Brice Longuet
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Création et rédaction
| Création et rédaction | Parution | Gamme | Éditeur |
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Communauté (La)
première édition
Communauté (La) Cet ouvrage constitue le premier livre du Triptyque de la Communauté. Il s'agit d'une compilation de scénarios écrits par des auteurs de la communauté autour du JdR Insectopia, tous invités par Florent Moragas à participer à cet ouvrage. Chacun des scénarios est une interprétation libre du monde d’Insectopia par chacun de ces auteurs, voire un cross-over avec l’univers dudit auteur. Le supplément s'ouvre sur la page des crédits et de remerciement aux souscripteurs, suivie d'1 page d'avant-propos qui évoque la communauté autour du jeu, Blatteman, le recueil de scénarios lui-même, l’illustrateur Nicolas le Tutour et de la maison d’édition Odonata. Puis vient la table des matières (1page). Suivent les onze scénarios. Chacun se termine avec une page présentant l'auteur dudit scénario et expliquant le raison de sa présence dans ce recueil. L’Effet Lépide (12 pages), d'Aldo Pappacoda, emmène les personnages enquêter sur la disparition d’un dominant Termide de la cité d’Ygo en route vers la cité de Pallas, dans les Royaumes Marchands. Un scénario dont les fils s’entremêlent pour mieux perdre les enquêteurs. Dans Les Pattes dans la Glaise (14 pages), de Laurent Counault, les Intres Personnages sont embauchés par le magnat Lepty pour enquêter sur le suicide de la formarienne de Pilos — la Cité de la glaise — sur un site de production d’énergie hydraulique. Une enquête qui impliquera des nationalistes dans leur cache labyrinthique. Pour Quelques Quartz de Plus (27 pages) de Brice Longuet, est un scénario d’enquête et d’intrigues qui peut être joué selon deux orientations, soit avec les pré-tirés de la faction des Fils d’Onono, soit leurs opposants. Les IJ sont invités à enquêter sur les morts suspectes de six Fils d’Onono. En remontant le fil, les IJ pourront intervenir avant le départ des adversaires en nef de transport, ce qui peut donner lieu à une course-poursuite. La Nuit des Blafards Vivants (12 pages) de Laurent Fidelle va embarquer les IJ pour une mission d’escorte d’une expédition de secours pour une nef qui s’est échouée il y a plusieurs semaines. Les Disparus (10 pages), de Patrice 'Kyryan' Mial, propose aux IJ de partir à la recherche de villageois disparus, et découvrir une autre dimension dans leur périple. Dans ce monde inconnu, où se sont rassemblés les disparus de différentes dimensions, "Celui-qui-vole-le-plus-Haut" — un Intre prédicateur — fait office de leader. Plusieurs évènements s’enchaînent ensuite rapidement et vont amener les IJ à rencontrer le gardien de ces lieux et l’aider à réparer l’artefact qui leur permettra de, peut-être, rentrer sur leur monde. La Maudite (11 pages), de Quentin Forestier, va faire se rencontrer les IJ et une créature hors du commun : Cirana. L’action débute à Azzaces, cité myrmide où les Araktiss et les Arakchass sont plutôt le bienvenues, mais depuis quelques semaines l’ambiance est délétère, ce que les IJ pourront remarquer lors de leur passage en ville. Les caravanes s’organisent et les IJ peuvent en rejoindre une pour quitter Azzacès, et traverser la forêt jusqu'à Suma, un village dévasté quisera peut-être le lieu de la confrontation avec Cirana. Il est aussi proposé un angle d’approche du scénario complétement différent en incarnant les fils de Cirana. Dans Les Ombres de Méloé (14 pages), d'Émilien Garcia, propose aux IJ d’incarner les membres d’un gang des bas-quartiers de Méloé qui ont pour mission de récupérer un artefact possédé par un riche marchand Putère. Myvyrrian (12 pages), du collectif Matrae Création, propose aux IJ de faire valoir leur vision de leur cité au cours d'un scénario où ils sont membres de l’Armée de ladite cité, et de se retrouver impliqués dans la tentative de putsch contre la reine Trish’Intra. Ils sont sélectionnés pour surveiller le repas d’anniversaire de la Reine, L’Acte 2 s’attache aux trois plus proches conseillers de la Reine et leur devenir, les actions qui se déroulent autour d’eux et les conditions de l’intervention des IJ. L’Acte 3 met en scène la subduction des IJ aux forces rebelles lors d’une embuscade ce qui les met devant le choix de rejoindre ou non la rébellion. L’Acte 4 met en scène la confrontation finale et les domaines des possibles selon les choix des IJ : sauver la Reine, tuer le grand Rebelle et prendre sa place etc… Le Crépuscule des Intres (15 pages), de Thierry Germanier, propose aux IJ un voyage spatial. Arakteni la Gardienne y a identifié une grande menace pour les Intres et la population d’insectes de Entoma. Un encart pert à l’auteur de donner plusieurs recommandations au Deus selon qu’il souhaite faire jouer ou simplement conter le guet-apens d’introduction. L’Acte 1 met en scène le réveil des IJ au sein de la capsule des Anciens Dieux et leur exploration. L’Acte 2 va permettre aux Intres d’activer une machine à voyager dans le temps pour rejoindre Arakteni et la ramener au présent. Plusieurs encarts donnent des conseils et mise en garde au Deus. L’Acte 3 met en scène l’activation finale qui pourra, ou non, sauver Entoma desfoudres des Anciens Dieux. Le Domaine des Mystères (13 pages), de Gabriel Thomas, propose un scénario d‘angoisse et de dangers implacable envers les IJ. L’Acte 1 – Le Banquet permet de mettre en place l’ambiance lugubre et le domaine de Xandrax, l’hôte de ces joutes. L’Acte 2 – Les épreuves va mettre en œuvre l’objectif principale des IJ : gagner les six différentes épreuves pour prouver leur valeur. L’Acte 3 – Le Masque Tombe, met en scène la confrontation finale. Animonde (13 pages), de Florent 'Deus' Moragas, est inspiré par le jeu de Croc paru dans les années 1990. Les IJ sont engagés pour chasser et ramener des Mantides orchidées vivantes, chasse bien sûr illégale. Ils rencontreront en forêts des dytiques dont ils devront de sauver et les sauver d’eux-mêmes. 6 feuilles d'INJ détaillées suivent les scénarios, puis une publicité pour les deux autres ouvrages de la souscription : Aran Bara et Imago Véridis avant 7 illustrations pleines pages. L’ouvrage se termine sur une feuille de personnage vierge. |
May 2020 | Insectopia | Odonata éditions |
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Communauté (La)
première édition, version de luxe
Communauté (La) Le coffret reprend à l’identique les trois ouvrages du Triptyque de La Communauté, et y rajoute un livret de campagne, un calepin couleur ainsi que 4 plans des lieux principaux de la campagne. Le cahier A5 regroupe tous les INJ principaux de la campagne, au recto la représentation pleine page et son nom, au verso ses caractéristiques. Le livret de campagne (8 pages) fournit un calendrier de la campagne sur 2 page avec des zones vierges pour que le Deus puisse prendre des notes. Les 2 pages suivantes fournissent sous forme synthétique de tableau les caractéristiques des différentes nefs Lulles que les IJ sont susceptibles de rencontrer. 1 page donne, sous forme de tableau, la description des différentes factions à l’œuvre pendant la campagne avec leurs relations et leur représentant. L’Imago Véridis y a ses caractéristiques avant et après la cérémonie du Lonopan. La dernière page est une feuille d’Intre Joueur vierge. Les 4 cartes A3 couleur représentent : |
May 2020 | Insectopia | Odonata éditions |
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Deux Mondes (Les)
première édition
Deux Mondes (Les) Le Livre IV – Les Deux Mondes une compilation de 11 scénarios qui présentent des approches et des problématiques différentes dans l'univers d'Insectopia. Chaque scénario est structuré de la même façon : le titre et son auteur ; une fiche technique présentant le type de scénario (enquête, combat etc.) ; le nombre d'Intres-Joueurs ; l'expérience des joueurs et du Deus ; une mesure par quatre indicateurs (Action, Ambiance, Interaction, Investigation) ; une présentation succincte du scénario et le contexte dans lequel il est joué. L'expérience acquise et les fiches des Intres Non Joueurs sont fournies quant à elles à la fin de chaque scénario. L’ouvrage s’ouvre sur deux pages de titre et les crédits accompagnés des mentions légales (3 pages), suivent d’emblée les scénario : La Reine de l'Hiver (12 pages) est un scénario pour des Intres Joueurs débutants qui propose une enquête et des interactions sociales. Anvar Va est le magnat de Scutella et se targue de faire augmenter la productivité des ateliers. La découverte, et sa répression brutale et mal avisée, d'un détournement des armes produites ainsi que la fuite de sa ménestrelle le plonge dans les affres de la paranoïa. Afin de régler l'affaire discrètement, il mobilise les Intres Joueurs, ou les embauche en présentant l'affaire selon les résultats qu'il attend. Les Seigneurs de la Route (11 pages) est un scénario pour un groupe de joueurs débutants. Leurs Intres Joueurs vont avoir la délicate mission de rapporter une très rare fleur du désert de Sangpal. Ils vont devoir négocier avec les tribus locales pour avoir l'accès à ladite fleur, que ce soit avec des épreuves de force avec les guerriers Crinars, ou la négociation avec la tribu de Pagola pour qui la fleur fait l’objet de dévotion. Sans parler des pillards qui arpentent le désert… Le Nom de la Blatte (20 pages) emmène les Intres Joueurs expérimentés dans une enquête au monastère de Tharmodum où une découverte majeure semble avoir été faite. Concomitamment, une épidémie blafarde oblige à mettre le site en quarantaine… Une Vie de Druide (20 pages) voit les Intres Joueurs engagés pour escorter un druide, Kerion, et son animal de compagnie Sangchaud (un rat…), Ektor. Après que Fabel Ziil ne les embauchent pour retrouver Faliajiseno, l'un de ses débiteur, ils vont prendre conscience qu'ils devaient se lancer à la poursuite de l'équipe adverse. Une fois sortis d'affaire, Kerion guide les Intres Joueurs jusqu'au village de Ghako, où ils l’aideront à apporter une aide à cette communauté. Avant d’accompagner les derniers jours du druide… Le Culte de l'Homme (9 page) voit une maladie, la Grise-Mort, frapper les fourmis et la maladie n'est ralentie que grâce à l'isolement des infectés. Les Intres Joueurs sont diligentés pour une mission diplomatique jusqu'à la termitière de Lefkapolis, où ils pourront récupérer l'un des ingrédients essentiel pour les soins. Myrmitopia (9 pages) met en scène une dystopie dans le monde d'Insectopia, vivre libre ou en esclave ? Les Intres Joueurs prennent doucement conscience de leur différence. Ils en subiront des expériences douloureuses, isolés dans un laboratoire. Une attaque des Blafards leur permettra de s'enfuir, peut-être. Derrière la Toile (14 pages) est un scénario qui va confronter les Intres Joueurs aux manigances de la Barne de ce village commerçant où ils font halte. Après avoir que les Intres Joueurs soient témoins d'une embuscade, et leur arrivée au village, ils sont approchés par l'intendante du responsable de la Guilde du Commerce locale qui est victime de chantage. Toutes les vérités ne sont pas bonnes à dire (12 pages) propose aux Intres-Joueurs, des tire-laines de la pire espèce, d'être en charge d'une mission d'escorte de matériaux de contrebande. Leur donneur d'ordre, Do Curio, leur impose de garder un œil sur son fils qui les accompagne, afin qu'il apprenne le métier. La musique adoucit les mœurs (15 pages) s'ouvre sur 2 pages d'introduction et de synopsis : les Intres-Joueurs sont embauchés pour retrouver une troupe d'Intres musiciens, des Saltimbanques. En effet, la Compagnie Crénelle n'est jamais arrivée à Aran Bara pour le concert prévu. Ils vont devoir remonter le trajet que la compagnie aurait dû faire à travers la montagne pour comprendre ce qui les a retardés, et par la même occasion les retrouver. L’Auberge Noire (12 pages) s'inspire de l'Auberge rouge, auberge en Ardèche dont les tenanciers ont tué et détroussé près de cinquante voyageurs. Les évènements de ce scénario sont en huis clos au cours d'une nuit. Le scénario offre la description de l'Auberge noire ainsi que des deux tenancières et des six hôtes déjà présents lorsque les Intres-joueurs arrivent, avant qu’il ne donne les éléments d'ambiance et de gestion au Deus pour l'attaque nocturne que les Syrphes dorés (vengeance d'un chaman exécuté par les tenancières). L'Auberge se transforme en Fort Alamo, l'occasion pour les Intres Joueurs d'organiser la défense et de se poser des questions. L'Hôte (10 pages) va se révéler moins accueillant que ce pensaient les habitants de Parvanthil après l'incendie de leur ville suite à une erreur des scientifiques. Les Intres Joueurs sauront-ils identifier et déjouer le mal pernicieux? Les Intres Joueurs sont envoyés en reconnaissance autour de la nouvelle Parvanthil, établie dans un acacia, et ressentent les premiers effets d'un étrange mal-être dont l’origine se cache peut-être dans les restes de l'ancienne colonie. L'ouvrage se termine avec la Table des matières (1 pages), la reprise des illustrations pleines pages (10 pages), une feuille de personnage vierge sur 2 pages, 1 page de publicité pour des ouvrages Insectopia et 1 page illustration. |
June 2025 | Insectopia | Odonata éditions |
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Deux Mondes (Les)
première édition, version de luxe
Deux Mondes (Les) Le coffret reprend à l’identique les trois ouvrages du Triptyque Les Deux Mondes :
Et y rajoute un livret de campagne, Imago Véridis : le calendrier de campagne (8 pages). Ce livret est une aide de jeu à destination du Deus pour la gestion de la campagne Imago Véridis. Uniquement disponible dans le coffret qui regroupe les tomes IV, V et VI de la gamme Insectopia. Après la première page qui reprend l'illustration de couverture d’Imago Véridis : le nouveau monde, le Calendrier de campagne (2 pages) reprend les évènements principaux et laisse de la place pour les notes. Table des évènements lors de combats de masse (2 pages) propose ensuite au Deus des évènements (Traquenard, Recul, Avancée, Percée, Action décisive) au regard de couleurs de blattes, avec plusieurs alternatives à chaque fois. Suivent la carte du Siège de Joru Alan, et le plan du Temple du culte de l'Imago Véridis (2 pages pour le tout) La dernière page est une feuille de personnage vierge couleur pour un Intre Les 12 fiches cartonnées reprennent les INJ principaux de la campagne. Les 2 posters A3 reprenent les couvertures des livres IV et V. Les 4 plans A3 représentent le siège de Joru Alan, le Temple d'Onono, la Cité de Zygène, le Temple du Culte de l'Imago Véridis. Le livret Imago Véridis : le calendrier de campagne, les fiches A5 des INJ, les posters A3, et les plans A3 ne sont disponibles qu'à l'achat du coffret. |
September 2025 | Insectopia | Odonata éditions |