Philippe Jaillet
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Traduction
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Bunnies & Burrows
première édition, deuxième impression, version électronique
Bunnies & Burrows En dehors du format et de l'ISBN, cette version est identique à la version papier du jeu. |
December 2024 | Bunnies & Burrows | Antiques RPG |
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Bunnies & Burrows
première édition, deuxième impression
Bunnies & Burrows La deuxième édition de Bunnies & Burrows (selon la dénomination de l'éditeur) reprend, avec quelques retouches minimes, essentiellement des réécritures de quelques phrases pour clarifier quelques points ou corriger des erreurs laissées dans la première version, le contenu de la première édition. L'ouvrage passe par contre d'une présentation tapée machine à de la photocomposition. Les illustrations sont les mêmes, complétées par de nouvelles de Jeff Dee. Après le titre, les crédits et le sommaire (3 pages, 2 en VF), une Introduction présentant le jeu ouvre le texte, avant une présentation des caractéristiques (Force, Vitesse, odorat, Intelligence, Sagesse, Dextérité, Constitution, Charisme) et professions (Fighter, Runner, Herbalist, Scout, Seer, Maverick, Empath, Storyteller -Combattant, Coureur, Herboriste, Éclaireur, Voyant, Voyou, Empathe, Conteur-, chacune plutôt rattachée à l'une des caractéristiques précédentes) des lapins (Characteristics & Professions / Caractéristiques et Professions), le tout sur 1 page.
Le Monde est dangereux et les lapins doivent tenter d'échapper aux divers périls qui les guettent, ce qui est l'objet du texte suivant (Saving Throws and The Circle of Professions/Les Jets de Sauvegarde et le Cercle des Professions, 1 page) sur les jets de sauvegardes, mettant en jeu la différence de niveaux entre les opposants et l'écart entre leurs professions. Setting Up the Game (Mise en Place du Jeu, 4 pages, 3 en VF) s'attache ensuite aux préparatifs du MJ pour le MJ, avec notamment la description du terrain et des plans afférents (avec des exemples), puis Running the Game (Le Déroulement du Jeu, 6 pages, 9 en VF) s'attache à ses responsabilités en cours de partie tout en apportant des tables d'aides de jeu pour générer rapidement des rencontres inoffensives, des rencontres de prédateurs, mais aussi des objets, soucis, plantes, etc. que les lapins peuvent croiser, sans oublier descriptions et tables de caractéristiques des prédateurs. Enfin une page décrit les règles d'évolution des personnages (Experience Rules/Règles d'Expérience) et donne des conseils sur l'atmosphère à rendre dans le jeu, en rappelant les inspirations de celui-ci (Color and Sources /Coulisses et Sources, 1 page). L'ouvrage se termine avec des annexes (2 pages, 1 en VF), la première présentant quelques jeux de hasard ou d'adresse des lapins (Appendix A: Gambling Rules/Règles de Jeux, 1 page), et la seconde (en VO seulement) un rappel de la possibilité de commander des figurines en plomb représentant ceux-ci, pour jouer. EN VF, une page présente une fiche de personnage vierge pour conclure (Fiche de personnage lagomorphe). Les intérieurs de couverture proposent, en VO deux fiches de personnage sur l'intérieur de couverture arrière, en VF sur les deux intérieurs, une reprise de diverses tables extraites du contenu de l'ouvrage. |
December 2024 | Bunnies & Burrows | Antiques RPG |
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Corporation (La)
première édition, version électronique
Corporation (La) En dehors du format, de l'ISBN et de l'absence de la couverture, cet ouvrage propose le même contenu que la version papier. |
December 2024 | Merc | Antiques RPG |
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Corporation (La)
première édition
Corporation (La) Livre II La Corporation reprend le contenu de la deuxième partie du contenu du livret de la boîte de base du jeu, Rulebook 2 : The Corporation, plutôt destinée au MJ (la Corporation). Cela commence, après les deux pages de titre et sommaire, avec la décomposition type d'une mission et ce qu'elle peut rapporter en termes de points d'expérience, et la façon dont les personnages peuvent évoluer grâce à ceux-ci. La génération de rencontres aléatoires, et les tables de résolution des tests d'attaque suivent, avec la gestion des dommages. Deux pages décrivent, illustrations à l'appui, une série de types de pièges pour les PJ, avant une conclusion et une bibliographie. Le texte se poursuit avec un exemple de la discussion entre joueurs et Corporation constituant une partie (2 pages) puis un scénario d'introduction se déroulant en Rhodésie en 1975 pour ramener l'ordre dans le pays, avec l'exposition du cadre, deux pages de plans et les descriptions d'une équipe de mercenaires. Une série d'Annexes (5 pages) rassemble enfin les feuilles indépendantes de la boîte de base :
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December 2024 | Merc | Antiques RPG |
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Gangster !
première édition, version électronique
Gangster ! En dehors du format et de l'ISBN, cet ouvrage propose le même contenu que la version papier. |
November 2024 | Gangster ! | Antiques RPG |
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Gangster !
première édition
Gangster ! Gangster ! propose de revivre les évènements de la prohibition, ou les gangs s'affrontent entre eux ainsi qu'avec la police. Le livret aborde rapidement la section liée au combat et aux armes, avec l'expertise en armes (1 page), le combat au corps à corps et à mains nues avec les compétences associées (3 pages). Puis viennent les armes à feu (3 pages), les protections et couvertures, les explosifs (1 page). S'ensuit, sur 11 pages, un système (Availability Charts / Tables de Disponibilité) pour vérifier la disponibilité de l'équipement ou de personnes (armes, explosifs, véhicules, drogues, types de criminel) selon l'époque à laquelle l'aventure se déroule. On trouve ainsi six tableaux représentant chacun une période de cinq à quinze ans, le dernier tableau commençant en 1960 jusqu'à "nos jours" (le jeu date de 1979). Cette partie se termine par 2 pages sur l'équipement de la police. Vient ensuite une section abordant l'organisation des différents services de police des Etats Unis d'Amérique, puis l'organisation du syndicat du crime (6 pages). Le livret se termine sur quelques notes à l'attention du Maître du Jeu (1 page), quelques indications sur les différents type de scénarii (1 page) et 6 pages sur les crimes particuliers requérant une véritable entreprise, comme la contrebande, la prostitution, le jeu et les casinos ou encore le racket (Special Crimes / Crimes Spéciaux). Le second livret, Patrol Guide and Laws of the Land, après 3 pages pour le titre et le sommaire, donne de nombreuses informations sur les patrouilles de police (Patrol Guide, 6 pages) : procédures et méthodes, matériel, arrestation, détectives, barrages routier, etc. ; mais également sur la police scientifique (Forensic Sciences, 1 page) : laboratoire, examens chimiques, toxicologie, empreintes, balistique, etc. Il se termine sur 6 pages d'articles de loi : assaut, homicide, kidnapping, cambriolage, etc. (Laws of the Land). Une feuille de personnage d'une page présente les 7 caractéristiques et 8 lignes destinées aux compétences. Egalement, une feuille de papier jaune résume quelques éléments de règles et de matériel sur les deux faces. Le livret ne présente aucune illustration mais quelques photos en noir et blanc toutes d'époque à l'exception de la couverture, par ailleurs reprise sur la face supérieure de la boite. Le jeu nécessite 1d20 et 3d6 non fournis dans la boîte. La version française rassemble l'ensemble en un seul livret, avec une maquette différente et donc une pagination modifiée comme suit :
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November 2024 | Gangster ! | Antiques RPG |
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Rhodésie (La)
première édition
Rhodésie (La) Campaign Book 1 : Rhodesia (Livre 4 : La Rhodésie 1965-1980) présente la Rhodésie du Sud (actuel Zimbabwe) sur la période indiquée. Il contient deux scénarios. Après la page de titre et celle du sommaire (comprenant un Author's Statement suggérant que celui-ci se défend de prendre parti pour l'un ou l'autre des camps en présence au travers de son supplément, malgré une dédicace essentiellement adressée à certains mercenaires ayant combattu en Rhodésie du Sud), on trouve une exploration du contexte des événements, mêlant pur contexte, liste de termes utilisés à l'époque pour les factions, personnes, etc. en présence, et une carte de la Rhodésie (2 pages). Une nouvelle Spécialité (Tracker/Traqueur) est présentée avec un nouveau Test (Tracking/Traquer) et de nouveaux équipements (2 pages, 3 en VF), avant un survol d'une dizaine de forces civiles ou militaires en présence dans le pays, puis des forces adverses (4 pages, 7 en VF). Enfin 2 pages présentent des règles sur les chevaux dans les combats, un aperçu des escarmouches rhodésiennes et une bibliographie des événements.
En VO, La couverture arrière arbore une carte de la Rhodésie et l'intérieur de la couverture avant un supplément de règles sur l'utilisation de certains types d'armes (reporté au Livre I en VF). |
December 2024 | Merc | Antiques RPG |
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Rhodésie (La)
première édition, version électronique
Rhodésie (La) En dehors du format, ISBN et de l'absence de la couverture, cet ouvrage propose le même contenu que la version papier. |
December 2024 | Merc | Antiques RPG |
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Soldat du Crépuscule (Le)
première édition
Soldat du Crépuscule (Le) Livre I : Le Soldat du Crépuscule reprend la première moitié du contenu du livret de la boîte de base du jeu (avec quelques ajustements, des suppléments issus du Supplément 1 ou les suppléments de règles du sourcebook sur la Rhodésie) soit la partie Rulebook 1 : The Twilight Soldier, qui contient les règles et est en quelque sorte la partie accessible aux joueurs Il contient les règles du jeu. Il s'ouvre sur deux pages pour le titre, les crédits et le sommaire. Le texte commence avec une Introduction (1 page) présentant le mercenariat (considéré dans un sens relativement large puisque incluant certaines troupes "régulières") et les termes utilisés dans la suite du livret. Le Personnage (The Character, 3 pages) explique d'abord comment le personnage est défini par une série de traits physiques (cheveux, yeux, etc.) pour lesquels le jeu propose des tables de génération aléatoire, puis par un jeu de caractéristiques (Force, Agilité, Intelligence, Connaissance, Instinct, Expérience Militaire Antérieure, sur une échelle 11-66 tirée avec deux dés à 6 faces, dizaines/unités). Le Spécialiste (4 pages) explique ce que chaque spécialité (22 missions dont Pilote, Expert en Démolition ou en Camouflage, en Armes Lourdes ou Arts Martiaux) apporte au profil du personnage, et enfin Capacités de Force (1 page) détaille les traits (capacité de transport, carrure) dépendant de la Force du personnage. Le Test (The Test, 6 pages) explique ensuite la procédure de jets de dés et les règles spécifiques (modificateurs, etc.) pour une série de types de tests (Détection, Evasion, Eclaireur, Furtivité, Intercepter les Messages, Déchiffrer, Dissimulation, Poser/Désamorcer des Explosifs ou des Pièges Non-Explosifs), et propose un exemple de création de personnage, avec la fiche de celui-ci remplie. Dans la Brousse (In the Bush, 10 pages) est consacré aux règles sur les déplacements, les échelles de distance, types de terrains, véhicules, de mouvements, ainsi que les divers types de PNJ pouvant être rencontrés. Sept pages listent ensuite les règles liées aux différents styles de combat (mains nues, armes légères ou lourdes, jusqu'au mortier, puis les Véhicules, avant des tables de caractéristiques des armes, et les règles pour les pièges et les embuscades. |
December 2024 | Merc | Antiques RPG |
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Soldat du Crépuscule (Le)
première édition, version électronique
Soldat du Crépuscule (Le) En dehors du format, de l'ISBN et de l'absence de la couverture, cet ouvrage propose le même contenu que la version papier. |
December 2024 | Merc | Antiques RPG |
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Sur le Terrain
première édition
Sur le Terrain Ce supplément sous-titré Rulebook 3 : In Country (Livre III : Sur le Terrain) présente de nouvelles règles pour Merc, visant à clarifier certains points et guider dans la résolution de certaines situations. Après une page de titre,le sommaire et des crédits, le texte présente une Introduction présentant ce qui suit, des suggestions pour trouver des figurines adaptées et des pistes de documentation pour le jeu (2 pages pour le tout, 3 en VF). Après quoi, dans la VO (en VF, ce passage est incorporé dans le Livre I), le texte fait un point sur le contenu qui suit, puis propose une modification de règles pour le choix des Spécialités lors de la création de personnages, entre conditions pour sélectionner l'une ou l'autre et conséquences du choix en question (Restrictions on Existing Specialties) puis 8 nouvelles Spécialités sélectionnables (Additional Specialties) et enfin 9 nouveaux types de tests : parachutisme, descente en rappel, mécanique, conduite, réparation d'appareils électriques, interrogation, équitation, faire démarrer un véhicule sans en avoir les clés ; et une règle sur les jets de compétences lorsque le personnage ne connait rien au domaine en question (Additional Skill Tests), le tout sur 5 pages. Viennent alors des règles pour la gestion des Poisons (Poison, the Quick and the Silent / Le Poison, Rapid et Silencieux), des parachutes (Airborne Operations - Parachute Procedure / Opérations Aéroportées, Procédure de Parachutage), les descentes en rappel (Rappelling Procedure / Procédure de Descente en Rappel) et les problèmes mécaniques et,pannes (Vehicle Malfunction Procedure / Dysfonctionnement de Véhicules), comme le fait de pouvoir sauter d'un véhicule en route (Leaping From Vehicles / Sauter d'un Véhicule), le tout occupant 5 pages (7 en VF). In Town (En Ville, 1 page) explique comment gérer les interactions entre mercenaires et populations civiles. Le tout est complété par des règles sur les armes légères et leur utilisation (Notes and Restrictions on Small Arms Fire / Notes et Restrictions sur les Tirs d'Armes Légères), les équipements particuliers de type trousse médicale et talkie-walkie (Extra Equipment / Équipement Supplémentaire), des règles sur les véhicules et des listes de véhicules terrestres, aquatiques et aériens (The Motor Pool / Le Parc à Véhicules, 9 pages, 19 en VF), les règles sur l'utilisation d'un véhicule comme bélier, et enfin des règles pour faire démarrer un véhicule sans avoir les clés et de nouvelles règles pour tirer sur les véhicules. |
December 2024 | Merc | Antiques RPG |
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Sur le Terrain
première édition, version électronique
Sur le Terrain En dehors du format, de l'ISBN et de l'absence de la couverture, cet ouvrage propose le même contenu que la version papier. |
December 2024 | Merc | Antiques RPG |
Maquette
| Maquette | Parution | Gamme | Éditeur |
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Bûcherons & Loups-Garous
première édition, version électronique
Bûcherons & Loups-Garous En dehors de son format et de son ISBN, cette version propose le même contenu que la version papier. |
March 2023 | Bûcherons & Loups-Garous | Posidonia Editions |
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Bûcherons & Loups-Garous
première édition
Bûcherons & Loups-Garous Après les titres, les crédits, Préface et introduction, le sommaire et une illustration pleine page (8 pages pour le tout), vient une présentation du contenu (1 page) et du jeu lui-même (3 pages). Histoire et légendes de la Nouvelle-France (21 pages) propose successivement un historique de la colonie, un aperçu de la vie des habitants, notamment les trappeurs et coureurs des bois, ainsi que des compagnies commerciales et congrégations religieuses présentes sur le sol canadien. Elle se poursuit par une présentation du Yabe, de ses créatures et de la lutte contre son influence. Sont ensuite présentées les premières nations (Algonquiens, Inuits, etc.), l'histoire d'un mystérieux magicien et la fin de la colonie française. Le tout est finalement complété par une frise chronologique (Ligne du Temps, 2 pages). Par la suite, chaque chapitre s'ouvre sur une page de titre avec une illustration pleine page. Chapitre I — Les Règles Du Jeu (25 pages) explique les mécaniques de résolution du jeu, avec d'abord la façon de faire un jet et d'interpréter le résultat, puis les définitions des Attributs et des Compétences (4 pages pour ces deux points), les options de collaboration entre les personnages, la difficulté des actions, la gestion des dommages (sur les points de vie), de la bravoure et l'énergie (11 pages). Viennent ensuite les règles sur le combat (5 pages), puis la vingtaine de Conditions susceptibles d'affecter les personnages (5 pages). Le chapitre se termine avec 3 pages d'exemple de déroulement de partie. Chapitre II — Les Personnages (117 pages) expliquent la procédure de création des personnages, avec la définition d'un Concept, avant la définition des Classes de personnages avec les options pour chacune d'elles (20 pages). Les Traits que peuvent choisir les joueurs pour les personnages sont ensuite définis, regroupés en fonction des Attributs auxquels ils sont rattachés (43 pages). Les derniers calculs de réserves de points et autres, et la définition des parties de la fiche de personnage, puis une fiche vierge, occupent 3 pages. La définition des divers objets constituant l'équipement des personnages vient en fin de chapitre, y compris les descriptions des armes et armures, avec leurs effets (8 pages), les potions et concoctions diverses, magiques ou non (8 pages), et les objets magiques (18 pages pour près d'une trentaine de types d'objets). Chapitre III — Histoires En Nouvelle-France (49 pages) apporte ensuite diverses règles spécifiques couvrant divers aspects de l'aventure dans des territoires comme la Belle Province, dont les limites du corps (poids porté, résistance à la soif et la faim, etc.), la perception et la discrétion, l'environnement en général (climat, lumière, terrains), les résultats des expériences de chasse et pêche, les maladies et traumatismes mentaux... Un survol de la façon dont se manifestent les lieux de pouvoir (sacrés ou hantés) est présenté, ainsi que ce que l'on peut attendre des villages et des villes de la province. Enfin, des conseils au MJ sur la création des aventures sont proposés (18 pages), assortis de quelques tables aléatoires, avant 3 pages sur les options d'évolution des personnages pour terminer le chapitre. Chapitre IV — Bestiaire Du Nouveau Monde (106 pages) commence avec des explications sur la façon de comprendre les fiches qui vont suivre, et comment les personnaliser (4 pages), avant les présentations avec données techniques de diverses créatures que pourront rencontrer les PJ. Celles-ci incluent une douzaine d'animaux, et 16 créatures plus légendaires (dont les lutins, le sasquatch, le wendigo, ou les sirènes du Saint-Laurent). Viennent ensuite quelques sbires du Malin (et lui-même), 4 êtres d'outre-tombe (fantômes, etc.), et près d'une vingtaine de types de personnages humains. Les Castors Blancs (24 pages) est un scénario débutant dans la région de Trois-Rivières, où un groupe de PJ est recruté pour aller s'enquérir du neveu de leur commanditaire, qui aurait découvert quelque chose d'intéressant dans le commerce de fourrures, mais ne donne plus de nouvelles. Cela va les amener jusqu'à un lac dans le nord du pays, avant de les ramener au-delà de la frontière, aux Etats Unis, pour démêler le fin fond de l'histoire. Le chapitre se termine sur des cartes et documents à remettre aux joueurs. Enfin l'ouvrage se termine sur des Appendices (20 pages dont une illustration pleine page) :
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June 2023 | Bûcherons & Loups-Garous | Posidonia Editions |
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Bunnies & Burrows
première édition, deuxième impression, version électronique
Bunnies & Burrows En dehors du format et de l'ISBN, cette version est identique à la version papier du jeu. |
December 2024 | Bunnies & Burrows | Antiques RPG |
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Bunnies & Burrows
première édition, deuxième impression
Bunnies & Burrows La deuxième édition de Bunnies & Burrows (selon la dénomination de l'éditeur) reprend, avec quelques retouches minimes, essentiellement des réécritures de quelques phrases pour clarifier quelques points ou corriger des erreurs laissées dans la première version, le contenu de la première édition. L'ouvrage passe par contre d'une présentation tapée machine à de la photocomposition. Les illustrations sont les mêmes, complétées par de nouvelles de Jeff Dee. Après le titre, les crédits et le sommaire (3 pages, 2 en VF), une Introduction présentant le jeu ouvre le texte, avant une présentation des caractéristiques (Force, Vitesse, odorat, Intelligence, Sagesse, Dextérité, Constitution, Charisme) et professions (Fighter, Runner, Herbalist, Scout, Seer, Maverick, Empath, Storyteller -Combattant, Coureur, Herboriste, Éclaireur, Voyant, Voyou, Empathe, Conteur-, chacune plutôt rattachée à l'une des caractéristiques précédentes) des lapins (Characteristics & Professions / Caractéristiques et Professions), le tout sur 1 page.
Le Monde est dangereux et les lapins doivent tenter d'échapper aux divers périls qui les guettent, ce qui est l'objet du texte suivant (Saving Throws and The Circle of Professions/Les Jets de Sauvegarde et le Cercle des Professions, 1 page) sur les jets de sauvegardes, mettant en jeu la différence de niveaux entre les opposants et l'écart entre leurs professions. Setting Up the Game (Mise en Place du Jeu, 4 pages, 3 en VF) s'attache ensuite aux préparatifs du MJ pour le MJ, avec notamment la description du terrain et des plans afférents (avec des exemples), puis Running the Game (Le Déroulement du Jeu, 6 pages, 9 en VF) s'attache à ses responsabilités en cours de partie tout en apportant des tables d'aides de jeu pour générer rapidement des rencontres inoffensives, des rencontres de prédateurs, mais aussi des objets, soucis, plantes, etc. que les lapins peuvent croiser, sans oublier descriptions et tables de caractéristiques des prédateurs. Enfin une page décrit les règles d'évolution des personnages (Experience Rules/Règles d'Expérience) et donne des conseils sur l'atmosphère à rendre dans le jeu, en rappelant les inspirations de celui-ci (Color and Sources /Coulisses et Sources, 1 page). L'ouvrage se termine avec des annexes (2 pages, 1 en VF), la première présentant quelques jeux de hasard ou d'adresse des lapins (Appendix A: Gambling Rules/Règles de Jeux, 1 page), et la seconde (en VO seulement) un rappel de la possibilité de commander des figurines en plomb représentant ceux-ci, pour jouer. EN VF, une page présente une fiche de personnage vierge pour conclure (Fiche de personnage lagomorphe). Les intérieurs de couverture proposent, en VO deux fiches de personnage sur l'intérieur de couverture arrière, en VF sur les deux intérieurs, une reprise de diverses tables extraites du contenu de l'ouvrage. |
December 2024 | Bunnies & Burrows | Antiques RPG |
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Croqueur d'Or
première édition
Croqueur d'Or Le livre de base de CroqueurS d'Or s'ouvre sur les pages de titre, de présentation de l'auteur, et une page de titre de la partie roman (3 pages pour le tout), et une carte de la région des Cités Franches. Le roman qui suit chronique alors les aventures de Koor'Vactus, d'abord entraîné à la recherche d'un trésor constitué d'une couronne de joyaux (Korr'Vactus le Cupide, 36 pages). Il est ensuite obligé de partir à la recherche du voleur de pétales d'un plant de Lotus Pourpre qu'il transportait pour le compte du Grand Chakib des Radanis — la guilde de marchands la plus secrète et rancunière. Une quête qui l'amènera en quête d'un fabuleux trésor des anciens Rois Sorciers (Korr'Vactus le Roublard, 70 pages). Puis, forcé de faire alliance avec un ancien mage, à la recherche de l'île mouvante d'Acrabas, et de là en quête du seul espoir de sauver les Cités Franche de la coupe du dernier des Rois Sorciers (Korr'Vactus le Maudit, 78 pages). Enfin une Epilogue (4 pages) relate ce que devient Koor’Vactus après toutes ses pérégrinations Croqueurs d'Or, Mésaventures dans les Cités Franches (32 pages) présente alors la partie jeu de l'ouvrage, s'ouvrant sur une page de titre pour cette seconde partie. Le texte présente le jeu (1 page) et la création des personnages (1 page). Les Règles de Base (5 pages) explique alors le principe des jets de Drachme d'Or pour la résolution des actions, l'application de ce principe aux combats, les valeurs des armes et armures lors de ceux-ci, et enfin le Quitte ou Double et le test final pour échapper à la mort. Les Règles Avancées (10 pages) apportent des précisions sur
Les Règles et Conseils pour l'Oracle (7 pages) explique alors
L'ouvrage se termine avec deux fiches de personnage vierges (2 pages), et deux amorces de scénarios (Pour les Beaux Yeux de Zath, 3 pages, et Les Champions de l'Arène, 2 pages). |
January 2023 | Croqueur d'Or | Posidonia Editions |
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Croqueur d'Or
première édition, version électronique
Croqueur d'Or En dehors du format électronique et de l'ISBN, le contenu est identique à celui de la version papier. |
January 2023 | Croqueur d'Or | Posidonia Editions |
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Jeux de Rôle
première édition, deuxième impression
Jeux de Rôle Cette édition reprend le contenu de la première édition du premier ouvrage consacré aux jeux de rôle en France. Cette édition s'ouvre sur les titre et sommaire (5 pages) et se ferme sur une page pour les informations légales. Le texte commence alors avec Jouez (3 pages) servant d'introduction à l'ouvrage. Suivent alors les trois parties de l'ouvrage, chacune ouverte par une double page (recto-verso) de titre.
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March 2023 | Documentation & Etudes | Posidonia Editions |
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Jeux de Rôle
première édition, deuxième impression, version électronique |
March 2023 | Documentation & Etudes | Posidonia Editions |
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Livre du Joueur (Le)
première édition
Livre du Joueur (Le) Le Livre du Joueur reprend in extenso, sous un format livret, la première partie du livre de base, illustrations comprises. Il permet aux joueurs de disposer de leur propre livre de règle, pour 2€. Il s'ouvre sur le titre, les crédits et mentions légales, le sommaire et une présentation (3 pages pour le tout). Comme dans le livre de base, les différents chapitres s'ouvrent sur une double page d'illustration. Viennent ainsi L’Univers (4 pages), et La Création de Personnage (6 pages, dont 2 avec la liste des créatures en fonction des Paliers). S'ensuit le système de résolution des actions et des combats avec Comment Jouer (6 pages), puis de la Magie (6 pages, réparties entre la magie profane et la magie de prêtrise), du principe des Bonus de Style et Points de Gros Bâtards (4 pages), et les règles concernant Le Changement de Palier (4 pages). Enfin l'ouvrage expose la possibilité d'abuser de la Corruption du MJ (4 pages). 3 pages de fiches de personnages viennent clore l'ouvrage |
March 2020 | Gobelin Qui s'en Dédit | Posidonia Editions |
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Livret de Scenarii 1
première édition
Livret de Scenarii 1 Cet ouvrage est un recueil de scénarios pour La Méthode du Docteur Chestel. Certains sont déjà parus dans un magazine ou sur internet. L’ouvrage débute par une page de garde et un sommaire d’une page, dans lequel les titres de certaines aventures sont suivis de pictogrammes indiquant la difficulté et l’ambiance de celles-ci : scénario pour débutants, scénario pour experts, comédie, tragédie. Viennent ensuite les scénarios (77 pages). La première page de chacun d’entre eux est occupée par le dossier du patient, à transmettre aux joueurs.
L’ouvrage finit par 1 page de Synopsis. Les deuxième et troisième de couverture sont occupées par divers tableaux qui résument le système de jeu. |
September 2023 | Méthode du Docteur Chestel (La) | Posidonia Editions |
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Méthode du Docteur Chestel (La)
deuxième édition, version électronique
Méthode du Docteur Chestel (La) En dehors de son format et de son ISBN; cette version est identique à la version papier. |
January 2023 | Méthode du Docteur Chestel (La) | Posidonia Editions |
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Méthode du Docteur Chestel (La)
deuxième édition
Méthode du Docteur Chestel (La) En même temps que la parution d’un livret de scénarios, l'éditeur Posidonia a réédité le livre de base de La Méthode du Docteur Chestel, en reprenant à peu près à l'identique le contenu de la précédente version. On note une petite réorganisation et surtout une nouvelle maquette, amenant de petites variations de pagination, et l'abandon de l'un des deux cas proposés à l'époque. Après deux pages pour les crédits et le sommaire, vient une courte Introduction et une explication des travaux du docteur Chestel visant à guérir les maladies mentales en pénétrant l'esprit d'une personne, le jeu de rôle est présenté comme une façon de sensibiliser le grand public aux nouvelles méthodes d'intervention dans l'univers mental (intracos) des patients (1 page). La Création de Personnage (4 pages) explique la façon dont celui-ci est défini, avec ses caractéristiques, toutes décrites en détail ici, le tout suivi, après une illustration pleine page, par la description du Système de Jeu (2 pages). C'est ensuite aux possibilités des Chance et Pouvoirs, d'être présentés sur 6 pages. Ces derniers peuvent être Téléperception (percevoir les sens d'un autre soigneur), Dodécabilité (réussite critique), Transformation de l'Intracos du patient (changer l'univers mental et par là même le caractère du patient), Entrer et sortir de l'Intracos. Une fiche de personnage vierge et une illustration pleine page font le lien avec la suite. Les deux chapitres suivants, là encore séparés par une illustration pleine page, traitent respectivement des Blessures et Soins (3 pages), ainsi que de l'Expérience et Évolution des Personnages (3 pages). Enfin, on trouve tout un ensemble de Conseils de Jeu sur la façon de gérer une partie, des combats, et d'autres situations (4 pages)et, après une illustration pleine page, une fiche vierge de patient suivie encore d'une illustration pleine page. Une section Aides de Jeu (5 pages, encadrées par deux illustrations pleine page) traite de la violence et de son importance dans l'univers mental des patients (et donc dans les scénarios), les PNJ et leur façon de les rendre vivants, l'ambiance de jeu et l'atmosphère. Des idées de scénarios sont proposées : guérir des phobies, trouver une information vitale dans l'esprit d'un criminel, ou soigner un fou se prenant pour quelqu'un d'autre... Vient alors un scénario, Cas 102 : Le Prêtre Qui Tremblait Devant Les Enfants (10 pages) où les PJ sont chargés de traiter une peur des enfants et jeunes ados (8 à 13 ans essentiellement), apparemment depuis un accident, même si l'esprit du patient tourne autour d'un village déserté par ses habitants. Le livre s'achève sur une page indiquant les Probabilités liées aux jets de dés et une Bibliographie. Les intérieurs de couverture arborent les tables qui se trouvaient dans l'écran de jeu parus à l'époque de la première édition du jeu. |
January 2023 | Méthode du Docteur Chestel (La) | Posidonia Editions |
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Zombies vs Mafia
première édition
Zombies vs Mafia Zombies vs Mafia s'ouvre sur le titre, une présentation des auteurs et le sommaire, et enfin une présentation de ce qui va suivre (4 pages pour le tout). La première partie est consacrée au Background (32 pages) du jeu. Cela commence par un survol du contexte historique avant de décrire les diverses factions actives dans la ville, avec pour chaque les principaux PNJ impliqués, les lieux notables de leurs activités et des PNJ types opérant pour cette faction. Le texte décrit ainsi successivement les organisations criminelles, avec trois familles de la mafia italienne, une branche de la mafia irlandaise et une émanation des organisations chinoises, puis leurs adversaires de base (NRPD et BOI), et enfin les groupes plus influents que sont les politiciens, la presse (avec une description des principaux journaux locaux), et les indépendants, pour terminer par une agence de détectives privés pouvant servir de cadre pour regrouper les PJ. Les Zombies sont alors abordés sur 4 pages, avec là aussi leur histoire et les principaux parmis eux. Le chapitre se termine avec 2 pages sur les branches de l'armée et des services secrets à l'œuvre dans la ville. Règles (13 pages) aborde ensuite la partie technique du jeu, avec d'abord la Création du Héros (6 pages) détaillant notamment une liste d'archétypes, présentant les douze Compétences utilisées dans le jeu, les Avantages possibles, pour les Vivants et pour les Zombies, et enfin les jauges de points des personnages. Le Système de Jeu (7 pages) explique ensuite les jets de dés et leur application lors des combats, la gestion des dommages et l'utilisation des points de Destinée. Le chapitre se termine sur l'évolution des personnages. Une feuille de personnage vierge (2 pages) fait le lien avec la section suivante qui présente trois scénarios pour le jeu.
Le livre se termine avec les fiches de cinq personnages prétirés (10 pages) et les informations légales (1 page). |
June 2023 | Zombies vs Mafia | Posidonia Editions |
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Zombies vs Mafia
première édition, version électronique
Zombies vs Mafia En dehors de son format et de son ISBN, cet ouvrage est identique à la version papier. |
June 2023 | Zombies vs Mafia | Posidonia Editions |