Croqueur d'Or
Croqueur d'Or, Mésaventures dans les Cités Franches est un jeu proposant de vivre des aventures picaresques dans un monde médiéval fantastique tournant autour des Cités Franches, Marsool, Qorum, Satrana, Djebekk... Il est proposé en complément d'un roman intitulé Croqueur d'Or, du surnom donné à un aventurier, truand, pirate, nommé Korr'Vactus et parcourant cette région en quête de fortune.
Les personnages en seront de petits aventuriers, canailles, crapules... Ils sont définis par trois Traits positifs et trois Traits négatifs. Le joueur dispose au départ pour son personnage de 10 pièces représentant sa Bonne Fortune (tout à la fois ses points de vie, sa volonté, son endurance, sa chance. et ses ressources) et d'un Drachme d'Or en guide de sou fétiche.
Une action incertaine est résolue par le lancer du Drachme d'Or, avec un résultat Face (oui) ou Pile (non). Si le personnage dispose pour cette action d'avantages ou de désavantages, on fait la somme de ceux-ci. Si cette somme penche vers l'Avantage, cela transforme les résultats du lancer du Drachme d'Or en "Oui et" et "Non mais", tandis qu'un résultat penchant vers Désavantage les transforme en "Oui mais" et "Non et". Si le joueur estime n'avoir pas eu sa chance lors d'une action, il peut tenter une nouvelle fois, sur un mode Quitte ou Double, avec un résultat "Oui et" ou "Non et". Cette échelle classique (Oui et/Oui/Oui mais/Non mais/Non/Non et) permettra de déterminer qui subit des dommages (dépendant de l'arme de celui qui attaque) et combien il va devoir mettre de côté de pièces de Bonne Fortune. Arrivé au bout de sa Bonne Fortune, le personnage a une dernière chance avec un lancer du Drachme d'Or, qui le ramène vivant en mauvais état ou le laisse mort.
Un joueur peut tenter de corrompre l'Oracle (MJ) pour obtenir des avantages sur une action. Il lui remet alors une ou plusieurs pièces de sa Bonne Fortune, que l'Oracle pourra ensuite les utiliser pour aider un PNJ ou apporter un problème pour dans l'environnement des personnages. L'Oracle met alors les pièces au centre de la table. En fin de partie, chaque personnage vivant gagne une pièce de Bonne Fortune plus une part de celles dépensées par l'Oracle, pièces qu'ils pourront utiliser pour acheter un avantage ou éliminer un désavantage. Ils tireront également des pièces de Bonne Fortune en fonction des richesses qu'ils auront pu éventuellement amasser au cours de leurs périples.
Derniers ajouts sur cette gamme
Gamme Générale
| Titre de l'ouvrage | Type | Parution | Langue | Éditeur | Support |
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Croqueur d'Or
première édition
Croqueur d'Or Le livre de base de CroqueurS d'Or s'ouvre sur les pages de titre, de présentation de l'auteur, et une page de titre de la partie roman (3 pages pour le tout), et une carte de la région des Cités Franches. Le roman qui suit chronique alors les aventures de Koor'Vactus, d'abord entraîné à la recherche d'un trésor constitué d'une couronne de joyaux (Korr'Vactus le Cupide, 36 pages). Il est ensuite obligé de partir à la recherche du voleur de pétales d'un plant de Lotus Pourpre qu'il transportait pour le compte du Grand Chakib des Radanis — la guilde de marchands la plus secrète et rancunière. Une quête qui l'amènera en quête d'un fabuleux trésor des anciens Rois Sorciers (Korr'Vactus le Roublard, 70 pages). Puis, forcé de faire alliance avec un ancien mage, à la recherche de l'île mouvante d'Acrabas, et de là en quête du seul espoir de sauver les Cités Franche de la coupe du dernier des Rois Sorciers (Korr'Vactus le Maudit, 78 pages). Enfin une Epilogue (4 pages) relate ce que devient Koor’Vactus après toutes ses pérégrinations Croqueurs d'Or, Mésaventures dans les Cités Franches (32 pages) présente alors la partie jeu de l'ouvrage, s'ouvrant sur une page de titre pour cette seconde partie. Le texte présente le jeu (1 page) et la création des personnages (1 page). Les Règles de Base (5 pages) explique alors le principe des jets de Drachme d'Or pour la résolution des actions, l'application de ce principe aux combats, les valeurs des armes et armures lors de ceux-ci, et enfin le Quitte ou Double et le test final pour échapper à la mort. Les Règles Avancées (10 pages) apportent des précisions sur
Les Règles et Conseils pour l'Oracle (7 pages) explique alors
L'ouvrage se termine avec deux fiches de personnage vierges (2 pages), et deux amorces de scénarios (Pour les Beaux Yeux de Zath, 3 pages, et Les Champions de l'Arène, 2 pages). |
Livre de base | January 2023 | français | Posidonia Editions | Papier |
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Croqueur d'Or
première édition, version électronique
Croqueur d'Or En dehors du format électronique et de l'ISBN, le contenu est identique à celui de la version papier. |
Livre de base | January 2023 | français | Posidonia Editions | Electronique |