Mark Krawec
Alors. C'est en 1982. Mon voisin Jeff a mis la main d'une manière ou d'une autre sur le Basic Set de D&D de Moldvay. Nous sommes dous les deux assis au-dessus des Caves du Chaos. Nous jouions, comme on dit, de travers - carte étalée devant nous deux, mon clerc solitaire finissant avec une méduse acolyte grâce à l'application judicieuse d'un casque de changement d'alignement - mais j'étais mordu. J'ai joué, puis j'ai maîtrisé, et je n'ai jamais arrêté.
ZeFRS a vu le jour en tant que discussion sur RPG.net en 2007. Un autre participant a décrit une partie solo de Conan de TSR qu'il avait maîtrisé pour son épouse. D'autres participants se sont lamentés de ne pas pouvoir le trouver. J'en avais un exemplaire et j'ai pensé que si l'on pouvait faire un rétro-clone de D&D ou réimprimer directement Star Frontiers, on devait pouvoir faire la même chose avec Conan. Peut-être une demi-douzaine d'entre nous travaillèrent à la production d'une version des règles libre des droits de propriété intellectuelle. ZeFRS était né.
Un peu plus tard j'ai reçu un courriel de Jeff Mejia, auteur de Broadsword, World of Broadsword & Dicey Tales entre autres. Il m'a demandé si je ne voulais pas aider à réaliser une version ZeFRS de son livre du monde de Legends of Steel. J'ai sauté sur l'occasion, bien que ça ait été la dernière fois que j'ai sauté - désolé pour l'allure d'escargot, Jeff !
Je ne vis pas des jeux et même ça ne me rapporte rien, mais j'y gagne pas mal de satisfaction lorsque je vois les gens apprécier le résultat. De profession, j'ai été traducteur, rédacteur et développeur web. Aujourd'hui (août 2013) je suis programmeur C# pour la législature de l'État du Maine.
Au moment où j'écris je fais partie d'un petit groupe de joueurs qui consiste en moi, un avocat, un chef d'entreprise et un développeur de jeux internet. Le rôle de meneur de jeu tourne et nous changeons de jeu avec chaque changement de meneur. Jusqu'à présent nous avons joué à Lamentations of the Flame Princess, Trail of Cthulhu, Spirit of the Century, Broadsword, Final Stand, Dungeon Crawl Classics, Thou Art But a Warrior, In a Wicked Age, ZeFRS, la boîte du débutant de Pathfinder et Feng Shui.
J'aime aussi les arts martiaux. J'ai une ceinture noire de 2e dan en taekwondo et un premier dan de tangsudo. Je me suis également entraîné en tai chi, boxe anglaise, kick-boxing, aïkido, muay-thaï (boxe thaïlandaise) et judo. Je sais, je sais, aucun sport de lutte. Face à des lutteurs je ne compte rien faire d'autre que m'enfuir.
C'est sûr que je suis particulièrement fier de mon édition ZeFRS de Legends of Steel, car elle fut ma première nouvelle publication pour le système depuis 1985. A présent je n'ai rien dans les cartons, mais qui sait ce qui peut se passer à l'avenir ?
Création et rédaction
| Création et rédaction | Parution | Gamme | Éditeur |
|---|---|---|---|
|
ZeFRS
première édition
ZeFRS Cette première édition de ZeFRS est une paraphrase des deux livrets de règles de la boîte Conan de 1985, combinant le “Rule Book" (explication des règles) avec le "Reference Guide" (tables et description des Talents), mais sans exemple de scénario. Le document commence par une page de titre, une page de crédits, trois pages de table des matières et une page d’introduction. Le texte à proprement parler commence avec “Chapter One : Creating Your Character” qui décrit les différentes étapes de la création de personnage, notamment le choix des Talents et Faiblesses, et la détermination de l’équipement standard. Il est complété par le chapitre “Chapter Two : Talents & Weaknessess” décrivant tous les Talents et Faiblesses du jeu, y compris les sept types de magie avec plusieurs suggestions de sorts pour chaque type. Puis vient “Chapter Three : The Resolution Chart” qui présente en 2 pages le fonctionnement général de la table de résolution et l’interprétation de la couleur de réussite. Il est suivi de “Chapter Four : Combat” (11 pages) qui détaille les règles pour la résolution des conflits, y compris les grandes batailles. Ensuite “Chapter Five : Magic” décrit en 3 pages uniquement le fonctionnement général de la magie. En effet, le fonctionnement précis de chaque type de magie a déjà été expliqué au deuxième chapitre. Deux chapitres sont ensuite consacrés aux règles d’aventure. C'est d'abord “Chapter Six : Hazards” (2 pages) qui est dédié aux différents dangers hors combat : feux, noyage, chutes, etc. Puis “Chapter Seven : Movement” (3 pages) s’intéresse aux différents types de déplacements. “Chapter Eight : Life in a Sword-and-Sorcery World” (5 pages) traite des relations avec les PNJ ainsi que du système économique, avec des catalogues d’équipements de diverses sortes, y compris les armes et armures. Enfin, “Improvement and Ultimate Goals” (2 pages) est un chapitre consacré aux récompenses des joueurs et à l’amélioration des personnages : acquisition du Renom, de points de Talents supplémentaires... C’est également ce chapitre qui décrit l’usage et l’acquisition de points de Chance. Le document se conclut par des appendices :
|
November 2007 | ZeFRS | Auto-édition |
|
ZeFRS
deuxième édition
ZeFRS Cette seconde édition intègre diverses révisions et rajouts mineurs, une présentation plus soignée, plus d’exemples d’applications des règles, et les éléments supplémentaires issus du ZeFRS Companion. Le document commence par une page de titre et crédits, une page de garde, cinq pages de table des matières, une page de garde et deux pages d’introduction. Le jeu à proprement parler commence avec Chapter One: Creating Characters (5 pages) qui décrit les différentes étapes de la création de personnage, notamment le choix des talents et faiblesses, et la détermination de l’équipement standard. Il est complété par le chapitre Chapter Two: Talents and Weaknessess (17 pages) décrivant tous les talents et faiblesses du jeu, y compris les sept types de magie avec plusieurs suggestions de sorts pour chaque type. Puis vient Chapter Three: The Resolution Chart qui présente en 3 pages le fonctionnement général de la table de résolution et l’interprétation de la couleur de réussite. Il est suivi de Chapter Four: Combat (14 pages) qui détaille les règles pour la résolution des conflits, y compris les grandes batailles ; ce chapitre inclut les règles sur les armes à feu du ZeFRS Companion. Ensuite Chapter Five: Magic décrit en 3 pages le fonctionnement général de la magie et lui seul. En effet, le fonctionnement précis de chaque type de magie a déjà été expliqué au deuxième chapitre. Deux chapitres sont ensuite consacrés aux règles d’aventure. C'est d'abord Chapter Six : Hazards (3 pages) qui est dédié aux différents dangers hors combat : feux, noyage, chutes... et les exemples de pièges du ZeFRS Companion. Puis Chapter Seven: Movement (7 pages) s’intéresse aux différents types de déplacements, intégrant les règles des véhicules provenant du ZeFRS Companion. Chapter Eight: Life in a Sword-and-Sorcery World (7 pages) traite des relations avec les personnages non-joueurs (PNJ) ainsi que du système économique, avec des catalogues d’équipements de diverses sortes, y compris les armes et armures. Enfin, Chapter Nine: Improvement and Ultimate Goals (2 pages) est un chapitre consacré aux récompenses des joueurs et à l’amélioration des personnages : acquisition du renom, de points de talents supplémentaires... C’est également ce chapitre qui décrit l’usage et l’acquisition de points de chance. Chapter Ten: Man and Beast (16 pages) propose d’abord un catalogue de 12 personnages et 19 créatures typiques des aventures de sabre et sorcellerie, suivis de quatre personnages prêts-à-jouer. Ce catalogue est une compilation de celui de la première édition et du ZeFRS Companion, avec quelques ajouts supplémentaires, tels le Vampire (créatures), ou Tolgan le sorcier (personnages prêts-à-jouer). Appendix: Optional Rules (4 pages) rassemble quelques options de règles issues du ZeFRS Companion :
Après une page de garde, le document se conclut par :
La quatrième de couverture reproduit la table de résolution en couleurs. |
January 2009 | ZeFRS | Auto-édition |
|
ZeFRS Companion (The)
première édition
ZeFRS Companion (The) Ce document rassemble un ensemble de compléments et options de règles destinés à compléter ZeFRS et à être intégrés dans sa seconde édition. Après une page de crédits et une page de garde, sont successivement proposés :
|
April 2008 | ZeFRS | Auto-édition |
Illustration de couverture
| Illustration de couverture | Parution | Gamme | Éditeur |
|---|---|---|---|
|
ZeFRS
deuxième édition
ZeFRS Cette seconde édition intègre diverses révisions et rajouts mineurs, une présentation plus soignée, plus d’exemples d’applications des règles, et les éléments supplémentaires issus du ZeFRS Companion. Le document commence par une page de titre et crédits, une page de garde, cinq pages de table des matières, une page de garde et deux pages d’introduction. Le jeu à proprement parler commence avec Chapter One: Creating Characters (5 pages) qui décrit les différentes étapes de la création de personnage, notamment le choix des talents et faiblesses, et la détermination de l’équipement standard. Il est complété par le chapitre Chapter Two: Talents and Weaknessess (17 pages) décrivant tous les talents et faiblesses du jeu, y compris les sept types de magie avec plusieurs suggestions de sorts pour chaque type. Puis vient Chapter Three: The Resolution Chart qui présente en 3 pages le fonctionnement général de la table de résolution et l’interprétation de la couleur de réussite. Il est suivi de Chapter Four: Combat (14 pages) qui détaille les règles pour la résolution des conflits, y compris les grandes batailles ; ce chapitre inclut les règles sur les armes à feu du ZeFRS Companion. Ensuite Chapter Five: Magic décrit en 3 pages le fonctionnement général de la magie et lui seul. En effet, le fonctionnement précis de chaque type de magie a déjà été expliqué au deuxième chapitre. Deux chapitres sont ensuite consacrés aux règles d’aventure. C'est d'abord Chapter Six : Hazards (3 pages) qui est dédié aux différents dangers hors combat : feux, noyage, chutes... et les exemples de pièges du ZeFRS Companion. Puis Chapter Seven: Movement (7 pages) s’intéresse aux différents types de déplacements, intégrant les règles des véhicules provenant du ZeFRS Companion. Chapter Eight: Life in a Sword-and-Sorcery World (7 pages) traite des relations avec les personnages non-joueurs (PNJ) ainsi que du système économique, avec des catalogues d’équipements de diverses sortes, y compris les armes et armures. Enfin, Chapter Nine: Improvement and Ultimate Goals (2 pages) est un chapitre consacré aux récompenses des joueurs et à l’amélioration des personnages : acquisition du renom, de points de talents supplémentaires... C’est également ce chapitre qui décrit l’usage et l’acquisition de points de chance. Chapter Ten: Man and Beast (16 pages) propose d’abord un catalogue de 12 personnages et 19 créatures typiques des aventures de sabre et sorcellerie, suivis de quatre personnages prêts-à-jouer. Ce catalogue est une compilation de celui de la première édition et du ZeFRS Companion, avec quelques ajouts supplémentaires, tels le Vampire (créatures), ou Tolgan le sorcier (personnages prêts-à-jouer). Appendix: Optional Rules (4 pages) rassemble quelques options de règles issues du ZeFRS Companion :
Après une page de garde, le document se conclut par :
La quatrième de couverture reproduit la table de résolution en couleurs. |
January 2009 | ZeFRS | Auto-édition |