Patrice 'Kyryan' Mial
J’ai découvert le JdR vers la fin des années 80. Je me suis tout de suite pris de passion pour ce style de jeu, permettant à l’imagination de vagabonder jusqu’à des limites que je ne connaissais, jusqu’alors, pas ou peu. Que ce soit au travers des campagnes d’AD&D ou de Cyberpunk 1ère édition, je me suis tout de suite senti à l’aise dans ces univers que je m’appropriai au fil des séances, et pour lesquels j’ai écrit mes premiers scénarios.
Au fil des ans, il me tenait de plus en plus à coeur de franchir le cap, et de mettre mes idées sur papier afin de regrouper tous les styles de jeu dans un seul et même univers. C’est ainsi qu’est né le premier modèle de Dimensionautes, il y a de cela une vingtaine d’années. Puis sur un coup de tête, et à la suite de ma rencontre avec Benhead (illustrateur du jeu), le rêve est devenu réalité et le projet financé.
Mes compagnons de jeu, et amis testeurs, sont des connaissances de longue date avec lesquelles nous avons pu tester un grand nombre de jeux de rôle et de plateau, mais aussi participer à grand nombre de GN. Passionné de jeux en tout genre, je n’ai malheureusement pas assez de temps dans mes journées pour jouer à tout ce que j’aime. Travaillant sur les suites de Dimensionautes, j’espère pouvoir porter cet univers le plus longtemps et le plus loin possible.
Création et rédaction
| Création et rédaction | Parution | Gamme | Éditeur |
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Communauté (La)
première édition
Communauté (La) Cet ouvrage constitue le premier livre du Triptyque de la Communauté. Il s'agit d'une compilation de scénarios écrits par des auteurs de la communauté autour du JdR Insectopia, tous invités par Florent Moragas à participer à cet ouvrage. Chacun des scénarios est une interprétation libre du monde d’Insectopia par chacun de ces auteurs, voire un cross-over avec l’univers dudit auteur. Le supplément s'ouvre sur la page des crédits et de remerciement aux souscripteurs, suivie d'1 page d'avant-propos qui évoque la communauté autour du jeu, Blatteman, le recueil de scénarios lui-même, l’illustrateur Nicolas le Tutour et de la maison d’édition Odonata. Puis vient la table des matières (1page). Suivent les onze scénarios. Chacun se termine avec une page présentant l'auteur dudit scénario et expliquant le raison de sa présence dans ce recueil. L’Effet Lépide (12 pages), d'Aldo Pappacoda, emmène les personnages enquêter sur la disparition d’un dominant Termide de la cité d’Ygo en route vers la cité de Pallas, dans les Royaumes Marchands. Un scénario dont les fils s’entremêlent pour mieux perdre les enquêteurs. Dans Les Pattes dans la Glaise (14 pages), de Laurent Counault, les Intres Personnages sont embauchés par le magnat Lepty pour enquêter sur le suicide de la formarienne de Pilos — la Cité de la glaise — sur un site de production d’énergie hydraulique. Une enquête qui impliquera des nationalistes dans leur cache labyrinthique. Pour Quelques Quartz de Plus (27 pages) de Brice Longuet, est un scénario d’enquête et d’intrigues qui peut être joué selon deux orientations, soit avec les pré-tirés de la faction des Fils d’Onono, soit leurs opposants. Les IJ sont invités à enquêter sur les morts suspectes de six Fils d’Onono. En remontant le fil, les IJ pourront intervenir avant le départ des adversaires en nef de transport, ce qui peut donner lieu à une course-poursuite. La Nuit des Blafards Vivants (12 pages) de Laurent Fidelle va embarquer les IJ pour une mission d’escorte d’une expédition de secours pour une nef qui s’est échouée il y a plusieurs semaines. Les Disparus (10 pages), de Patrice 'Kyryan' Mial, propose aux IJ de partir à la recherche de villageois disparus, et découvrir une autre dimension dans leur périple. Dans ce monde inconnu, où se sont rassemblés les disparus de différentes dimensions, "Celui-qui-vole-le-plus-Haut" — un Intre prédicateur — fait office de leader. Plusieurs évènements s’enchaînent ensuite rapidement et vont amener les IJ à rencontrer le gardien de ces lieux et l’aider à réparer l’artefact qui leur permettra de, peut-être, rentrer sur leur monde. La Maudite (11 pages), de Quentin Forestier, va faire se rencontrer les IJ et une créature hors du commun : Cirana. L’action débute à Azzaces, cité myrmide où les Araktiss et les Arakchass sont plutôt le bienvenues, mais depuis quelques semaines l’ambiance est délétère, ce que les IJ pourront remarquer lors de leur passage en ville. Les caravanes s’organisent et les IJ peuvent en rejoindre une pour quitter Azzacès, et traverser la forêt jusqu'à Suma, un village dévasté quisera peut-être le lieu de la confrontation avec Cirana. Il est aussi proposé un angle d’approche du scénario complétement différent en incarnant les fils de Cirana. Dans Les Ombres de Méloé (14 pages), d'Émilien Garcia, propose aux IJ d’incarner les membres d’un gang des bas-quartiers de Méloé qui ont pour mission de récupérer un artefact possédé par un riche marchand Putère. Myvyrrian (12 pages), du collectif Matrae Création, propose aux IJ de faire valoir leur vision de leur cité au cours d'un scénario où ils sont membres de l’Armée de ladite cité, et de se retrouver impliqués dans la tentative de putsch contre la reine Trish’Intra. Ils sont sélectionnés pour surveiller le repas d’anniversaire de la Reine, L’Acte 2 s’attache aux trois plus proches conseillers de la Reine et leur devenir, les actions qui se déroulent autour d’eux et les conditions de l’intervention des IJ. L’Acte 3 met en scène la subduction des IJ aux forces rebelles lors d’une embuscade ce qui les met devant le choix de rejoindre ou non la rébellion. L’Acte 4 met en scène la confrontation finale et les domaines des possibles selon les choix des IJ : sauver la Reine, tuer le grand Rebelle et prendre sa place etc… Le Crépuscule des Intres (15 pages), de Thierry Germanier, propose aux IJ un voyage spatial. Arakteni la Gardienne y a identifié une grande menace pour les Intres et la population d’insectes de Entoma. Un encart pert à l’auteur de donner plusieurs recommandations au Deus selon qu’il souhaite faire jouer ou simplement conter le guet-apens d’introduction. L’Acte 1 met en scène le réveil des IJ au sein de la capsule des Anciens Dieux et leur exploration. L’Acte 2 va permettre aux Intres d’activer une machine à voyager dans le temps pour rejoindre Arakteni et la ramener au présent. Plusieurs encarts donnent des conseils et mise en garde au Deus. L’Acte 3 met en scène l’activation finale qui pourra, ou non, sauver Entoma desfoudres des Anciens Dieux. Le Domaine des Mystères (13 pages), de Gabriel Thomas, propose un scénario d‘angoisse et de dangers implacable envers les IJ. L’Acte 1 – Le Banquet permet de mettre en place l’ambiance lugubre et le domaine de Xandrax, l’hôte de ces joutes. L’Acte 2 – Les épreuves va mettre en œuvre l’objectif principale des IJ : gagner les six différentes épreuves pour prouver leur valeur. L’Acte 3 – Le Masque Tombe, met en scène la confrontation finale. Animonde (13 pages), de Florent 'Deus' Moragas, est inspiré par le jeu de Croc paru dans les années 1990. Les IJ sont engagés pour chasser et ramener des Mantides orchidées vivantes, chasse bien sûr illégale. Ils rencontreront en forêts des dytiques dont ils devront de sauver et les sauver d’eux-mêmes. 6 feuilles d'INJ détaillées suivent les scénarios, puis une publicité pour les deux autres ouvrages de la souscription : Aran Bara et Imago Véridis avant 7 illustrations pleines pages. L’ouvrage se termine sur une feuille de personnage vierge. |
May 2020 | Insectopia | Odonata éditions |
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Communauté (La)
première édition, version de luxe
Communauté (La) Le coffret reprend à l’identique les trois ouvrages du Triptyque de La Communauté, et y rajoute un livret de campagne, un calepin couleur ainsi que 4 plans des lieux principaux de la campagne. Le cahier A5 regroupe tous les INJ principaux de la campagne, au recto la représentation pleine page et son nom, au verso ses caractéristiques. Le livret de campagne (8 pages) fournit un calendrier de la campagne sur 2 page avec des zones vierges pour que le Deus puisse prendre des notes. Les 2 pages suivantes fournissent sous forme synthétique de tableau les caractéristiques des différentes nefs Lulles que les IJ sont susceptibles de rencontrer. 1 page donne, sous forme de tableau, la description des différentes factions à l’œuvre pendant la campagne avec leurs relations et leur représentant. L’Imago Véridis y a ses caractéristiques avant et après la cérémonie du Lonopan. La dernière page est une feuille d’Intre Joueur vierge. Les 4 cartes A3 couleur représentent : |
May 2020 | Insectopia | Odonata éditions |
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Dimensionautes
première édition
Dimensionautes Dimensionautes est le livre de base du multivers éponyme dont le financement fut possible via une souscription Ulule. Après une page de garde reprenant les crédits et une page de sommaire, Un peu d'histoire (4 pages) relate en 4 pages la genèse des univers. De la naissance du Créateur à la création des Dimensionautes ; en passant par l’œuvre des Penseurs, Concepteurs, Bâtisseurs, le sommeil de ces derniers, la disparition des seconds et les plans de sauvetage des premiers. Vient ensuite les Règles du jeu (112 pages) qui débute avec la Création de personnage passant en revue les différentes étapes de l'élaboration de son avatar en 35 pages : détermination des caractéristiques, choix de la race, et de la vocation (et donc des compétences). Chacune des onze races et des vingt-et-une vocations a droit a une page complète leur étant consacrée. Compétences présente l’acquisition et l’évaluation desdites compétences ainsi que le système de résolution des actions en 3 pages et en 15 pages la liste des compétences. Pouvoirs et Divin explique pour sa part le fonctionnement des capacités surnaturelles des Dimensionautes et de l’énergie qui les alimente en 2 pages. Puis ce chapitre recense les pouvoirs disponibles à raison de 11 pages pour les pouvoirs raciaux de toutes les races, 9 pages pour les pouvoirs de magie (incluant sorcellerie, enchantement, cabale, runes, glyphes et occultisme), 1 page pour les pouvoir de survie, 1 autre pour ceux d’infiltration et enfin 8 pour ceux de combat. S'ensuit Équipement (18 pages ) qui consacre 4 pages à la gestion du matériel des personnages, leur achat, leur disponibilité, leur encombrement ; mais aussi les chocs technologiques qui peuvent survenir lorsqu’ils sont utilisés dans des mondes inappropriés. 10 pages y sont ensuite consacrées à des listes d’équipement, entrecoupées de 2 pages consacrées aux implants cybernétiques, 1 autre sur la fabrication des armes et armures énergétiques et 1 dernière à quelques ressources rares. Pour finir Combats & Expérience développe les règles de combat sur 4 pages avant d’expliciter l’acquisition et l’utilisation des points d’expérience sur les 2 dernières. Les Secrets du Maître de Jeu (98 pages) débute sur 1 page d’introduction invitant les MJ à être créatifs avant que Légendes des Mondes (2 pages) n'explicite certains éléments présent récurrents sur tous les mondes et leur raisons d’être d’un point de vue cosmogonique. S’ensuivent les présentations des divers dimensions qui composent l’univers du jeu, leur histoires respectives et leurs spécificités : Mystika (11 pages), Etheros (9 pages), Terra (9 pages), Wasteland (6 pages) et Exomonde (15 pages). Les Élus (8 pages) s’attarde pour sa part sur les êtres qui recrutent et orientent les Dimensionautes, leurs rôles et motivations. Un Élu est décrit pour chaque Dimension sur 1 page, de même que le récit des Déchus, des Élus s’étant détournés de leur fonction au point de devenir les ennemis des Dimensionautes trop obéissants. Un Bestiaire de 17 pages et un florilège de personnages importants décrits en 20 autres terminent cette section du Maître de Jeu. Pour finir, un scénario de 23 pages se propose de faire découvrir l’univers de Dimensionautes et ses mécanismes à de nouveaux joueurs. Le récit commence par l’invitation des personnages, issus de Terra et ignorants des mystères des Univers, par un aristocrate anthropologue afin de discuter d’un sujet d’importance. En guise de discussion, il s’agit surtout d’un test sur leurs capacités et d’une explication sur les pouvoirs et responsabilités qui seront maintenant les leurs. L’aventure commence alors lorsque sir Edwin Mac Alistair, l’aristocrate qui s’avère être un Élu, leur demande de percer les mystères de l’arche de Noé qu’il soupçonne être une singularité dimensionnelle. Leurs recherches les mèneront sur le mont Ararat où ils trouveront un passage vers Mystika. À leur retour sur Terra, au terme de cette épreuve, Edwin leur remettra leurs transphazers, faisant d’eux des Dimensionautes à parts entières. Néanmoins, il leur faudra très vite trouver un moyen de renvoyer chez lui un Ork perdu sur ce monde qui n’est pas le sien. Ce retour sur Mystika devrait leur permettre d’en apprendre davantage sur l’arche de Noé notamment en les conduisant jusque Wasteland où un ancien bunker contient bien des réponses. L’ouvrage se termine sur 1 page de remerciements, 8 personnages pré-tirés, 1 fiche de personnage vierge et 1 autre de portail. |
May 2018 | Dimensionautes | Auto-édition |