Lashings of Ginger Beer
Lashings of Ginger Beer met en scène des adolescents dans la campagne anglaise, surnommée Idyllic England, dans la tradition des récits d'Enid Blyton (le Club des Cinq, le Clan des Sept).
Les personnages sont définis par quatre attributs (Tough, Deft, Clever, Charm) dont la valeur de base (1 à 4) est déterminée par l'age de l'enfant (de 10 à 15 ans).
Les enfants peuvent être de trois types différents, amenant chacun des compétences particulières : Good Kid, Swot (bosseur) ou Truant/Tomboy ("vaurien", à la façon d'un Huckleberry Finn).
La résolution des actions se fait en lançant un ou plusieurs D6, en nombre égal au total de la compétence et de l'attribut concernés. Un résultat de 5 ou 6 sur un dé correspond à une réussite. Le joueur décrit alors le résultat de son action, en fonction du nombre de succès obtenus. L'expérience marche par un point automatique à la fin de chaque aventure que le joueur peut ajouter à un trait existant ou utiliser pour en acheter un nouveau.
Lashings of Ginger Beer est d'abord paru sous forme d'un mini-jeu de 3 pages dans le magazine anglais Valkyrie (n°7), puis sous forme de jeu amateur sur le site de l'auteur et quelques exemplaires imprimés furent vendus dans les conventions anglaises. Enfin le jeu fut repris et augmenté pour obtenir la version actuelle. Le jeu a par la suite été publié dans la compilation Kids & Critters.
Derniers ajouts sur cette gamme
Gamme Générale
| Titre de l'ouvrage | Type | Parution | Langue | Éditeur | Support |
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Lashings of Ginger Beer
deuxième édition
Lashings of Ginger Beer Après les crédits, le rappel de la recette de la ginger beer et la table des matières, Lashings of Ginger Beer commence par une présentation du jeu sur deux pages, avant d'aborder la création des personnages (6 pages). Celle-ci se fait par le choix de l'age et du type de l'enfant; lesquels donnent alors les attributs et les compétences entre lesquelles le joueur pourra répartir son capital de points. Doing Things ( pages) commence par la description des diverses compétences (3 pages), suivie de Rolling Dice (4 pages), consacré aux mécaniques de résolution des actions, au combat et au système d'expérience. Le livret contient ensuite plusieurs aventures :
Deux pages de récapitulatif des autres jeux de l'auteur terminent le livret.
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Livre de base | November 2011 | anglais | Beyond Belief Games | Papier |