héroïques, 10 pages) termine la création chiffrée du personnage par le choix d'un lieu de naissance donnant droit à des avantages et désavantages, le choix de langages, et l'attribution de points d'héroïsme. Playing the game (9 pages, Système de jeu, 10 pages) présente le système de résolution des actions, les règles de combat, l'utilisation des points d'héroïsme, les succès héroïques et légendaires, les échecs critiques, les récompenses matérielles et d'expérience, les personnages non-joueurs et enfin les conseils au maître de jeu. The trappings of heroes (4 pages, L'équipement du héros, 6 pages) détaille les caractéristiques des armes et armures à disposition des personnages. Aucun prix n'est donné, le maître-mot du jeu étant de donner aux joueurs tout ce qu'ils veulent. Magic & alchemy (11 pages, Magiciens, prêtres & alchimistes, 10 pages) fournit les règles de :
Gazetter of Lemuria (24 pages, Guide de la Lémurie, 18 pages) est la description détaillée du monde dans lequel évoluent les personnages. Le chapitre s'attache à décrire les lieux notables du monde et de ses peuples, suivi d'un bestiaire et de la présentation du panthéon Lémurien. Une carte du monde pleine page est également fournie. The sagas (14 pages, Les Sagas, 11 pages) présente six personnages pré-tirés et deux courts scénarios. Dans le premier, les personnages devront tenter de s'évader d'une prison au risque de mourir comme gladiateur dans une arène. Le deuxième scénario voit les personnages échouer sur les côtes d'une île maudite où ils seront confrontés à des hordes de cannibales, et pourront se consacrer ensuite à l'exploration d'un temple maudit occupé par une infâme créature. L'ouvrage se termine par plusieurs appendices : une liste d'avantages et de défauts génériques non liés à la Lémurie (3 pages), la feuille de personnage (1 page) et trois parchemins du meneur de jeu (3 pages) dont deux récapitulant les règles à l'instar d'un écran de jeu, et un permettant principalement de noter les caractéristiques des joueurs et des PNJ. Par rapport à la version anglaise, la version française a apporté les changements ou ajouts suivants : |
November 2008 | Barbarians of Lemuria (The) | Beyond Belief Games |
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Honor + Intrigue
première édition
Honor + Intrigue Honor + Intrigue s’ouvre sur 1 page de crédits, et un sommaire (5 pages). Puis Introduction (4 pages) expose l’état d’esprit du jeu et définit une trentaine de termes techniques. Un encadré expose les différences avec Barbarians of Lemuria, le jeu sur lequel le système se base. Heroes (47 pages) couvre la création des personnages, après un court paragraphe expliquant le cœur du système. La partie mécanique s’étend sur 10 pages. Vingt-cinq Careers sont ensuite décrites sur 12 pages et des indications sont données pour créer des carrières plus exotiques. 14 pages sont ensuite consacrées à des Boons/Flaws (avantages/désavantages) qui, en plus d’un effet mécanique, permettent de personnaliser un peu plus la création. Les 11 pages suivantes contiennent les informations sur les armes et armures disponibles. Swashbuckling (61 pages) expose le système de jeu. Le système de combat est la partie la plus détaillée, occupant 20 pages. Ces règles développent les diverses possibilités telles les différentes attaques et contre-attaques, les provocations verbales, ou les actions permettant de se débarrasser d’un groupe entier de piètres adversaires. Ce système est ensuite également décliné pour le « combat social » permettant de simuler les joutes verbales. Les poursuites et le combat de masse font l’objet d’un court chapitre chacun (3 et 4 pages). Enfin, les règles concernant les navires, la navigation et le combat naval sont détaillées sur 12 pages. Adventure (17 pages) explique comment créer une campagne et donne quelques conseils ainsi que les caractéristiques pour une vingtaine de personnages types (ou de Villains à opposer aux personnages). Gazetter of the 17th century world (44 pages) fait une présentation du monde au XVIIème siècle, principalement centrée sur l’Europe, avec une demi-page par entité géographique. Le fonctionnement de la justice et des duels est expliqué en 4 pages. Ce chapitre contient également la description d’ordres ou unités militaires (Mousquetaires, Janissaires,…) et de quelques organisations plus ou moins historiques (Inquisition espagnole, Cour des Miracles) sur 14 pages. Le chapitre se termine sur les caractéristiques de PNJ (une douzaine de Pawns et une douzaine de Retainers) et de quinze animaux qui occupent 9 pages. Mysteries, Horrors and Wonders (41 pages) regroupe les règles concernant le surnaturel. Après un court historique et quelques indications sur la façon d’intégrer le surnaturel dans la création des personnages, les différentes disciplines sont décrites. L’alchimie, la création de talismans, la divination, les inventions anachroniques, sont accessibles aux personnages alors que la sorcellerie est a priori réservée aux PNJ. Seule la sorcellerie dispose d’une liste de sorts. Les autres disciplines sont divisées en quatre niveaux croissants, avec quelques exemples de ce que chacun rend possible. Six sociétés secrètes mystiques sont décrites en 6 pages suivies de 13 pages détaillant une trentaine de monstres Viennent ensuite 12 pages d’annexes :
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March 2012 | Honor + Intrigue | Basic Action Games |
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It's a Dog's Life
deuxième édition
It's a Dog's Life Après les habituels titre, crédits et table des matières, It's a Dog's Life commence par présenter le jeu (4 pages) avant d'exposer le monde des chiens de prairie par le biais d'un Parleur. Il détaille sa tribu et son territoire, le système des plumes, le tout sur 7 pages, et cinq légendes extraites de l'histoire des chiens (8 pages). Les personnages sont ensuite abordés avec explication des traits qui les définissent (11 pages), et des rôles qu'ils tiennent dans la tribu (13 pages). Le système de résolution des actions et la description des capacités utilisées vient alors (9 pages), suivis d'une section détaillant l'utilisation des aboiements (7 pages) et une section consacrée au combat (6 pages). Le meneur de jeu a alors droit à une section lui donnant quelques conseils, des règles de création de nouvelles tribus et un glossaire (7 pages). Ensuite sont présentés une trentaine d'autres habitants des prairies (11 pages). Des conseils pour créer des aventures, quelques accroches en une phrase, précèdent cinq aventures, le tout sur 15 pages :
Une chapitre expose quelques informations sur les chiens de prairies réels sur 3 pages, puis 1 page renvoie à quelques sources de documentation et d'inspiration. Un récapitulatif des jeux de l'auteur termine l'ouvrage. |
November 2010 | It's a Dog's Life | Beyond Belief Games |
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Kids & Critters
première édition
Kids & Critters Kids & Critters est une compilation de jeux de rôle de Simon Washbourne, précédemment parus sous des formes amateur, électronique (via rpgnow) ou papier (via lulu.com). Elle regroupe trois jeux mettant en scène, comme son titre l'indique, des enfants et des bestioles :
Le livre regroupe successivement :
Le texte en est identique aux versions individuelles distribuées sur le site lulu.com. Toutefois le changement de format et de maquette amène à une nouvelle pagination. Chaque jeu se voit adjoindre une postface (d'une demi-page) sur son historique éditorial. Des feuilles de personnage pour les trois jeux et un récapitulatif des jeux de l'auteur terminent le livret. |
January 2011 | Compilations et Collections | Beyond Belief Games |
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Lashings of Ginger Beer
deuxième édition
Lashings of Ginger Beer Après les crédits, le rappel de la recette de la ginger beer et la table des matières, Lashings of Ginger Beer commence par une présentation du jeu sur deux pages, avant d'aborder la création des personnages (6 pages). Celle-ci se fait par le choix de l'age et du type de l'enfant; lesquels donnent alors les attributs et les compétences entre lesquelles le joueur pourra répartir son capital de points. Doing Things ( pages) commence par la description des diverses compétences (3 pages), suivie de Rolling Dice (4 pages), consacré aux mécaniques de résolution des actions, au combat et au système d'expérience. Le livret contient ensuite plusieurs aventures :
Deux pages de récapitulatif des autres jeux de l'auteur terminent le livret.
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November 2011 | Lashings of Ginger Beer | Beyond Belief Games |
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Mise à Jour vers l’Édition Mythic +
première édition
Mise à Jour vers l’Édition Mythic + Mise à Jour vers l’Edition Mythic + st un document créé par l’éditeur français pour permettre aux possesseurs de la première version du livre de base de bénéficier des règles et des scénarios supplémentaires, issus de la nouvelle édition de l’éditeur de la version originale. Si les ajouts de règles sont bien présents dans l’édition révisée française, les scénarios sont en revanche une exclusivité de ce supplément numérique. Après une première page faisant office de première de couverture, le document s’ouvre sur une page de copyright, avec table des matières et crédits. Puis, Mise à jour vers l’édition Mythic + (2 pages) propose trois nouveaux Avantages (Maître artisan, Prestance et Envoûtant) et un nouveau Désavantage (Méfiance envers les inconnus). Puis, ; suivent la description de 6 nouvelles armes (Arc de guerre de Tyrus, Fronde de l’Axos…) et un tableau récapitulatif de ces armes. Enfin, une nouvelle version de l’usage des Points d’Héroïsme fait son apparition pour Juste une égratignure. La Nuit des Morgal (11 pages) est la première aventure et va conduire les héros dans un village reculé qui vit sous l’autorité de suzerains… atypiques. Mais les habitants verront-ils l’héroïsme probable des personnages d’un très bon œil ? Dans le second scénario, La Folie de Morgazzon (12 pages) , les personnages sont à Oomis et vont être recrutés pour empêcher le kidnapping d’un prince et mettre fin au rituel d’invocation d’un dieu sombre. Ce périple va les conduire sur la piste de druides jaunes au sein de marais pas des plus accueillants. À noter que l’éditeur français précise que ce scénario dispose une intrigue proche de celle du scénario Dans la peau d’un Poad, publié dans Casus Belli (n°21, février-mars 2017) et en reprend même certains éléments et illustrations. |
June 2025 | Barbarians of Lemuria (The) | Ludospherik |
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Supers !
première édition
Supers ! Supers! The Comic Book Role Playing Game est la première édition du livre de base du jeu éponyme. L'ouvrage s'ouvre sur les pages de titre, crédits, de table des matières, et une page blanche (4 pages pour le tout). Le Chapitre 1, For Starters (3 pages) est une brève présentation du jeu, des dés nécessaires, de l’explication du rôle des joueurs et du Judge ainsi que de la philosophie de simplicité voulue par le jeu. Le Chapitre 2, Creating a Supers (30 pages) décrit la création de personnage. Elle va des Resistances aux Ads et Disads, en passant par les Aptitudes, Powers, Power Complications et Power Boosts. Le chapitre se termine par un exemple de création d'un personnage : Jumping Jack. Le chapitre 3, Playing the Game (4 pages) explique toutes les règles nécessaires pour lancer les tests avec ou sans opposition, et parle brièvement de la progression des personnages. Le chapitre 4, Fighting (9 pages) aborde les règles qui concernent les combats, passant en revue les différentes étapes de sa résolution : Description de la scène, détermination de l'initiative, comment résoudre une attaque, qui gagne, combien d'attaques et de défenses peuvent être effectuées, détermination des dégâts et ses effets, et enfin les règles spéciales. Le chapitre se termine sur deux brefs exemples de combat, le premier contre des Mooks, le second contre des Villains. Le chapitre 5, NPC Types (4 pages) liste les différents types de PNJ :
Le chapitre 6, Disasters (6 pages) couvrent les Hazards, toutes les catastrophes naturelles que les super-héros peuvent affronter : tremblements de terre, inondation, glissements de terrain etc. qui sont gérés comme des PNJ. Le chapitre 7, Supersville (8 pages), décrit une ville dans les grandes lignes. Le chapitre 8, Adventure (6 pages) décrit un scénario appelé Double Trouble où les PJ vont devoir contrer l'invasion de leurs doubles venus d'une autre dimension. Le chapitre 9, NPC Collections (28 pages) est une liste de vingt-cinq PNJ (héros comme méchants) construits entre 20D et 30D. L'ouvrage se termine avec une feuille de personnage (1 page) et une Cheat Sheet (1 page) qui regroupe tous les Powers, Boosts, Complications, Ads et Disads du jeu. |
January 2010 | Supers ! | HAZARD Studio |
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Tales from the Wood
première édition
Tales from the Wood Le livret de règles de Tales from the Wood s'ouvre sur une présentation du jeu, des rôles du joueur, du Gamekeeper et des dés, une présentation du monde narrée par le Gnome du Bois et un plan sommaire de celui-ci. Les textes suivants sont régulièrement entrecoupés de textes d'ambiance narrés par un des habitants du bois. Creating a Player Creature détaille les traits, compétences et connaissances qui définissent les personnages et les différents types de créatures possibles. Using Abilities, Lores & Skills décrit les mécanismes de résolution des actions. Tooth & Claw est alors consacré au combat et à ses effets. The Way and the Bane décrit ensuite les possibilités liées à ces deux façons de vivre et comment gérer les créatures ayant en elles à la fois la Voie et le Fléau. La section suivante est dédiée au Gamekeeper (Garde-chasse, le meneur de jeu). Elle commence par des conseils de maîtrise et de conception de scénario, avant d'aborder les différents dangers qui guettent les personnages : poisons, armes à feu, voitures, feu, hommes. Un glossaire de termes consacrés aux lieux ou aux actes vient alors, suivi par les descriptions d'une dizaine de créatures du Fléau et huit autres types de créature qui y vivent. Un exposé sur la façon de créer de nouvelles créatures et sur le système d'expérience termine cette section. Le Gamekeeper a à sa disposition trois aventures :
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January 2005 | Tales from the Wood | Beyond Belief Games |
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Tales from the Wood
deuxième édition
Tales from the Wood Alors que la première édition était diffusée au format électronique via rpgnow, cette édition est distribuée par le biais du site lulu.com. Au formatage du texte près, lié au passage de document électronique à livret A5, cette édition est identique à la précédente. La répartition des pages dans cette édition :
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November 2010 | Tales from the Wood | Beyond Belief Games |
Illustrations
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Barbarians of Lemuria (The)
première édition
Barbarians of Lemuria (The) Cet ouvrage est rigoureusement identique à l'autre version du livre de base, à l'exception de la couverture, dont l'illustration est de Gillian Pearce et non de Jerry D. Grayson. |
November 2008 | Barbarians of Lemuria (The) | Beyond Belief Games |
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Barbarians of Lemuria (The)
première édition révisée
Barbarians of Lemuria (The) Le livre de base de Barbarians of Lemuria se décompose, après une page de crédits et une de sommaire, en dix chapitres agrémentés d'appendices. Introduction (3 pages) expose sommairement l'histoire du monde et l'appartenance du jeu au style Sword and Sorcery. Role Playing (Le jeu de rôle, 3 pages), à destination des débutants, explique le rôle de chacun des protagonistes, joueurs et meneur de jeu, et présente un résumé du système de jeu. Creating a hero (Création d'un Héros, 4 pages) fournit la base de la création de personnage : Attributs (vigueur, agilité, esprit, aura), aptitudes de combat (bagarre, mêlée, tir, défense) et vitalité. Heroic careeers (13 pages, Carrières héroïques, 4 pages) complète la création de personnage par le choix de quatre carrières parmi les 25 proposées, telles que barbare, marchand ou sorcier. Chaque carrière représente les compétences, connaissances et contacts dont dispose le personnage. Heroic beginnings (Origines héroïques, 10 pages) termine la création chiffrée du personnage par le choix d'un lieu de naissance donnant droit à des avantages et désavantages, le choix de langages, et l'attribution de points d'héroïsme. Playing the game (9 pages, Système de jeu, 10 pages) présente le système de résolution des actions, les règles de combat, l'utilisation des points d'héroïsme, les succès héroïques et légendaires, les échecs critiques, les récompenses matérielles et d'expérience, les personnages non-joueurs et enfin les conseils au maître de jeu. The trappings of heroes (4 pages, L'équipement du héros, 6 pages) détaille les caractéristiques des armes et armures à disposition des personnages. Aucun prix n'est donné, le maître-mot du jeu étant de donner aux joueurs tout ce qu'ils veulent. Magic & alchemy (11 pages, Magiciens, prêtres & alchimistes, 10 pages) fournit les règles de :
Gazetter of Lemuria (24 pages, Guide de la Lémurie, 18 pages) est la description détaillée du monde dans lequel évoluent les personnages. Le chapitre s'attache à décrire les lieux notables du monde et de ses peuples, suivi d'un bestiaire et de la présentation du panthéon Lémurien. Une carte du monde pleine page est également fournie. The sagas (14 pages, Les Sagas, 11 pages) présente six personnages pré-tirés et deux courts scénarios. Dans le premier, les personnages devront tenter de s'évader d'une prison au risque de mourir comme gladiateur dans une arène. Le deuxième scénario voit les personnages échouer sur les côtes d'une île maudite où ils seront confrontés à des hordes de cannibales, et pourront se consacrer ensuite à l'exploration d'un temple maudit occupé par une infâme créature. L'ouvrage se termine par plusieurs appendices : une liste d'avantages et de défauts génériques non liés à la Lémurie (3 pages), la feuille de personnage (1 page) et trois parchemins du meneur de jeu (3 pages) dont deux récapitulant les règles à l'instar d'un écran de jeu, et un permettant principalement de noter les caractéristiques des joueurs et des PNJ. Par rapport à la version anglaise, la version française a apporté les changements ou ajouts suivants : |
November 2008 | Barbarians of Lemuria (The) | Beyond Belief Games |
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Tales from the Wood
première édition
Tales from the Wood Le livret de règles de Tales from the Wood s'ouvre sur une présentation du jeu, des rôles du joueur, du Gamekeeper et des dés, une présentation du monde narrée par le Gnome du Bois et un plan sommaire de celui-ci. Les textes suivants sont régulièrement entrecoupés de textes d'ambiance narrés par un des habitants du bois. Creating a Player Creature détaille les traits, compétences et connaissances qui définissent les personnages et les différents types de créatures possibles. Using Abilities, Lores & Skills décrit les mécanismes de résolution des actions. Tooth & Claw est alors consacré au combat et à ses effets. The Way and the Bane décrit ensuite les possibilités liées à ces deux façons de vivre et comment gérer les créatures ayant en elles à la fois la Voie et le Fléau. La section suivante est dédiée au Gamekeeper (Garde-chasse, le meneur de jeu). Elle commence par des conseils de maîtrise et de conception de scénario, avant d'aborder les différents dangers qui guettent les personnages : poisons, armes à feu, voitures, feu, hommes. Un glossaire de termes consacrés aux lieux ou aux actes vient alors, suivi par les descriptions d'une dizaine de créatures du Fléau et huit autres types de créature qui y vivent. Un exposé sur la façon de créer de nouvelles créatures et sur le système d'expérience termine cette section. Le Gamekeeper a à sa disposition trois aventures :
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January 2005 | Tales from the Wood | Beyond Belief Games |
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Tales from the Wood
deuxième édition
Tales from the Wood Alors que la première édition était diffusée au format électronique via rpgnow, cette édition est distribuée par le biais du site lulu.com. Au formatage du texte près, lié au passage de document électronique à livret A5, cette édition est identique à la précédente. La répartition des pages dans cette édition :
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November 2010 | Tales from the Wood | Beyond Belief Games |