Léonard Chabert
Je fais partie de cette génération de rôlistes nés au milieu des années 1970 et qui ont découvert Donjons & Dragons au milieu des années 1980. Je suis assez vite passé derrière l’écran, grâce au jeu de rôle Chill. Pendant longtemps, j’ai peu joué, mais passé beaucoup de temps à inventer mes scénarios et mes univers. Parmi les jeux qui m’ont marqué, je citerai :
- Simulacres, qui m’a donné l’occasion de bidouiller des bouts de règles, des univers de jeu.
- Ars Magica, qui m’a permis de mettre à profit mes études d’histoire, et m’a convaincu que notre monde passé ou actuel était le meilleur univers de jeu qui soit. Avec Ars Magica, le jeu auquel j’ai joué le plus longtemps, j'ai eu aussi envie d’expérimenter des effets de narration nouveaux pour moi : changements de points de vue, changements d’échelle, flashbacks, etc.
- B.I.A. et Cthulhu Gumshoe, qui m’ont donné un goût prononcé pour les scénarios d’enquête. Avec ces deux jeux, et grâce au Site de l’Elfe Noir, j’ai commencé à mettre en ligne des publications amateurs : des aides de jeu et des scénarios pour B.I.A. et la campagne Black Pacific Ocean pour Cthulhu Gumshoe.
Après avoir remarqué mes articles sur le Site de l’Elfe, le Studio09 m’a proposé de travailler sur un supplément pour B.I.A., Tawiscara. Ce fut un projet de longue haleine et une expérience enrichissante, grâce à laquelle j’ai découvert les exigences de la publication professionnelle. J’ai continué à travailler sur mes propres projets, souvent inachevés. Les deux qui me tiennent le plus à cœur sont Donsoya, la Confrérie des Chasseurs, qui se situe dans l’Afrique contemporaine, et Facettes, un système de jeu destiné à produire des histoires chorales, et où les joueurs changent fréquemment de personnage.
Dernièrement, j’ai eu un gros coup de cœur pour Night Witches. C’était le premier jeu dérivé d’Apocalypse World que je découvrais, et il m’a ouvert l’horizon de jeux de rôle moins traditionnels. Night Witches a été ma principale influence pour écrire mon premier jeu publié, Pack Horse Library.
Dans ma vie parallèle, je suis maître d’école (avril 2020). Je fais aussi de la musique en amateur : je joue de l’ukulélé, de la mandoline et de la guitare au sein d’un groupe de bluegrass, les Miraboys.
(Photographie Benoît Felten)
Création et rédaction
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Annexes
première édition Annexes Les Annexes de Dime Legends présentent une série d'aides pour le Donneur et les Joueurs. Certaines sont des listes, d'autres sont des listes classées pour obtenir des résultats à partir de tirages de cartes.
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September 2021 | Dime Legends | Lulu.com |
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Dime Legends
première édition
Dime Legends Dime Legends s'ouvre sur les titre et crédits (2 pages), et une introduction présentant l'histoire du genre des aventures des légendes de l'Ouest (3 pages). Puis Principes de Jeu (2 pages) détaille les rôles des joueurs, et la base du système. Les Figures de l'Ouest (10 pages) détaille ensuite les éléments qui définissent les personnages et la procédure de création de ceux-ci (2 pages). Déroulement d'une Partie (11 pages) précise la façon dont la partie va se dérouler, entre scènes de vie réelle et scènes de vie légendaire, Figures de l'Ouest et Biographes. Après quoi Les Figures en Action (10 pages) s'attache au processus de résolution des actions, que celles-ci soient des actions réelles ou des actions légendaires. La reproduction d'une affiche du spectacle de Buffalo Bill amène à Fin de Partie (5 pages). Il résume la façon dont les Biographes peuvent gérer les scènes finales, et la façon dont les résultats des mises vont définir quelle figure a le mieux marqué l'histoire de l'Ouest. Le chapitre se termine sur une dernière page indiquant comment les personnages peuvent évoluer avant la partie suivante. Le livre se termine avec le Sommaire (2 pages) et une illustration pleine page. |
September 2021 | Dime Legends | Lulu.com |
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Pack Horse Library
première édition
Pack Horse Library Après 1 page de garde, la page de faux titre illustrée et 1 page vierge, l'ouvrage débute par une introduction de 3 pages résumant le projet historique "Pack Horse Library", le thème du jeu lui-même et ses deux modes de jeu (avec ou sans meneur). Le Projet Pack Horse Library (4 pages) développe le projet "Pack Horse Library", de son origine historique, géographique et social, à son fonctionnement régulier et à ses bibliothécaires. Les Bibliothécaires (20 pages) est la partie de l'ouvrage dédiée à la création des personnages des joueurs. Les douze premières pages concernent la création des bibliothécaires, puis deux pages sont consacrées aux attributs que les personnages pourront acquérir en cours de jeu (sentiments, réputation, monture, expériences). Enfin, six pages d'inspirations fournissent des titres d'oeuvres classiques avec leurs résumés et les bonus qu'ils apportent en jeu, ainsi que les inspirations des personnages. Les Actions (11 pages) est le chapitre consacré au système de jeu. S'y trouvent expliqués comment résoudre une action et les conséquences générées, comment venir en aide, ou utiliser un avantage. Deux pages résument les sept types d'action disponibles pour les joueurs. Une illustration de bibliothécaire à cheval clôt le chapitre. Relations et Ressources (15 pages) détaillent l'utilisation des sentiments, la réputation, le type de montures et leur tempérament, l'utilisation des ouvrages populaires et des nouvelles et enfin l'effet des expériences vécues. La Tournée (36 pages) explique, par le détail, le déroulement d'une partie de jeu. Le chapitre commence par des explications (13 pages) concernant la mise en place technique d’une partie, le choix du cadre de jeu, le rôle de la narratrice, les obstacles et le drame qui seront animeront la partie. Ensuite, le chapitre développe le contenu de chacun des quatre parties du récit (Préparation, le voyage, les visites et le retour), en conseillant, à chaque fois une narratrice privilégiée, des lieux et un nombre d'obstacles. La Carrière (10 pages) est la partie de l’ouvrage où sont expliquées les règles propres à l’évolution des bibliothécaires, du projet “Pack Hors Library” et des effets dans le temps produits par leurs tournées sur les habitants visités. Le chapitre se clôt sur des conseils pour doser la difficulté du jeu en fonction des personnages. Références et Inspirations (3 pages), liste en deux pages les sources d'inspirations et documentaires issus des différents médias comme les livres, les sites internet, voire un jeu de rôle (Night Witches). Il prend fin sur une page de remerciements et de crédits photographiques (toutes les photographies utilisées sont libres de droits). Un sommaire de 3 pages clôt le livre. |
January 2020 | Pack Horse Library | Lulu.com |
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Pegue o Cadaver
première édition
Pegue o Cadaver Pegue o Cadaver est un scénario pour Necropolice distribué gratuitement sur le site de l'éditeur. Le scénario proprement dit, découpé en une douzaine de scènes, occupe neuf pages du document entre les deux pages de titre et de crédits et la dernière page indiquant le classement de l'affaire. Il a été écrit pour la convention la Nuit des 6 Trouilles, à Gardanne en 2012. Le scénario démarre avec la mort d'un jeune américain qui se préparait à prendre l'avion pour rentrer aux USA. Le problème est que sur le chemin de la morgue, l'ambulance a été stoppée par des hommes armés qui s'en sont emparés. Les agents de la Medium vont devoir remonter la piste pour retrouver le corps du jeune homme et comprendre ce qui s'est passé, pourquoi le jeune homme s'est retrouvé cible de l'attentat qui l'a frappé à l'aéroport et en tout état de cause, décider de l'issue qu'ils pourront donner à cette affaire. |
May 2015 | Necropolice | 12 Singes (Les) |
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Tawiscara
première édition
Tawiscara Les Tawiscara, ces amérindiens chassés il y a des siècles, exilés en Europe et bien décidés à prendre leur revanche sur les amérindiens restés sur le Nouveau Monde, avaient reçu un bref traitement dans le livret Secrets du livre de base de BIA. Ils ont donc droit à un supplément qui leur est dédié. Celui-ci se partage en deux sections. La première (sur seize pages, suivant les deux de titres, crédits et sommaire) est une étude de l'histoire et de la situation actuelle des Tawiscara. Elle couvre leur histoire depuis leur exil du continent américain, leur organisation en tant que communauté occulte dissimulée au sein de la société américaine, leurs coutumes et les points de vue sur la façon dont ils doivent envisager leurs actions. Sept personnalités et cinq lieux importants de la communauté Tawiscara sont présentés. La seconde partie de l'ouvrage est White Man's Law, une campagne en six scénarios à laquelle sont mélés les Tawiscaras. Cette section débute par la présentation des principaux PNJ sur trois pages. Yellow Boy (10 pages) met en scène le squat d'une ancienne mine par une bande de navajos décidés à affirmer qu'elle se trouve sur les anciennes terres de leur tribu. Au milieu des forces de police, les agents du BIA ont à rencontrer les indiens dans la mine pour découvrir ce qui les a amenés là et tenter de résoudre la situation sans qu'elle ne tourne au drame. The Lost Coast (11 pages) voit les PJ appelés par le chef de la police d'une petite ville côtière après la découverte du corps d'un amérindien rejeté par la mer. Identifier celui-ci, journaliste pour un magazine web spécialisé dans les affaires indiennes, et rechercher qui l'a tué et pourquoi sera du ressort du BIA. Mad Dog (9 pages), un ancien activiste indien revenu des méthodes violentes et assigné à résidence, disparait. Les agents du BIA ont pour mission de le rechercher, au milieu des actions d'autres agences gouvernementales, pour découvrir qu'il se retrouve mélé à un attentat contre une personnalité politique. Dans A Nest of Vipers (10 pages), les agents enquêtent sur les suites de l'attentat survenu dans le scénario précédent. L'investigation menée par ailleurs par le FBI souffre de lacunes qu'ils leur incombe de combler. Toutefois ces conclusions pourraient bien ne pas être du goût de tout le monde dans la hiérarchie mêlée à ces investigations. The Indian Who Knew Too Much (8 pages) est un ancien ami de Mad Dog, intéressé par le déroulement de l'enquête sur l'attentat auquel il a été mêlé. Réunissant des informations, il contacte les agents du BIA pour les partager avec eux afin d'aider leur enquête. Malheureusement, son contact n'est pas passé inaperçu, mettant pas mal de monde en danger... dont les agents du BIA. On the Trail (11 pages) est l'occasion pour ceux-ci de poursuivre leur enquête et, malgré les disparitions qui se produisent autour d'eux, de remonter la chaine des responsabillités dans l'attentat. Toutefois ramener le principal commanditaire à la justice, en plus des problèmes posés par sa personnalité et sa position sociale, peut s'avérer plus difficile que prévu, menaçant l'existence non seulement des agents mais aussi du Bureau lui-même. |
September 2013 | B.I.A. | 12 Singes (Les) |