Jaime García Mendoza
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Illustration de couverture
| Illustration de couverture | Parution | Gamme | Éditeur |
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Aquelarre
troisième édition révisée
Aquelarre Cette troisième édition révisée d'Aquelarre est identique à la troisième édition, si ce n'est qu'elle intègre directement dans le texte les divers erratas qui ont été détectés depuis la parution de l'édition non révisée. Elle comporte également un nouvel ISBN. |
October 2013 | Aquelarre | NoSoloRol Ediciones |
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Aquelarre
troisième édition
Aquelarre Le livre de base de la troisième édition d'Aquelarre, après les crédits, la liste des souscripteurs ayant permis au jeux d'être édité, du sommaire et d'une présentation par l'éditeur et par l'auteur, débute par une introduction (10 pages) présentant le jeux de rôle, Aquelarre et retraçant les différentes éditions du jeu. Un exemple de partie et un glossaire conclut l'introduction. Le premier chapitre (Mechanica, 126 pages) est divisé en quatre partie. La première présente les deux modes de créations de personnages, aléatoire et avec choix, en décrivant chaque étape en détail. La seconde partie présente le corps des règles consistant à lancer un D100 en faisant moins que la valeur de la compétence testée, les règles d'expérience, via apprentissage, pratique ou points d'expérience, et donne la description des différentes compétences et caractéristiques qui compose un personnage. Le second chapitre (Metaphisica, 130 pages) débute par la présentation des deux caractéristiques liées que sont la rationalité et l’irrationalité. Leurs scores indiquent si un personnage est plutôt proche des forces magiques du monde, tel que la magie, les fées et les démons (irrationalité) ou plutôt proche de la raison, d'un point de vu médiéval, et de Dieu (rationalité). Ces scores sont utilisé afin de faire de la magie ou en appeler aux faveurs de Dieu. Le chapitre présente ensuite la sorcellerie puis les faveurs divines. Pour chacun une liste de sort est donnée et les sorts sont décrits. Cosmographia (110 pages) est consacré aux différentes créatures fantastiques. Alors que la première partie décrit en détail l'organisation de l'Enfer et donne la description et les caractéristiques de nombreux démons, la seconde partie fait de même avec le paradis et les anges. La troisième partie du chapitre est consacrée aux autres créatures fantastiques, telles que les fantômes, les fées, les animaux fantastiques, etc. Les caractéristiques de quelques animaux normaux complètent le chapitre. Le quatrième chapitre (Medievalia, 90 pages) s’intéresse aux contextes sociales et historiques de l'Espagne des XIVe et XVe siècle. Une première partie décrit ainsi les cinq royaumes qui se partage la péninsule et propose une chronologie, sur deux pages, allant de 1301 à 1500. La seconde partie donne des détails sur des éléments de vie quotidienne. L'organisation sociale de la sociétés, la place des femmes, les villes et les campagnes, l’alimentation ou encore la danse macabre sont quelques exemples de la vingtaine de thèmes traités. La troisième partie est consacrée à la description de sept types de groupes actifs à cette époque. Le lecteur pourra ainsi y trouver des informations sur les ordres militaires ou monastiques, sur la Inquisition ou encore, par exemple, sur un groupe de cabaliste juif nommé Berit ha Minian. Le chapitre se termine par une partie de conseil au maître de jeu sur la manière de faire jouer des aventures dans le monde de Aquelarre. Le dernier chapitre (Fabulae, 36) propose trois scénarios. Specus Vespertilionum est une "aventure dont vous être le héro" prévue pour un joueur, Fabula de Umbris est une aventurem pour personnages et maître de jeu débutants, d'enquête tournant autour d'un trésors caché sur le site de la construction d'un futur moulin, finalement Amoris Litterae ad Librum Quendam est une aventure prévue pour au minimum quatre personnages, si possible de vieux guerriers, qui les mettra au cœur d'intrigues surnaturelles. Le livre de base se conclut par cinq appendices, une postface, deux versions vierges des feuilles de personnage (l'une en espagnol l'autre en latin) et une carte de la péninsule hispanique. Commercium (12 pages) est une liste d'équipements et de prix, complétée par un topo sur les systèmes monétaires médiévaux et métriques. Nomina (12 pages) est composée de plusieurs listes de prénoms masculins et féminins de l'époque. Corpora Non Humana (2 pages) propose plusieurs tables de localisation pour les créatures non-humaines. Pugnae (2 pages) présente des règles d'escarmouche. Conversiones (3 pages) donne les outils afin de convertir des personnages des éditions précédentes à la troisième édition. |
March 2011 | Aquelarre | NoSoloRol Ediciones |
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Aquelarre
troisième édition révisée, version de luxe
Aquelarre Il s'agit d'une réédition luxe de la troisième édition révisée, pour le 25ème anniversaire du jeu, s'en différenciant par sa couverture plus travaillée. L'écran fourni est le Pantalla del DJ. |
January 2015 | Aquelarre | NoSoloRol Ediciones |
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Ars Malefica
première édition
Ars Malefica Ars Malefica est un supplément dédié à tous les arts magiques du moyen âge que l’Église considère comme démoniaque. Le supplément, après une nouvelle d'ambiance (Historia: Conceptio Ad Luman, 8 pages), s'ouvre par un chapitre de 18 pages, intitulé Pars I : Vetus Religio, discutant de l'ensemble des croyances païennes de la péninsule ibérique près-chrétienne. Les différents peuples ayant colonisés la péninsule, et donc laissés une trace, sont présentés. Les différentes divinités païennes sont ensuite discutés dans un contexte général. Les différentes fêtes païennes, christianisées ou non, ainsi que les autres mondes sont finalement présentés. A noter que ce chapitre ne fait aucune référence aux règles. Le second chapitre est Pars II: Magice Pagana, 24 pages. Il est composé de descriptions de nouveaux sortilèges. Une liste est prévu pour les sorciers et sorcières païennes, l'autre pour les sacerdotes des anciennes religions. Le troisième chapitre (Pars III: Bestiarium, 12 pages) est un bestiaire de créatures d'origines païennes : les avatars des anciens dieux, les dieux des lieux (Genius Loci) et les anciens démons. Le chapitre suivant s'intitule Pars IV: Ars Malefica et discute en 18 pages de la manière dont la perception de la sorcellerie s'est modifiée durant le Moyen Âge, en diabolisant les sorcières et en transformant les sorciers en guérisseur, par exemple. Les sabbats et les procès en sorcellerie sont également abordés. Les deux derniers chapitres : Pars V: Fascinationes, Venefiia et Cantus Abbatis, 46 pages et Pars VI: Res Maleficarum, 24 pages, proposent, pour le premier, de nouveaux sorts pour sorciers et une magie basée sur la mystique chrétienne (les conjuros de Abad) utilisée par les guérisseurs, rebouteux et autres détenteurs du "secret", et, pour le second, de nouvelles professions, de nouveaux orgueils et de nouvelles hontes (avantages/défauts) en lien avec le thème du supplément. Ce dernier chapitre donne aussi des règles pour gérer des familiers démoniaques. Un scénario intitulé Aetas Luporum, 20 pages, mettant aux prises, dans deux régions imaginaires, des personnages mercenaires avec les conséquences de la rupture d'un pacte ancien entre deux peuples et passés devant d'anciennes divinités. Une carte pour le scénario et une des peuples pré-chrétiens de la péninsule ibérique conclut le supplément. |
August 2013 | Aquelarre | NoSoloRol Ediciones |
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Asturies Medievalia
première édition
Asturies Medievalia Asturies Medievalia est un supplément régional présentent les Asturies médiévales. Écrit pour la seconde édition du jeu, il a fallu attendre la sortie de la troisième édition pour qu’il soit publié. Après une page de crédits, une de dédicace et une de sommaire, le premier chapitre du supplément (De Reinu a Principáu, 10 pages) décrit l’histoire du royaume d’Asturies de l’antiquité au XIVe siècle. Une liste de ses rois et donnés et le chapitre se conclut par une brève description des villes de Gijón, Avilés et Oviedo. Le second chapitre (Bestiariu Astur, 12 pages) est un bestiaire de créatures fantastiques tirées du folklores des Asturies. Xeografia Maxica (6 pages) présente plusieurs lieux chargés de magie : des antres de créatures surnaturelles, des lieux où se terrent des démons, des paysages magiques et des villages maudits. Alors que Fechizos y Supersticiones (6 pages) présente les croyances et traditions magiques de la région, sans référence aux règles, Calendariu de Fiestes Paganes (6 pages) liste, par ordre chronologique, les différentes fêtes païennes rythmant le calendrier de la région. El Ciclu la Vida (4 pages) s’intéresse aux grandes étapes de la vie : naissance, baptême, mariage, grossesse et mort. Lleendes Asturianes (10 pages) décrit une douzaine de légendes de la région, telles que celle de Oria la fille du diable ou de Jun Cabritu le seigneur des nuées. Cinq aventures (Aventures 28 pages) sont ensuite proposées : L’enigma de les Agues, Pel camín de Mieres, Dios te llibre de Castiella !, El pozu, et Cumal del Acebu, Maxa y Aceru. Trois appendices (13 pages) sur les noms propres asturiens, le vocabulaire local et les proverbes et insultes concluent le supplément. |
August 2012 | Aquelarre | NoSoloRol Ediciones |
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Bakemono
première édition
Bakemono Le livre de base de Bakemono s'ouvre par une introduction (4 pages) présentant le jeu de rôle en général, et Bakemono en particulier. Il se poursuit par trois chapitres ("Personajes", 8 pages, "Reglas", 8 pages, et "Narración", 6 pages) décrivant le coeur des règles du jeu. La création de personnage ,au travers de choix de carte et d'un groupe de connaissances, occupe le premier de ces chapitres. Celui-ci se termine par la liste des groupes de connaissances et un exemple de création. Le second chapitre décrit la mécanique de jeu, basée sur des dépenses de jetons, et l'utilisation des attributs. Le troisième chapitre discute des deux manières de jouer à Bakemono en les comparant. Un exemple de partie est également proposé.
Le chapitre suivant ("El Japón racional", 13 pages) décrit brièvement les différents aspects géographiques, sociaux, économiques, etc, du Japon contemporain. Il est suivi par une présentation du Japon mystique ("Japón oscuro", 31 pages). Y sont présentés les psychiques et les règles permettant de les gérer, les esprits vengeurs et leurs pouvoirs, ainsi que la magie et les mutations magiques. Cette partie se conclut par un bestiaire de créatures mythologies nippones (bakemono, tengu, oni, etc.). Le dernier chapitre ("Jugando a Bakemono", 4 pages) donne quelques pistes d'aventures et liste une filmographie asiatique pour inspiration. Il est à noter que chaque chapitre de Bakemono débute par une nouvelle d'ambiance d'une page. Six planches de cartes en couleurs à découper, dont cinq cartes vierges, sont fournies avec cet ouvrage. |
July 2008 | Bakemono | NoSoloRol Ediciones |
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Bestiarium Hispaniae
première édition
Bestiarium Hispaniae Bestiarium Hispaniae contient 120 créatures classées en 7 chapitres, un scénario ainsi que de nouveaux avantages et désavantages réservés aux créatures. Après une double page avec une illustration sur la droite, le titre et le sujet sur la gauche pour les catégories de créatures, ces dernières sont toutes présentées de la même façon. Sur une double page se trouvent ainsi :
Quelques rares encarts viendront parfois ajouter des précisions comme un contexte historique ou une légende alternative. Après la page de garde (1 page), l’ours (1 page) et l’Index (1 page), l’ouvrage s’ouvre sur un Prologo (1 page) de l’auteur sur l’historique éditorial du supplément et sur la situation géopolitique de la péninsule en 1350 (1 page). Le premier chapitre consacré aux créatures s’intitule Numen (40 pages) et traite des dieux, demi-dieux et autres êtres uniques et immortels. Ils sont au nombre de dix-neuf. Le chapitre suivant, Razas fantasticas y pueblos malditos (36 pages) détaille seize races fantastiques ou peuples maudits. En exception à la règle générale de présentation, les Golluts ont deux pages supplémentaires pour une remarque historique. Ensuite vient le tour des créatures du monde spirituel sans corps physique avec Animas y espectros (38 pages) représentées par dix-huit individus. On poursuit avec le petit peuple dans Feéricos : el Pequeño Pueblo (60 pages) avec vingt-huit spécimens. Le Manona est présenté sur quatre pages. Animales fantasticos y monstruosos (34 pages) liste seize animaux surnaturels et/ou monstrueux. Sierpes y dragones (16 pages) ajoute à la liste six animaux plus reptiliens de nature. Une double page sera utilisée pour un petit historique des relations entre les hommes et les dragons. Enfin, le bestiaire se termine par Otros (36 pages) divisé en trois catégories : Licantropos y hombres bestia, Vegetales et Ogros avec respectivement huit garous, deux arbres et sept ogres. Une aventure de 10 pages pour 3 à 5 joueurs, Fabula : Sacrificiorum Morti, vient mettre en scène quelques créatures rencontrées auparavant. C’est la nuit de la Saint-Jean en Cantabrie et c’est un peu comme Halloween mais en été puisque les créatures surnaturelles sont de sortie. L’Appendix : Con sangre maldita (2 pages) propose une liste d’avantages et de désavantages réservée aux PNJ reliée aux bestioles surnaturelles. Deux listes alphabétique des créatures (2 pages chacune) --Indice de criaturas por procendencia (par région) et Indice de criaturas alfabetico-- et une Bibliografia (1 page) concluent le supplément. |
October 2015 | Aquelarre | NoSoloRol Ediciones |
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Codex Aureus
troisième édition révisée, version de luxe
Codex Aureus Pour le 25e anniversaire du jeu, l'éditeur a sorti une version de luxe du jeu, ainsi que la présente version super-luxe limitée à 300 exemplaires. Le livre de base fourni est celui de la version de luxe. À côté de ça, outre les goodies, le livret commémoratif contient des anecdotes de tous ceux qui ont participé à l'épopée du jeu sur les 25 années écoulées. |
January 2015 | Aquelarre | NoSoloRol Ediciones |
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Codex Gigas
troisième édition révisée, version de luxe
Codex Gigas Pour le 25e anniversaire du jeu, Aquelarre a connu plusieurs éditions luxueuses. Celle-ci est limitée à 12 exemplaires, et ne se différencie du Codex Aureus (dont il partage le coffret notamment) que par le livre. Ce dernier est, en effet, fabriqué par un relieur traditionnel. Ormis la différence de forme, l'ouvrage reprend le contenu de la troisième édition révisée. |
November 2015 | Aquelarre | NoSoloRol Ediciones |
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Inocentes
première édition
Inocentes Le livre de base de Inocentes débute par une nouvelle d'ambiance de quelques pages, tout comme pour chaque chapitre. Le premier de ces derniers ("Pasad, si os atrevéis", 14 pages) présente le jeu et les différents éléments d'ambiance sur lesquels il se base : la perte de l'innocence, les peurs enfantines, etc.
Le second chapitre ("Hazlo por los niños", 14 pages) décrit les étapes de création d'un personnage. Toute la création est conçue pour obtenir un personnage et non une feuille de personnage. Ainsi, la plupart des choix à faire son "non-numérique" : choix de l'âge, des avantages et désavantages, des centres d'intérêt, de la plus grande peur, etc. La touche finale au personnage est donnée par un dessin que doit réaliser le joueur, dessin de type enfantin bien sûr, et par la possibilité d'augmenter ou de diminuer les paramètres chiffrés en échange d'avantages et désavantages. Le troisième chapitre ("Truco o trato", 24 pages) présente les règles du jeu. Celles-ci, au nombre de vingt, sont présentées en quelques paragraphes et exemples à chaque fois. Elles sont conçues, de l'aveu des auteurs, dans le but de favoriser l'immersion dans la partie et la peur dans le coeur des personnages et joueurs. Le chapitre suivant ("La mano que mece la cuna", 20 pages) prodigue des conseils de maîtrise. Il débute par la manière dont un scénario est construit, avec un début, un point d'orgue et un épilogue, et quatre règles afin que le jeu se déroule bien : ne pas discuter avec le MJ, interpréter son personnage, raconter aussi l'histoire et suspension de l'incrédulité. Il se poursuit par des conseils pour distiller la peur autour de la table. Ces conseils sont de deux types : de narration, tels que les sujets qui font peur; et d'utilisation de trucs autour de la table : la voix, les gestes, la musique, etc. Le dernier chapitre du livre de base ("Hay mucho que temer", 34 pages) est un bestiaire de créatures issues des terreurs infantiles, telles que le monstre de l'armoire, la sorcière du palier d'en face, etc. Le chapitre se termine par une quinzaine d'idées d'aventure. Le livre se conclut sur une fiche de personnage d'une page et le rappel des vingt règles du jeu. |
March 2007 | Inocentes | NoSoloRol Ediciones |
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King Arthur Pendragon
cinquième édition révisée
King Arthur Pendragon Cette édition, dite Edition 5.2, est pratiquement identique à la version précédente, les seules différences étant des retouches mineures pour corriger des fautes ou harmoniser des termes, mais surtout profiter de nouveaux collaborateurs au niveau graphique avec lesquels l'éditeur s'est mis à travailler en même temps qu'il lançait la traduction américaine du jeu Aquelarre. Cette édition a d'ailleurs été proposée d'abord lors de la campagne de financement de l'édition US de Aquelarre. Du fait des changements dans les illustrations et la maquette, la pagination de cette édition de Pendragon change cependant fortement. Après cinq pages pour titre, crédits et sommaire, une Introduction (8 pages) présente le thème et l'ambiance du jeu Pendragon, le parallèle avec la littérature arthurienne, l'échelle de temps et diverses questions comme la prononciation des termes spécifiques, les conventions de lancer de dés, les système impériaux et métriques ou un court glossaire des abréviations. Le premier chapitre (The Pendragon Realm, 18 pages) fait le point sur le royaume de Bretagne à l'époque du début du jeu. Personnages célèbres, description géographique et politique de l'île de Bretagne, description de la Chevalerie se succèdent, avant un point sur la société "féodale" arthurienne. Comme dans les éditions précédentes, l'organisation sociale est plus une transposition de l'époque contemporaine de Thomas Malory qu'une réelle transcription de la société des Ages Sombres. Les chapitres suivants sont consacrés essentiellement aux personnages Le deuxième chapitre (Character Generation, 24 pages) traite de la création de personnage. Le système reste semblable aux éditions précédentes, avec composition d'une famille, choix d'une culture, d'une origine et d'une foi. Le système de traits et de passions est maintenu, avec treize couples de traits formant le coeur de la personnalité de chaque personnage et des passions pouvant diriger ses actes. Le tout influe sur la quête de gloire de tout chevalier qui se respecte. Un encart traite spécifiquement de la cérémonie d'adoubement, et une section traite de la place des personnages féminins dans le jeu. Family And Fatherland (26 pages) se consacre à la description de l'arbre généalogique des personnages et de leur héritage ancestral. Dans la mesure où les campagnes de Pendragon sont censées s'étaler sur plusieurs années et plusieurs générations de personnages, ce chapitre revêt une importance particulière. Il offre notamment la possibilité de déterminer les agissements des aïeuls du premier personnage, depuis l'année 439. Une règle permet aussi de déterminer aléatoirement la composition de sa famille, chevaliers ou autres parents. La fin du chapitre se consacre exclusivement au Comté de Salisbury, où le personnage dispose a priori d'un domaine lors de sa création. Stats And Skills (20 pages), le quatrième chapitre, traite en détail des caractéristiques et compétences des personnages. Il présente l'utilisation des traits et passions, décrit l'emploi des traits dirigés, ainsi que chaque couple de traits opposés. La DEXtérité revêt une importance particulière dans le jeu, soulignée par un paragraphe présentant ses divers usages : équilibre, escalade, discrétion, lancer, etc. Ces actions ne sont pas représentées par une compétence et dépendent uniquement des capacités innées du personnage. Plus d'une vingtaine de compétences sont accessibles, et sont décrites ensuite avec, pour chaque compétence, précision s'il s'agit d'une compétence chevaleresque ou non. Des encarts présentent les utilisations possibles de certaines compétences. Les compétences de combat, une quinzaine en tout, sont décrites à part. La section suivante détaille alors les mécanismes du jeu. En vingt-deux pages chacun, les cinquième et sixième chapitres présentent le système général puis le système de combat (Game Mechanics et Combat). La phase hivernale est abordée, une des caractéristiques du jeu Pendragon, pendant laquelle joueurs et meneur de jeu détermine l'évolution du domaine du personnage avant une nouvelle phase estivale narrative. Les règles de combat comprennent les règles de guérison et de soins, ainsi que des règles basiques d'escarmouche. Ambition And Faith (26 pages) traite des rangs et titres, autant pour les chevaliers et les ecclésiastiques chrétiens que pour la foi païenne druidique ou pour les magiciens. Enfin Matters Of Wealth (12 pages) traite de l'équipement des personnages, depuis la détermination de l'équipement de départ jusqu'aux listes de prix en passant par le coût général de la vie. Viennent ensuite plusieurs Appendices :
Le livre de base se termine sur une liste d'inspirations (Suggested Reading, 1 page), des Designer's Notes (3 pages)n un Index (3 pages) et des feuilles de personnages (6 pages proposant des fiches vierges pour un Chevalier ou une Dame, et quatre archétypes de Chevaliers). Les pages de garde de l'ouvrage sont remplies par une revue d'armoiries des grandes figures de Bretagne et une carte de l'Angleterre. |
December 2016 | Pendragon | Nocturnal Media |
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Lances
première édition
Lances Le livre de base de Lances est présenté comme un ouvrage du XVIIème siècle : fioritures sur les bords du texte, language ampoulé d'époque, etc. Le premier chapitre (16 pages) est consacré au système de jeu. La création des personnages, à l'aide des cartes, ainsi que la résolution des actions sont tout d'abord exposées. La seconde partie du chapitre est consacrée aux spécificités de Lances et de la comédie espagnole. L'accent est mis sur la manière de retranscrire ces spécificités en cours de partie.
Les deux chapitres suivants (18 et 14 pages) sont consacrés respectivement à l'histoire de l'Espagne au siècle d'or et à la présentation de la vie quotidienne en ville à la même époque. Ces deux chapitres sont narrés par des habitants de l'Espagne s'adressant à un noble. Le deuxième chapitre présente, dans sa première moitié, l'histoire de l'Espagne depuis le mariage d'Isabelle I de Castille et de Fernando II d'Aragon en 1469 jusqu'au règne de Philippe IV. La seconde moitié du chapitre présente les grands traits culturels de l'époque, tels que la santé et l'hygiène, l'importance de l'apparence, ou encore l'honneur, les duels et leurs conséquences. Le troisième chapitre se concentre sur la vie à Madrid et Séville et sur les distractions que l'on peut y trouver, telles que l'acte de foi, les fêtes de rue, les corridas, ou encore le théâtre. Le quatrième chapitre (18 pages) donne des conseils au dramaturge pour la création d'un scénario de Lances et pour l'animation d'une partie. Ce chapitre se termine par un scénario et quatre courtes pièces comiques pouvant servir d'intermèdes. Le dernier chapitre (7 pages) dresse le portrait de quatorze personnages illustres du siècle. L'ouvrage se termine par un glossaire de deux pages et une fiche de personnage. |
March 2006 | Lances | NoSoloRol Ediciones |
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Legendarium Inferni
première édition
Legendarium Inferni Legendarium Inferni est un recueil de trois scénarios, le finaliste et ses deux challengers du III Concurso de Módulos de DP qui s’est déroulé en Espagne. Ainsi, après la page de titre, celle de crédit et une introduction d'une page, Apocalypsis (22 pages) se déroule en 1354 et lance 4 à 5 personnages non-nobles au cœur d’une intrigue en lien avec le conflit entre le roi Pedro I et ses demi-frères. Chargés par un membre important de l’Ordre de Santiago d’enquêter sur le commandeur du château de Montemolin qui ne donne plus signe de vie depuis quelques temps, et se faisant passer pour des maçons, les personnages-joueurs auront fort à faire pour démêler une histoire de famille envenimée par un démon. Cornago (18 pages), le second scénario du recueil, se déroule en 1464 et les PJ, des hommes d’armes au service de Luna de Cornago, doivent défendre les droits de leur Dame afin qu’elle ne perde pas le contrôle de ses terres. Deux trames secondaires fantastiques permettent de compliquer et d’enrichir le scénario. Le dernier scénario, Angulus Malolus (14 pages) se déroule en 1357 dans la cité de Jerez de la Frontera et est adapté pour tout type de personnages. Il lance les personnages sur les traces d’un nécromant qui menace la communauté juive de la ville, le tout alors qu’un noble local se croit maudit par le diable. Trois annexes (3, 2 et 2 pages) proposant de courtes aides de jeu pour chaque scénario terminent l'ouvrage :
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August 2014 | Aquelarre | NoSoloRol Ediciones |
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Libro de la Luz
première édition
Libro de la Luz "Libro de la Luz" est le premier des trois livres de base d'Arcana Mvndi. Il permet de jouer sans utilisation du fantastique.
Après la carte couleur de l'Empire romain en l'an 211 et une introduction de 3 pages présentant le jeu de rôle et Arcana Mvndi, le premier chapitre ("Las leyes arcanas", 2 pages) présente les principes de base du système de jeu. Le second chapitre ("Fabula personae", 24 pages) décrit les règles de création communes aux trois types de personnages du jeu. Après le résumé des étapes de création, différentes professions antiques sont décrites. Elles sont suivies de la liste et des descriptions des compétences, des qualités et des caractères. Le chapitre suivant ("Héroes", 4 pages) présente les particularités d'un personnage héros et donne une liste de prouesses qu'il pourra développer. Le quatrième chapitre ("El imperio romano", 35 pages) présente dans le détail l'histoire de l'empire romain, son organisation politique et sociale à la fin du second siècle apr. J.-C., la vie quotidienne à Rome, la ville de Rome elle-même, et, brièvement, les différentes régions de l'Empire. Le cinquième chapitre ("El ejército romano", 2 pages) décrit rapidement l'organisation de l'armée romaine. "Ars Bellum" (9 pages) s'attarde sur les règles de combat et présente l'armement de l'époque. Le chapitre suivant ("Lúdica arcana", 5 pages) complète le système en présentant les règles d'expérience, de soins, de vieillesse et de blessures dues à l'environnement. Le premier livre de base se conclut par une liste ("Personajes listos para jugar", 16 pages) d'une vingtaine de personnages prêts à l'emploi. Il est à noter que tous ces personnages possèdent des capacités mystiques dont le système de gestion est présenté dans le livre de règle suivant. Une liste de noms romains (2 pages), une table des matières détaillée et une fiche de personnage en deux volets sont données en appendice. |
August 2008 | Arcana Mvndi | NoSoloRol Ediciones |
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Media Event
première édition
Media Event Cette mini-campagne officielle de création espagnole est destinée à un groupe de jeunes mutants inconnus du grand public. Elle se déroule aux Etats-Unis et tourne autour des machinations d'une agence gouvernementale de propagande : Media Event.
Au début de la campagne, les personnages attaquent un laboratoire qui produit de la drogue et déclenchent ainsi un scandale qui éclabousse le président, amènant Media Event à agir. Ils sont alors victimes d'un attentat d'envergure qui les prive de leurs pouvoirs. Recrutés par Media Event pour être les nouveaux héros américains en lutte contre les narcotrafiquants, leurs pouvoirs leur sont rendus, et ils deviennent des célébrités. Après avoir profité du star-system, ils sont sacrifiés par Media Event et haïs par l'Amérique toute entière. A eux de trouver un moyen de se disculper. Le supplément fournit, en appendice, les fiches détaillées des trois dirigeants de Media Event, d'un super vilain, et des quatre membres des Power Teens, l'équipe qui doit remplacer les PJ lors de la dernière partie de la campagne. |
August 2007 | Mutants & Masterminds | NoSoloRol Ediciones |
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Pantalla del DJ
deuxième édition
Pantalla del DJ Coté joueurs : l'illustration d'un sabbat à la manière d'une enluminure médiévale. Côté meneur ("DJ" ou Director de Juego) : l'écran propose les mêmes tables que le Saeptum Arbitri. |
January 2015 | Aquelarre | NoSoloRol Ediciones |
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Primavera de Rudesindus (La)
première édition
Primavera de Rudesindus (La) La Primavera de Rudesindus décrit, au travers des paroles d’une petite démone, les abords de la tour et les tâches durant le printemps. Ainsi, après les crédits, le sommaire et une introduction (5 pages), Primavera en la torre de Rudesindus (13 pages) décrit les abords de la tour, les visiteurs et les événements qui rythment la saison. Le lecteur trouvera dans cette partie, par exemple, une sorcière, des chattes en chaleur, une rose magique, de la romance, une mare aux fées, des gnomes, un bosquet magiques, un ours, des lapins en chocolat, un Bigfoot, des saumons… Listado de tareas en la primavera (11 pages) propose, sur le modèle du livre de base, une liste de trente-cinq nouvelles tâches typiques du printemps. Une fois les tables de tirages aléatoires données, le chapitre décrit chaque tâche de manière individuel. Les démons de Rudesindus seront ainsi amenés, par exemple, à récupérer du miel, capturer un papillon, écrire une lettre d’amour ou encore peindre des œufs… Un appendice (2 pages) résumant rapidement le système de résolution et listant les caractéristiques des PNJ introduits par le supplément, ainsi qu’une copie de la fiche de personnage terminent le supplément. |
September 2014 | Torre de Rudesindus (La) | NoSoloRol Ediciones |
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Proceso Oscuro
première édition
Proceso Oscuro Proceso Oscuro est un scénario prévu pour cinq personnages prétirés : trois membres de gang différents, un Mexicain innocent et leur avocat débutant.
Le scénario débute lorsque les PJ doivent être jugés pour une guerre des gangs qui a eu lieu deux ans auparavant. Par un heureux concours de circonstance, ils arrivent à prendre la salle d'audience en otage. Le scénario proprement dit consiste à jouer cette prise d'otage alors que les personnages ont des contentieux entre eux. Une fin heureuse sera difficile à obtenir. Le scénario repose également sur l'usage de flash-back afin de permettre aux joueurs de bien comprendre comme leurs personnages en sont arrivés là. Le supplément propose, outre le scénario et des conseils pour le faire jouer, des flash-back supplémentaires et trois PNJ qui peuvent, si le nombre de joueurs est supérieur à 5, devenir des PJ. |
June 2006 | Slang Historias sobre una Misma Historia | NoSoloRol Ediciones |
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Retorno a Rincón
première édition
Retorno a Rincón Retorno a Rincón est un supplément contenant une campagne et deux scénarios indépendants. La campagne se divise en deux périodes séparées de 20 ans se composant de 9 scénarios chacune. Après la page de garde, la page de Créditos, la page d’Index et une page blanche, un Proemium (1 page) nous relate un bref historique de la première itération de la campagne ainsi que de ce « 20 ans après ». Une nouvelle de 4 pages, Juicio de Dios, vient présenter des personnages et le contexte de la première partie de la campagne. Après une double page de garde, les scénarios de Rincón : Un Lugar en el Mundo prennent place. A peu de choses près, ils sont identiques à ceux du supplément Rincón de la première édition du jeu. Les différences principales sont la maquette et les illustrations ainsi qu’une description ajoutée aux PNJ principaux en plus de leurs caractéristiques. Les Apéndices ne sont pas repris. El Mercarder, el Ladron y la Lamia (6 pages) recommande un nombre inférieur de PJ ainsi que de classes disponibles à la création. La mention du supplément Lilith a été supprimée et un PNJ change de prénom, passant d’Inès à Beatriz. Enfin, l’ancien chapitre IV devient un Anexo avec l’ajout d’un plan. Pecados Veniales (5 pages) voit sa citation attribuée à Plaute et non plus à l’Encyclopedie et son Introduccion se fait plus précise avec un PNJ qui revient de l’aventure précédente. Les Campesinos normales deviennent de simples Campesinos et deux PNJ voient leur armure baisser. Hijos de Cain (9 pages) n’augmente que l’armure d’un PNJ et le plan du château de Rincón apparaît ici, il fallait attendre Mandragoras ! dans la première version. La Maldicion del Mal Señor (7 pages) a des changements plus conséquents. L’antagoniste possède des caractéristiques différentes, ainsi que sur la façon de le défaire. 4 PNJ sont aussi ajoutés. Mandragora ! (8 pages) allonge son Introduccion pour la lier plus fortement à la campagne et trois PNJ changent de nom : Francesh de Pera devient Mossen Jorde, Oscar el Madrileño devient Manuel el Seguro et Dario en Caraniño devient Pedro en Sonriente. La note historique de création du scénario El Castillo del Llanto (5 pages) change de date, de 1294 à 1293. Un PNJ du scénario La Maldicion del Mal Señor fait sont retour et un antagoniste voit ses caractéristiques relevées. Noche de San Juan (6 pages) voit l’ajout d’une note au DJ dans son troisième chapitre. El Manantial de la Doncella (10 pages) n’impose plus que le PJ victime doit être un homme, ajoute un indice supplémentaire au Chapitre II ainsi qu’un PNJ, Casimiro. Camaradas de Armas (6 pages) termine cette première partie de la campagne sans changement notable. La nouvelle La Bermeja (2 pages) sépare les deux parties. Après une double page de garde, la seconde partie de la campagne, Retorno a Rincón s’ouvre avec El Pretendiente (8 pages). 20 ans se sont passés depuis la tentative d’invasion de Pierre Navarr et le Baron de Rincón envoie le fils d’une vieille connaissance pour les inviter à la fête des fiançailles de sa fille. Toutefois, si les PJ pouvaient en profiter pour enquêter sur son futur gendre, noble dont l’un des cousins est un des sous-lieutenants important du Royaume, ce serait une bonne chose. Mais s’il s’avère n’être pas un bon candidat, quels seront les réactions ? Contrairement à la première partie, les scénarios ne s’ouvrent pas sur une citation mais sur des textes d’ambiance. On trouve un chapitre sur les anciens PNJ du château (sans caractéristiques) ainsi qu’un autre sur les nouveaux (avec caractéristiques). Un Anexo sur le mariage conclu le scénario. Cuando las Niñas No Son Princesas (9 pages) se joue avec 5 pré-tirés, tous féminins. Elles doivent s’échapper d’une grotte sale et nauséabonde où elles ont été enlevées pour de sinistres desseins. Trois travaux diaboliques seront annoncés pour la suite de la campagne. La Ultima Criatura (6 pages) est un retour sur les anciennes terres du Mal Señor, Estañedo. Malgré leur victoire, la région est lugubre et les PNJ se voient mandatés pour aller chercher le fils imprudent d’anciens amis au fin fond de la forêt. Ici aussi, on trouve un chapitre pour les anciens PNJ du lieu (sans caractéristiques) ainsi que pour les nouveaux (avec caractéristiques). Cargando con el Muerto (7 pages) est une enquête dans la région de Carrigon. Un homme accusé de meurtre a trouvé asile dans l’église du village. Contre toute attente, cet incident aura des répercussions jusqu’au Baron de Rincón. Un chapitre pour les anciens PNJ du lieu (sans caractéristiques) ainsi que pour les nouveaux (avec caractéristiques) sont présents. Una Noche de Reposo en La Zaurilla (10 pages) rejoint la tradition de l’édition originale en étant un scénario rapporté : en l’occurence du jeu Grandeur Nature La taberna de Recaredo de Jokin Garcia et Ricard Ibañez joué lors des journées Tierra de Nadie en 2014. La nuit, une auberge, bien trop de PNJ et un chapitre « Si les PJ ne font rien » pour faire mentir son titre. L’Anexo propose 7 recettes médiévales (dont deux de vin) et le plan de l’auberge. El Controvertido Testamento del Conde de Bozate (12 pages) est aussi une enquête sur un meurte mais cette fois dans le monastère de San Gabriel où les PJ ont déjà eu l’occasion d’aller 20 ans auparavant. Le fils du Conte de Bozace a été retrouvé sur le cadavre sanguinolent de son père. Aux PJ de démêler une affaire où les intérêts pécuniaires balancent entre le sacré et le profane. En guise de glas, un des travaux diaboliques se réalise. Qui dit retour, dit la présence des deux chapitres anciens PNJ et nouveaux PNJ. L’Anexo se penche sur l’invention lucrative médiévale du Purgatoire. El Reino de los Cielos (7 pages) se penche sur la venu dans la région d’un prédicateur considéré par ses suivants comme un Saint. Prêchant que tous les hommes et toutes les femmes naissent libres et égaux et que les pauvres hériteront de la Terre, sa présence est pour le moins problématique. D’autant plus lorsque l’on sait que la dernière partie est le deuxième travaux demandé par le Diable. Centré sur le village de Rincón, on a un chapitre pour les anciens PNJ du lieu (sans caractéristiques) ainsi que pour les nouveaux (avec caractéristiques). L’Anexo présente la base historique sur laquelle repose le scénario. Milagro ! (7 pages) voit le troisième travaux se réaliser : un homme est revenu d’entre les morts et plus précisément de l’Enfer. Retour à Arrabel de los Monies pour les PJ. Chapitre pour les anciens PNJ du lieu (sans caractéristiques) ainsi que pour les nouveaux (avec caractéristiques) et en Anexo, la formule en latin et en espagnol de l’excommunication. La Burla del Diablo (6 pages) se passe 2 semaines après les réalisations des travaux. Et rien. Ce rien laisse perplexe non seulement les PJ mais aussi les adorateurs du Diable. L’arrivée d’un mage et la recherche d’une expédition contre des brigands viendront mettre un terme à la campagne. Après une double page de garde et une nouvelle ayant le même titre décrivant le twist du scénario (4 pages), Trovas para un Mal Señor (10 pages) –aucun lien avec celui de la campagne– met les PJ au service d’un seigneur féodal cruel, capricieux et égoïste. Vont-ils eux aussi abuser de leur pouvoir, être cléments ou tout simplement se rebeller ? Et que vont-ils faire lorsqu’un élément surnaturel fera son apparition ? Une nouvelle de 2 pages, Cruz oscura, sépare ce scénario du suivant : Daemoniorum Eventa in Salmantica (16 pages) repris du supplément Rincón et qui est annoncé par une double page de garde. Quelques modifications ont été apportées comme l’abandon des titres latin pour les chapitres I, II et IV, des numéros de rumeurs différents car au chapitre IV un a été supprimé (15 mai 1346 : dévotion populaire) et deux ajoutés (22 juin 1346 : 6 cadavres de fillettes et 22 juin 1347 : suicide de Isidoro Giron de Pelayo), l’ajout de 4 livres dans la bibliothèque (Chap. I) dans la section Irrelevantes, un changement de nom au Chap. II (le Padre Proculo remplace Don Manuel Calvo) et, enfin, au Chap. III un événement passe du 23 au 22 juin et la nuit de la Sain Jean (l’apothéose du scénario) passe du 24 au 23 juin. La nouvelle Los Lobos de Castrove (4 pages) et le plan du Valle de Rincón (2 pages) ainsi qu’une page blanche terminent l’ouvrage. |
May 2017 | Aquelarre | NoSoloRol Ediciones |
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Saeptum Arbitri
première édition
Saeptum Arbitri L’écran d’Aquelarre est accompagné d’un livret proposant des scénarios et des annexes. L'ouvrage débute dans sa version électronique par une page de couverture. Puis, après une page de crédits et une page de titre, Fatum Sperantia (26 pages) est une mini-campagne en trois parties qui conduit les personnages sur les traces de la fille d’un ange et d’un démon amoureux qui ont su s’incarner en chair et en os. Alors que le premier scénario amène les personnages à trouver l’enfant, les suivants leur font découvrir les conséquences de cette naissance tandis qu'Enfers et Paradis recherchent le fruit des amours coupables. Suit un scénario à part, De parocho sao et rustico titio et asina sua mera (6 pages), qui amène les personnages dans un village hanté à cause de la brouille entre un curé et une de ses ouailles. La première annexe (Virtutes et vitia, 6 pages) propose de nouveaux orgueils et hontes, la seconde (Personae paratae, 3 pages) fournit six personnages pré-tirés pouvant être utilisés pour jouer les scénarios du livret. L’écran contient du côté du maître de jeu l’ensemble des tables utiles en combat. Les tables d’armes et d’armures, mais également les différentes actions possibles, ainsi que les tables de modificateurs de combat et de localisation sont ainsi données. Ces tables sont complétées par la table des difficultés des actions, la table des apprentissages et quelques tables permettant de gérer la magie et les actes de foi. |
February 2012 | Aquelarre | NoSoloRol Ediciones |
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Secreto de los Jardines de Mecenas (El)
première édition
Secreto de los Jardines de Mecenas (El) "El secreto de los jardines de Mecenas" est une aventure promotionnelle qui a été offerte (jusqu'à l'épuisement du stock) à l'achat de deux des trois ouvrages de base de Arcana Mvndi. Cette aventure est destinée à cinq personnages prés-tirés, présentés à la fin du supplément, qui se retrouveront forcé d'enquêter sur un meurtre sacrificiel sanglant qui a eu lieu dans les jardins de Mecenes. Les personnages ont été, par des sorcières étrusques et sans le savoir, impliqués dans ce tragique événement. L'aventure est prévue pour être jouée en deux séances (la journée, puis la nuit des 24 heures que dure l'aventure) et est présentée par chapitres thématiques :
Le maître de jeu est ensuite chargé de faire vivre l'aventure selon les actions des joueurs et à l'aide du supplément. |
March 2009 | Arcana Mvndi | NoSoloRol Ediciones |
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Torre de Rudesindus (La)
première édition
Torre de Rudesindus (La) Le livre de base de La Torre de Rudesindus est écrit à la première personne par le démon Goblop qui présente la tour à un nouvel arrivant. Après une introduction d'une page ("Bienvenida"), les deux premiers chapitres ("El momento de las presentaciones", 2 pages, et "Las normas de la torre de Rudesindus", 6 pages) proposent respectivement les règles de création de personnages et les règles de simulation. "La torre y sus habitantes" (9 pages) décrit la tour dans le détail. Les cinq étages de la tour sont décrits pièce par pièce avec leurs résidents, tels la princesse prisonnière, le terrible chat Lucifer ou les plantes carnivores du jardin, leurs pièges et leurs fonctions. "El listado de tareas" (11 pages) présente 36 tâches domestiques que les démons peuvent être amenés à réaliser. La présentation inclut les difficultés parfois insoupçonnées de la tâche. Le livre de base se conclut par la présentation de variantes de jeu ("El regreso de Ruseindus", 4 pages), puis de ce qui se passe une fois les treize années de servitude accomplies ("El fin de la servidumbre", 1 page), suivi du résumé des règles, des plans des différents étages de la tour réunis (3 pages) et de la fiche de personnage sous forme de contrat. |
April 2008 | Torre de Rudesindus (La) | NoSoloRol Ediciones |
Illustrations
| Illustrations | Parution | Gamme | Éditeur |
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Aquelarre
troisième édition révisée
Aquelarre Cette troisième édition révisée d'Aquelarre est identique à la troisième édition, si ce n'est qu'elle intègre directement dans le texte les divers erratas qui ont été détectés depuis la parution de l'édition non révisée. Elle comporte également un nouvel ISBN. |
October 2013 | Aquelarre | NoSoloRol Ediciones |
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Aquelarre
troisième édition limitée
Aquelarre Cette version limitée d'Aquelarre est identique à la troisième édition si ce n'est la couverture qui est une version alternative. |
March 2011 | Aquelarre | NoSoloRol Ediciones |
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Aquelarre
troisième édition
Aquelarre Le livre de base de la troisième édition d'Aquelarre, après les crédits, la liste des souscripteurs ayant permis au jeux d'être édité, du sommaire et d'une présentation par l'éditeur et par l'auteur, débute par une introduction (10 pages) présentant le jeux de rôle, Aquelarre et retraçant les différentes éditions du jeu. Un exemple de partie et un glossaire conclut l'introduction. Le premier chapitre (Mechanica, 126 pages) est divisé en quatre partie. La première présente les deux modes de créations de personnages, aléatoire et avec choix, en décrivant chaque étape en détail. La seconde partie présente le corps des règles consistant à lancer un D100 en faisant moins que la valeur de la compétence testée, les règles d'expérience, via apprentissage, pratique ou points d'expérience, et donne la description des différentes compétences et caractéristiques qui compose un personnage. Le second chapitre (Metaphisica, 130 pages) débute par la présentation des deux caractéristiques liées que sont la rationalité et l’irrationalité. Leurs scores indiquent si un personnage est plutôt proche des forces magiques du monde, tel que la magie, les fées et les démons (irrationalité) ou plutôt proche de la raison, d'un point de vu médiéval, et de Dieu (rationalité). Ces scores sont utilisé afin de faire de la magie ou en appeler aux faveurs de Dieu. Le chapitre présente ensuite la sorcellerie puis les faveurs divines. Pour chacun une liste de sort est donnée et les sorts sont décrits. Cosmographia (110 pages) est consacré aux différentes créatures fantastiques. Alors que la première partie décrit en détail l'organisation de l'Enfer et donne la description et les caractéristiques de nombreux démons, la seconde partie fait de même avec le paradis et les anges. La troisième partie du chapitre est consacrée aux autres créatures fantastiques, telles que les fantômes, les fées, les animaux fantastiques, etc. Les caractéristiques de quelques animaux normaux complètent le chapitre. Le quatrième chapitre (Medievalia, 90 pages) s’intéresse aux contextes sociales et historiques de l'Espagne des XIVe et XVe siècle. Une première partie décrit ainsi les cinq royaumes qui se partage la péninsule et propose une chronologie, sur deux pages, allant de 1301 à 1500. La seconde partie donne des détails sur des éléments de vie quotidienne. L'organisation sociale de la sociétés, la place des femmes, les villes et les campagnes, l’alimentation ou encore la danse macabre sont quelques exemples de la vingtaine de thèmes traités. La troisième partie est consacrée à la description de sept types de groupes actifs à cette époque. Le lecteur pourra ainsi y trouver des informations sur les ordres militaires ou monastiques, sur la Inquisition ou encore, par exemple, sur un groupe de cabaliste juif nommé Berit ha Minian. Le chapitre se termine par une partie de conseil au maître de jeu sur la manière de faire jouer des aventures dans le monde de Aquelarre. Le dernier chapitre (Fabulae, 36) propose trois scénarios. Specus Vespertilionum est une "aventure dont vous être le héro" prévue pour un joueur, Fabula de Umbris est une aventurem pour personnages et maître de jeu débutants, d'enquête tournant autour d'un trésors caché sur le site de la construction d'un futur moulin, finalement Amoris Litterae ad Librum Quendam est une aventure prévue pour au minimum quatre personnages, si possible de vieux guerriers, qui les mettra au cœur d'intrigues surnaturelles. Le livre de base se conclut par cinq appendices, une postface, deux versions vierges des feuilles de personnage (l'une en espagnol l'autre en latin) et une carte de la péninsule hispanique. Commercium (12 pages) est une liste d'équipements et de prix, complétée par un topo sur les systèmes monétaires médiévaux et métriques. Nomina (12 pages) est composée de plusieurs listes de prénoms masculins et féminins de l'époque. Corpora Non Humana (2 pages) propose plusieurs tables de localisation pour les créatures non-humaines. Pugnae (2 pages) présente des règles d'escarmouche. Conversiones (3 pages) donne les outils afin de convertir des personnages des éditions précédentes à la troisième édition. |
March 2011 | Aquelarre | NoSoloRol Ediciones |
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Aquelarre
troisième édition révisée, version de luxe
Aquelarre Il s'agit d'une réédition luxe de la troisième édition révisée, pour le 25ème anniversaire du jeu, s'en différenciant par sa couverture plus travaillée. L'écran fourni est le Pantalla del DJ. |
January 2015 | Aquelarre | NoSoloRol Ediciones |
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Ars Malefica
première édition
Ars Malefica Ars Malefica est un supplément dédié à tous les arts magiques du moyen âge que l’Église considère comme démoniaque. Le supplément, après une nouvelle d'ambiance (Historia: Conceptio Ad Luman, 8 pages), s'ouvre par un chapitre de 18 pages, intitulé Pars I : Vetus Religio, discutant de l'ensemble des croyances païennes de la péninsule ibérique près-chrétienne. Les différents peuples ayant colonisés la péninsule, et donc laissés une trace, sont présentés. Les différentes divinités païennes sont ensuite discutés dans un contexte général. Les différentes fêtes païennes, christianisées ou non, ainsi que les autres mondes sont finalement présentés. A noter que ce chapitre ne fait aucune référence aux règles. Le second chapitre est Pars II: Magice Pagana, 24 pages. Il est composé de descriptions de nouveaux sortilèges. Une liste est prévu pour les sorciers et sorcières païennes, l'autre pour les sacerdotes des anciennes religions. Le troisième chapitre (Pars III: Bestiarium, 12 pages) est un bestiaire de créatures d'origines païennes : les avatars des anciens dieux, les dieux des lieux (Genius Loci) et les anciens démons. Le chapitre suivant s'intitule Pars IV: Ars Malefica et discute en 18 pages de la manière dont la perception de la sorcellerie s'est modifiée durant le Moyen Âge, en diabolisant les sorcières et en transformant les sorciers en guérisseur, par exemple. Les sabbats et les procès en sorcellerie sont également abordés. Les deux derniers chapitres : Pars V: Fascinationes, Venefiia et Cantus Abbatis, 46 pages et Pars VI: Res Maleficarum, 24 pages, proposent, pour le premier, de nouveaux sorts pour sorciers et une magie basée sur la mystique chrétienne (les conjuros de Abad) utilisée par les guérisseurs, rebouteux et autres détenteurs du "secret", et, pour le second, de nouvelles professions, de nouveaux orgueils et de nouvelles hontes (avantages/défauts) en lien avec le thème du supplément. Ce dernier chapitre donne aussi des règles pour gérer des familiers démoniaques. Un scénario intitulé Aetas Luporum, 20 pages, mettant aux prises, dans deux régions imaginaires, des personnages mercenaires avec les conséquences de la rupture d'un pacte ancien entre deux peuples et passés devant d'anciennes divinités. Une carte pour le scénario et une des peuples pré-chrétiens de la péninsule ibérique conclut le supplément. |
August 2013 | Aquelarre | NoSoloRol Ediciones |
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Asturies Medievalia
première édition
Asturies Medievalia Asturies Medievalia est un supplément régional présentent les Asturies médiévales. Écrit pour la seconde édition du jeu, il a fallu attendre la sortie de la troisième édition pour qu’il soit publié. Après une page de crédits, une de dédicace et une de sommaire, le premier chapitre du supplément (De Reinu a Principáu, 10 pages) décrit l’histoire du royaume d’Asturies de l’antiquité au XIVe siècle. Une liste de ses rois et donnés et le chapitre se conclut par une brève description des villes de Gijón, Avilés et Oviedo. Le second chapitre (Bestiariu Astur, 12 pages) est un bestiaire de créatures fantastiques tirées du folklores des Asturies. Xeografia Maxica (6 pages) présente plusieurs lieux chargés de magie : des antres de créatures surnaturelles, des lieux où se terrent des démons, des paysages magiques et des villages maudits. Alors que Fechizos y Supersticiones (6 pages) présente les croyances et traditions magiques de la région, sans référence aux règles, Calendariu de Fiestes Paganes (6 pages) liste, par ordre chronologique, les différentes fêtes païennes rythmant le calendrier de la région. El Ciclu la Vida (4 pages) s’intéresse aux grandes étapes de la vie : naissance, baptême, mariage, grossesse et mort. Lleendes Asturianes (10 pages) décrit une douzaine de légendes de la région, telles que celle de Oria la fille du diable ou de Jun Cabritu le seigneur des nuées. Cinq aventures (Aventures 28 pages) sont ensuite proposées : L’enigma de les Agues, Pel camín de Mieres, Dios te llibre de Castiella !, El pozu, et Cumal del Acebu, Maxa y Aceru. Trois appendices (13 pages) sur les noms propres asturiens, le vocabulaire local et les proverbes et insultes concluent le supplément. |
August 2012 | Aquelarre | NoSoloRol Ediciones |
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Bakemono
première édition
Bakemono Le livre de base de Bakemono s'ouvre par une introduction (4 pages) présentant le jeu de rôle en général, et Bakemono en particulier. Il se poursuit par trois chapitres ("Personajes", 8 pages, "Reglas", 8 pages, et "Narración", 6 pages) décrivant le coeur des règles du jeu. La création de personnage ,au travers de choix de carte et d'un groupe de connaissances, occupe le premier de ces chapitres. Celui-ci se termine par la liste des groupes de connaissances et un exemple de création. Le second chapitre décrit la mécanique de jeu, basée sur des dépenses de jetons, et l'utilisation des attributs. Le troisième chapitre discute des deux manières de jouer à Bakemono en les comparant. Un exemple de partie est également proposé.
Le chapitre suivant ("El Japón racional", 13 pages) décrit brièvement les différents aspects géographiques, sociaux, économiques, etc, du Japon contemporain. Il est suivi par une présentation du Japon mystique ("Japón oscuro", 31 pages). Y sont présentés les psychiques et les règles permettant de les gérer, les esprits vengeurs et leurs pouvoirs, ainsi que la magie et les mutations magiques. Cette partie se conclut par un bestiaire de créatures mythologies nippones (bakemono, tengu, oni, etc.). Le dernier chapitre ("Jugando a Bakemono", 4 pages) donne quelques pistes d'aventures et liste une filmographie asiatique pour inspiration. Il est à noter que chaque chapitre de Bakemono débute par une nouvelle d'ambiance d'une page. Six planches de cartes en couleurs à découper, dont cinq cartes vierges, sont fournies avec cet ouvrage. |
July 2008 | Bakemono | NoSoloRol Ediciones |
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Bestiarium Hispaniae
première édition
Bestiarium Hispaniae Bestiarium Hispaniae contient 120 créatures classées en 7 chapitres, un scénario ainsi que de nouveaux avantages et désavantages réservés aux créatures. Après une double page avec une illustration sur la droite, le titre et le sujet sur la gauche pour les catégories de créatures, ces dernières sont toutes présentées de la même façon. Sur une double page se trouvent ainsi :
Quelques rares encarts viendront parfois ajouter des précisions comme un contexte historique ou une légende alternative. Après la page de garde (1 page), l’ours (1 page) et l’Index (1 page), l’ouvrage s’ouvre sur un Prologo (1 page) de l’auteur sur l’historique éditorial du supplément et sur la situation géopolitique de la péninsule en 1350 (1 page). Le premier chapitre consacré aux créatures s’intitule Numen (40 pages) et traite des dieux, demi-dieux et autres êtres uniques et immortels. Ils sont au nombre de dix-neuf. Le chapitre suivant, Razas fantasticas y pueblos malditos (36 pages) détaille seize races fantastiques ou peuples maudits. En exception à la règle générale de présentation, les Golluts ont deux pages supplémentaires pour une remarque historique. Ensuite vient le tour des créatures du monde spirituel sans corps physique avec Animas y espectros (38 pages) représentées par dix-huit individus. On poursuit avec le petit peuple dans Feéricos : el Pequeño Pueblo (60 pages) avec vingt-huit spécimens. Le Manona est présenté sur quatre pages. Animales fantasticos y monstruosos (34 pages) liste seize animaux surnaturels et/ou monstrueux. Sierpes y dragones (16 pages) ajoute à la liste six animaux plus reptiliens de nature. Une double page sera utilisée pour un petit historique des relations entre les hommes et les dragons. Enfin, le bestiaire se termine par Otros (36 pages) divisé en trois catégories : Licantropos y hombres bestia, Vegetales et Ogros avec respectivement huit garous, deux arbres et sept ogres. Une aventure de 10 pages pour 3 à 5 joueurs, Fabula : Sacrificiorum Morti, vient mettre en scène quelques créatures rencontrées auparavant. C’est la nuit de la Saint-Jean en Cantabrie et c’est un peu comme Halloween mais en été puisque les créatures surnaturelles sont de sortie. L’Appendix : Con sangre maldita (2 pages) propose une liste d’avantages et de désavantages réservée aux PNJ reliée aux bestioles surnaturelles. Deux listes alphabétique des créatures (2 pages chacune) --Indice de criaturas por procendencia (par région) et Indice de criaturas alfabetico-- et une Bibliografia (1 page) concluent le supplément. |
October 2015 | Aquelarre | NoSoloRol Ediciones |
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Breviarium
première édition
Breviarium Ce Breviarium est une forme condensée et plus économique de la troisième édition de Aquelarre qui fait 300 pages de plus. Elle contient l'essentiel pour jouer, reprenant directement le texte de l'édition complète, élagué au strict minimum. À noter que l'ouvrage fait un grand usage du latin, dont les traductions ont été effectuées par Juan Pablo Fernández del Río. Les dix premières pages sont une présentation de l'éditeur et une introduction au jeu de rôles en général et à Aquelarre en particulier. Pars I : Dramatis Personae (49 pages) couvre la création de personnage, avec deux méthodes. La première est celle des deux éditions précédentes, en grande partie aléatoire. La seconde permet de choisir librement tous les éléments du personnage afin d'obtenir le concept recherché. Pars II : De Re Ludica (27 pages) détaille le système de jeu et explique l'aspect mécanique des éléments qui composent le personnage : caractéristiques, compétences, etc. C'est aussi là qu'est décrit le système d'expérience. Pars III : Ars Medica (12 pages) couvre les éléments concernant les blessures et les soins. Dans un cadre médiéval historique, ce dernier point est fortement sensible. Aquelarre étant un système à points de vie, c'est modélisé de manière simple : le personnage perd 1d4PV par semaine à cause des infections, manque d'hygiène, etc. S'il se repose, il en regagne aussi un certain nombre, dépendant de sa Résistance. Des soins médicaux hebdomadaires annulent la perte si le médecin réussit son jet de Soigner.
Pars IV : De Re Militari (29 pages) contient tout le système de combat. C'est là que sont décrites les actions de combat, les dommages, avec quelques variantes : combat à cheval, modificateurs de situation, etc. Suivent les descriptions d'armes, d'armures et de boucliers. Pars V : Mundus Rationalis et Irrationalis (5 pages). Chaque personnage est doté d'une double caractéristique : IRRationalité / Rationalité, abrégées en IRR/RR. La somme des deux fait toujours 100. En fonction de ce qu'il fait ou voit, un personnage peut perdre de l'un des deux et augmenter l'autre. Avoir une forte RR c'est avoir une certaine foi en Dieu et la science. Un tel personnage ne croit pas en les sortilèges ou la magie noire, un prêtre peut même parvenir à accomplir quelques miracles. Une forte IRR, par contre, fait que le personnage croit à la magie, aux sorcières, aux démons. À un niveau assez élevé, il est capable de lancer sorts et maléfices (tous les sorciers ne sont pas maléfiques). Ce chapitre décrit brièvement le mécanisme et les gains/pertes de rationalité. Pars VI : Ars Magica (35 pages) se consacre à la sorcellerie et fournit toutes les règles sur le lancement de sortilèges, ainsi qu'un grimoire fourni. Pars VII : Ars Theologica (35 pages) couvre toute la partie sur la Foi et son pouvoir. Il comporte des considérations sur la Foi, décrit les rituels de Foi (miracles) mais aussi les péchés et les pénitences, les voeux et promesses ou encore le fait de s'en remettre aux saints. À noter que les trois religions du Livre y sont représentées. Pas VIII : Bestiarium (21 pages) est, comme son nom l'indique, le bestiaire. Il débute par des considérations sur les démons et les archanges, avant de proposer ce qui est appelé dans Aquelarre des "créatures irrationnelles" comme les dragons ou les lutins. Enfin, quelques animaux courants, tels l'ours, sont aussi présentés. Pars IV : Mores (23 pages) se consacre aux mœurs médiévales. Ce chapitre fournit de nombreux éléments sur la vie quotidienne à l'époque : manger, s'habiller, les villes et villages, la mentalité de l'époque, la hiérarchie sociale, etc. Quelque pages sur la Fraternité Vera Lucis ferment le chapitre : il s'agit d'une société secrète qui se consacre à la lutte contre la sorcellerie et les créatures irrationnelles, pouvant servir de pourvoyeur de missions aux personnages qui en seraient membres. Enfin, les 20 dernières pages proposent 5 annexes :
L'ouvrage se termine par une fiche de personnage et une carte des royaumes de la péninsule ibérique vers le XIVe siècle. |
January 2013 | Aquelarre | NoSoloRol Ediciones |
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Chasseurs de Légendes
première édition
Chasseurs de Légendes Chasseurs de Légendes est une aventure se déroulant dans les années 30, jouable avec le système de HITOS. Elle met en scène des aventuriers œuvrant pour le Club de la Rue 57. Ils vont parcourir le monde à la recherche de diverses reliques tout en cherchant à devancer les nazis de l'Ordre de Thulé. L'ouvrage s'ouvre sur titre, crédits, sommaire et une introduction présentant la campagne (3 pages). Puis 7 pages introduisent l'univers du jeu pour le meneur. Les 6 prétirés de la campagne bénéficient chacun d'une page en couleurs. Le scénario se développe ensuite au cours de plusieurs chapitres :
Viennent ensuite :
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January 2019 | HITOS | Loutre Rôliste (La) |
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Codex Aureus
troisième édition révisée, version de luxe
Codex Aureus Pour le 25e anniversaire du jeu, l'éditeur a sorti une version de luxe du jeu, ainsi que la présente version super-luxe limitée à 300 exemplaires. Le livre de base fourni est celui de la version de luxe. À côté de ça, outre les goodies, le livret commémoratif contient des anecdotes de tous ceux qui ont participé à l'épopée du jeu sur les 25 années écoulées. |
January 2015 | Aquelarre | NoSoloRol Ediciones |
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Codex Gigas
troisième édition révisée, version de luxe
Codex Gigas Pour le 25e anniversaire du jeu, Aquelarre a connu plusieurs éditions luxueuses. Celle-ci est limitée à 12 exemplaires, et ne se différencie du Codex Aureus (dont il partage le coffret notamment) que par le livre. Ce dernier est, en effet, fabriqué par un relieur traditionnel. Ormis la différence de forme, l'ouvrage reprend le contenu de la troisième édition révisée. |
November 2015 | Aquelarre | NoSoloRol Ediciones |
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Inocentes
première édition
Inocentes Le livre de base de Inocentes débute par une nouvelle d'ambiance de quelques pages, tout comme pour chaque chapitre. Le premier de ces derniers ("Pasad, si os atrevéis", 14 pages) présente le jeu et les différents éléments d'ambiance sur lesquels il se base : la perte de l'innocence, les peurs enfantines, etc.
Le second chapitre ("Hazlo por los niños", 14 pages) décrit les étapes de création d'un personnage. Toute la création est conçue pour obtenir un personnage et non une feuille de personnage. Ainsi, la plupart des choix à faire son "non-numérique" : choix de l'âge, des avantages et désavantages, des centres d'intérêt, de la plus grande peur, etc. La touche finale au personnage est donnée par un dessin que doit réaliser le joueur, dessin de type enfantin bien sûr, et par la possibilité d'augmenter ou de diminuer les paramètres chiffrés en échange d'avantages et désavantages. Le troisième chapitre ("Truco o trato", 24 pages) présente les règles du jeu. Celles-ci, au nombre de vingt, sont présentées en quelques paragraphes et exemples à chaque fois. Elles sont conçues, de l'aveu des auteurs, dans le but de favoriser l'immersion dans la partie et la peur dans le coeur des personnages et joueurs. Le chapitre suivant ("La mano que mece la cuna", 20 pages) prodigue des conseils de maîtrise. Il débute par la manière dont un scénario est construit, avec un début, un point d'orgue et un épilogue, et quatre règles afin que le jeu se déroule bien : ne pas discuter avec le MJ, interpréter son personnage, raconter aussi l'histoire et suspension de l'incrédulité. Il se poursuit par des conseils pour distiller la peur autour de la table. Ces conseils sont de deux types : de narration, tels que les sujets qui font peur; et d'utilisation de trucs autour de la table : la voix, les gestes, la musique, etc. Le dernier chapitre du livre de base ("Hay mucho que temer", 34 pages) est un bestiaire de créatures issues des terreurs infantiles, telles que le monstre de l'armoire, la sorcière du palier d'en face, etc. Le chapitre se termine par une quinzaine d'idées d'aventure. Le livre se conclut sur une fiche de personnage d'une page et le rappel des vingt règles du jeu. |
March 2007 | Inocentes | NoSoloRol Ediciones |
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King Arthur Pendragon
cinquième édition révisée
King Arthur Pendragon Cette édition, dite Edition 5.2, est pratiquement identique à la version précédente, les seules différences étant des retouches mineures pour corriger des fautes ou harmoniser des termes, mais surtout profiter de nouveaux collaborateurs au niveau graphique avec lesquels l'éditeur s'est mis à travailler en même temps qu'il lançait la traduction américaine du jeu Aquelarre. Cette édition a d'ailleurs été proposée d'abord lors de la campagne de financement de l'édition US de Aquelarre. Du fait des changements dans les illustrations et la maquette, la pagination de cette édition de Pendragon change cependant fortement. Après cinq pages pour titre, crédits et sommaire, une Introduction (8 pages) présente le thème et l'ambiance du jeu Pendragon, le parallèle avec la littérature arthurienne, l'échelle de temps et diverses questions comme la prononciation des termes spécifiques, les conventions de lancer de dés, les système impériaux et métriques ou un court glossaire des abréviations. Le premier chapitre (The Pendragon Realm, 18 pages) fait le point sur le royaume de Bretagne à l'époque du début du jeu. Personnages célèbres, description géographique et politique de l'île de Bretagne, description de la Chevalerie se succèdent, avant un point sur la société "féodale" arthurienne. Comme dans les éditions précédentes, l'organisation sociale est plus une transposition de l'époque contemporaine de Thomas Malory qu'une réelle transcription de la société des Ages Sombres. Les chapitres suivants sont consacrés essentiellement aux personnages Le deuxième chapitre (Character Generation, 24 pages) traite de la création de personnage. Le système reste semblable aux éditions précédentes, avec composition d'une famille, choix d'une culture, d'une origine et d'une foi. Le système de traits et de passions est maintenu, avec treize couples de traits formant le coeur de la personnalité de chaque personnage et des passions pouvant diriger ses actes. Le tout influe sur la quête de gloire de tout chevalier qui se respecte. Un encart traite spécifiquement de la cérémonie d'adoubement, et une section traite de la place des personnages féminins dans le jeu. Family And Fatherland (26 pages) se consacre à la description de l'arbre généalogique des personnages et de leur héritage ancestral. Dans la mesure où les campagnes de Pendragon sont censées s'étaler sur plusieurs années et plusieurs générations de personnages, ce chapitre revêt une importance particulière. Il offre notamment la possibilité de déterminer les agissements des aïeuls du premier personnage, depuis l'année 439. Une règle permet aussi de déterminer aléatoirement la composition de sa famille, chevaliers ou autres parents. La fin du chapitre se consacre exclusivement au Comté de Salisbury, où le personnage dispose a priori d'un domaine lors de sa création. Stats And Skills (20 pages), le quatrième chapitre, traite en détail des caractéristiques et compétences des personnages. Il présente l'utilisation des traits et passions, décrit l'emploi des traits dirigés, ainsi que chaque couple de traits opposés. La DEXtérité revêt une importance particulière dans le jeu, soulignée par un paragraphe présentant ses divers usages : équilibre, escalade, discrétion, lancer, etc. Ces actions ne sont pas représentées par une compétence et dépendent uniquement des capacités innées du personnage. Plus d'une vingtaine de compétences sont accessibles, et sont décrites ensuite avec, pour chaque compétence, précision s'il s'agit d'une compétence chevaleresque ou non. Des encarts présentent les utilisations possibles de certaines compétences. Les compétences de combat, une quinzaine en tout, sont décrites à part. La section suivante détaille alors les mécanismes du jeu. En vingt-deux pages chacun, les cinquième et sixième chapitres présentent le système général puis le système de combat (Game Mechanics et Combat). La phase hivernale est abordée, une des caractéristiques du jeu Pendragon, pendant laquelle joueurs et meneur de jeu détermine l'évolution du domaine du personnage avant une nouvelle phase estivale narrative. Les règles de combat comprennent les règles de guérison et de soins, ainsi que des règles basiques d'escarmouche. Ambition And Faith (26 pages) traite des rangs et titres, autant pour les chevaliers et les ecclésiastiques chrétiens que pour la foi païenne druidique ou pour les magiciens. Enfin Matters Of Wealth (12 pages) traite de l'équipement des personnages, depuis la détermination de l'équipement de départ jusqu'aux listes de prix en passant par le coût général de la vie. Viennent ensuite plusieurs Appendices :
Le livre de base se termine sur une liste d'inspirations (Suggested Reading, 1 page), des Designer's Notes (3 pages)n un Index (3 pages) et des feuilles de personnages (6 pages proposant des fiches vierges pour un Chevalier ou une Dame, et quatre archétypes de Chevaliers). Les pages de garde de l'ouvrage sont remplies par une revue d'armoiries des grandes figures de Bretagne et une carte de l'Angleterre. |
December 2016 | Pendragon | Nocturnal Media |
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Lances
première édition
Lances Le livre de base de Lances est présenté comme un ouvrage du XVIIème siècle : fioritures sur les bords du texte, language ampoulé d'époque, etc. Le premier chapitre (16 pages) est consacré au système de jeu. La création des personnages, à l'aide des cartes, ainsi que la résolution des actions sont tout d'abord exposées. La seconde partie du chapitre est consacrée aux spécificités de Lances et de la comédie espagnole. L'accent est mis sur la manière de retranscrire ces spécificités en cours de partie.
Les deux chapitres suivants (18 et 14 pages) sont consacrés respectivement à l'histoire de l'Espagne au siècle d'or et à la présentation de la vie quotidienne en ville à la même époque. Ces deux chapitres sont narrés par des habitants de l'Espagne s'adressant à un noble. Le deuxième chapitre présente, dans sa première moitié, l'histoire de l'Espagne depuis le mariage d'Isabelle I de Castille et de Fernando II d'Aragon en 1469 jusqu'au règne de Philippe IV. La seconde moitié du chapitre présente les grands traits culturels de l'époque, tels que la santé et l'hygiène, l'importance de l'apparence, ou encore l'honneur, les duels et leurs conséquences. Le troisième chapitre se concentre sur la vie à Madrid et Séville et sur les distractions que l'on peut y trouver, telles que l'acte de foi, les fêtes de rue, les corridas, ou encore le théâtre. Le quatrième chapitre (18 pages) donne des conseils au dramaturge pour la création d'un scénario de Lances et pour l'animation d'une partie. Ce chapitre se termine par un scénario et quatre courtes pièces comiques pouvant servir d'intermèdes. Le dernier chapitre (7 pages) dresse le portrait de quatorze personnages illustres du siècle. L'ouvrage se termine par un glossaire de deux pages et une fiche de personnage. |
March 2006 | Lances | NoSoloRol Ediciones |
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Legendarium Inferni
première édition
Legendarium Inferni Legendarium Inferni est un recueil de trois scénarios, le finaliste et ses deux challengers du III Concurso de Módulos de DP qui s’est déroulé en Espagne. Ainsi, après la page de titre, celle de crédit et une introduction d'une page, Apocalypsis (22 pages) se déroule en 1354 et lance 4 à 5 personnages non-nobles au cœur d’une intrigue en lien avec le conflit entre le roi Pedro I et ses demi-frères. Chargés par un membre important de l’Ordre de Santiago d’enquêter sur le commandeur du château de Montemolin qui ne donne plus signe de vie depuis quelques temps, et se faisant passer pour des maçons, les personnages-joueurs auront fort à faire pour démêler une histoire de famille envenimée par un démon. Cornago (18 pages), le second scénario du recueil, se déroule en 1464 et les PJ, des hommes d’armes au service de Luna de Cornago, doivent défendre les droits de leur Dame afin qu’elle ne perde pas le contrôle de ses terres. Deux trames secondaires fantastiques permettent de compliquer et d’enrichir le scénario. Le dernier scénario, Angulus Malolus (14 pages) se déroule en 1357 dans la cité de Jerez de la Frontera et est adapté pour tout type de personnages. Il lance les personnages sur les traces d’un nécromant qui menace la communauté juive de la ville, le tout alors qu’un noble local se croit maudit par le diable. Trois annexes (3, 2 et 2 pages) proposant de courtes aides de jeu pour chaque scénario terminent l'ouvrage :
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August 2014 | Aquelarre | NoSoloRol Ediciones |
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Libro de la Luz
première édition
Libro de la Luz "Libro de la Luz" est le premier des trois livres de base d'Arcana Mvndi. Il permet de jouer sans utilisation du fantastique.
Après la carte couleur de l'Empire romain en l'an 211 et une introduction de 3 pages présentant le jeu de rôle et Arcana Mvndi, le premier chapitre ("Las leyes arcanas", 2 pages) présente les principes de base du système de jeu. Le second chapitre ("Fabula personae", 24 pages) décrit les règles de création communes aux trois types de personnages du jeu. Après le résumé des étapes de création, différentes professions antiques sont décrites. Elles sont suivies de la liste et des descriptions des compétences, des qualités et des caractères. Le chapitre suivant ("Héroes", 4 pages) présente les particularités d'un personnage héros et donne une liste de prouesses qu'il pourra développer. Le quatrième chapitre ("El imperio romano", 35 pages) présente dans le détail l'histoire de l'empire romain, son organisation politique et sociale à la fin du second siècle apr. J.-C., la vie quotidienne à Rome, la ville de Rome elle-même, et, brièvement, les différentes régions de l'Empire. Le cinquième chapitre ("El ejército romano", 2 pages) décrit rapidement l'organisation de l'armée romaine. "Ars Bellum" (9 pages) s'attarde sur les règles de combat et présente l'armement de l'époque. Le chapitre suivant ("Lúdica arcana", 5 pages) complète le système en présentant les règles d'expérience, de soins, de vieillesse et de blessures dues à l'environnement. Le premier livre de base se conclut par une liste ("Personajes listos para jugar", 16 pages) d'une vingtaine de personnages prêts à l'emploi. Il est à noter que tous ces personnages possèdent des capacités mystiques dont le système de gestion est présenté dans le livre de règle suivant. Une liste de noms romains (2 pages), une table des matières détaillée et une fiche de personnage en deux volets sont données en appendice. |
August 2008 | Arcana Mvndi | NoSoloRol Ediciones |
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Libro de la Penumbra
première édition
Libro de la Penumbra Le livre de la pénombre ("libro de la penumbra") est le second volume du livre de base d'Arcana Mvndi. Il permet d'ajouter les prodiges divins et les cultes secrets à la Rome impériale. Le livre débute, après une carte couleur de la Rome impériale sur deux pages, par un chapitre traitant du Pacte Secret ("El pacto secreto", 12 pages). Ce pacte réunit des membres des cultes aux divinités gréco-romaines qui ont juré de protéger l'Empire contre la montée en puissance des cultes étrangers. Les membres de ces cultes secrets sont une force importante, ils ?uvrent dans l'ombre et parfois luttent entre eux. Le chapitre, après avoir présenté l'histoire mythique du monde et la naissance du pacte, décrit la philosophie, l'organisation et les sphères de pouvoirs des différents cultes du pacte (Jupiter, Vulcain, Junon, Mars, Venus, Ceres et Minerve). Les deux chapitres suivants ("Ius divinum", 4 pages, et "Misterios arcanos", 55 pages) sont consacrés aux pouvoirs théurgiques octroyés par les dieux. Alors que le premier est une présentation générale qui décrit les différents degrés de pouvoir et la manière dont ils se manifestent, le second présente et énumère les différents pouvoirs répartis sur cinq niveaux de puissance et séparés en mystères, tels que la guerre, la divination ou les éléments. Le quatrième chapitre ("Sociedades del pacto", 3 pages) discute de la place des théurges ("teúrgos") dans les cultes secrets et de l'organisation en congrégations de ces derniers. Ensuite, le cinquième chapitre ("Realizando Numinae", 4 pages) décrit les règles permettant de gérer l'appel à la puissance divine. Il faut pour cela qu'un jet de corpus religio + mystère + caractéristique soit effectué contre une difficulté qui dépend du pouvoir, de sa durée, de son aire d'effet et de sa portée. Le sixième chapitre ("Sacra teúrgia", 8 pages) complète ces règles en traitant des combats théurgiques, des effets des échecs sur le théurge et sur les effets du pouvoir invoqué, ainsi que sur les lieux et objets de pouvoir. Le dernier chapitre ("De códices singulares", 2 pages) énumère et présente onze ouvrages de savoir ancien. Un glossaire (2 pages) et une table des matières détaillée (1 page) terminent le livre de la pénombre. |
November 2008 | Arcana Mvndi | NoSoloRol Ediciones |
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Media Event
première édition
Media Event Cette mini-campagne officielle de création espagnole est destinée à un groupe de jeunes mutants inconnus du grand public. Elle se déroule aux Etats-Unis et tourne autour des machinations d'une agence gouvernementale de propagande : Media Event.
Au début de la campagne, les personnages attaquent un laboratoire qui produit de la drogue et déclenchent ainsi un scandale qui éclabousse le président, amènant Media Event à agir. Ils sont alors victimes d'un attentat d'envergure qui les prive de leurs pouvoirs. Recrutés par Media Event pour être les nouveaux héros américains en lutte contre les narcotrafiquants, leurs pouvoirs leur sont rendus, et ils deviennent des célébrités. Après avoir profité du star-system, ils sont sacrifiés par Media Event et haïs par l'Amérique toute entière. A eux de trouver un moyen de se disculper. Le supplément fournit, en appendice, les fiches détaillées des trois dirigeants de Media Event, d'un super vilain, et des quatre membres des Power Teens, l'équipe qui doit remplacer les PJ lors de la dernière partie de la campagne. |
August 2007 | Mutants & Masterminds | NoSoloRol Ediciones |
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Oro en Plomo
première édition
Oro en Plomo Oro en plomo est une aventure pour cinq personnages prétirés. Les joueurs entreront dans la peau de cinq policiers qui ont chacun un besoin urgent d'argent.
Cinq ans avant le début de l'aventure, ils ont fait un pacte après avoir découvert un magot de lingots d'or. Aujourd'hui le temps a passé, et le moment est venu pour les policiers de toucher le jackpot. Le scénario "oro en plomo" est prévu pour être joué en trois temps. Dans un premier temps, les joueurs joueront l'attaque d'un garage où se cachent des dealers très dangereux. Là, ils découvriront la cachette des lingots et feront le pacte qui va les lier. Ils devront également jouer la nuit de garde où ils auront l'occasion de déplacer le magot. Dans un deuxième temps, le MJ devra jouer et développer lui-même les événements se déroulant durant les cinq années suivantes. La troisième partie du scénario se déroule cinq ans après, alors que les personnages s'apprêtent à récupérer le magot. La grande difficulté qui les attend est la présence d'un labo de crack dans l'immeuble où l'or est caché. Le scénario propose différentes fins possibles à cette aventure. Il s'agit de variations sur ce qui peut se passer. Ces variations sont produites en changeant certains postulas, tels que : et si un lieutenant de l'ancien propriétaire de l'or cherchait à le récupérer ? Et si les dealers de crak avaient trouvé l'or ? Etc. Les cinq personnages prétirés, les caractéristiques des principaux PNJ, ainsi que deux scènes de flash-back optionnels, sont également fournis. |
November 2007 | Slang Historias sobre una Misma Historia | NoSoloRol Ediciones |
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Pecata Iuvenalia
première édition
Pecata Iuvenalia Scénario offert par l'éditeur sur son site, Pecata Iuvenalia est prévu pour 3 à 5 personnages dont la plupart doivent faire partie du clergé ou de la noblesse, si possible du royaume de Murcie. À noter que l'ouvrage fait usage du latin, dont les traductions ont été effectuées par Juan Pablo Fernández del Río. Damian de Acedo, évèque de Murcie, est sur son lit de mort. Il convoque les personnages parce qu'il a un péché qu'il souhaite se confesser et voudrait que les personnages réparent son péché. Il y a 20 ans, lorsqu'il était archidiacre de Lorca, il a connu, bibliquement, une femme. Plus tard, devenu évèque, il a cherché à la retrouver mais n'y est pas parvenu. Par contre, il a trouvé le fruit de son péché, une jeune fille de quelques mois. Damian s'est débrouillé pour s'occuper de l'enfant afin qu'elle ne manque de rien, se faisant passer pour son parrain. Mourant, il fait promettre aux personnages, dans son dernier souffle, de la récupérer et d'en prendre charge. Cependant, tout n'est pas ce qu'il semble être, la petite étant pour moitié de sang démoniaque. Et que Lorca est, elle-même, sur le point d'être attaquée par une armée maure. Le scénario en lui même fait 6 pages. La première page du document est une page de garde, les deux dernières fournissent les caractéristiques des personnages non joueurs. |
August 2011 | Aquelarre | NoSoloRol Ediciones |
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Primavera de Rudesindus (La)
première édition
Primavera de Rudesindus (La) La Primavera de Rudesindus décrit, au travers des paroles d’une petite démone, les abords de la tour et les tâches durant le printemps. Ainsi, après les crédits, le sommaire et une introduction (5 pages), Primavera en la torre de Rudesindus (13 pages) décrit les abords de la tour, les visiteurs et les événements qui rythment la saison. Le lecteur trouvera dans cette partie, par exemple, une sorcière, des chattes en chaleur, une rose magique, de la romance, une mare aux fées, des gnomes, un bosquet magiques, un ours, des lapins en chocolat, un Bigfoot, des saumons… Listado de tareas en la primavera (11 pages) propose, sur le modèle du livre de base, une liste de trente-cinq nouvelles tâches typiques du printemps. Une fois les tables de tirages aléatoires données, le chapitre décrit chaque tâche de manière individuel. Les démons de Rudesindus seront ainsi amenés, par exemple, à récupérer du miel, capturer un papillon, écrire une lettre d’amour ou encore peindre des œufs… Un appendice (2 pages) résumant rapidement le système de résolution et listant les caractéristiques des PNJ introduits par le supplément, ainsi qu’une copie de la fiche de personnage terminent le supplément. |
September 2014 | Torre de Rudesindus (La) | NoSoloRol Ediciones |
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Proceso Oscuro
première édition
Proceso Oscuro Proceso Oscuro est un scénario prévu pour cinq personnages prétirés : trois membres de gang différents, un Mexicain innocent et leur avocat débutant.
Le scénario débute lorsque les PJ doivent être jugés pour une guerre des gangs qui a eu lieu deux ans auparavant. Par un heureux concours de circonstance, ils arrivent à prendre la salle d'audience en otage. Le scénario proprement dit consiste à jouer cette prise d'otage alors que les personnages ont des contentieux entre eux. Une fin heureuse sera difficile à obtenir. Le scénario repose également sur l'usage de flash-back afin de permettre aux joueurs de bien comprendre comme leurs personnages en sont arrivés là. Le supplément propose, outre le scénario et des conseils pour le faire jouer, des flash-back supplémentaires et trois PNJ qui peuvent, si le nombre de joueurs est supérieur à 5, devenir des PJ. |
June 2006 | Slang Historias sobre una Misma Historia | NoSoloRol Ediciones |
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Retorno a Rincón
première édition
Retorno a Rincón Retorno a Rincón est un supplément contenant une campagne et deux scénarios indépendants. La campagne se divise en deux périodes séparées de 20 ans se composant de 9 scénarios chacune. Après la page de garde, la page de Créditos, la page d’Index et une page blanche, un Proemium (1 page) nous relate un bref historique de la première itération de la campagne ainsi que de ce « 20 ans après ». Une nouvelle de 4 pages, Juicio de Dios, vient présenter des personnages et le contexte de la première partie de la campagne. Après une double page de garde, les scénarios de Rincón : Un Lugar en el Mundo prennent place. A peu de choses près, ils sont identiques à ceux du supplément Rincón de la première édition du jeu. Les différences principales sont la maquette et les illustrations ainsi qu’une description ajoutée aux PNJ principaux en plus de leurs caractéristiques. Les Apéndices ne sont pas repris. El Mercarder, el Ladron y la Lamia (6 pages) recommande un nombre inférieur de PJ ainsi que de classes disponibles à la création. La mention du supplément Lilith a été supprimée et un PNJ change de prénom, passant d’Inès à Beatriz. Enfin, l’ancien chapitre IV devient un Anexo avec l’ajout d’un plan. Pecados Veniales (5 pages) voit sa citation attribuée à Plaute et non plus à l’Encyclopedie et son Introduccion se fait plus précise avec un PNJ qui revient de l’aventure précédente. Les Campesinos normales deviennent de simples Campesinos et deux PNJ voient leur armure baisser. Hijos de Cain (9 pages) n’augmente que l’armure d’un PNJ et le plan du château de Rincón apparaît ici, il fallait attendre Mandragoras ! dans la première version. La Maldicion del Mal Señor (7 pages) a des changements plus conséquents. L’antagoniste possède des caractéristiques différentes, ainsi que sur la façon de le défaire. 4 PNJ sont aussi ajoutés. Mandragora ! (8 pages) allonge son Introduccion pour la lier plus fortement à la campagne et trois PNJ changent de nom : Francesh de Pera devient Mossen Jorde, Oscar el Madrileño devient Manuel el Seguro et Dario en Caraniño devient Pedro en Sonriente. La note historique de création du scénario El Castillo del Llanto (5 pages) change de date, de 1294 à 1293. Un PNJ du scénario La Maldicion del Mal Señor fait sont retour et un antagoniste voit ses caractéristiques relevées. Noche de San Juan (6 pages) voit l’ajout d’une note au DJ dans son troisième chapitre. El Manantial de la Doncella (10 pages) n’impose plus que le PJ victime doit être un homme, ajoute un indice supplémentaire au Chapitre II ainsi qu’un PNJ, Casimiro. Camaradas de Armas (6 pages) termine cette première partie de la campagne sans changement notable. La nouvelle La Bermeja (2 pages) sépare les deux parties. Après une double page de garde, la seconde partie de la campagne, Retorno a Rincón s’ouvre avec El Pretendiente (8 pages). 20 ans se sont passés depuis la tentative d’invasion de Pierre Navarr et le Baron de Rincón envoie le fils d’une vieille connaissance pour les inviter à la fête des fiançailles de sa fille. Toutefois, si les PJ pouvaient en profiter pour enquêter sur son futur gendre, noble dont l’un des cousins est un des sous-lieutenants important du Royaume, ce serait une bonne chose. Mais s’il s’avère n’être pas un bon candidat, quels seront les réactions ? Contrairement à la première partie, les scénarios ne s’ouvrent pas sur une citation mais sur des textes d’ambiance. On trouve un chapitre sur les anciens PNJ du château (sans caractéristiques) ainsi qu’un autre sur les nouveaux (avec caractéristiques). Un Anexo sur le mariage conclu le scénario. Cuando las Niñas No Son Princesas (9 pages) se joue avec 5 pré-tirés, tous féminins. Elles doivent s’échapper d’une grotte sale et nauséabonde où elles ont été enlevées pour de sinistres desseins. Trois travaux diaboliques seront annoncés pour la suite de la campagne. La Ultima Criatura (6 pages) est un retour sur les anciennes terres du Mal Señor, Estañedo. Malgré leur victoire, la région est lugubre et les PNJ se voient mandatés pour aller chercher le fils imprudent d’anciens amis au fin fond de la forêt. Ici aussi, on trouve un chapitre pour les anciens PNJ du lieu (sans caractéristiques) ainsi que pour les nouveaux (avec caractéristiques). Cargando con el Muerto (7 pages) est une enquête dans la région de Carrigon. Un homme accusé de meurtre a trouvé asile dans l’église du village. Contre toute attente, cet incident aura des répercussions jusqu’au Baron de Rincón. Un chapitre pour les anciens PNJ du lieu (sans caractéristiques) ainsi que pour les nouveaux (avec caractéristiques) sont présents. Una Noche de Reposo en La Zaurilla (10 pages) rejoint la tradition de l’édition originale en étant un scénario rapporté : en l’occurence du jeu Grandeur Nature La taberna de Recaredo de Jokin Garcia et Ricard Ibañez joué lors des journées Tierra de Nadie en 2014. La nuit, une auberge, bien trop de PNJ et un chapitre « Si les PJ ne font rien » pour faire mentir son titre. L’Anexo propose 7 recettes médiévales (dont deux de vin) et le plan de l’auberge. El Controvertido Testamento del Conde de Bozate (12 pages) est aussi une enquête sur un meurte mais cette fois dans le monastère de San Gabriel où les PJ ont déjà eu l’occasion d’aller 20 ans auparavant. Le fils du Conte de Bozace a été retrouvé sur le cadavre sanguinolent de son père. Aux PJ de démêler une affaire où les intérêts pécuniaires balancent entre le sacré et le profane. En guise de glas, un des travaux diaboliques se réalise. Qui dit retour, dit la présence des deux chapitres anciens PNJ et nouveaux PNJ. L’Anexo se penche sur l’invention lucrative médiévale du Purgatoire. El Reino de los Cielos (7 pages) se penche sur la venu dans la région d’un prédicateur considéré par ses suivants comme un Saint. Prêchant que tous les hommes et toutes les femmes naissent libres et égaux et que les pauvres hériteront de la Terre, sa présence est pour le moins problématique. D’autant plus lorsque l’on sait que la dernière partie est le deuxième travaux demandé par le Diable. Centré sur le village de Rincón, on a un chapitre pour les anciens PNJ du lieu (sans caractéristiques) ainsi que pour les nouveaux (avec caractéristiques). L’Anexo présente la base historique sur laquelle repose le scénario. Milagro ! (7 pages) voit le troisième travaux se réaliser : un homme est revenu d’entre les morts et plus précisément de l’Enfer. Retour à Arrabel de los Monies pour les PJ. Chapitre pour les anciens PNJ du lieu (sans caractéristiques) ainsi que pour les nouveaux (avec caractéristiques) et en Anexo, la formule en latin et en espagnol de l’excommunication. La Burla del Diablo (6 pages) se passe 2 semaines après les réalisations des travaux. Et rien. Ce rien laisse perplexe non seulement les PJ mais aussi les adorateurs du Diable. L’arrivée d’un mage et la recherche d’une expédition contre des brigands viendront mettre un terme à la campagne. Après une double page de garde et une nouvelle ayant le même titre décrivant le twist du scénario (4 pages), Trovas para un Mal Señor (10 pages) –aucun lien avec celui de la campagne– met les PJ au service d’un seigneur féodal cruel, capricieux et égoïste. Vont-ils eux aussi abuser de leur pouvoir, être cléments ou tout simplement se rebeller ? Et que vont-ils faire lorsqu’un élément surnaturel fera son apparition ? Une nouvelle de 2 pages, Cruz oscura, sépare ce scénario du suivant : Daemoniorum Eventa in Salmantica (16 pages) repris du supplément Rincón et qui est annoncé par une double page de garde. Quelques modifications ont été apportées comme l’abandon des titres latin pour les chapitres I, II et IV, des numéros de rumeurs différents car au chapitre IV un a été supprimé (15 mai 1346 : dévotion populaire) et deux ajoutés (22 juin 1346 : 6 cadavres de fillettes et 22 juin 1347 : suicide de Isidoro Giron de Pelayo), l’ajout de 4 livres dans la bibliothèque (Chap. I) dans la section Irrelevantes, un changement de nom au Chap. II (le Padre Proculo remplace Don Manuel Calvo) et, enfin, au Chap. III un événement passe du 23 au 22 juin et la nuit de la Sain Jean (l’apothéose du scénario) passe du 24 au 23 juin. La nouvelle Los Lobos de Castrove (4 pages) et le plan du Valle de Rincón (2 pages) ainsi qu’une page blanche terminent l’ouvrage. |
May 2017 | Aquelarre | NoSoloRol Ediciones |
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Saeptum Arbitri
première édition
Saeptum Arbitri L’écran d’Aquelarre est accompagné d’un livret proposant des scénarios et des annexes. L'ouvrage débute dans sa version électronique par une page de couverture. Puis, après une page de crédits et une page de titre, Fatum Sperantia (26 pages) est une mini-campagne en trois parties qui conduit les personnages sur les traces de la fille d’un ange et d’un démon amoureux qui ont su s’incarner en chair et en os. Alors que le premier scénario amène les personnages à trouver l’enfant, les suivants leur font découvrir les conséquences de cette naissance tandis qu'Enfers et Paradis recherchent le fruit des amours coupables. Suit un scénario à part, De parocho sao et rustico titio et asina sua mera (6 pages), qui amène les personnages dans un village hanté à cause de la brouille entre un curé et une de ses ouailles. La première annexe (Virtutes et vitia, 6 pages) propose de nouveaux orgueils et hontes, la seconde (Personae paratae, 3 pages) fournit six personnages pré-tirés pouvant être utilisés pour jouer les scénarios du livret. L’écran contient du côté du maître de jeu l’ensemble des tables utiles en combat. Les tables d’armes et d’armures, mais également les différentes actions possibles, ainsi que les tables de modificateurs de combat et de localisation sont ainsi données. Ces tables sont complétées par la table des difficultés des actions, la table des apprentissages et quelques tables permettant de gérer la magie et les actes de foi. |
February 2012 | Aquelarre | NoSoloRol Ediciones |
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Secreto de los Jardines de Mecenas (El)
première édition
Secreto de los Jardines de Mecenas (El) "El secreto de los jardines de Mecenas" est une aventure promotionnelle qui a été offerte (jusqu'à l'épuisement du stock) à l'achat de deux des trois ouvrages de base de Arcana Mvndi. Cette aventure est destinée à cinq personnages prés-tirés, présentés à la fin du supplément, qui se retrouveront forcé d'enquêter sur un meurtre sacrificiel sanglant qui a eu lieu dans les jardins de Mecenes. Les personnages ont été, par des sorcières étrusques et sans le savoir, impliqués dans ce tragique événement. L'aventure est prévue pour être jouée en deux séances (la journée, puis la nuit des 24 heures que dure l'aventure) et est présentée par chapitres thématiques :
Le maître de jeu est ensuite chargé de faire vivre l'aventure selon les actions des joueurs et à l'aide du supplément. |
March 2009 | Arcana Mvndi | NoSoloRol Ediciones |
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Seis Balas
première édition
Seis Balas Seis Balas est un recueil de six scénarios pour Slang, écrit par des auteurs reconnus de la scène rôlistique espagnole. Chaque aventure est prévue pour être jouée avec les personnages prétirés fournis. Une nouvelle d'ambiance introduit chacune d'entre elles. "Dinero Sucio" (13 pages) permet à six personnages cassés par la vie de mettre la main, lors d'un voyage en bus, sur plusieurs millions. Ils devront décider que faire de cet argent et, quelques jours plus tard, faire face au mafioso qui veut récupérer son bien. "Pequeña Salem" (32 pages) est un scénario pour quatre joueurs qui se déroule en deux temps. Tout d'abord, les personnages seront amenés à se remémorer l'époque de leurs 14 ans lorsqu'ils sont rentré dans la bande des Samaritains et ont assisté à un meurtre et à l'arrestation de Jess, le chef de la bande. Vingt ans après, victimes d'un chantage, ils se retrouveront dans une prison de haute sécurité où ils devront choisir entre aider leur ancien chef de bande ou le trahir. "Trapos Sucios" (16 pages) propose à quatre joueurs de vivre les négociations tendues pour l'évacuation d'un squat. Chaque joueur est un des négociateurs et ayant, comme il se doit, des objectifs différents et des agendas cachés. "Encrucijada" (22 pages) est un huit clos prévu pour sept joueurs. Il les réunit dans une petite ferme isolée qui sert de clinique clandestine. Les différents protagonsites sont le médecin du lieu qui vient de faire une grosse bêtise, un tueur à gages, un fugitif accompagné de son associé, sa copine sur le point d'accoucher et de la soeur de cette dernière, ainsi qu'un homme de main qui recherche le fugitif. Le scénario est prévu pour se dérouler sans grande intervention du meneur, et ne propose que quelques événements afin de lui permettrede relancer l'intrigue. "Las Apariencieas Engañan" (22 pages) est une aventure prévue pour cinq joueurs. Quatre des cinq participants de cette aventure cherchent à réaliser un faux enlèvement afin de soutirer au cinquième, le mari de la "victime", une forte somme d'argent. L'aventure consiste à jouer l'enlèvement et la remise de la rançon alors que les personnages ont des intérêts divergents. "The End" (30 pages) clôture le recueil. Il s'agit d"un scénario pour six joueurs qui seront amenés à interpréter les membres d'un gang lors de la veillée funéraire de leur chef, assassiné par un puissant gang mexicain. Le but de l'aventure est de décider d'accomplir ou non une vengeance, suicidaire. Le scénario se joue à travers des discussions émaillées de flash-back et de flashforwards qui montre aux joueurs ce que pourrait être la vie de leur personnage. |
December 2006 | Slang Historias sobre una Misma Historia | NoSoloRol Ediciones |
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Slang Historias sobre una Misma Historia
première édition
Slang Historias sobre una Misma Historia Le livre de base de Slang s'ouvre par "A quémarropa" (26 pages), le kit d'introduction à Slang. Celui-ci décrit les grandes lignes du jeu, propose un des trois systèmes de création de personnage, celui par choix de niveau de puissance, et donne les grandes lignes des règles. Il se conclut par une fiche de personnage.
Le second chapitre ("Carne de presidio", 64 pages) propose trois méthodes de création de personnages. La première, rapide, constiste en un choix d'un prétiré archétypal parmi 56 proposés. La seconde, longue, est basée sur des points de création. La dernière est intermédiaire, et comprend le choix d'un niveau de puissance, puis celui de compétences et de trasfondos en fonction. Ce second chapitre se conclut par les descriptions des neuf caractéristiques définissant un personnage, des compétences et des trasfondos. Le chapitre suivant ("Las reglas del juego", 22 pages) donne l'intégralité des règles du jeu. Le système de résolution des actions consistant à lancer, et soustraire, deux d6 auxquels on ajoute un modificateur de difficulté, la valeur de la caractéristique et de la compétence utilisées. Il est présenté au début du chapitre. Les règles de combat, basées sur le même principe mais en opposition, sont ensuite expliquées. Les listes d'armes, les dommages, basés sur un système de paliers, et les manoeuvres particulières, telles que le tir en rafale, sont également exposés dans le chapitre. Ce dernier se conclut par les règles de poursuite en voiture, de stress et d'expérience. "Colores" (28 pages) présente les gangs de rue et les gangs carcéraux sévissant à Los Angeles. Après une présentation générale du sujet, une dizaine de gangs ethniques de chaque type sont proposés. "Cinco-0" (40 pages) s'intéresse aux différentes forces de polices (LAPD, SWAT, FBI, etc.) agissantes à Los Angeles. Chacune a droit à une présentation détaillée, et plusieurs manières de jouer en contexte policier sont proposées. Ce chapitre se termine par la présentation du système judiciaire de la ville. Le chapitre suivant ("Cosas de Familia", 32 pages) complète la présentation des acteurs importants de la ville en s'intéressant aux mafias. Les mafias italienne, russe, américaine, mexicaine et asiatique sont ainsi présentées. "Territorio" (36 pages) présente en un paragraphe les quartiers les plus importants de Los Angeles. Dix-sept cartes de la ville viennent compléter cette description. Le chapitre se conclut par un rapide exposé des services de base de la ville, de sa population, de sa géographie et du coût de la vie. L'avant-dernier chapitre du livre de base ("El grand hombre", 28 pages) donne des conseils au MJ afin de mener une partie de Slang. Les différentes étapes d'une histoire, les spécificités du genre noir, l'implication des personnages et le recours à des techniques de maîtrise avancées (in média res, spinoff, etc.) sont tour à tour abordés. Le dernier chapitre ("Balas perdidas", 25 pages) est un scénario pour quatre joueurs. Prévu pour être joué par des prétirés fournis à la fin du scénario, il débute par un classique vol de voiture. Malheureusement pour les personnages, la voiture qu'ils vont voler revendre appartient à des flics ripoux prêts à tout pour la récupérer. Le livre de base se termine par une fiche de personnage en deux volets. Il est à noter que chaque chapitre débute et se termine par une nouvelle d'ambiance. |
July 2006 | Slang Historias sobre una Misma Historia | NoSoloRol Ediciones |
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Torre de Rudesindus (La)
première édition
Torre de Rudesindus (La) Le livre de base de La Torre de Rudesindus est écrit à la première personne par le démon Goblop qui présente la tour à un nouvel arrivant. Après une introduction d'une page ("Bienvenida"), les deux premiers chapitres ("El momento de las presentaciones", 2 pages, et "Las normas de la torre de Rudesindus", 6 pages) proposent respectivement les règles de création de personnages et les règles de simulation. "La torre y sus habitantes" (9 pages) décrit la tour dans le détail. Les cinq étages de la tour sont décrits pièce par pièce avec leurs résidents, tels la princesse prisonnière, le terrible chat Lucifer ou les plantes carnivores du jardin, leurs pièges et leurs fonctions. "El listado de tareas" (11 pages) présente 36 tâches domestiques que les démons peuvent être amenés à réaliser. La présentation inclut les difficultés parfois insoupçonnées de la tâche. Le livre de base se conclut par la présentation de variantes de jeu ("El regreso de Ruseindus", 4 pages), puis de ce qui se passe une fois les treize années de servitude accomplies ("El fin de la servidumbre", 1 page), suivi du résumé des règles, des plans des différents étages de la tour réunis (3 pages) et de la fiche de personnage sous forme de contrat. |
April 2008 | Torre de Rudesindus (La) | NoSoloRol Ediciones |
Plans et cartes
| Plans et cartes | Parution | Gamme | Éditeur |
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Legendarium Inferni
première édition
Legendarium Inferni Legendarium Inferni est un recueil de trois scénarios, le finaliste et ses deux challengers du III Concurso de Módulos de DP qui s’est déroulé en Espagne. Ainsi, après la page de titre, celle de crédit et une introduction d'une page, Apocalypsis (22 pages) se déroule en 1354 et lance 4 à 5 personnages non-nobles au cœur d’une intrigue en lien avec le conflit entre le roi Pedro I et ses demi-frères. Chargés par un membre important de l’Ordre de Santiago d’enquêter sur le commandeur du château de Montemolin qui ne donne plus signe de vie depuis quelques temps, et se faisant passer pour des maçons, les personnages-joueurs auront fort à faire pour démêler une histoire de famille envenimée par un démon. Cornago (18 pages), le second scénario du recueil, se déroule en 1464 et les PJ, des hommes d’armes au service de Luna de Cornago, doivent défendre les droits de leur Dame afin qu’elle ne perde pas le contrôle de ses terres. Deux trames secondaires fantastiques permettent de compliquer et d’enrichir le scénario. Le dernier scénario, Angulus Malolus (14 pages) se déroule en 1357 dans la cité de Jerez de la Frontera et est adapté pour tout type de personnages. Il lance les personnages sur les traces d’un nécromant qui menace la communauté juive de la ville, le tout alors qu’un noble local se croit maudit par le diable. Trois annexes (3, 2 et 2 pages) proposant de courtes aides de jeu pour chaque scénario terminent l'ouvrage :
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August 2014 | Aquelarre | NoSoloRol Ediciones |