Dimensionautes
Dimensionautes permet d'incarner des êtres exceptionnels sélectionnés par les Élus, des entités célestes, et investis d'une parcelle de l'énergie qui assure la stabilité des univers. Avec les richesses de leurs cultures propres et la puissance de cette énergie, ils devront partir à la recherche de savoirs oubliés et œuvrer à protéger les Dimensions des dérèglements qui les menacent en perçant, peut-être, les mystères de la Création. Ce jeu de rôle propose ainsi de jouer dans un multivers qui puise allègrement dans l'ésotérisme inspiré des mythes, légendes et découvertes archéologiques plus ou moins inexpliquées. Grâce aux (ou à cause des) passages qui existent entre les dimensions, cet univers autorise aussi des mélanges des genres où des magiciens peuvent se retrouver aux commandes d’un chasseur spatial, ou, plus simplement, de passer d’un univers à l’autre en fonction des scénarios.
L'univers de Dimensionautes est intimement liés à une notion d'énergie de la Création qui maintient les mondes en équilibre tout en alimentant une expansion de cet univers. Le Créateur ayant disparu une fois son œuvre faite, ses héritiers, Penseurs tout d'abord, Concepteurs et Bâtisseurs ensuite œuvrèrent à sauvegarder la Création et à encourager son évolution. Malheureusement, les Concepteurs prirent trop goût à la puissance de l'énergie de la Création et les Penseurs durent les faire disparaître, perdant par là même une grande partie de leur propre énergie. Ce faisant, le lien avec les Bâtisseurs fut perdu et les Dimensions ne sont plus régulées comme elles le devraient. D'où la création des Élus, chargés de recruter des Dimensionautes pour retrouver les secrets de la Création et réparer les failles qui menacent les mondes.
Ces mondes sont au nombre de 5 :
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Mystika, la première Dimension imaginée par les Penseurs, fortement chargée en magie et dépourvue d’humains depuis qu’elfes, orks et nains s’unirent pour les en chasser.
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Etheros, la Dimension conçue pour accueillir les Âmes, et également foyer des Anges et Démons.
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Terra, notre Dimension telle que nous la connaissons, les bases mythologiques en plus.
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Wasteland, une Dimension hostile divisé entre les mégapoles contrôlés par la Corporation et le désert abritant des démunis qui tentent de survivre loin de l’esclavage des sociétés corporatistes.
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Exomonde la plus grande des Dimensions, composée de millions de planètes abritant la vie et l’intelligence et où se sont développées les civilisations des pacifistes azuréens, des félins ondaraks et des géants kromboriens, ainsi que les voyages interplanétaires.
Le système de résolution des action se base sur le lancer de 2d10 auxquels s'ajoute le score de caractéristique associée. Un personnage incompétent ne lance que 1d10 et un personnage Expert ou Maître en jettera 3. Une action est alors réussie si le résultat final surpasse le seuil de difficulté allant de 10 (facile) à 40 (dément). Chaque 0 obtenu sur l'un des dés lors d'un jet réussi provoque une réussite exceptionnelle. Au contraire, si tous les dés indiquent un 1, il en résultera un échec dramatique.
Les compétences n’offrent pas de bonus direct au jets de dés, mais bien sur les effets découlant de l’action, l’accès à des Pouvoirs ou Talents spécifiques. Par exemple, les compétences d’armes offrent des bonus croissants aux dommages. Les Talents, par contre, peuvent réduire le facteur de difficulté de l’action entreprise. Les Pouvoirs, quant à eux, permettent d’accomplir des actions surnaturelles en puisant dans l’énergie qui fut implantée en eux.
Ces Pouvoirs requièrent l’utilisation de points Divin – l’énergie mystique que possède un éveillé tel que les Dimensionautes – à raison d’un point par niveau du pouvoir. Le Divin peut aussi être utilisé pour relancer des jets ratés, se transphazer vers un artefact proche ou activer un portail dimensionnel. Il se récupère principalement par le repos et la méditation. Mais les personnages peuvent puiser dans leur propre énergie, au risque de subir des séquelles permanentes.
Les personnages sont définis par des trios de caractéristiques (Force, Endurance, Constitution ; Volonté, Intelligence, Intuition ; Agilité, Dextérité, Rapidité) dont découlent les caractéristiques secondaires que sont les points de vie (Constitution x 2 + Volonté) et la Défense (Agilité+Intuition+5). Chaque caractéristique primaire est définie à la création par la valeur d'1D10 choisi dans un lot de 4d10 lancé pour chaque trio. Tout personnage est issu d'une des onze races présentes dans l'un des cinq univers proposés, lui donnant ainsi quelques bonus et pouvoir spécifiques. Le choix de la vocation de chaque personnage détermine à la fois les compétences auxquelles il aura accès à la création et celle qui pourra évoluer au-delà des autres en tant que spécialité. Les compétences s'échelonnent sur une échelle de quatre Niveaux de Pratique (Novice, Spécialiste, Expert et Maître), avec un niveau de base déterminé par la caractéristique associée lors de la création de personnage.
Les personnages gagnent un niveau supplémentaire tous les 100 points d'expérience et avec un maximum de 40 niveaux. Ils obtiennent, par la montée de leurs niveaux respectifs, des évolutions leur permettant d'acquérir de nouveaux pouvoirs, de faire évoluer leur caractéristiques et compétences. De plus, chaque niveau voit une augmentation de leur score de Divin leur permettant d'utiliser à chaque fois davantage de pouvoirs (7 + 3 x niveau).
Pour faciliter le passage d’un monde à l’autre et permettre aux personnages de se trouver au centre de l’action sans se soucier de certains problèmes logistiques, les auteurs ont inclus un équipement spécial pour les Dimensionautes : le transphazer. Ce bracelet métallique, directement lié au Divin du personnage, est capable de lire dans cette énergie. Concrètement, cela lui permet de détecter les portails et autres Artefacts, de s’y déplacer (moyennant un coût de 5 Divin par personnage). Le Dimensionautes peut aussi, via cet équipement, être contacté par son Élu quand ce dernier désire lui transmette des information. Enfin, il permet de comprendre et parler les langues locales ainsi que de respirer l’air ambiant de mondes étranges (sans pour autant supprimer les poisons qui y seraient spécifiquement mêlés).
Derniers ajouts sur cette gamme
Gamme Générale
| Titre de l'ouvrage | Type | Parution | Langue | Éditeur | Support |
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Dimensionautes
première édition
Dimensionautes Dimensionautes est le livre de base du multivers éponyme dont le financement fut possible via une souscription Ulule. Après une page de garde reprenant les crédits et une page de sommaire, Un peu d'histoire (4 pages) relate en 4 pages la genèse des univers. De la naissance du Créateur à la création des Dimensionautes ; en passant par l’œuvre des Penseurs, Concepteurs, Bâtisseurs, le sommeil de ces derniers, la disparition des seconds et les plans de sauvetage des premiers. Vient ensuite les Règles du jeu (112 pages) qui débute avec la Création de personnage passant en revue les différentes étapes de l'élaboration de son avatar en 35 pages : détermination des caractéristiques, choix de la race, et de la vocation (et donc des compétences). Chacune des onze races et des vingt-et-une vocations a droit a une page complète leur étant consacrée. Compétences présente l’acquisition et l’évaluation desdites compétences ainsi que le système de résolution des actions en 3 pages et en 15 pages la liste des compétences. Pouvoirs et Divin explique pour sa part le fonctionnement des capacités surnaturelles des Dimensionautes et de l’énergie qui les alimente en 2 pages. Puis ce chapitre recense les pouvoirs disponibles à raison de 11 pages pour les pouvoirs raciaux de toutes les races, 9 pages pour les pouvoirs de magie (incluant sorcellerie, enchantement, cabale, runes, glyphes et occultisme), 1 page pour les pouvoir de survie, 1 autre pour ceux d’infiltration et enfin 8 pour ceux de combat. S'ensuit Équipement (18 pages ) qui consacre 4 pages à la gestion du matériel des personnages, leur achat, leur disponibilité, leur encombrement ; mais aussi les chocs technologiques qui peuvent survenir lorsqu’ils sont utilisés dans des mondes inappropriés. 10 pages y sont ensuite consacrées à des listes d’équipement, entrecoupées de 2 pages consacrées aux implants cybernétiques, 1 autre sur la fabrication des armes et armures énergétiques et 1 dernière à quelques ressources rares. Pour finir Combats & Expérience développe les règles de combat sur 4 pages avant d’expliciter l’acquisition et l’utilisation des points d’expérience sur les 2 dernières. Les Secrets du Maître de Jeu (98 pages) débute sur 1 page d’introduction invitant les MJ à être créatifs avant que Légendes des Mondes (2 pages) n'explicite certains éléments présent récurrents sur tous les mondes et leur raisons d’être d’un point de vue cosmogonique. S’ensuivent les présentations des divers dimensions qui composent l’univers du jeu, leur histoires respectives et leurs spécificités : Mystika (11 pages), Etheros (9 pages), Terra (9 pages), Wasteland (6 pages) et Exomonde (15 pages). Les Élus (8 pages) s’attarde pour sa part sur les êtres qui recrutent et orientent les Dimensionautes, leurs rôles et motivations. Un Élu est décrit pour chaque Dimension sur 1 page, de même que le récit des Déchus, des Élus s’étant détournés de leur fonction au point de devenir les ennemis des Dimensionautes trop obéissants. Un Bestiaire de 17 pages et un florilège de personnages importants décrits en 20 autres terminent cette section du Maître de Jeu. Pour finir, un scénario de 23 pages se propose de faire découvrir l’univers de Dimensionautes et ses mécanismes à de nouveaux joueurs. Le récit commence par l’invitation des personnages, issus de Terra et ignorants des mystères des Univers, par un aristocrate anthropologue afin de discuter d’un sujet d’importance. En guise de discussion, il s’agit surtout d’un test sur leurs capacités et d’une explication sur les pouvoirs et responsabilités qui seront maintenant les leurs. L’aventure commence alors lorsque sir Edwin Mac Alistair, l’aristocrate qui s’avère être un Élu, leur demande de percer les mystères de l’arche de Noé qu’il soupçonne être une singularité dimensionnelle. Leurs recherches les mèneront sur le mont Ararat où ils trouveront un passage vers Mystika. À leur retour sur Terra, au terme de cette épreuve, Edwin leur remettra leurs transphazers, faisant d’eux des Dimensionautes à parts entières. Néanmoins, il leur faudra très vite trouver un moyen de renvoyer chez lui un Ork perdu sur ce monde qui n’est pas le sien. Ce retour sur Mystika devrait leur permettre d’en apprendre davantage sur l’arche de Noé notamment en les conduisant jusque Wasteland où un ancien bunker contient bien des réponses. L’ouvrage se termine sur 1 page de remerciements, 8 personnages pré-tirés, 1 fiche de personnage vierge et 1 autre de portail. |
Livre de base | May 2018 | français | Auto-édition | Papier et Electronique |