It's a Dog's Life
It's a Dog's Life met les joueurs dans la peau de chiens de prairie de l'ouest américain. On a cependant affaire à des chiens de prairie intelligents, dans la lignée des lapins de Bunnies & Burrows ou des souris des Légendes de la Garde. Ils portent des noms dans la tradition des indiens des plaines, creusent des réseaux de tunnels, arborent des plumes liées à leurs actions passées et savent utiliser des attrape-rêves pour se protéger des prédateurs.
Les personnages comportent quatre attributs : Size, Agility, Alertness, Wisdom. Ils sont obtenus en lançant un D6 pour chaque. Un chien est également défini par une caractéristique (physique ou sociale) choisie par le joueur, par des rêves, un nombre de plumes, et un rôle dans la tribu, lequel donnera des aboiements (barks, donnant accès à des capacités spéciales) et des capacités. Le joueur peut utiliser un capital de points pour en choisir d'autres ou améliorer le score de ceux déjà présents. Les rôles sont au nombre de six : brave, guérisseur, éclaireur, sentinelle, parleur ou sauvage, chiens vivant en dehors de toute tribu.
La résolution des actions passe par un jet de D20 dont le résultat doit être inférieur ou égal au total Attribut + Capacité + modificateurs pour réussir. Les personnages gagnent des points de légende au cours de leurs aventures et peuvent ensuite les utiliser pour augmenter leurs traits.
It's a Dog's Life a d'abord été un jeu amateur avant de devenir dans sa première édition disponible uniquement en format électronique sur rpgnow. La deuxième édition remaniée a ensuite été mise en vente par le biais de Lulu.com. Le jeu a par la suite été publié dans la compilation Kids & Critters.
Derniers ajouts sur cette gamme
Gamme Générale
| Titre de l'ouvrage | Type | Parution | Langue | Éditeur | Support |
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It's a Dog's Life
deuxième édition
It's a Dog's Life Après les habituels titre, crédits et table des matières, It's a Dog's Life commence par présenter le jeu (4 pages) avant d'exposer le monde des chiens de prairie par le biais d'un Parleur. Il détaille sa tribu et son territoire, le système des plumes, le tout sur 7 pages, et cinq légendes extraites de l'histoire des chiens (8 pages). Les personnages sont ensuite abordés avec explication des traits qui les définissent (11 pages), et des rôles qu'ils tiennent dans la tribu (13 pages). Le système de résolution des actions et la description des capacités utilisées vient alors (9 pages), suivis d'une section détaillant l'utilisation des aboiements (7 pages) et une section consacrée au combat (6 pages). Le meneur de jeu a alors droit à une section lui donnant quelques conseils, des règles de création de nouvelles tribus et un glossaire (7 pages). Ensuite sont présentés une trentaine d'autres habitants des prairies (11 pages). Des conseils pour créer des aventures, quelques accroches en une phrase, précèdent cinq aventures, le tout sur 15 pages :
Une chapitre expose quelques informations sur les chiens de prairies réels sur 3 pages, puis 1 page renvoie à quelques sources de documentation et d'inspiration. Un récapitulatif des jeux de l'auteur termine l'ouvrage. |
Livre de base | November 2010 | anglais | Beyond Belief Games | Papier |