Inocentes
L'univers d'Inocentes est le nôtre, les personnages-joueurs sont des enfants qui vont devoir affronter leurs plus grandes peurs. Dans l'univers de ce jeu, la réalité imaginaire des enfants est aussi réelle que celle des adultes. Ces derniers ne peuvent simplement plus la percevoir. Les enfants sont donc seuls pour faire face aux monstres sortis de leurs imaginations.
Un personnage d'Inocentes est créé et défini à partir de son âge physique, son âge mental, ses goûts, ses peurs, des avantages et désavantages et son innocence qui lui permet de manipuler le "monde imaginaire". Les trois caractéristiques chiffrées utilisées dans le jeu sont l'âge physique apparent, l'âge mental apparent et l'innocence.
Le système n'utilise pas de dès, chaque personnage débute la partie avec une réserve de jetons dans chaque caractéristique chiffrée, avec une couleur de jetons par caractéristique. Pour résoudre une action, me meneur définit l'âge auquel cette action peut être réussie. Si le personnage à l'âge suffisant, l'action est réussie. Sinon il peut dépenser des jetons pour augmenter son âge. Les oppositions se résolvent sur le même principe. La description des effets des actions sont à la charge de chaque joueur.
Les dégâts font perdre des jetons dans un premier temps, puis gagner des jetons de dommages dans un second temps, les dommages sont alors graves. L'innocence permet de donner vie à des objets, de créer des choses qui n'existent pas, etc.
Les créatures imaginaires qui tentent de faire du mal aux enfants sont définies par une seule réserve de jeton. À chaque fois qu'ils agissent, ils s'affaiblissent de manière durable. Les règles du jeu se résument en 20 points, la plupart sont des éléments de règle pure, mais certaines touchent le comportement de jeu, tel que "ce qui est dit est réalisé !".
Derniers ajouts sur cette gamme
Gamme Générale
| Titre de l'ouvrage | Type | Parution | Langue | Éditeur | Support |
|---|---|---|---|---|---|
|
Inocentes
première édition
Inocentes Le livre de base de Inocentes débute par une nouvelle d'ambiance de quelques pages, tout comme pour chaque chapitre. Le premier de ces derniers ("Pasad, si os atrevéis", 14 pages) présente le jeu et les différents éléments d'ambiance sur lesquels il se base : la perte de l'innocence, les peurs enfantines, etc.
Le second chapitre ("Hazlo por los niños", 14 pages) décrit les étapes de création d'un personnage. Toute la création est conçue pour obtenir un personnage et non une feuille de personnage. Ainsi, la plupart des choix à faire son "non-numérique" : choix de l'âge, des avantages et désavantages, des centres d'intérêt, de la plus grande peur, etc. La touche finale au personnage est donnée par un dessin que doit réaliser le joueur, dessin de type enfantin bien sûr, et par la possibilité d'augmenter ou de diminuer les paramètres chiffrés en échange d'avantages et désavantages. Le troisième chapitre ("Truco o trato", 24 pages) présente les règles du jeu. Celles-ci, au nombre de vingt, sont présentées en quelques paragraphes et exemples à chaque fois. Elles sont conçues, de l'aveu des auteurs, dans le but de favoriser l'immersion dans la partie et la peur dans le coeur des personnages et joueurs. Le chapitre suivant ("La mano que mece la cuna", 20 pages) prodigue des conseils de maîtrise. Il débute par la manière dont un scénario est construit, avec un début, un point d'orgue et un épilogue, et quatre règles afin que le jeu se déroule bien : ne pas discuter avec le MJ, interpréter son personnage, raconter aussi l'histoire et suspension de l'incrédulité. Il se poursuit par des conseils pour distiller la peur autour de la table. Ces conseils sont de deux types : de narration, tels que les sujets qui font peur; et d'utilisation de trucs autour de la table : la voix, les gestes, la musique, etc. Le dernier chapitre du livre de base ("Hay mucho que temer", 34 pages) est un bestiaire de créatures issues des terreurs infantiles, telles que le monstre de l'armoire, la sorcière du palier d'en face, etc. Le chapitre se termine par une quinzaine d'idées d'aventure. Le livre se conclut sur une fiche de personnage d'une page et le rappel des vingt règles du jeu. |
Livre de base | March 2007 | espagnol (castillan) | NoSoloRol Ediciones | Papier |